诡秘闺蜜 诡秘之主为什么叫闺蜜之主
1、乌贼在闺蜜中的群像写的非常好,基本每一个主要角色都很立体,没有特别侧重于谁的情况,因此才让读者没有办法区分出哪个女角色拥有*多的描述或者戏份,因为“主角”这个角色定位本身都不是必须存在的,所以**无法判断女主角是谁。 2、《诡秘之主》已经**超越了当前主流**的水平,吊打绝大多数西幻**的水平。即便带有网文的一些套路。但水平实在是令人惊叹。2020年5月1日,《诡秘之主》宣告完结
该物品释放的一瞬间,无论是否符合现形条件,都会有一个*短的隐身时间,这个时间可以用来躲避一些指向*技能,如魔法箭——复仇之魂等。(参见跳跃——月之女祭司的机理)
你可以在熊猫酒仙使用元素分离(大招分身分出的)熊猫面前使用诡计之雾不会失效,也就是说诡计之雾可以在熊猫放大的时候隐身。
6.75版本之后ICE FROG修改了可以在熊猫大招持续时间内利用诡计之雾隐身的BUG,现在诡计之雾不可以对熊猫酒仙的大起隐身作用了。
该物品效果不会被幻象单位驱散。当酱油英雄被幽鬼,猴子等英雄的幻象**时可以使用该物品让幻象无法继续攻击自己。
使用技能是不会破雾的,所以部分英雄如**可以在开雾的同时路过野区用影压刷野 1)15*加速
2)在buff消失之前可以完全隐身,真眼和假眼都无法发现你(6.79版本测试成功)
3)持续时间很长40s,范围也比较大850,也能给召唤兽上buff,适合团队使用
4)buff期间,使用技能,TP等都不会使buff消失
但攻击小兵,野怪,肉山会使buff消失
*后一个不是特点的特点,够便宜一:偷肉山的时候,这**是**。
肉山防御一般都是假眼,即使有真眼也不会被发现
不过切记去打肉山的时候不要把神符给吃了,敌方很容易怀疑我方偷肉山
综上,雾是打肉山的必备物,因为从**上说这是个优势策略。
二:诡计之雾很适合跳刀型的阵容,或者说B多的。
开雾可以让gank小队绕过眼的防守,安全达到gank位置
等到对方看到,我方已经能跳过去甩技能了。神马TP支援,也很难反映过来的。
组队gank的时候,如果发现buff消失了,就应该明白自己被反埋伏了。
埋伏反gank策略也是国内队伍用烂了的套路,花100块买个雾,
这无疑让gank的安全*增加一些。一、出兵前
4人甚至5人开雾打**团,一般出现在正式比赛或者开黑,路人不常见
单人或者双人开雾游走,一般选择抓中路,可以有效的避开河道眼位,只要配合不出现重大失误,基本上抓一次死一次,尤其是**、蓝猫这种前期无任何逃生能力的英雄
这个阶段开雾具有重大的战略意义,*常见的是开雾抓掉对面的一号位大哥或者是推进、防推进核心,抓完之后立刻集合推高地,逼迫对面关键人物买活,若不能买活则很大希望破路。由于现版本买活之后不能打钱,对于经济的压制十分有效。
常见的抓人地点:1、己方兵线即将进入对面的塔内,一般会有人来收线2、对方的某个英雄在清完线后消失,很大可能是去附近的野区刷野
注意事项:线上*好留1到2个人farm,否则很容易被对面看出意图而被反蹲
祭品拍拍熊、狼人、支配巨魔、小黑等英雄在前期就可以轻松打掉boss,*好开雾去偷,现在不论是开黑还是路人,辅助的眼位做的都比较到位,一旦被发现偷肉山,很有可能是送人头外加肉山盾。值得一提的是,先知可以直接飞进去而完美避开所有眼位,不过在dota1中先知在没有视野的地方使用一技能发芽会被人看见
使用物品后,作用于1025范围内所有友方控制的单位,提升15*移动速度,进入隐身状态,持续时间40秒,冷却时间90秒。
商店购买冷却为10分钟,*多可以在商店内存在3个诡计之雾。
1.850范围内出现敌方的防御塔或者是英雄
2.做出任何攻击动作(attack命令)
一、诡计之雾本身的隐身效果有什么用?
诡计之雾点击使用物品之后即进入隐身状态,同时存在一个0.01秒的退出隐身时间,也就是说,即使你站在敌人身边使用诡计之雾,也是有一个瞬间的隐身,所以利用这个可以用来躲一些指向*技能,显而易见的是骷髅王和复仇之魂的锤子。
至于特殊的——流浪剑客的风暴之锤,由于是马甲单位施法,只有当锤子的动画效果飞到你脑袋上马甲才会用锤子砸你,所以你必须在锤子飞到身上的一瞬间使用物品(巨魔转形态,月之女祭司的跳跃也是同一个道理)。
二、开启诡计之雾之后可以做什么?
大家可以再看一下上面的现形条件,是的,只要不是那2个条件你做任何事情都不会退出诡计之雾的状态。
1.开启诡计之雾,可以使用先祖鼓,西瓦,推推杖,吹风杖(吹自己不会驱散诡计之雾效果)等物品,且不会退出诡计之雾的状态。
2.在诡计之雾状态下,你可以对小兵、roshan、野怪、850范围外的英雄单位使用各种技能,只要不A到他们,就不会退出诡计之雾的状态。
3.理所当然的,你可以使用任何回复品,例如梅肯,魔瓶,*膏,净化*水,魔棒等等。
4.值得一提的是,插眼也不会退出诡计之雾的状态。
在这里先要提一下:现形范围是850,假若你们从正面冲过去要**对方线上英雄,对方可能会有0.5-1秒的反应时间来操作英雄回头逃命,加上英雄的转身速度,算平均移动速度350,你们非常有机会进入600距离,600码进入了很多英雄技能的出手距离,大家有兴趣可以自己查一下,这里仅仅提一下几个先手技能,例如兽王的原始咆哮,流浪剑客的风暴之锤,恶魔巫师的穿刺等等。
战略方面的用法在这里随意提几点:
这个是大家*能想到也是*好用的地方,要注意的是千万不要在一些常规眼位开诡计之雾,这等于是告诉别人我们来干你了。
前期:前期可以选择出门就买上1个,找上2个队友,从己方劣势路一起进入敌方的野区,开启诡计之雾,这时候可以选择去插眼或者是去抓对方过来看神符刷新的英雄,3个人紧紧一团一起行动,当你们现形就是预警有敌人出现了。
前中期:大概在6分钟-10分钟这个阶段是gank抓人的**波较为激烈的时间段,6分钟是断眼时间,同时也是黑夜开始的时候,所以对于中单gank英雄来说,在这个时候并不是说一定要买个雾去抓人,理*的做法是及时用信使送上一本TP,不管是绕后抓人还是TP支援都要比雾有用的多。
中期:这个阶段是ganker们*凶狠的时间段,gank的时候带上雾一方面可以保证绕过视野的成功率,另一方面也可以及时预警到对方蹲点的英雄。
后期:其实越到后期,视野的作用就要越大,gank成功的价值也越大。后期抓**,在兵线可以接受的情况下往往就是可以破一路或者是打roshan获得不朽盾。因为英雄的等级装备在提升,但是塔不会升级,英雄DPS的提升可以大大提高破塔拆建筑的速度,中期拼死了打1分钟才破的高地塔,后期可能不到5秒就可以拆掉。
后期诡计之雾的用法更偏向于团队一起使用一起行动,要么去野区抓一波,要么线上强行击杀,要么直接绕眼偷roshan,总之不要把雾用在单*行动上。
不知道各位有没有注意到这样的细节,你把一路线推过去,由于小兵有视野,所以对方的gank英雄经过兵线的会很容易暴露在你的视野之下,你可以依此考量自身现在的安全级别。
缺乏经验的ganker总是容易犯一种细节错误,看到对方Carry**上刷线,立刻跑去想要击杀他,到达地点之后发现有兵线,好吧,先收掉,好吧,你的**对方Carry可是已经看得清清楚楚了哦。那也不用提那些急躁的ganker,直接越兵线去找人了。
很多Carry都会做这样一件事情,霸住优势路的线,推过去之后钻野区刷野,等兵线回来考量安全程度继续去刷,要是线上凶险就果断TP别的路刷。
这也让他们有种麻痹大意的想法,认为只要有野区入口的保护眼(甚至有辅助拆眼留下的真眼)即是安全的,线上反正有小兵的视野。假若这个时候对方两名Ganker吃了雾从线上进入野区对其进行击杀,那他是不会有任何防备的。
这样也衍生出来一种战术:A方和B方处于对峙阶段,大家都在默默的补充自己的下一步关键装备,A方在2路甚至是3路线都刷到对方半场的时候,A方的英雄们一般会选择散到野区补充经济。这时候B方可以选择核心Carry留下刷钱,其余4人抱团开启诡计之雾直接越兵线去对方野区抓一波人,出其不意,做完案就立刻撤回去收线。这也是利用了人们的错误观念,兵线在对岸对方一定会去收线,而自己这边可以散开打野收钱,对方这时候抱团冲过来抓一波往往是措手不及。
当己方被压制,己方野区已经被对方部下了进攻眼。
对方在对你们打出一波压制之后,通常还会有贪心的人仗着有进攻眼的保护而留下来光顾你们的野怪,这个时候就可以集体开启诡计之雾绕过对方的进攻眼冲进你们的野区,该**就**,该补眼就补眼,该拆眼就拆眼。打的就是出其不意。
各位辅助通常会悲剧到在插眼途中被对方游*的ganker发现而惨死,那么开雾去插眼无意提高了很多安全*。开雾插眼并不会打破诡计之雾状态。
当你们在安全的地点开启诡计之雾后,发现立刻就显形了,那想也不要想,立刻撒粉插真眼,肯定有隐身的家伙躲在旁边!
-解除效果范围自900调整至850。-移动速度加成自10*调整至15*。
-使用效果范围自900调整至1200。
-物品再生时间从10分钟增至12分钟
-现在当附近有熊猫酒仙的元素存在时会被驱散
(截止 2013年10月21日 09:20:00 DotA2 6.79正在测试客户端测试,DotA更新时间未知)
-诡计之雾作用下的单位在效果消失之前总是**的(而不是以前那样从小地图上消失以及在地图上部分消失)
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、乌贼在闺蜜中的群像写的非常好,基本每一个主要角色都很立体,没有特别侧重于谁的情况,因此才让读者没有办法区分出哪个女角色拥有*多的描述或者戏份,因为“主角”这个角色定位本身都不是必须存在的,所以**无法判断女主角是谁。 2、《诡秘之主》已经**超越了当前主流**的水平,吊打绝大多数西幻**的水平。即便带有网文的一些套路。但水平实在是令人惊叹。2020年5月1日,《诡秘之主》宣告完结
1、WQARWE(稳定印记触发)、WEQ(A)REA(伤害**)、WRW(A)QE(远距离) 2、WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候*菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。 3、WE是利用E的技能特*,使用单个E链住敌人
1、妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言, 2、妖姬对付发育*中单是非常好办的,**学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。 3
1、妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言, 2、妖姬对付发育*中单是非常好办的,**学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。 3
1、妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言, 2、妖姬对付发育*中单是非常好办的,**学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。 3
诡计多端的意思是阴险狡猾,坏主意很多。 【基本释义】欺诈的计谋层出不穷。诡计是指狡诈的计策。端是指头绪。形容阴险狡猾,坏主意很多。 【出处】宋·苏辙《论吕惠卿》:“怀张汤之辩诈,兼卢杞之*凶,诡变多端。” 【示例】明·罗贯中《三国演义》**百一十七回:“绪曰,维诡计多端,诈取雍州。” 【语法】主谓式;作谓语、定语;含贬义。 【近义词】鬼计多端、谲诈多端、阴谋诡计、老*巨猾、诡变多端、足智多谋
1、还没绝版,在罗格星系陨石地带,找到大陨石 2、点击进入巨型陨石,这里处于一片冰雪覆盖的星球表面 3、点击奇怪的石头,该伊就会随机出现在下面(并不是每次都一定会出现的,也有点完三块也没出现的情况) 4、该伊出现后,还是按**尔手下留情进行捕捉,值得注意的是,该伊5回合后会逃跑, 1、9月17日新精灵该伊是地面暗影系双属*精灵,出现在陨石地带。 2、还没有捕捉到该伊的赛尔跟着久久一起来捕捉吧
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1、问题一:血源诅咒该隐的老王过不去实在受不了了,每次打一点点血就***死了,根本没法打,一阶段都过不了我多少级武器强化多少活力加了多少 2、一阶段就是趁它放秘法的时候绕到侧面进行攻击,打断施法后它只会后撤 3、二阶段BOSS开始用近战,使用枪反即可 4、三阶段多了个大招万剑,等他插完剑找机会破坏地上的剑,不能太急也不能太缓,利用场地柱子躲飞剑,要把握好节奏,输出依然靠枪反 5、问题二
1、罗格星系的陨石地带要穿上火焰推进器才可以进火焰推进器在航行日志64期 2、穿梭在陨石群中的精灵有一个图案点击可获得进入陨石地带后如果遇到巨大陨石就点击遇不到就出来再进进入之后会有3个奇怪的石头一一点击会有一定几率出现该伊进化是该隐用中级普通中级的顺序抓。。 罗格星系里,陨石地带,看到有个巨型陨石后,点击。进去后会发现有几块石头可以点,点了该影有几率会出现,如果没出现,就出去,再进来,再点