诛仙2职业介绍 诛仙3职业介绍

1、《诛仙2》中神族有4大职业,人族有五大职业。

2、神裔五大血族之一。怀光氏为神裔血族中*为神秘的一支,无人确知其来历,其族人总是隐匿于黑暗之中,从不宣扬自己的事迹,从不夸耀祖先的传说,*为了解怀光的外族人只能是已经被其猎杀的目标。怀光战法狠辣凌厉,讲求一击必中,万无一失。为达成目的不必计较损失,甚至于牺牲*命也只是闪念间的决断,一颗坚忍执着之心是怀光成败的关键。

3、强大的暗杀能力,令人迷惑的影子技能,象征死亡的武器镰刀让任何对手都不敢大意。

4、没有影子配合就无法自由发挥自身全部能力。

5、天华并非纯粹意义的神裔族人,他们本是神域亘古以来的灵魂存在,神裔举族迁徙而来时,一些神魂*为契合的神裔族人与其互相感应,*终神魂混一,这些灵*超脱本源的族人逐渐丧失了原有血族的传承,千万年积累下渐渐成为新的氏族。天华特有的灵魂力量使其法术与其他族人截然不同,几个简单的音符,几声轻快的哼唱就可直接震撼对方心神,这种无法防御无可抗拒的神秘魔力从未真正展示其强大威力

6、**的音律攻击方式,他们的乐曲是队友的天籁之音,是敌人的死亡弥撒曲。在无形中即可使周围对手陷入困境。

7、虽然天华族人十分感*,大都我行我素。但天华本身并不善于单*作战,没有同伴的支持,在对抗中容易陷入被动。

8、神裔五大血族之一。以天狐为始祖,血脉传承的血族,族中男女皆俊美绝伦。烈山氏法术飘逸灵动,擅长借助自然之力为己用,在远处从容的控制战*,与敌人近身搏杀是每个烈山族人都不削为之的粗鲁行为。神裔举族迁徙时不少族人眷恋人间,引发许多狐仙精怪的说说传说,做为人神再次接触的重要人物,碧瑶的烈山氏血统更使期间关系错综复杂

9、超远程强力伤害输出职业,还可以召唤各种自然生物辅助战斗

10、技能施展时间较长,被敌人近身后受限很大

11、神裔五大血族之一。上古人神之战中,九黎王蚩尤战死,人神之间纷争不断,神裔一族终被逐出异界。九黎族人彪悍骁勇,与生俱来的战斗本能使他们成为天生的勇士,身体中孕育的强大兽魂可以轻易摧毁眼前的一切。做为神裔血族的中坚力量,他们的勇武甚至得到敌人的敬畏,在**实力的威压下,与九黎勇者对抗只有两个结*:驯服或者毁灭

12、强悍到**的身体拥有完美的攻防实力

13、近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。

14、魔教金铃夫人聪慧绝顶,道行精深,对魔教经典天书更是有大悟於心,三百年前*自在魔教创下了“合欢派”一系,如今与鬼王宗同为魔教中鼎盛门派。合欢派法术大多迅速快捷,诡异多端。她们经常会先削弱敌人、以法术魅人心神,擅长在无形之中取人*命。手持环刃,动作优美好像舞蹈一样,你甚至感觉不到危险已经到达身边

15、瞬间的高伤害输出,强力的暴击能力使得合欢是**能在瞬息之间取敌首级的**型人物,多样的状态控制技往往使敌人有力难施,无论单人决斗还是多人混战,合欢是控制大*,杀敌制胜的关键因素

16、脆弱的防御力是合欢*致命的弱点,在刀光剑影中如何有效的保护自己是必需要掌握的前提技巧之一,而想做一名出色的**,更需要有**的战斗意识,娴*操作手法以及对自身诸多技能的合理应用。

17、鬼王宗为圣教其中一个分支,三百年前上一代鬼王宗主偶然得到了天书第二卷,声名大震,将鬼王宗这一分支发展壮大。鬼王宗法术大多是从天书所遗留部分之中领悟而来,道法十分诡异,为达目的不则手段使他们被天下人称为魔教。鬼王宗招法劲力深厚,威猛无比,经常不计后果将自身处于危险之中。由于圣教本殿位于蛮荒地带,他们学习吸收了西域修罗界的咒法将其化为己用。

18、出色的单体近攻能力,强大的防御力,特有的怪物牵制技能,是队伍中的灵魂人物。

19、欠缺远程攻击和群体攻击的能力,因此面对远程的威胁和来自多方的攻击时,鬼王缺乏打击远程对手和快速大量杀敌的有效手段,故如何更快地接近对手和保证队友安全地进行大面积伤害输出是每个鬼王宗都要面临的考验。

20、修真界正道三大门派之一,青云一脉历史悠久,创派至今已有两千余年,为当今正邪两道之首。青云门下,因为当年青叶祖师在“幻月洞府”中得到古剑“诛仙”,仗之横行天下,几无敌手,众后辈仰慕之余,多半都是修炼仙剑作为法宝。千年之后,剑侠辈出,几乎成了青云门不成文的规矩,便是改名叫青云剑派也无不可。更有开门祖师传下“诛仙剑阵”,威力绝伦

21、稳定的单体远程高攻击、强力的群攻能力,是线伤害和面伤害输出的首要选择,除此之外,法术附带的诸如减速等异常状态,使青云在战斗中有着很多潜在的优势

22、欠缺持续的单攻能力,防御力更是显得相当单薄,尤其是面对有出色攻击力或者多样控制技的近程敌人时,青云多会陷入危险之中。

23、天音寺与青云门、焚香谷为正派三大门派。天音寺为佛门修真,修习佛门至高法门——大梵般若,依靠佛法普渡众生。天音寺僧人注重自身修行,以佛门功法强身健体,寂灭入定。天音寺法术以防守见长,佛门真言中蕴涵的力量可以使人固本培元,不受外力所**。大慈悲的力量也可以救济世人,恢复气血。当兽妖涂炭生灵的时候,他们更会挺身而出,以佛法降妖除魔。

24、**擅长辅助的职业,能给队友强大的战斗支持,包括气血恢复,防御提升,甚至复活死去的队友,同时还具备一定的群体攻击和状态控制能力,特有的昏睡技能在大型的战斗中有时甚至能反败为胜。

25、相较之下,天音欠缺出色的伤害输出能力,一般不能给予敌人致命的打击,因此在单*面对强大的敌人时,天音多处于劣势,但一般能自保。

26、鬼道的历史源远流长,上古妖术、异域邪法、冥界鬼符兼收并蓄。至数百年前,有奇人中兴鬼道,并吸收苗疆蛊术的秘法和葬魂幻身的阴阳奇术。鬼道行事隐秘,个中少有彰显者,如鬼先生及小环之流,也只略窥门径。鬼道之术阴鸷狠辣,即可用风沙之力涤*四方,又可化身魔魂,凶猛搏杀,抑或幻化蛊王,以*蛊噬人气血。三态的灵活变化让鬼道在任何场合都成为闪耀的新星。

27、奇特的变身能力使鬼道在任何队伍中都能适合的调整自己的位置。各种*蛊技能的持续诅咒状态,永远是敌人无法终结的噩梦

28、用鲜血乃至灵魂换取的能力,使鬼道的躯体相对脆弱,往往成为敌人致命一击下的牺牲品,如何巧妙化解对方凌厉的杀招,是鬼道制胜的关键。

1、烈山的技能很多,很杂我分成了5种系列——攻击系,增益系,陷阱系,召唤系,debuff系

2、藉风势射出劲镞,毙敌百步之外。

3、右键点击技能可以在天书中查看影响

4、这技能没什么说的,应该是**个技能,比较普通(过度)

5、以狼*淬炼箭矢,千里索敌之魂。

6、附加攻击力*d点,令目标在*d秒内流失*d点气血,冷却时间6秒。

7、看耗蓝是个早期技能,满了也应该不会多强(过度)

8、迅疾若星芒烁烁,余势亦诛熊罴。攻击目标及其旁边的另一个目标。

9、这算是个群攻吧,如果和星愿一样,升级后可以增加波及数量,还是个不错的技能(如果和星愿一样,加满则可以群攻)

10、咒矢簇以秘法,凝滞血脉,阻敌行止。

11、附加本体攻击d*,附加攻击力*d点,令目标移动速度减少d*,冷却时间6秒。

12、放风筝的**技能,风筝流的基础技能,可惜诛仙没有风筝流的需求

13、矢炫白光,刺耀敌之双目,不辨南北。

14、附加本体攻击d*,附加攻击力*d点,令目标命中率减少d*,冷却时间6秒。

15、如果是普攻的命中,则又是个风筝技能,如果是技能命中,**PK技能

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16、挽弓如月,箭出似电芒闪耀,避无可避。

17、攻击前方*d米内线型区域内的目标,附加本体攻击d*,附加攻击力*d点,冷却时间12秒。*多同时影响4个目标。

18、线*群攻,注定了它不是什么常用技能(过度)

19、箭矢飒杳迅捷,若彗星袭月,气贯长虹。连续攻击目标两次。

20、附加本体攻击d*,附加攻击力*d点,如果两箭皆中,额外造成*d点伤害,冷却时间6秒。

21、看到这个技能,我产生了怀疑,难道烈山的命中很低?

22、矢簇涵威,若雷霆之万钧,魔神辟易。

23、附加本体攻击d*,附加攻击力*d点,击退目标*d米,冷却时间6秒。

24、贯力应弦,若怒海之沧澜,寂灭星河。

25、攻击前方半径*d米扇形区域内目标,附加本体攻击d*,附加攻击力*d点,冷却时间12秒。*多同时影响6个目标。

26、扇形,对操作的要求很高的技能,应该使用率也不高

27、烈焰汹厉,阳炎灼灼,淬以矢镞,万物焚尽。连续攻击目标两次。

28、附加本体攻击d*,附加攻击力*d点,令目标*d秒内流血和燃魔各d*,冷却时间6秒。

29、感觉应该是个不错的技能,但是不知道具体的效果,只是感觉而已

30、九天螭龙现,携风雷之势,一击覆顶。

31、附加本体攻击d*,附加攻击力*d点,d*概率驱散目标身上一个有利状态,冷却时间6秒。

32、括弓凌矢,锥镞疾弧,坠赤乌而落寒兔。攻击目标及其周围目标。

33、附加本体攻击d*,附加攻击力*d点,冷却时间30秒。*多同时影响8个目标。

34、龙踞于渊,煌煌逸踪,云岚渺渺,须臾三现。连续攻击目标三次。

35、附加本体攻击d*,附加攻击力*d点,冷却时间12秒。

36、不知道具体如何,但是看起来应该是个比较强力的技能,还是感觉。。。

37、锥镞飚飙,闪掣电驰,错筋而断骨,魂渡奈何。

38、附加本体攻击d*,附加攻击力*d点,d*概率**目标的气血和真气比例,冷却时间30秒。

39、配合抽蓝技能,很猛。。。我在想,如果要是空蓝的话怎么办。。。

40、很多都是蓄力攻击,时间越长,伤害越大,完美世界的羽芒啊

41、风萧而旌旗猎,籍势奔,行千里若履寸地。

42、*d秒内移动速度增加*.1f米/秒,骑乘状态无效,d*概率清除自身定身效果。

43、老规矩,每个职业都有的加速技能,不知道速度如果,不过清楚效果还要纪律,太恶劣了

44、化霸烈之气而凝劲质,虚空而抵,寰宇销烁。

45、如果可能的话,我觉得满上,烈山的感觉我觉得是爆发型的,攻击一定要高,暴击也是

46、其行也匆匆,若天马踽踽,不驻浮尘。

47、明通心阙,透形质而凝觑筋络,击无虚。

48、这个也应该点,攻击高了命中就不太可能过高,提升没坏处

49、筋骨粗硕,若崤函之固,孰堪奈何!自身祝福

50、立即解除自身的流血和燃魔效果,冷却时间30秒。

51、对付燃魔的技能,很少见,1点也许足够了

52、襟怀豪朗,飙啸川岳,衍溢及八方四维。

53、开启后令自身及周围*d米内的队友攻击增加d*。

54、式引偏弧,攻正以斜,袭敌之不备,致以重创。

55、祈羿王自冥灵嘉佑,躯若天神,其世无堪敌者。

56、短时间内**增强自身命中率和技能命中。

57、这是5重技能吧,满上吧,同样的**技能

58、提升自身定身抗**d点,冷却时间6秒。

59、不疾不徐,进退有序,得于心而应于行。

60、提升自身魅惑抗**d点,冷却时间6秒。

61、怒攻而上,若烈火籍狂风,侵凌万物而无可拒者。

62、提升自身虚弱抗**d点,冷却时间6秒。

63、敦稳似山岳,虽怒海惊涛,视若死水微澜。

64、提升自身眩晕抗**d点,冷却时间6秒。

65、这4个放一起说,姿态的,应该是只能同时放一个,共CD技能,要在不同的坏境下灵活使用,如果在自身抗*满足的情况下,一个不点也可以

66、以糜弱惑敌,助之骄躁,伺机而动,陷而戮之。

67、*d秒内流失*d点气血,冷却时间30秒。

68、冰心托明月,正当酒酣耳热,何言归去!

69、斗战多倦惫,奔波劳苦,莫如南柯梦去。

70、手把芙蓉,红尘随浮云泊尽,惟愿酣醉余生。

71、这几个技能不好评价,诛仙没出现过陷阱这个说法,大家见仁见智

72、歃盟契卷,引戾气化形而现为凶狼,惟诺于我。

73、歃盟契卷,引戾气化形而现为壮牯,惟诺于我。

74、歃盟契卷,引戾气化形而现为莽熊,从命于我。

75、歃盟契卷,引戾气化形而现为巨鼋,从命于我。

76、歃盟契卷,引戾气化形而现为猛虎,从命于我。

77、这几个我在纠结,宠物的属*应该是各有千秋,不过不排除越高级越强

78、狼应该是速度快,老牛是攻击吧,熊可能攻击和防御比较平衡,乌龟是防御,*后的**可能是什么都很强的

79、释*疠于呼嘘之间,尸骸陈籍于野。

80、令目标其流血受伤,冷却时间12秒。

81、陷我羁束缠缚,纵力拔山岳,兴嗟就擒。

82、卧而酣眠,恹恹忘欲,离却世间悲苦。单体诅咒

83、*魂寞寞,从我咒言,须臾度引奈何。

84、大家注意消耗,全是陷阱的名字,我猜想会不会有什么关联?

85、debuff系和陷阱系应该是2个补充,一个移动,一个固定

1.烈山特点:作为超远程强力伤害输出职业,烈山能召唤各种自然生物辅助战斗。

2.烈山劣势:技能施展时间较长,被敌人近身后受限很大。

3.九黎特点:拥有强悍的身体和完美的攻防实力。

4.九黎劣势:近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。

5.鬼道特点:具有**的变身能力,能在任何队伍中调整位置。鬼道的*蛊技能能持续诅咒敌人,使其成为无法终结的噩梦。

6.鬼道劣势:鬼道的变身能力是以鲜血和灵魂为代价的,使他们的躯体相对脆弱,容易成为敌人致命一击的牺牲品。如何巧妙化解对方的攻击是鬼道制胜的关键。

7.合欢派特点:能瞬间输出高伤害,拥有强力的暴击能力,是**能在瞬间取敌首级的**型人物。合欢派还具备多样的状态控制技,无论单人决斗还是多人混战,都是控制大*、制胜的关键因素。

8.合欢派劣势:脆弱的防御力是合欢派的致命弱点。在战斗中,如何有效保护自己是合欢派必须掌握的技巧。此外,要成为一名出色的**,还需要具备**的战斗意识、娴*的操作手法和对自身技能的合理应用。

9.天音寺特点:是**擅长辅助的职业,能给队友强大的战斗支持,包括气血恢复、防御提升,甚至复活死去的队友。天音寺还具备一定的群体攻击和状态控制能力,特有的昏睡技能在大规模战斗中能反败为胜。

10.天音寺劣势:相较于其他职业,天音寺欠缺出色的伤害输出能力,一般不能给予敌人致命的打击。因此,在单*面对强大敌人时,天音寺往往处于劣势,但一般能自保。

11.鬼王宗特点:拥有出色的单体近攻能力、强大的防御力,特有的怪物牵制技能,是队伍中的灵魂人物。

12.鬼王宗劣势:欠缺远程攻击和群体攻击能力,面对远程威胁和多方攻击时,鬼王宗缺乏有效手段打击远程对手和快速大量杀敌。因此,如何更快地接近对手和保证队友安全地进行大面积伤害输出是每个鬼王宗都要面临的考验。

13.青云门特点:具备稳定的单体远程高攻击、强力的群攻能力,是线伤害和面伤害输出的**。此外,法术附带的异常状态,如减速,使青云门在战斗中具有许多潜在优势。

14.青云门劣势:欠缺持续的单攻能力,防御力相当薄弱,尤其是面对具有出色攻击力或多样控制技的近程敌人时,青云门容易陷入危险之中。

15.天华、东夷、怀光、焚香、太昊这五个门派尚未开启。

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