诡术妖姬出装 中单妖姬**出装顺序
专注妖姬854盘,裁决之地13-28级用的全部是妖姬,转服诺克萨斯1-30级全部用的妖姬,我是直接买妖姬练起来的。 出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求**对方。 还有一种出门直接带多兰
1、妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,
2、妖姬对付发育*中单是非常好办的,**学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。
3、到了**配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害)。
4、前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能(禁锢)。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。
5、缺点:前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。
1、首先,我要说的是妖姬是需要手法的英雄。玩妖姬要做到快,准,狠。三点。本人妖姬玩了少说也有300场。中路无压力对各种ap。
2、妖姬中路对线忌讳的英雄:小鱼,稻草,斯巴达,至于为什么总之很复杂,在水平相当的情况下碰见这三个英雄猥琐补刀就好,
3、天赋就2109符文红色法穿**生命值蓝色固定法伤。大精华,要两法穿一法强。
4、新手玩妖姬喜欢出**书,首先**书这个装备确实是妖姬的灵魂,但是玩儿多了妖姬的人都明白**书是不稳定的,所以高端*基本没人出**书。
5、一靴子,两血一蓝出门。**新手建议点q,**就补刀,**的q基本没什么伤害,而且对蓝的消耗也多。二级w。这时妖姬就可以进行二连的消耗了,记得q一定要先标记再用w踩。这样就触发了q的沉默效果之后再次**w回到原位,两轮技能应该就贫蓝了,壳掉蓝*。等到**4几就是妖姬的**波强势期,两级的q**w**e,还是q先标记,w飞过去触发效果,尽量注意走位然后链子拴住上点火,下一个q好了就带走了。然后,等他再来你6他4,有了大就可以先w后qr然后链子。链子没连到就**w效果回到原处。qr的伤害就足够他残血不敢上前了。
6、再说一下团战技巧,妖姬的团战需要有足够的耐心。可以先用q对敌人消耗,记住一定要留着w,等待对方adc的出现或者核心法师。抓住机会一套秒掉。秒不掉就悲剧。所以妖姬一定要在前期建立足够优势在后期的团战中才不会乏力。**w回到原处,等下波技能cd。
7、装备建议法穿鞋,三多蓝,直奔帽子,吸血书,女妖,法穿,中亚。
8、妖姬是非常飘逸的英雄,大招的灵活度非常之高。努力体会吧,多看视频。玩过1000把什么都是浮云。
1、官方介绍视频已经说了,你可以RR上路然后GANK下路,也可以RR上路真的GANK上路,假作真时真亦假嘛。但是今天我要给大家说一个更秀的连招,在一次战斗中使用2次R的效果,首先召唤RR分身(注意计算好CD什么的),远一点,让她走一会等R的CD,你在旁边埋伏敌人,等分身来了,直愣愣地走过去*技能,然后真身出现,一通乱打,R复制再出现一个分身,对面直接懵逼,然后你就可以用核心连招秀死他了。
2、与现在的妖姬不同,新版妖姬戏耍逃生过程中可以用小技能**,利用4秒回到原位,W和R穿插印记伤害过程中分身不断出现,把敌人耍的团团转。穿越地形偷人
3、以上两点是玩好妖姬必须要掌握的要点,穿越地形偷人这个要点是兮夜对战M**时完成收割的要素,利用对方视野的盲区,冲出去然后揪准对方的脆皮就是一通胖揍,从而为团队奠定胜势。
4、一秒把血条变消失**刺客中单妖姬
5、兮夜在玩妖姬时还是非常善于支援队友的,在对阵M**时兮夜的妖姬就多次支援队友,尤其是帮助下路彻底打开*面。
6、一秒把血条变消失**刺客中单妖姬
7、当前版本是谁得兵线谁得天下的版本,因此快速地带线推塔还是非常有必要的。在WE对阵M**时,兮夜的妖姬就在没有团战时充分地带线从而有效地牵制住了对面。
1、符文红色法穿(相对于法强*价比高,另外魔抗是没有零的==)
2、**一般是魔抗(因为相对于红色魔抗和蓝色魔抗*价比高)
3、但是如果你想打的激进点**可以选择法强(我**选的固定法强)
4、蓝色一般是成长法强(我选的是固定法强因为我喜欢前期打出优势而成长法强更适合逆风*)
5、天赋的话你是刺客法师而且靠爆发吃饭所以一般都是2109而你说的天赋点比较适合持续输出英雄
6、一般是这样加点的但是如果你的召唤师技能没有引燃的话可以把攻击系统里面的**个去掉加到思想之力上同样如果你不带闪现的话可以把通用天赋里面的**个去掉加到精心照料或者精准定位上
7、我一般带的是**闪现所以我是这样点的
沉默封印-勒布朗封印目标,造成魔法伤害并标记其3.5秒;被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成魔法伤害并沉默。
冷却时间:6秒;射程:700等级1:勒布朗封印目标,造成70魔法伤害并标记其3.5秒,被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成20魔法伤害并沉默2秒;耗蓝70等级2:勒布朗封印目标,造成110魔法伤害并标记其3.5秒,被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成40魔法伤害并沉默2秒;耗蓝75等级3:勒布朗封印目标,造成150魔法伤害并标记其3.5秒,被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成60魔法伤害并沉默2秒;耗蓝80等级4:勒布朗封印目标,造成190魔法伤害并标记其3.5秒,被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成80魔法伤害并沉默2秒;耗蓝85等级5:勒布朗封印目标,造成240魔法伤害并标记其3.5秒,被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成100魔法伤害并沉默2秒;耗蓝90扭曲空间-勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成魔法伤害;在接下来3秒内可以再次**封印返回标记位置。
射程:600;AOE范围:250等级1:勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成85魔法伤害;在接下来3秒内可以再次**封印返回标记位置。耗蓝80,冷却时间20秒等级2:勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成125魔法伤害;在接下来3秒内可以再次**封印返回标记位置。耗蓝90,冷却时间18秒等级3:勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成165魔法伤害;在接下来3秒内可以再次**封印返回标记位置。耗蓝100,冷却时间16秒等级4:勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成205魔法伤害;在接下来3秒内可以再次**封印返回标记位置。耗蓝110,冷却时间14秒等级5:勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成245魔法伤害;在接下来3秒内可以再次**封印返回标记位置。耗蓝120,冷却时间12秒幻影锁链-勒布朗向目标区域投掷幻影锁链,对命中的目标造成初始魔法伤害并减少其移动速度25*;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。
冷却时间:10秒;耗蓝:80;射程:950等级1:目标造成40初始魔法伤害并减少其移动速度25*;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到40魔法伤害,并被束缚无法移动,持续1秒。等级2:造成65初始魔法伤害并减少其移动速度25*;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到65魔法伤害,并被束缚无法移动,持续1.3秒。等级3:造成80初始魔法伤害并减少其移动速度25*;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到80魔法伤害,并被束缚无法移动,持续1.6秒。等级4:造成115初始魔法伤害并减少其移动速度25*;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到115魔法伤害,并被束缚无法移动,持续1.9秒。等级5:造成140初始魔法伤害并减少其移动速度25*;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到140魔法伤害,并被束缚无法移动,持续2.2秒。模仿-勒布朗可以复制自己的上一个技能,复制的技能将会得到强化。>等级1:勒布朗可以复制自己的上一个技能,复制的技能伤害强化20*耗蓝100,冷却时间40秒。等级2:勒布朗可以复制自己的上一个技能,复制的技能伤害强化30*耗蓝50,冷却时间32秒。等级3:勒布朗可以复制自己的上一个技能,复制的技能伤害强化40*耗蓝0,冷却时间24秒。
镜像当勒布朗生命值低于40*时,她将立刻隐身0.5秒,隐身结束后创建一个镜像,镜像无攻击力,*多持续8秒。该效果每分钟*多触发1次。一般玩这个主升Q,W**(或者看个人喜好了),副升E,有大加大。
连招变化很多~,但是还是基于Q的伤害加成,你觉得对面很好秒又很好追可以Q接R接W接个锁,觉得他可能跑就Q接W接E接R,这样两个锁就可以锁死对面了。。跑命或者追人的时候你可以W接个R(加个闪现也可以)然后Q一下E一下~
总之~W是用来跑命或者追人的(你也可以W一下对面再W一下回来,不过小心别浪死了),E是用来锁人的~(追人不说了,团战锁对面近战或者需要走位的英雄)大就是用来加强伤害或者让你**跑命更厉害的。
诡术妖姬加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于诡术妖姬老版原画、诡术妖姬加点的信息别忘了在本站进行查找哦。
专注妖姬854盘,裁决之地13-28级用的全部是妖姬,转服诺克萨斯1-30级全部用的妖姬,我是直接买妖姬练起来的。 出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求**对方。 还有一种出门直接带多兰
1、镜花水月:被动技能,当乐芙兰跌至40**大生命值以下时,她会**1秒并创造一个幻像(不能造成伤害),幻像*多可持续8秒。镜花水月有1分钟冷却时间。 2、**魔印:快捷键:Q乐芙兰投出一个魔印,造成65/90/115/140/165( 40*AP)魔法伤害并标记目标3.5秒。用任一其它技能对被标记的目标造成伤害时,都会引爆魔印并造成55/80/105/130/155( 40*魔法输出)魔法伤害
幽暗的并葬电车是**的一家游戏公司出的。 幽暗的并葬电车游戏是一款冒险类的闯关生存游戏。玩家在游戏中将扮演一个下班回家做电车的女生,但是这个电车里有着非常多诡异的事情发生,你要在这个电车上时刻的注意危险的到来,并将所有的危险和障碍解除,然后安全的到你想要下车的地方下站。 1、暗黑的题材让这款游戏更加的具有氛围,玩家也很容易就进入到游戏的剧情中去。 2、每一次的游戏体验,都会给你带来不同的体验
1、诡异流修仙游戏羊皮纸是诡,羊皮纸,通晓过去与现在,并以此基础上推演未来,可给出解决问题的方法,但是存在未知的隐患,其他相关身份如下鬼镜,可以记录一个人当时的状态和记忆,在死后可以重生,但是需要外面有人接应,代价是放出鬼镜中的一只不**的鬼。 2、鬼橱,可以满足一个正常的愿望,但是相对的,在完成愿望的时候需要去帮助鬼橱完成一个更难的任务,在得到一切的同时也会失去一切,发裂的长枪,通体由黄金打造
1、妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言, 2、妖姬对付发育*中单是非常好办的,**学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。 3
1、妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言, 2、妖姬对付发育*中单是非常好办的,**学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。 3
1、WQARWE(稳定印记触发)、WEQ(A)REA(伤害**)、WRW(A)QE(远距离) 2、WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候*菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。 3、WE是利用E的技能特*,使用单个E链住敌人
1、乌贼在闺蜜中的群像写的非常好,基本每一个主要角色都很立体,没有特别侧重于谁的情况,因此才让读者没有办法区分出哪个女角色拥有*多的描述或者戏份,因为“主角”这个角色定位本身都不是必须存在的,所以**无法判断女主角是谁。 2、《诡秘之主》已经**超越了当前主流**的水平,吊打绝大多数西幻**的水平。即便带有网文的一些套路。但水平实在是令人惊叹。2020年5月1日,《诡秘之主》宣告完结
该物品释放的一瞬间,无论是否符合现形条件,都会有一个*短的隐身时间,这个时间可以用来躲避一些指向*技能,如魔法箭——复仇之魂等。(参见跳跃——月之女祭司的机理) 你可以在熊猫酒仙使用元素分离(大招分身分出的)熊猫面前使用诡计之雾不会失效,也就是说诡计之雾可以在熊猫放大的时候隐身。 6.75版本之后ICE FROG修改了可以在熊猫大招持续时间内利用诡计之雾隐身的BUG