邪dk输出手法 wlk双持邪dk手法

1、首先三板斧有3式分别为 BUFF式**式和传染式

2、1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

3、2:**式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

4、3:传染式:传染天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零

5、首**入战斗之前你需要触发你自身的**个*大AP值

6、先起**斧血天血天来获得你**个“**”(我们也可以把**式叫做起手式)

7、然后符文武器重置所有符文立马放出天鬼进行战斗**次爆发

8、然后立马进入第二斧式-**式冰暗血天血打完第二斧式你的这个**吃到的AP值毫无疑问是**的

9、然后立马切第三斧式-传天血天凋零也就是(传染输出循环)

10、反复的运用第三斧式,直到你跑位或者BOSS断病,或者如小强一样钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环

11、我这里举个简单的例子就如你开手挡汽车一样起步必然是拉1档 2档然后3档后就**挂3档如果车停了

12、再起动汽车依然要从1档2档 3档这样起步怎么样,我说的够通俗了吧!

13、用好你的三板斧,你才能在复杂的战斗环境中,**的保持你的*佳**,这样你的DPS才会被压榨出来。

14、虽然说传染流三板斧可以在任意的环境中使用包括单体但是传染流依然在AOE战中才是*强的循环

15、3板斧里的第三式会卡比较多的GCD但是**的*佳伤害我想能够弥补过来了小小的细节我这里还是要说下

16、第三式会卡GCD所以你们符能释放的规律很关键我这里建议传染天血天凋零的凋零前面插2个凋零缠绕第三式就2个DC自己把握好

17、号角也要常吹吹其他2式我就不提DC的插入时机了请自行掌握。。。。

18、传染流打击流畅感很差所以请大家尽管放慢节奏去输出

1、【传统邪血无收割流】即天灾打击为主。

邪dk输出手法 wlk双持邪dk手法2、天赋及雕文:空余的一个大雕文可以选择死亡凋零、**、或者冰冷触摸

3、【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,**伤害非常可观。

4、AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。

5、冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。

6、【说明】此天赋切忌用传染刷新**,因为这样等于用【一次】天打来换取冰触-暗打-血打的伤害,十分不合算,而且会【打乱循环】。

7、同上:一定要在战斗前开启大军和饮用加速*水。

aoe*快出伤手法(不要人云亦云,出伤速度是可以控制的,而不是永远的慢。慢是为了总伤高,遇到喜欢抢伤害的队友,你可以放弃上**这个gcd)

变身宝宝冲锋*中间的怪→**→狂乱→凋零→仇敌→天打到不能天打扔大便刷符文继续天打到凋零结束

注:1.仇敌之前的gcd都是可以远程释放的

2.aoe机制翻看我的老帖有详细讲过

3.具体前戏是否做足、打几个脓疮,取决于你对当前怪物血量和队友dps的评估。如果达到了你可以10秒内融化大部分怪的情况,你可以少做或者不做前戏。

而遇到血量特别高,无论如何都融化不了的目标,可以尝试快速起手,一波打出两个凋零的循环。

爆裂之疡天赋可以使带有伤口的怪在死亡时自动消耗伤口。那么在没有凋零且怪快死的收尾时,对着血量**的怪打满伤口即可。而不是打单目标的天打触发伤口的即时伤害

“伤口打上去的瞬间伤害就有了伤口是**的话天打是一个引爆器目标死亡属于自爆”

打一个天打,就少打0.5个脓疮、少1.25层伤口。这1.25层伤口造成的是aoe,没有凋零的天打是一次单体伤害,aoe的是伤口,而不是天打。

我只在这里给你点一下主流天赋的输出和拉怪手法:

/castsequence reset=6/target/combat冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击

这是一键宏,但需要手动插入凋零缠绕。素质教育一下,整体思路就是保持**的同时,血符文用血打,邪冰符文就天打,所有符文CD的时候仍凋零缠绕,符能不够缠绕时,选择吹号角过度,或者开**符文武器爆发。

然后是坦,首先你要明白,要做DK坦,你必须先对DK这个职业本身有一定的了解,如果你是新手,那么我建议你先DPS,等有一定了解后在选择转型,然后参考下面的内容,希望对你有帮助。

“一场BOSS战,新老DK一眼就能看出来。”

1、灵界打击,符文分流以及诸多**

DK的主要自我**来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD*短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用

无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的**效果,保持双病应是DK的本分

这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于**以及枯萎凋零带来的收益。

除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有**的情况下,使用血沸代替传染

努力改变自己对血沸的依赖*,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50*,双**在*多6秒之后造成的仇恨量,**大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤

目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧

5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?

因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态

6、双手武器有防御属*的嘛?我可不可以双持防御武器?

没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?

一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPS

1、《魔兽世界》WLK邪DK如何输出,在怀旧服即将上线的WLK版本中,新增死亡骑士这个职业,也就是DK,有冰和邪两种输出天赋,接下来是深空小编给大家带来的《魔兽世界》WLK邪DK输出手法介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!

2、输出手法:冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕-天打-血打-天打-血打-缠绕。

3、输出循环也就是大家所说的“三天四血”,在三次天灾打击和四次血打之间穿插打死缠的输出循环。

4、邪DK的AOE能力非常强,在凑齐了4T9之后,**伤害非常的可观。

5、输出手法:双病-传染-凋零,之后正常打单体循环就行。

6、不要用传染刷新**,因为这样等于用一次天打来换取冰触、暗打、血打这一套的伤害,是完全不合算的,更何况输出循环也被拉乱了。

关于邪dk输出手法的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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