设计游戏 家具布置类游戏

问题一:设计一款游戏需要哪些软件制作一款游戏必须有一个完整的策划方案,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。而在制作游戏的过程中需要设计到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戏制作软件。

制作一款网络游戏需要的*核心的人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才。

还有的是,有新的概念是不错,但是必须是在能够做出来的前提下,不可能光是空想,

1、Microsoft Office系列软件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe软件:Photoshop

1、程序相关语言:C++(选修汇编,选学习软件VC,网络游戏必懂) JAVA(手机游戏必懂,在J2ME平台上)

2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)

3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)

还有游戏设计方面书籍。游戏设计――原理与实践,游戏设计概论,游戏的设计与开发。

还有就是设计出来的游戏需要的配置的选择……等等很多东西=.=本人属于外行,只做这么的意见(参考意见)

问题二:游戏设计需要用到哪些软件一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏**设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。

游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列、mindmanger等思维导图。

游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,*常用的就是PS。

游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。

游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等。

游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等。

游戏动画设计需要用Character studio、Maya等。

游戏**设计需要用3ds Max、illusion等。

游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

问题三:制作游戏都需要学会什么软件不谈别的,**要求你的会美工,没有构思何谈游戏,这是*基本的,剩下的相关知识,编程语言推荐 C/C++英语,策划,程序,测试,要是没有相关的知识积累,想做游戏,可以说是千难万难,直接用软件的话,,你是做不出来的,因为有很多东西,是要你想出来,做出来,在添加到软件里,光靠软件是没用的,在软件上也学不到什么的,建议你先去选择一门语言会一些基础的东西之后然后你就可以通过编程语言绘制一些人物图啊怪物的图啊,再通过编程语言控制那些人物图片或者怪物图片行走啊站立啊。基本的就是先学VB编程的工具,以及PHOTOSHOP等图片处理。不过要是现在这方面发展还是建议你去学一些正规学院学一些专业知识。

问题四:我想设计个手机游戏,需要什么软件和知识?你好,**要求你的会美工,没有构思何谈游戏,这是*基本的,剩下的相关知识,编程语言推荐 C/C++英语,策划,程序,测试,要是没有相关的知识积累,想做游戏,可以说是千难万难,直接用软件的话,,你是做不出来的,因为有很多东西,是要你想出来,做出来,在添加到软件里,光靠软件是没用的,在软件上也学不到什么的,建议你先去选择一门语言会一些基础的东西之后然后你就可以通过编程语言绘制一些人物图啊怪物的图啊,再通过编程语言控制那些人物图片或者怪物图片行走啊站立啊。基本的就是先学VB编程的工具,以及PHOTOSHOP等图片处理。不过要是现在这方面发展还是建议你去学一些正规学院学一些专业知识。

3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以**制作游戏中所有美术相关资源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA优势在于动画及其**,在模型方面与MAX无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有**优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及**也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件

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问题五:游戏设计要用到哪些软件详细??近年来,随着生活水平的不断提高,PC可以说是人手一台了,

设计游戏 家具布置类游戏在游戏**方面也是少不了的。经过几年游戏在国内的发展可谓

如日中天,3D游戏发展到现在这个时代,3d游戏制作分工越来

越细,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维

的场景和角色,关卡美术和**等,许多游戏爱好者也蠢蠢欲动,

想要进入游戏行业。不过在这之前,我们就得了解一下游戏设计

成都完美动力游戏设计学校为你讲解游戏设计制作的软件:

photoshop简称 PS,它一个神奇的东西,你也许知道也许已

但它**动画电影领域更流行一些,无数技术流派曾经热衷将

3dmax和 maya一分高下。虽然 maya也颇负盛名。3dmax才是

游戏设计开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和 maya现在已

第三:zbrush用来辅助 3d游戏设计师们让模型实现更多的

细节。zbrush雕高模,zbrush一款专门的高**模型雕刻软件。

3dmax里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。

以上几款软件是游戏设计制作时必须要用到的。如果想了解

游戏设计相关的课程信息,可以登录成都完美动力游戏设计课程

问题六:自己制作**游戏软件,都需要什么?怎么做?有懂得吗? 30分一学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们**的薪水都是**的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

二有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多**以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,*后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的**各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

1.游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目**阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、**、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的**和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是*紧缺的。

工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

人员配置:编剧人员,游戏策划人员

工作范畴:原画,建模,贴图,动画**,用户界面

人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,**师,UI设计师

工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

人员配置:程序员,工程师,Shader程序员

工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入

工作范畴:数值微调,*限测试,除错

3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和!

问题七:游戏设计需要什么软件 3 D MAX,ZBrush是主要软件,其他还有几种辅助软件的。

问题八:游戏制作需要学习什么软件您好,GA为您解答!

游戏制作的概念比较宽泛,因为游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,他们需要学习的软件都不同。

游戏美术方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。

游戏策划方面,是office系列,画流程图的各种软件等。

游戏程序方面,是学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。

各软件的具体应用网上有很多教程的,还有不清楚的地方可以登录我们的官网或咨询**老师,希望可以帮到您哦:)

问题九:游戏场景设计需要用哪些软件当然是3DMAX啦。有中英文不同版本。或者是MAYA也可以做3D场景,都是比较常用的。

我用的是3DsMax9和AutodeskMaya8.0的版本。

游戏设计包括游戏机制、游戏情境、游戏界面、视觉设计、用户体验、社交互动与**功能、可玩*测试等内容。

1、游戏机制:游戏规则、游戏玩法,包括游戏目标、资源管理、物品系统、技能系统、任务系统、升级系统等。

2、游戏情境:游戏的故事、世界观、角色设定、剧情发展。

3、游戏界面:用户界面(UI)、游戏菜单、控制方式设计等。

4、视觉设计:游戏场景、角色形象、**、音效、字体等。

5、用户体验(UX)易用*设计:考虑用户如何使用游戏,并*大程度保证用户体验流畅地进行游戏。

6、社交互动与**功能:考虑线上游戏要提供什么功能,如多人联机、公会系统、排名系统等。

7、可玩*测试:测试游戏是否容易上手,是否有足够挑战以及游戏体验是否引人入胜。

以上这些方面一起组成了游戏设计,齐头并进,才能打造出一个*具特色并能引起玩家兴趣的游戏作品。

1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。

这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。

2、分镜头脚本设计理解一个游戏*好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。

3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。

4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。

1、游戏设计师是负责游戏项目的设计以及管理等的工作者,分为游戏主设计师、游戏系统设计师、游戏数值设计师、游戏剧情设计师、游戏脚本设计师。

2、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;

3、设计游戏世界中的角色,并赋予他们*格和灵魂;

4、·在游戏世界中添加各种有趣的故事和**,丰富整个游戏世界的内容;

5、·调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

6、·制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

7、·设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家的快乐。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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