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主流魔烈山加法!烈山玩魔是主流按我的加点,点数**够用的,楼主可不必担心!PK加点!请楼主耐心看完,**对你有帮助的!

一重:风鸣矢+3矫健+6风行者+3戳须子+9狐影术+7丰沛+6烁空劲+3苍原狼+9疾如风+5注意:在前期矫健,丰沛可以先点1级!因为怕前期点数不够用~后期点满,魔烈山要的是血和蓝的支持,戳须子前期也可以不加,但后期要点满!

二重:凝血矢+9空行+3通明心+3雷泽钴+9注意:这重没什么疑问,继续

三重:星月击+1固元术+3梦梧桐+4如梦令+5金刚镝+3邙山熊+9侵如火+5注意:控制到后期没什么太大作用,所以植物只加很少的点数

四重:双飞火+9天洐阵+5醉芙蓉+4失魂引+5镇龙击+8弧木经+3沙河亀+9注意:植物问题和三重一样!镇龙击后期PK作用很不错

五重:不用多说了,都加满这样就算是加完了,还剩余10点...(没办法,烈山就是这么富裕点数)自己看着加吧!提供几个选择:1.加安如山,可以帮助挂机加点防(和没有一样);2.把梦梧桐和醉芙蓉加满,刚好10点;3.加满2重的眩光矢,可以帮助挂机,减命中很可观!不过这些都是把有用的加完以后才加的,别的重没有什么太大问题,*关键是一重的加点先后顺序!

下面天书(说下路线,魔烈山是以秒人为主,所以控制系都放弃,后期抗*高了,控制谁都控不到)花仙:神行+2乘云+2灵言+2魅心+2荣光+2(走中间一列)弓神:浮波+2逐风+3逆足+3暮色+3火灵+3龙皇+2(走左面一列,外加浮波和龙皇)兽王:凶狼+2奎牯+2威熊+2玄龟+2怒兽+2气旋+3锐金+2神目+3钩齿+3角铉+3挥洒+2(走左面一列和中间一列)这主要的就加完了,到150级还剩下14点,建议加弓神右面一列,不加上面的选歌,加下面的*光

这里只针对乾8套以上的玩家进行解答.(不得不这样说,因为装备的差异直接影响血量以及伤害输出...)

一重...风鸣失3点狐狸7点狼牙失8点(要洗掉的)矫健6点风行者3点戮须子8点*炎咒5点丰沛6点烁空劲3点狼9点疾如风5点这里除去狼牙失的8点一共是55点不做过多解释戮须子和*炎咒纯属无聊霍霍人的技能无视即可

二重...凝血9点御空3点通明心3点牛9点一共24点**可以巧妙运用的技能是凝血失.在和鬼王遭遇的时候不要轻易的变狐狸毫无意义凝血失可以一直保持和鬼王的距离在未命中的情况下御空跳开变狐狸跑其他技能无视

三重...星月击1点固元术3点梦梧桐4点如梦令5点金锋镝3点熊9点侵如火5点一共30点如梦令相信大多烈山朋友都运用自如了哪些敌人你能控制住哪些控制不住自己心里应该有数熊是魔烈山的招牌不要把双飞火2看成招牌因为不出爆的双飞火2永远杀不死比你强悍的敌人固元术又一烈山的**技能中怨怒马上解侵如火挂机技能技能点足够用

四重...双飞火9点镇龙击8点法阵5点醉芙蓉4点失魂引5点弧木经3点乌龟9点

天书兽王左侧中间全满挥洒是增加伤害*好的天书...还听说过有挥洒护符...我笑了...怒兽也不需要太多解释**的可以在你没有任何致命技能的时候纠缠住对方甚至**对方谁用谁知道(对RMB玩家无效)

弓神逐风3浮波2逆足3这个天书是很多人纠结的地方请记住你是魔烈山依仗的不是三云龙况且你三云龙的威力不会因为这个龙皇的天书而提升我实在搞不懂这个天书存在的意义一个2秒释放的技能只能补刀用加减速和虚弱纯属搞笑不同意的魔烈山朋友可以和我探讨

诛仙2模拟加点网页 诛仙加点模拟器电脑版花仙中间右侧全满荣光不多做解释这里要解释的是绕梁经过测试禁食的概率大于50*为的是咫尺延长2米的天书这就是为什么我要家*炎咒把对应天书的技能都加上这样会在操作上繁琐但是会让敌人觉得你更加的猥琐谁让我们没有鬼王和九黎的身躯呢适用护符神行+乘云的双护符

怒兽荣光灵言威熊*后不得不提的一个本世纪***牛X烈山护符逐风..抢怪之**魔地图让人闻风丧胆痛苦无比引发一串又一串的血案和谩骂....这个牛B吹完了进行下一个...

下面来说下魔烈山PK其他职业时的打法和技能使用:

**鬼王,烈山和鬼王的对战就没必要分仙佛魔了装备造化差不多的任何阵营鬼王一个聚灵基本怎么都死除非人品爆发的未命中和鬼王打个人认为相对于其他职业要容易不少凝血失在拉开距离后不停的释放控制与鬼王的距离他虚空你你减速他俩人都在慢动作中持续着对于不懂烈山技能的鬼王那简直就是不堪一击...大弈王凝血失2定+禁食接双飞火2...支持凝血失2的是:法宝的定抗法宝附件锦囊师徒技能天道.和鬼王打基本就是这个套路.鬼王同学有不同意的观点也可与我探讨.梦哥哥是普通加9套...11套的**RMB玩家请无视我...

第二比蝼蚁还要多的职业...合欢...今天在发帖之前才跟我家族**合欢切磋了10多*比分惨不忍睹..请魔烈山童鞋们记住双飞火2不是杀合欢*好的技能凝血失2才是...即使对方带激励的情况下也可以起到禁食的效果在放凝血2之前一定要在对方没有惜春的条件下放三叹...这样可以抗对方的江南2然后击杀..对于开祈福就大红的合欢只能抓住那3次4次5次甚至高手6次止水的空隙将其击杀如果出现6次止水才有停歇的合欢我劝咱们就跑吧...我这区的仙合欢有手法很好的只是不*悉烈山技能...导致很倒霉的死亡...

第三鬼道烈山的崛起对鬼道童鞋们确实是一个不小的伤害只要看好对方的无敌技能基本鬼道在烈山下生存的概率很渺茫当然我们家族一鬼道也给我*的不成样子...这个不属于正常讨论范围内...第四青云天音我之所以把这俩职业放一起是因为实在没有太多的解决办法.自爆死华闪死无量死所以在和这两个职业对决的时候一定要脱离对方的视野回身偷袭**冻上睡上对于魔烈山都是个杯具...偷袭才是王道...第五烈山内战...这个也没有讲解的必要谁出手快谁视野广谁就占尽优势互秒确实没有可看*和可操作*...

1、一、加点很重要:这是一定的,大多数人都是一套加点方式到底,一直这么加,不敢乱动,但是我感觉应随着级别,随着人物成长的不同时期,采取灵活的加点方式,比如医生,前期可以坦克路线,但后期就要全灵。

2、二、区别:苍羽阁是一个主输出的职业,所以就应该发挥特长,5力是让苍羽的输出发挥到*大,做后手压轴,但感觉苍羽毕竟不是鬼王,鬼王是龟速哈;5敏,速度高,伤害自然是较小,但有钱的话可以砸装备来弥补,一般RMB都会*端加点。

3、三、加点方式:我的建议是,因为苍羽有提速的技能,所以要主力副敏加,因为前期也要有一定的敏捷基础,大体可以这样:15级以前3力2敏,15-25或30级4力1敏,之后就全力加。或者25级前4力1敏,之后全力加。

1、保命免疫不利、输出兼诅咒的击杀输出、副本辅助能力强。

2、缺少群攻、击杀依赖诅咒状态的支持,对三代技能依赖严重

3、魔——击杀输出辅助与保命兼顾,平民玩家**;佛——攻击距离远,保命能力强,击杀门槛较高;仙——攻速快、机动*超群。

4、此套加点以升级为主,由于破军飞升前技能点齐缺,很难全满照顾,还是以升级为主。

5、红色框内技能为主输出技能,**框内技能为核心保命技能。

6、破军在飞升之前技能没有太大的亮点,技能加点伤害增益不大,并不适合不飞升的卡级玩家,副本能力也相对薄弱,建议以快速满级飞升为主。

7、简单的输出手法为:起手可以繁星碎,之后排山倒海开启狂暴状态后,快速的点击赤帝挥戈,可以在终式再次触发五重的繁星碎,技能进入冷却后使用燕舞明堂,随后神机三变,其中四重的离火印也是不错的单体输出技能。

8、破军是少有的三阵营各有可玩*的职业,每个阵营都有可圈可点的地方。

9、目前破军普遍为魔,入门门槛低,有着不错的输出能力,招牌技能通吃PK与副本,便于副本与升级。后期若是自身属*有了强力的提升,可以考虑转佛,兼顾保命与击杀。仙阵营相对来说比较冷门,但可玩*也很高,在前期输出能力就崭露头角,而且有很好的控制与解控能力,机动*也高,相对于魔佛阵营只需要的气血,仙破军则需要血量与真气兼顾。

10、常规阵营,*大的特色是封神技能的繁星碎煞,附加自身20*气血,并在自身达到160暴击的时候100*禁食,集输出、诅咒与一体的神技。其次是主修的刀技——被造化级技能强化后的赤帝挥戈,附加气血上限的伤害,并依据自身属*眩晕对方,出手很快,可以当做抓住敌人后给予致命一击的前置技能。

11、魔阵营被强化后的万夫莫开更加强悍,技能效果为免疫不利状态,且当受到一定量的伤害时会触发神佑效果,是破军减免伤害的重要保命技能。有着强力爆伤增益的万象鸿冥煞,不仅是单枪匹马深入敌军的核心,更是破军爆发时候的强力支持。

12、不过魔破军的招牌技能繁星碎煞释放时间内,如果目标移动出攻击的*大范围,则无法继续造成伤害,这就需要操作者对目标的移动有着一定能力的预判,还要把握与敌人的距离给予其致命一击。

13、佛阵营相对其他阵营有着天生强大的保命与反制优势,特色技能是造化技能被动强化的七星闪——超短冷却的七星闪,可以持续增加佛破军的攻击距离与技能伤害,可以让破军在远距离给予敌人致命一击,且本体天生高与其他阵营的减免,加上三阵营通用的格挡,以及不错的反隐能力,也使得佛破军即便与敌人近距离作战也有着*高的保命能力。封神技能自带着超高的命中率,同样使得佛破军的命中更加靠谱。

14、佛破军额外强化的须弥破,更是无视抗*、超高命中率、短时间冷却、持续时间长的控制技能,效果为将对手变为自己的样子,实际效果与魅惑相同(但不打断技能释放),是佛破军先手控制对手的招牌技能(其他阵营使用冷却时间较为延长)。

15、不过佛破军的门派与封神技能没有强力的击杀,使得佛破军在击杀能力以及副本能力上相对其他阵营薄弱很多。需要配合强力的三代轩辕策技能来弥补击杀的不足,佛破军必备繁星碎英雄系,以及被动强化了繁星英雄的万夫莫开英雄或天空系(英雄**,天空其次),只有击杀保命兼备的佛破军才能在战斗中出类拔萃,令敌人闻风丧胆。

16、仙阵营向来以高爆发、高抗*、灵活的机动*和控制能力而**,仙破军的超快攻击速度——被造化技能被动强化后的燕舞明堂,附加真气上限的伤害,且在触发奥义时给予敌人致命一击,且能缩短技能释放时间,使得仙破军在输出上甚至比魔破军还要强悍。

17、因仙破军对标记目标有着灵活的转换能力,使得仙破军更需要灵活的使用暗剑藏锋,达到对目标灵活的追击以及控制。仙破军可以使用1代的门派格挡,通过天书的强化,可以获得更高的减免能力,繁星三代推荐繁星碎碧海、天空、英雄系,碧海系主控制,以便于仙破军击杀对方时候更好的释放前置诅咒;天空系释放速度快,且**击必定清楚目标有利状态,配合仙破军的迅疾,也是一个很不错的技能;英雄系相对仙破军的输出而言就显得不那么重要了,但这些需要玩家通过自己对角色的理解与喜好来选择不同系列的技能。

18、Tips:此加点适合仙佛魔三阵营破军。因破军后期技能点非常富足,三阵营所需要的技能都能全满顾及。其中红色框内的技能前期不需要点满,过度或者+1即可。其中赤帝挥戈魔阵营需要优先点满;燕舞名堂仙阵营需要优先点满,前期升级建议仙或魔阵营,不建议佛阵营。

19、注意:破军四代技能为:暗藏剑锋、疾风斩月、挪移咒、坎水印,四代技能**前提为一代技能点满。三代技能为繁星碎、万夫莫开,因一代技能也有使用的时候,因此都要点满。

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