诅咒巨魔 诅咒巨魔背景故事
Q狂暴撕咬:特朗德尔的下一次攻击造成30/45/60/75/90(+80/ 90/ 100/ 110/ 120*攻击伤害)的物理伤害。该攻击会增加特朗德尔20/25/30/35/40攻击力,持续8秒,而敌人则减少其增加值一半的攻击力。 W诅咒**:特朗德尔诅咒并**目标区域8秒,增加自己在该区域20/25/30/35/40*移动速度,20/30/40/50/60*攻击速度
1、我借用一下theoddone的巨魔攻略和楼主差不多说下(美服**打野选手,**巨魔)
2、因为这篇文章已经有人翻译过了,所以我之后的一部分就直接引用了,再翻译一遍也是做无用功
3、红紫甲穿,**护甲,蓝色成长魔抗
4、加点:Q,W,Q,E,Q,R,Q,W,E,R,E,E,E,W,R,W,W
5、打野路线,你可以从蓝buff开始,之后是狼,四鬼,蜥蜴(红buff,在这用第2个惩戒),2个石像。然后决定是回家恢复还是去gank或者花一点时间埋伏对手。
6、比起其他打野英雄,巨魔是一个非常强悍的打野英雄,因为在4级时巨魔的E技能是一个异常强悍的射程很远的减速/地形阻挡技能,它会迫使你的GANK目标用掉急跑或者闪现。这一般会迫使对手回家从而可以推线推塔,或者让对手在这一区域活动是多少有些压力。巨魔是一个拥有很强的反眼以及抵御对方打野英雄骚扰的英雄,在河道遭遇时巨魔的Q可以对对方英雄造成大量伤害。不过事实上,除了漫游(到处GANK,抓野)以外,巨魔在前期除了能打打龙和buff也没有太多的事情可做。除非某条线需要支援。
7、游戏中期十分的多变。通常双方都是在打钱或者清兵线(如果一方玩得很糟糕,兵线被压得太过分。)当团队决定团战时,如果对手接近或试图接近你们,那么巨魔应该在**时间使用污*之柱来打乱对手的阵形。(作者原意应该是把对方队伍用柱子一分为二)。这个时候巨魔应该把它的大招用在对方的高抗*英雄身上来吸取它的护甲/魔抗,这个游戏阶段很少有英雄能够强大到瞬间**巨魔。之后blablabla为那个视频没有太多中期的团战交锋以及没能展示它在大部分比赛中用巨魔的作用表示遗憾。
8、在游戏后期,巨魔大多扮演着防御*角色,除非你的团队有一个更结实的英雄(更硬得坦克)或者你的团队更喜欢直接冲入敌人中间。对于敌人来讲,团战中因为污*之柱的存在,很难保持住阵形,那些快速突进的英雄很容易被污*之柱从他们的队友中分离开,从而被快速击杀。(PS:比照赵信,阿卡利,刀锋这类突进)大多数战斗中,你都“应该”这么用巨魔,通常两只队伍都会在中距离纠缠,直到巨魔的柱子升起或者说让ASHE的箭打中谁从而开始团战。
9、巨魔的站位通常是在输出和坦克之间。他并不是一个要冲在*前面的英雄,但是和AHSE一样,只要污*之柱使用正确,就应该发起团战。不要低估污*之柱的能力,因为他可以分开和阻挡敌人并且减速他们。正如视频中显示的,当凯特林被箭击中,他的团队立刻档在她前面来试图保护她。巨魔的大招应该尽可能的用在那些高抗*的英雄身上,一方面可以*大程度的削弱他们,另一方面可以增强巨魔的生存能力。在团战大多数情况下,我认为让巨魔冲进敌人中间去干扰对方输出迫使他们阵形散开,要比保护输出效果好得多。
(打野)红色印记:固定攻击力OR护甲穿透
紫色精华:移动速度OR固定攻击力
解析:为什么选择攻击力或者护甲穿透,而不是打野常用的攻击速度?
因为巨魔的主要输出来源在于高AD加成的Q技能和平A,而巨魔由于W的存在,并不太缺乏攻速。
而巨魔偶尔我也会选择移动速度或者加血类的符文。
巨魔的瞬间爆发不高,因此它非常容易被人放风筝,移动速度可以一定程度上祢补这一点。
同时巨魔的血量属*很高,并且因R技能的存在,即使巨魔双抗不高,依然很硬。
出门:鞋3红(方便早期GANK)布甲5红(稳健的打野方案)吸血鬼权杖(野区重做后,即使出吸血鬼权杖,巨魔混野也完全没问题,也方便更快打出灯笼)
后期装备:水银鞋子,兰顿之兆,大冰锤,自然之力(看对面AP情况决定是否出),狂徒,粪叉。(装备大多数情况看对面整容而定。)
1.巨魔是一个**的打野英雄,他的初始属*相当不错,野区生存和续航能力很高,清野效率一般。所以使用巨魔时如果对方是清野效率很高的英雄,那么尽量打得稳健点,把自己的野区管好,不要过多纠结对方的野。在己方野区时,巨魔不怕对方来反野,巨魔可以轻松赶走对方。路线方面一般情况下我会先择3狼起手,蓝BUFF,F4,石头,红BUFF的常规路线。
2.巨魔是强力的站桩输出英雄,在使用巨魔的时候,**需要考虑的是如何防止对方放你风筝。
因此,减速装备,以及红BUFF对巨魔的意义很大。
3.用好E技能.E技能是巨魔*重要的技能,团战时,应该恰当的用好E分割对方队形,从而形成多打少的*面。但是E技能也很容易让你成为*佳第六人....所以要多练习。
4.GANK时,我们可以选择W起手,然后迅速切入,释放E技能进行减速。为何不在贴近对方英雄后再W?首先W,和E技能的范围都非常可观,所以不用贴近再释放,其次很少情况下对方英雄在面对对线英雄以及GANK英雄来击时,依然选择对拼。
5.E技能释放时机的判断.在狭小地形时,E技能效果会更加好,有时可以造成封死一条路的效果,所以在GANK时,你可以先看清地形,然后再考虑何时释放E。
6.由于R,和E技能的存在,团战分割完对方队形后,并且己方输出足够,可以考虑对对方前排英雄进行击杀。不要过于纠结对方后排,逐一击破是非常好的选择。并且,巨魔是个不错的火力吸收者,依靠W,E,R技能,可以让巨魔在吸收完大量伤害后能迂回于战场。
1、很强的gank英雄,打野相当弱,不经常见到。
2、清野的速度实在令人不敢恭维,基本都是Q打野。
3、符文:攻击或穿透+护甲+成长魔抗+攻击精华
4、W技能相当与鬼步,***,所以不带闪现打野。
5、主Q副W,或者QW平衡,E是辅助技能。
6、由于这个英雄的伤害技能是Q,主Q在前中期非常强势,W一开上去QA。
7、Q是输出技能,伤害不是很高,提升攻击力,并且降低对方攻击,不论是对人、对野、对塔都可以用,当出冰锤之后,也是可以减速的,一般对着*强的物理输出使用。
8、W提升攻击和移动速度,这是巨魔能快速清野和支援的主要技能,类似疾跑。
9、R大招*好放在对方*强的肉盾身上,**护甲和魔抗,也可以放到脆皮身上,让脆皮更脆。
10、被动技能是回复生命值,当附近有兵、野怪、人物死亡的时候,巨魔能回血。
11、抓人技巧:还有很长一段距离要过去的时候(草丛有眼),W放好,从W*外围直接穿过去,在这个范围内的移动速度相当于疾跑,即使有眼也防不了,接着在对方逃生路线上E,对方基本闪现,没闪现等着**。
12、E技能改变地形很蛋疼,即使一个闪现,有时候都穿不过去,那个范围有点大,穿过去还是减速的。
13、团战或救人的时候,E技能可以隔开对方的攻击和逃生路线,尤其是雪人、慎、卡牌的大招,E技能都能使他们位移,可以强些打断。
14、团战的时候,E技能可以先手,一个E把前排和后排隔开,对方基本不会硬拼了,都逃跑,因为人都是自私的,对方不可能冲过来被减速,被隔开的敌方只能自认倒霉,一般就成了5打2或5打3。
15、选英雄的时候,可以配合机器、萨克斯之手、慎、狐狸等英雄,只要对方被拉过来,在他身后放个E,团战和gank的时候基本就**了。
16、打野,出灯笼,因为这个英雄打野不是很犀利,移动方面强,出灯笼可以迅速刷野和增加持续上线的能力。
17、或者:忍者鞋+灯笼+日炎+耀光+兰顿+轻语+重生,后期耀光换成三项,灯笼换成饮血,也可以是狂徒
18、或者:忍者鞋+弯刀+冰锤+王者剑+兰顿或狂徒+轻语或阿塔玛,W技能提升攻速很高,出王者剑,有很高的输出
19、推荐:忍者鞋+冰锤+王者剑+军团+日炎或烈阳匣+轻语。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
Q狂暴撕咬:特朗德尔的下一次攻击造成30/45/60/75/90(+80/ 90/ 100/ 110/ 120*攻击伤害)的物理伤害。该攻击会增加特朗德尔20/25/30/35/40攻击力,持续8秒,而敌人则减少其增加值一半的攻击力。 W诅咒**:特朗德尔诅咒并**目标区域8秒,增加自己在该区域20/25/30/35/40*移动速度,20/30/40/50/60*攻击速度
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