街霸zero 街头霸王肯出招表

1、飓风踢:↓,↓/←,←+ k(能在空中使用)

2、火焰冲击波:←,←/↓,↓,↓/→,→+p

3、连续冲击波:↓,↓/→,→,↓,↓/→,→+p

4、飓风踢:↓,↓/←,←+ k(能在空中使用)

5、高踢腿:←,←/↓,↓,↓/→,→+连打k

6、连续升龙拳:↓,↓/→,→,↓,↓/→,→+p

7、senretsukyaku:←蓄,→,←,→+k

8、布兰卡滚地杀:←蓄,→,←,→+p

9、hooligan小型爵士乐团:←,↓/←,↓,↓/→,→,↑/→+p

10、旋转推进力重击:↓,↓/→,→,↓,↓/→,→+k

11、可怕的嘉年华会:←蓄,→,←,→+p

12、瑜珈火焰:←,↓/←,↓,↓/→,→+p

13、瑜珈疾风:←,↓/←,↓,↓/→,→+k

14、瑜珈瞬间移动:→,↓,↓/→或←,↓,↓/←+k或p

15、瑜珈吐火:←,↓/←,↓,↓/→,→,←,↓/←,↓,↓/→,→+p

16、oicho丢:→,↓/→,↓,↓/←,←+p

17、飓风踢:←,↓/←,↓,↓/→,→,↑/→+k

18、组合冲拳:↓,↓/→,→,↓,↓/→,→+p

19、**筋斗踢:↓/←蓄,↓/→,↓/←,↑/→+k

20、罪恶的颠倒:↓蓄,↑+ p,接近对手按p

21、**组合拳:↓,↓/→,→,↓,↓/→+p

22、旋转勾拳:使用墙壁跳跃,接近时任意方向+p

23、飞行巴赛隆纳攻击:运行墙壁跳跃,接近时p

24、旋转冲击:↓/←蓄,↓/→,↓/←,↑/→+k,接近时p

**男主角,隆的形象就是"孤高的求道者"。隆是一个孤儿(在OVA《街头霸王零.世代》中暗示豪鬼为隆的生父),从小就被师父刚拳收养并被传授代表*限的空手道“波动流”。

街霸zero 街头霸王肯出招表

刚拳对于这位强健的习武奇才十分器重并将一生所学倾囊相授,在授艺的同时也教会了隆所谓战斗的光荣。

春丽是一位美丽漂亮的ICPO(国际**)特别调查员。为了替被妄图征服世界的**头目维加所**的父亲**,她毅然决然地加入了**这个行业。温柔善良的她经常为了失踪的父亲而落泪。

春丽除了精通中国武术外,还以第六位的成绩在国际**射击大会上获奖,并获得了"世界*强女*"的称号,是个非常有实力的女*格斗家。

她**研究父亲传授的拳法,加入自己的理解,磨练出纯*的跳跃技能,形成了**的春丽格斗,其中*为突出的就是其脚力、平衡*以及掌气的运用。

美国空军中尉,创出“音速手刀(Sonic Boom)”、“斩魂脚刀(Somersault Shell/Somersault Kick)”的人。盖尔(通常错译为“古烈”)*好的朋友。

*自调查**组织“影法/影罗(Shadowlaw/Shadaloo)”,与组织的总帅Vega战斗,生死不明。古烈就是寻找他的下落并为他复仇,才走入《街霸2》的战场。在《街头霸王5》中重新登场。

叫 snk vs capcom和capcom vs snk是街机上的游戏

SNK VS CAPCOM只出过1作是playmore制作的

至于CAPCOM vs SNK是 CAPCOM制作的

CAPCOM vs SNK出过1和2代,其中有几个不同版本和加强版

说明一下:playmore制作了拳王,CAPCOM制作了街霸

首先我在这里**,如果你是snk铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于所有的格斗游戏,那么让我们一起来探讨一下《capcom vs snk》(以下简称cvs)这个目前在国内包受争议的游戏。

我们先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发售的。一般此类的游戏制作时间在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的朋友大概猜到下面我要说什么了,是的,这段时间正是snk公司*不好受的时候,连年的亏损使得snk公司不得不考虑退出街机市场,而正在制作中的《king of fighter 2000》却不允许他们这样做,就在这个时候capcom乘虚而入,要求和snk合作开发“cvs”。snk几乎没有理由拒绝capcom,因为这可能是snk*后的机会。

在这样的背景下,由capcom制作的“cvs”诞生了,如果硬要说哪里是snk参与制作的话,我想只有双方画师为对方的角色执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由capcom方面的画师画出来的kyo,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而snk方面的画师画出来的capcom的角色也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种模式的选择也是炒作的结果,因为他们应该知道,不应该在这种地方计较他们的合作精神,而更应该体现在人物的刻画和是角色保持原味上。

得到snk角色使用权的capcom觉的**的时间到了(kof9***以及snk制作的《snk vs capcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的理解加到了snk角色的身上,怎么看怎么不顺眼。

于是,在国内我们可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和capcom的fans决一高下的snk的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,capcom的角色简直太强了,相比之下snk的角色几乎个个都是鸡肋型的人物。

这也难怪,capcom的角色大都没有什么变化,基本上上手就会,而snk的角色变化实在太大了,大得逼snk的fasn骂自己喜欢的角色是鸡肋。

本来嘛,capcom和snk从一开始对格斗游戏的理解就完全两样,策划制作也完全走的是两条路线。snk讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戏在国内的受欢迎程度**不容小视,这也就是cvs在国内不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被capcom重新定义过的八神、草悌。而capcom历来就是一个**追求严谨的公司,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,**推出的招牌作品**3-3rd(街霸3~第三度冲击),就是一个很好的例子,虽说是在cps3这块不太追求画面的基板上面,但是capcom给了人们一种另外的华丽,每个人物都由capcom**画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每一个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作非常的流场,毫无半点做作。

现在让我们换一种眼光来看“cvs”这个游戏,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom角色” vs“capcom制作的一些snk角色”。

这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过kof,也许你会喜欢这个游戏,因为你没有先入为主地接受snk对自己角色的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过cvs来了解,什么是八神。

如果从这样一个角度来理解cvs这个游戏的话,你会发现,但从游戏*上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用**naomi基板,所有的必杀、超必杀技都使用了光源效果,看上去有3d的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论系统严密*,游戏继承了capcom的一贯作风,至今为止没有发现任何bug,而活跃在kof中的什么无限连杀以及浮空、鞭尸等东西也不会出现在这个游戏之中。平衡*方面,capcom的人物和snk的人物**是平分秋色的,1星人物中的king、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龙二等都是非常厉害的。如果你看过在香港举办的cvs世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,因为在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是snk的。

接着我们放眼看一下世界,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不可能达到的。capcom的格斗游戏在欧美都是非常受欢迎的,其中包括**、mvc、mvc2、私立学院、jojo冒险等,而kof在那边可能连听都没被听到过。这么一来就不难解释“cvs”在欧美地区大红大紫的原因了,因为那里没有一定数量的snkfans,他们玩这个游戏就是把它当作一个新出的capcom格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小公司的人物而已。

所以说,如果大家都愿意换一个角度来看待“cvs”这个游戏,去掉我们的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么**的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前为什么没有注意带呢?

“cvs”,并不是一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。

ps:美国人玩格斗游戏是非常厉害的,也许是仅次于**的一个**吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的capcom2d格斗游戏日美大对决中,美国人在mvs2这个领域,可以说是所向无敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,**的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。

***.shoryuken****,这是美国很有名的一个介绍cvs、**3-3rd、**、mvc等游戏的网站,网站中有许多cvs的对决,看过之后你会觉得cvs是一个多么*大精深的游戏。

CAPCOM VS SNK 2有12名新角色的加入

除了前作的所有角色被保留下来外,今次还将增加12名角色,CAPCOM方面为《私立公平学院》的恭介、《快打旋风2》的玛姬、《街头霸王3》中的阴、和《街头霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街头霸王》中的イーグル(这人站长也不认识,但CAPCOM官方网站说是来自《街头霸王》。SNK方面则是《KOF》中的东丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新饿狼传说》中的洛克、《月华剑士2》中的高岭响以及《龙虎之拳》的藤堂龙白。以下是目前为止,CAPCOM公布的全部新角色。

上一作的CAPCOM VS SNK的系统太偏向CAPCOM的游戏了,另广大SNK迷失望。今次的CAPCOM VS SNK 2将改变这一缺点,游戏一共出现了6种系统,分别是C Groove、A Groove、P Groove、S Groove、N Groove和K Groove.

与街霸ZERO 3的Z系统一样,有三段能量槽,可以使用1-3段超必杀技。具有空中防御、跑、反击、紧急回避等特*。

与街霸ZERO 3的V系统相似,在有能量槽时,可以使用类似CO的连续技。其他特*与C Groove一样。

与街霸3的系统相似,具有空中躲避等系统。

KOF的经典系统,也就是CAPCOM VS SNK中的SNK系统,可以蓄能量。与前作不同的是加入小跳跃、能量反击等。

KOF97、KOF98中的ADV系统,可以蓄三段能量,有小跳跃、前后紧急回避等特*。

与SNK名作《侍魂》相似,被攻击后怒值增加,怒值蓄满后可以使用超必杀技。

今次游戏仍然采用NOMAI开发,画面方面**不用担心。NOMAI机板曾用来开发过《罪恶装备X》、《CAPCOM VS SNK》等格斗大作,其画面是非常漂亮的(在这里向大家吐血推荐《罪恶装备X》)

下载地址:

1、在激烈的战斗中,隆达到了一个特殊的临界点,被笼罩在了名为杀意之波动的异常状态之中。在这个状态下,他身边出现了一个自称是隆弟弟的巴西少年,名叫休恩。他们的相遇似乎并非偶然,而是命运的安排。与此同时,樱花——一个偶然目睹隆战斗风采的国际**,以及春丽,都对隆产生了浓厚的兴趣。

2、在肯的介入下,隆与休恩开始相互接触,试图揭开彼此身世的秘密。然而,杀意之波动的真相如同迷雾,始终困扰着他们。随着调查的深入,他们逐渐从一些线索中获取信息,这些线索将引导他们走向一个未知的真相。

1、不过我个人感觉这游戏的画面比起使用同样基板的其他街霸有了不小的提升(我记得好像是CPS2基板)

2、游戏系统上,每个人都有三种截然不同的气槽使用方式,也变成了不少格斗游戏的参考点。这一点上,对于整个格斗游戏界有较大的影响

3、z3里的那种类似于无限连招的模式,后来就转化成为33里yun的幻影阵。

4、而且这系列,创造出了街霸整个大系列里面人气**的角色之一:卡琳

5、只可惜这个角色因为版权的问题,之后没法用在其他街霸游戏里

6、当初**4选角的时候,卡琳的呼声一直就没停过

7、如今**5选角,依然有很多人也在呼唤卡琳

8、早期capcom格斗游戏比如zero系列,33系列的不少系统,影响深远

9、甚至一些新开发出来的格斗游戏都依然有这些影子

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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