诛仙2模拟加点 诛仙2天音加点技能天书加点

1、保命免疫不利、输出兼诅咒的击杀输出、副本辅助能力强。

2、缺少群攻、击杀依赖诅咒状态的支持,对三代技能依赖严重

3、魔——击杀输出辅助与保命兼顾,平民玩家**;佛——攻击距离远,保命能力强,击杀门槛较高;仙——攻速快、机动*超群。

4、此套加点以升级为主,由于破军飞升前技能点齐缺,很难全满照顾,还是以升级为主。

5、红色框内技能为主输出技能,**框内技能为核心保命技能。

6、破军在飞升之前技能没有太大的亮点,技能加点伤害增益不大,并不适合不飞升的卡级玩家,副本能力也相对薄弱,建议以快速满级飞升为主。

7、简单的输出手法为:起手可以繁星碎,之后排山倒海开启狂暴状态后,快速的点击赤帝挥戈,可以在终式再次触发五重的繁星碎,技能进入冷却后使用燕舞明堂,随后神机三变,其中四重的离火印也是不错的单体输出技能。

8、破军是少有的三阵营各有可玩*的职业,每个阵营都有可圈可点的地方。

9、目前破军普遍为魔,入门门槛低,有着不错的输出能力,招牌技能通吃PK与副本,便于副本与升级。后期若是自身属*有了强力的提升,可以考虑转佛,兼顾保命与击杀。仙阵营相对来说比较冷门,但可玩*也很高,在前期输出能力就崭露头角,而且有很好的控制与解控能力,机动*也高,相对于魔佛阵营只需要的气血,仙破军则需要血量与真气兼顾。

10、常规阵营,*大的特色是封神技能的繁星碎煞,附加自身20*气血,并在自身达到160暴击的时候100*禁食,集输出、诅咒与一体的神技。其次是主修的刀技——被造化级技能强化后的赤帝挥戈,附加气血上限的伤害,并依据自身属*眩晕对方,出手很快,可以当做抓住敌人后给予致命一击的前置技能。

11、魔阵营被强化后的万夫莫开更加强悍,技能效果为免疫不利状态,且当受到一定量的伤害时会触发神佑效果,是破军减免伤害的重要保命技能。有着强力爆伤增益的万象鸿冥煞,不仅是单枪匹马深入敌军的核心,更是破军爆发时候的强力支持。

12、不过魔破军的招牌技能繁星碎煞释放时间内,如果目标移动出攻击的*大范围,则无法继续造成伤害,这就需要操作者对目标的移动有着一定能力的预判,还要把握与敌人的距离给予其致命一击。

13、佛阵营相对其他阵营有着天生强大的保命与反制优势,特色技能是造化技能被动强化的七星闪——超短冷却的七星闪,可以持续增加佛破军的攻击距离与技能伤害,可以让破军在远距离给予敌人致命一击,且本体天生高与其他阵营的减免,加上三阵营通用的格挡,以及不错的反隐能力,也使得佛破军即便与敌人近距离作战也有着*高的保命能力。封神技能自带着超高的命中率,同样使得佛破军的命中更加靠谱。

14、佛破军额外强化的须弥破,更是无视抗*、超高命中率、短时间冷却、持续时间长的控制技能,效果为将对手变为自己的样子,实际效果与魅惑相同(但不打断技能释放),是佛破军先手控制对手的招牌技能(其他阵营使用冷却时间较为延长)。

15、不过佛破军的门派与封神技能没有强力的击杀,使得佛破军在击杀能力以及副本能力上相对其他阵营薄弱很多。需要配合强力的三代轩辕策技能来弥补击杀的不足,佛破军必备繁星碎英雄系,以及被动强化了繁星英雄的万夫莫开英雄或天空系(英雄**,天空其次),只有击杀保命兼备的佛破军才能在战斗中出类拔萃,令敌人闻风丧胆。

16、仙阵营向来以高爆发、高抗*、灵活的机动*和控制能力而**,仙破军的超快攻击速度——被造化技能被动强化后的燕舞明堂,附加真气上限的伤害,且在触发奥义时给予敌人致命一击,且能缩短技能释放时间,使得仙破军在输出上甚至比魔破军还要强悍。

17、因仙破军对标记目标有着灵活的转换能力,使得仙破军更需要灵活的使用暗剑藏锋,达到对目标灵活的追击以及控制。仙破军可以使用1代的门派格挡,通过天书的强化,可以获得更高的减免能力,繁星三代推荐繁星碎碧海、天空、英雄系,碧海系主控制,以便于仙破军击杀对方时候更好的释放前置诅咒;天空系释放速度快,且**击必定清楚目标有利状态,配合仙破军的迅疾,也是一个很不错的技能;英雄系相对仙破军的输出而言就显得不那么重要了,但这些需要玩家通过自己对角色的理解与喜好来选择不同系列的技能。

18、Tips:此加点适合仙佛魔三阵营破军。因破军后期技能点非常富足,三阵营所需要的技能都能全满顾及。其中红色框内的技能前期不需要点满,过度或者+1即可。其中赤帝挥戈魔阵营需要优先点满;燕舞名堂仙阵营需要优先点满,前期升级建议仙或魔阵营,不建议佛阵营。

19、注意:破军四代技能为:暗藏剑锋、疾风斩月、挪移咒、坎水印,四代技能**前提为一代技能点满。三代技能为繁星碎、万夫莫开,因一代技能也有使用的时候,因此都要点满。

百夜鬼行+5(刺客作用配合天书)

遁影漫尘+4。(现在我们进入了PK时代所以只过度不讲挂机)

魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)

护法鬼语+6。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了,3点够用了但是加6点更安全一但被晕了被昏了*命难保,鬼道是比较脆弱的)

魔婚姿态+8(在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽)

幽泉鬼步+3(过度为什么这个不加,因为定身抗*是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很**的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点)

怨念羁糜+8(加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠)

破刃邪魂不加(缴械+3*时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃)

诛仙2模拟加点 诛仙2天音加点技能天书加点归灵秘印+9(鬼道的**保护圈。很强大,就是飞升的也秒不死你。)

怨鬼心魔+10(让对方掉几百防御和技能伤害掉30*很强大配合怨念羁糜+三笑100*秒人)

狱火练魂+10(杀没飞升的很有用本来几万血加上天书可以让他掉7000+血,他就只有1.3万你怎么都能秒死他。当然自己要开盾自保)

淬魂天袭+10(和鬼王一样强大的眩晕流)

现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗*已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗*后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加

狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击)

百蛊啖魂不加(没什么用PK垃圾技能)

暗影魔心+6(对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道)

*龙蚀天+1(这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误)

燃魂劫火过度+5(这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战)一共34点

森罗三笑+10秒人技能不多少配合怨念羁糜3下攻击超越合欢激励+缠绵

狂煞:掩月幕到百鬼抄、百*炼到猛鬼啸,怨血炼3祭奠曲一直下到蚩尤怒

1、一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8(41点)

2、二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9(27点)

3、三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8(42点)

4、四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8(24点)

5、五重:旧梦3,风花雪月2,惜春2(7点)

6、150级时,刚好150点用光,这种加法放弃了控制,全力追求一击致命的效果。所以被动技能我全满上,为的是天书的被动加暴。下面是果体分析:

7、少侠:不用说,基本没争议,有点要说的是,天书有加警觉效果翻倍,只要一点仙缘点。

8、一重:很多人以为一重的技能就不好,其实,合欢的一重非常地重要,如果可能,我还要再加满烟雨。

9、倾情,很多人以为加12*不多,其实有必要加的,像我现在攻是2000左右,加上决绝是2500,加上天书加持,倾情是14*,那么加的攻就是350的攻击,很不错了,以后还会再高。

10、浮光呢,很必要加,你开激励,别人会先跑开,那么我们得用浮光追上,配合秋波减速,PK必加,只是建议先不加,等上五重再加,前面的点加上4重的技能,不然要到很后面才加得上4重的技能。

11、凝神不用说,满上,40*机率抗减速,减速是没抗*的,所以只有合欢能抗减速,而且,被动加暴的关系,也得满上。

12、烟雨,放弃比较可惜,做为辅助型的合欢,它的作用很大,而且保命时非常有用,不过我们高暴不可能打持久,我也不打算加温柔,所以只能放弃了.

13、热血,很多人放弃这个技能,其实,它是合欢生存之本,没加热血的合欢,在我现在110级时,血还没上8000,而我现在加上家族和热血,有12000的血,相差4000多的血量,决定对方合欢能不能秒你,要秒人,先得不被秒。这时的鬼,也就是这个血量,很多比我还低,而且,我是白鞋子。

14、再来说放弃的:破云,后期有更高攻的,不加。情网,现在有天书加强,可以考虑,不过我是刺客合欢,所以不加。

15、二重:这重比较明了,缥缈,练级专用,**好用的技能,加上天书加持,让合欢的闪避达到60*以上,建议戒指带上加闪的,全身灌闪,能让闪避达到70*以上。南疆后*超贵,这时这个技能就显示出威力来了。

16、激励,合欢精义所在,不用再多说什么了。

17、接下来是放弃的技能:御空,如果是任务的话,有飞天符的存在,可以不加,PK的话,不如浮光实在,所以不加。飞花,要在低血时才有效果,攻也不如缠绵,所以不加。祈福,没热血来得实在,不加。**,控制技能,我走的是高暴,不加。迷离和相思是过渡。

18、三重:蝶舞,超好用技能,攻击输出非常高,只是加多点,暴率不会提高,攻击也长很少而已,所以1点过渡。

19、缠绵,不用说,秒人招数,必满。

20、止水,6级清除激励CD,8级加上清除决绝,对于高暴来说,必满,满级后1分钟能暴一次,天书还有加降低止水CD时间,以后几十秒暴一次,所以一定要加满。

21、决绝,满级加600的攻击,天书有加强,还可以更高,秒人必加。

22、决恋,也是合欢精义所在,满级差不多加100*的暴击伤害,必满。

23、下边说说放弃的技能:温柔,**专用,控制合欢*好满上,我们就不用了哈。山盟,没想像中有用,特别是4重没降晕抗的技能,所以被抛弃。倾城是过渡。

24、四重:碧影,过流技能,不如蝶舞实用。

25、秋波,远程魅惑,**100多点能力,带减速,PK必加,所以满上。

26、江南,有人说为什么不加满,我没实践过,但看它的属*,4秒施放,攻击马马虎虎,高暴又不可能打持久,所以控制合欢可以配合天书加强此技能,高暴的就不用多加了

27、落霞,过渡来的,鸡肋降抗技能,就是因为它的垃圾,我放弃控制走高暴

28、忘忧,合欢精义所在,加暴率,高暴控制都得加满,不用多说。

29、接下来是放弃的:左边一排放弃,属于持久战技能,对我们高暴来说,一点没用,而用技能效果是放血,更用不上。忘情,法阵来的,降范围抗*,不知道加满什么效果,但是高暴用不上,控制合欢建议加,帮战必备。

30、五重:旧梦,这个技能还是很不错的,13*清除对方有利加持,代替蝶舞的技能,过渡3点。

31、风花雪月,4连击技能,带200多点魅惑,合欢*强技能,不过对于高暴来说,用不用得上还是个问题,我们还是以缠绵为主攻。

32、惜春,无敌技能,马马虎虎加几点,我们不用打持久,所以一般不大用得上,在暴人之前可以先顶上,或是在暴了之后撤退时顶上。

33、放弃的技能:怜影,群技来的,不过作为追求高暴刺客来说,必要的苦是要受的,我们升级慢了,但是我们**快了,忍痛放弃。

34、1,被动加暴那条线,不用多说,满上

35、2,热血加强的那个技能,加了之后热血效果多70*,要两点,建议加上

36、3,加强激励每级3*攻击的那条线,还有它下边还有降低激励等技能CD时间的那条,再下边的加忘忧的暴率,有点也加上。

37、相济1识破2无踪3**2魅心3风情1 12点加爆击

38、击天2冷血3悱恻2天伤2情切3 12点强化风花雪月的杀伤力

39、会心1绝尘2 3点强化旧梦的烧蓝效果

40、本色2掠影2趋避2绝情2 8点强化风花雪月,缩短冷却时间

41、绝影2心门2思恋3不逾2梦乡2 11点强化温柔和旧梦

42、基本就是这样了,控制合欢可以加强那些高攻技能的攻击,比如江南啊什么的,因为你们不用加激励和缠绵那条,点比较多。

关于诛仙2模拟加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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