闪电战2 闪电战1安卓手机版
进游戏先选单人游戏——新战役——选一个**(初学者选苏联比较好),一开始出来的是准备界面,可以看到任务介绍和小地图。准备好后按任意键开始。游戏界面左下角是小地图,游戏时非常有用(炮击,轰炸),右下方是单位控制(闪电战2的作战单位都是带等级的,不同等级能力不同),把鼠标移动到按钮上,会有说明。正下方是单位信息,旁边有动画演示。左键选择绿色单位(玩家单位),右键直接执行命令(右键空地移动
1、多做小任务升军衔,这样你带的部队就会变多。
2、一开始是少校军衔,核心单位是三辆补给车拉三个炮,以及三辆战车。到后面你的核心单位*多变成6辆战车和6辆补给车拉六个炮。
3、小时候很傻,不会指令升级,打到*后一关历史战役还是轻型坦克(想笑)。指令升级就是章节地图左下角第二个键,点进去可以用这一章的科技替换战车,火炮这种,越往后面章节东西越好,当然了对面装备也会精良。像后面一队小兵两个都是“火箭筒”的装备(应该是*开始的反坦克步枪升级版),贼猛,隔老远就发射,伤害又高,我曾经在联网对战时候跟人家打巷战,我把火箭筒兵驻进屋子,对面IS3上来莽被一发火箭筒**,把我看傻了。
4、*近心血来潮,想小学的时候玩过这游戏,但是当时是开简单难度无脑推的,没什么意思,又下回来玩玩普通难度(后面两个难度还是算了吧,困难和**级这两个不是说不能打,而是花时间太多,有点太难受了,纯粹不想打)然后昨天才发现这个游戏可以无限稳定的出兵。
5、 2011年上小学那会儿,玩这个在Gamespy跟人家联网对战,学到了卡车(不是中型拖车),可以用援军(C键),消耗100+主**量出一个兵。但是当时我只会支援前线的兵,不会把卡车特地用来“造兵”。
6、什么意思呢,就是说游戏里的兵往往是一队十几个人,其中有一个是军官(移动速度超快,可以X键使用比狙击手侦察兵更宽但视野也更短的望远镜侦察,攻击距离很短),这个兵一队只有一个,由于其特殊*,有个叫“解散小队”的C键,解散以后,把军官单拉出来,让这队其他兵奔赴沙场,等他们壮烈牺牲以后,对那个军官点一下C,也就是“编辑小队“,而这队的人除他以外都没了,这个时候你用卡车C援军,卡车会把这队人补满,只要你有仓库,野外仓库这种能取资源的地方,然后士兵至少剩一队,就相当于有无限的兵力。游戏中大部分敌人数量是有限的,你只要有耐心,什么坦克,火炮,都能靠小兵磨完(步兵携带一颗***,在兵足够多的情况下,小兵能冲到坦克面前丢手雷炸断履带,并能造成稳定伤害,后期小兵打坦克主要是靠火箭筒,很猛)。
7、除了个别小任务没有车拉炮的核心单位(比如让你伏击敌人的一支装甲部队,只给你战车核心单位而没有车拉炮核心单位,补给车是两辆工程车,一辆卡车,一辆中型拖车)以外,大部分有车拉炮核心单位的任务,你可以指令升级它们变成轻型防空炮或者反坦克炮。这样拉它们的车是卡车,而卡车越多,你产兵就越快。
8、再说说次要的个人看法:除了历史战役以外,每一章的“小任务”也可以称之为“遭遇战”,都是随机生成的。(也是这个游戏不得了的地方,2003年的老游戏了,居然有一套完美的地图生成系统,有河,有城镇,还有野外沼泽啥的,以及任务的设计,而且我玩了这么多*,似乎没有BUG)。
9、随机生成的地图难度起伏不定,它在章节地图右边分简单,普通,困难,这三种难度区分和不同奖励,可供选择。
10、游戏设定是每一章你得至少完成一个“小任务”,才能打历史战役;
11、历史战役打完以后,可以选择进入下一章,也可以选择还在这一张打打“小任务”,往往这样做的意义是刷刷军衔经验,因为任务所提供的奖励可能在下一章的“有了新的升级”中涵盖了。“小任务”提供的任务奖励是这章指令升级没有的,奖励的东西具有“跨时代”的味道。
12、简单难度提供的奖励往往是比较鸡肋的加农炮,这玩意儿不好使,还不如防空炮,能对天能对地,轻型防空炮攻速还快,清兵快,所以加农炮没必要去争取;或者提供轻型战车,往往是下一章节“有了新的升级”里就有的,况且轻型战车这玩意儿皮又薄,容易被反坦克步枪打掉血,并且火力有限,面对对面的中型战车会很被动,总的来说就是不好用;
13、普通难度提供的奖励往往是中型战车这样的奖励,挺不错,前期把自己的所有轻型战车升到中型战车,就不怕对面反坦克步兵破甲了,并且对付对面的装甲部队比轻型战车要轻松的多;
14、困难难度提供的奖励往往是重炮,重型战车,火箭发射器这种具有特色的好东西;重炮攻速快,抬炮时间短,射程远威力大;重型战车装甲厚,穿甲高;火箭发射器相当于地区的无限***,保护好这件脆弱的武器能给敌军重创,当然了**无给不威,它的存在替代了车拉炮的两个单位(补给车和火炮),只有一车,需要其他支援车的**补给协助;
15、困难小任务下,不给侦察兵,取而代之的是一个军官,意味着你不能用侦查战术+火炮支援这么爽了,这种情况下往往用上面说的无限兵力一点点清掉敌人。
16、至于历史战役,其实就是背板,有些地图你想先用火炮清理掉对面主要火力,但是对面也有炮(例如苏军列宁格勒),你的火炮反击肯定不如电脑AI的准,派侦察机或者对地机又会被对面打掉,所以只能背板记住对面火炮或者防空炮位置,开*火炮直接Z键往那里砸,等砸光对面的火炮了,再配合我方侦查兵,这关大*已定。
17、分享一波我老爹2008年买的闪电战DVD碟片,碟片封面是闪电战2:帝国的覆灭,当时花了十块钱,用的XP电脑玩的,我感觉是**,但是内容挺全,有好几个版本,突袭3闪电战是2003年的游戏在 06年帝国覆灭之前,也在里面。主要是*近想玩,上网找了找突袭3闪电战的资源,发现下载的好几个都没有游戏**,以及“准备战斗”,“收到侦查报告”加载界面啥的。因为上了大学一直用笔记本,家里的台式机五六年前早就趴窝了,笔记本没有DVD,又没买外接光驱,就一直没玩。
1、在《闪电战3》这款游戏中,资源的获取确实是一项挑战。主要的资源类型包括材料和燃料,它们的获取方式各有特点和挑战。
2、首先,资源的自然积累过程相对较慢,即使你在游戏内**,一天也只能收获大约16000左右的材料和燃料,这对于需要大量资源升级建筑和装备的玩家来说显得尤为不足。
3、其次,通过与其他玩家对战是获取资源的主要途径,每次战斗可获得500到5000的资源。然而,战斗并非总能如愿,遇到强大的对手或不利的地形,可能付出时间和精力却收效甚微,甚至可能颗粒无收,这无疑增加了获取资源的难度和挫败感。
4、升级建筑的需求也对资源造成了压力。从***开始,你需要升级仓库、兵营、坦克厂、炮火支援中心等,每一步都需要大量材料。目前,升级一个完整建筑体系所需的材料大约在5万左右,且随着游戏进程的推进,这个数字还会持续上升。而你的存储上限是16000,这意味着你需要频繁地通过战斗来补充资源,这无疑增加了游戏的挑战*和对商城资源补充的期待。
5、*后,玩家还会用材料购买额外的防御设施,如火炮、反坦克炮等,这部分支出又是一笔不小的开支。因此,对于资源获取的需求,许多玩家可能会考虑购买游戏内的特殊物品,比如限定版的“黄金虎王”,以提升游戏体验。
6、总的来说,《闪电战3》的资源获取机制对玩家策略和耐心都提出了较高要求,尤其是在面对资源短缺和升级需求时。期待游戏开发者能提供更多的获取途径,以减轻玩家的压力。
1、-exp-expansion:切换到扩展模式
3、-glide-glide:使用Glide显示模式
4、-opengl-opengl:使用OpenGL显示模式
5、-d3d-d3d:使用Direct 3D显示模式
6、-rave-rave:使用Rave显示模式,仅适用于Mac
7、-per-perspective:打开**模式,仅适用于全屏非Direct Draw模式
8、-lq-lowquality:低图像质量(高速度)
9、-gamma<n>-gamma<n>:设置Gamma值为<n>
《突袭3:闪电战》游戏的主要战役都发生在正经历二战腥风血雨的欧洲和非洲大陆上,玩家将可以选择指挥盟军、苏军和德军三方参加游戏,除了单人游戏模式外;
《闪电战》的*主要卖点就是多人连线模式了,它可是号称“二战网络版”的。式同突袭系列闪电战中提供了超过40种不同的步兵兵种和超过150种的火炮,装甲和航空兵器。
闪电战3的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于闪电战突袭3页面显示、闪电战3的信息别忘了在本站进行查找哦。
进游戏先选单人游戏——新战役——选一个**(初学者选苏联比较好),一开始出来的是准备界面,可以看到任务介绍和小地图。准备好后按任意键开始。游戏界面左下角是小地图,游戏时非常有用(炮击,轰炸),右下方是单位控制(闪电战2的作战单位都是带等级的,不同等级能力不同),把鼠标移动到按钮上,会有说明。正下方是单位信息,旁边有动画演示。左键选择绿色单位(玩家单位),右键直接执行命令(右键空地移动
两者我都玩过,其中闪电战1我没有玩过,我只说说我自己的感受 闪电战是一家俄罗斯公司出的游戏 现在一共有2代,这个公司还做了一个叫雷霆战场的游戏,也不错 突袭是德国的一家开发的游戏,出现时间早于闪电战系列 现在一共有2代,三代不知道出来没有 我玩了闪电战2后就没怎么玩突袭了 闪电战**代的话操作和画面比较接近于突袭 闪电战1系统的特色在于它有传承系统,就是你上一场培训的高经验部队只要不被打掉
楼主给你补充一个常识你用光子精灵快打是肯定会歪的因为那种球形只适合1A线上花式中间缝隙大所以会导致球歪不是技术问题建议你去买一个标准鼓型球 [奥迪的话个人推荐速霸S]注意是鼓型球那你的球技会得到突飞猛进的提升纯手打望楼主采纳也希望对楼主有帮助谢谢 1、先从操作难易度以及技能威力方面来对四个职业在副本刷图和竞技方面的效率来做一下分析。 2、首先是副本刷图:弓箭手>军师>龙骑>战姬
1、用法就从大面上来说了从技能你会发现电魂不缺攻击因为他有抽攻击技能(核心技能)减甲大招,所以跟人对点时别人会比较吃亏但是同时你应该想到,要发挥技能的*大效用必然要比别人存活能力更强所以不用说你也会想到先锋盾,挑战头,龙心等标准肉装然而电魂攻速相对比较吃力,可以选择一些攻速高的装备辅助输出但是核心是用肉装站得住 2、鞋方面动力鞋就行了,喜欢追人就出相位 3
1、电魂是我玩DOTA的**个英雄,是个非常好的GANK型英雄,也有做伪核的能力。 2、电魂根据团队位置和开场分路,有2种打法。 3、中单电魂,建议主F辅被动,有大加大,出装草鞋,穷鬼盾,魔瓶,魔棒。如果是优势路做保姆或劣势路游走的电魂,可以在己方有控制或缓慢技能的英雄配合下,主升C抽攻击,辅升F,**被动,这样效果较好的是在优势路,因为兵线靠己方塔,你可以用2级C抽到80点左右的攻击
1、闪电战1手游的魅力无穷,丰富的资源让你的游戏体验更加精彩纷呈: 2、在闪电战1的世界里,三大资料片燃烧的地平线、雷霆万钧和库尔斯克如璀璨的明珠,引领着玩家探索历史的烽火。巴巴罗萨、绿色恶魔和斯大林格勒的故事,为战役增添了一抹浓厚的战争色彩,而抗日MOD则将战火延伸到更广阔的领域。 3、血战瓜岛的激烈场景,加上众多国际MOD的融入,为游戏世界扩充了无数可能*。遗憾的是,闪电战论坛曾遭遇短暂封禁
下载地址: 游戏标签:闪电突击队射击手游闪电突击队是一款超劲爆热血的现代战争射击手游,游戏内部的画面非常的酷炫,将各种战场的硝烟以及狼藉表现的淋漓尽致,完美的将玩家带入进那个战火连天的场景,你可以从六个人物角色中选择来加入游戏,并且每个游戏都有着自己的攻击特色,能否赢下这场战争完全就是看你的操作了,快来下载体验吧! 闪电突击队手游官方介绍:闪电突击队该游戏也算是一个大型社交平台的西部枪战游戏
1、二战德国有SS闪电部队。SS闪电部队就是德国*卫队。 2、*卫队(德语全称Schutzstaffel),简称SS,德国纳粹*的法西斯特务组织和军事组织。1925年4月成立。1946年被纽伦堡国际军事**宣判为**组织。*卫队成立初期仅为阿道夫·希特勒(Adolf·Hitler,18***4月20日—1945年4月30日)的卫队和对付政敌的工具,隶属于E·罗姆**的冲锋队,规模很小
百度百科,我给你黏贴过来自己看看吧,就知道为什么了 “The Mass"这首歌是由一个叫“Era”的现代乐团所唱的。 Era是一个风格与Gregorian(格林高利合唱团)接近的音乐团体,音乐类型是圣歌与现代器乐的融合;其灵魂人物是法国音乐家Eric Levi。 Era至今为止发行过4张专辑,分别是1998年的《Era》、2001年的《EraⅡ》、2003年的《The