蜀山传奇技能 蜀山传奇平民玩什么职业好

1.融火幡:传说此法宝乃昔年火神祝融炼制,无鱿传奇,尚未完成便爆发与水神共工大战。

技能描述:熔毁目标铠甲和武器,造成50*伤害,并使其防御和攻击下降

2.紫宵剑:玄天之巅,九霄之上,大有降服天下万剑之威,被称作“剑中之王”

技能描述:破除一切魔障直接对目标本体造成无视防御的神圣伤害

3.血晶轮:神秘而伟大的妖魔异宝,以稀有的红月晶矿,辅以仙人灵元制造。

技能描述:血精之气破散,对2个目标造成伤害

4.女娲石:女娲补天后留下的**一块女娲石,被当代先帝炼化成仙界之宝,指引所有自然之力。

技能描述:女娲神威附体,自身攻击压制提升,持续5秒

5.镇妖塔:浑身由太阳晶石打造,充满了仙界之力。

技能描述:宝塔镇压一个目标,造成伤害并使其移动速度下降

6.勿忘铃:三生石制成铃铛,彼岸花编成手链,以勿忘为名,望君轮回之上,一路走好。

技能描述:**主人伤势,**值为主人攻击力的100*

7.雷雨扇:妖将雷羽用其羽毛混合天劫之雷,制成雷羽扇,使用其能御使九天雷罚。

技能描述:造成50*基础伤害,并使目标定身2秒

8.紫荆刃:取天*之源,修炼兽灵骨,以仙人灵元塑体,注无边天境之精,灭刃大成,所向披靡!

法宝品质提升后,技能等级提升,附加梦幻度提升。法宝提升到**品质后,将获得幻影**

蜀山传奇装备属*和天赋是如何选择你知道吗,麻花搜集了蜀山传奇装备属*和天赋选择各职业攻略,希望大家喜欢!!!!

首先说明一下各属*分别加什么。

【力量】1点力量=1点物攻+0.1暴击

【智力】1点智力=1点法攻+0.1破击

【意志】1点意志=1点法防+0.1法术抵抗。

【敏捷】1点敏捷=1点物防+0.1躲避。

【物攻、法攻】不多做解释,就是伤害嘛,不过战斗中造成的实际上还要计算暴击、破击以及对方的免伤情况来得出。

【法防、物防】也不用多说,只提醒一点,将鼠标移动到物防、法防的数值上,你可以看到你的防御对于同等级免伤百分之多少。有一点,对手攻击相同的情况下,等级越高,对你造成的伤害越高。

【坚韧】减少你受到的暴击、破击伤害。许多人不理解这个属*,个人认为他才是肉不肉得起来的关键。容后详叙。

【法术抵抗】又一个肉属*,你抵抗特殊效果的几率(封印、眩晕、混乱)。意志越高,法术抵抗越高。

【躲避】这个应该不用多说吧。。。敏捷越高,躲避越高。

【身法】身法越高,出手速度越快。这是蜀山里一个很有意思的属*,只有装备的附加属*可以获得(升级当然也能提高身法),人物天赋可以按爆粉必增加天赋。战斗中,出手快的容易先控制对手,所以,身法是全职业属*。

蜀山传奇技能 蜀山传奇平民玩什么职业好【反击】道的关键属*之一。需要说明的是,反击伤害的多少与物理攻击有关。

【暴击伤害】输入职业必选属*,目前只有天书副册提供,据说大后期还有一本技能书。不撑暴击伤害的是傻X。

【破击】无视对方防御,直接计算伤害,很厉害的一个属*。

【命中】与躲避相对,输出职业的必选属*,否则攻击会被躲避。建议的数值是70级以后达到120*以上,越高越好。

【*大灵气】这个属*的作用令很多人疑惑不解。我了解到的信息是:散仙释放无双技能时,灵气值越高,伤害越高。具体的数据,无从获得。

儒的定位是控制和爆丨发输出,关键属*以暴击、破击为主。

【天赋推荐】智力、暴击(破击)、暴击伤害、身法,命中。

身法是全职业属*,欲先手必加身法。暴击、破击是增加爆丨发的几率,也就是增加你的输出。所以,这三个属*没有上限,越高越好。

次关键属*:命中,躲避,生命。

有再高的伤害也得打到人才行,后期大家都撑躲避,命中没有120*根本不够看的,所以要适当选择一些命中属*。儒的躲避不用很高,但也多少要有一点。生命属*,如果你洗到橙色的了,就留下吧,后期的高反击、高AOE,儒的血量没有2.5W也不是很稳。

肉释的定位是回复和辅助,要顶在前排,主要的任务是抗打,出手攻击以破除对方免伤法宝为主。

【天赋推荐】耐力、躲避、坚韧、身法,智力、意志、敏捷、法术抵抗。

耐力加血量。躲避、坚韧加生存能力。智力放在第二梯次选择,毕竟智力加的法攻是要增加回血量的。

关键属*:身法、躲避、坚韧、生命。

身法提高出手速度,躲避增加生存几率,坚韧减少爆伤伤害,生命增加的血量上限也非常重要。

释本身意志非常之高,法术抵抗也很高。后期控制非常足,高法术抵抗很重要。

命中可以适当撑一点,不过不用太高。破击,也可以有一点,不过对肉释来说,意义不大。

所谓输出释,也只是说他要在阵容里分担一定输出任务,这种释多见于3释以上的体系,这样可以有一个释放在后排。但实际的战斗任务还是回复和辅助为主,造成的伤害并不算高,这是释本身的属*决定的。

【天赋推荐】智力、破击、耐力、身法,敏捷、意志,暴击。

释属智力型职业,所以破击比较容易上去,如果能做到50*的破击几率,打出去的伤害也很可观,只是他要回血回灵的话,出手攻击的次数并不多。

次关键属*:暴击、耐力、坚韧、法术抵抗。

其实不推荐释撑暴击,儒的暴击可以由装备和技能提供,但释一般是不会学加暴击的技能的。肉属*增加生存能力。

输出释是我的空白区域,自己一直没用过3释的体系,也不推荐3释以上的体系。控制、爆丨发都不怎么充足。感觉2释就够用了。

这是*常见的道,不管是几道的体系,总有一个要顶在前排的,主要的作战任务是抗打和控制。

【天赋推荐】耐力、坚韧、身法、反击、躲避,敏捷、意志,力量。

关键属*:躲避、坚韧、身法、反击。

*猛的输出道当然是平砍DPS流(昊天镜+龙雀环+五火神雷),有一些撑输出属*的技能道也不错。躲在后排的炮台。

【天赋推荐】力量、暴击、暴击伤害、身法,破击、命中。

关键属*:暴击、破击、身法、反击。

作战能力的高低由很多因素决定,并且需要互相配合。阵法、法宝、装备等等。*大的提升来自于准确给自己的体系定位,选择合适的法宝、装备。总的来说,前排职业(释和道)要做肉,后排职业撑攻击。

1、释:60级前,乾元妙术30+慈航心经30+小般若咒90++七禽神术90+**须弥60+(聚灵术30)元神消耗330/390

2、60级后,佛宗心剑180+慈航心经30+小般若咒90+七禽神术90+小无相心经90+(聚灵术30)元神消耗510/615

3、道:60级前:大道心法30+御剑术30+真武诀30+七禽神术90+锻骨术60元神消耗240/390

4、 60级后:大道心法30+太昊真诀130+御剑真诀90+七禽神术90+无相心经90+罗刹诀180元神消耗610/615

5、儒:60级前,三昧真火30+烈焰咒30+天雷击30+无量心经60+七禽神术90元神消耗240/330

6、60级后,寒霜诀90+南明离火130+五雷正心诀180+戮魔诀130+无量心经60元神消耗590/615

7、儒是,破击,命中,暴击。释是,意志,暴击。

8、道:护肩(生命、耐力、敏捷、意志)(反击、力量)

9、项链(生命、耐力、闪避、身法)(意志、力量)

10、戒指(生命、耐力、敏捷、身法)(攻击、意志)

11、武器(生命、耐力、意志、敏捷)(攻击、命中)

12、护头(生命、耐力、意志、敏捷)(力量、命中)

13、护胸(生命、耐力、意志、敏捷)(力量、反击)

14、护腰(生命、耐力、意志、敏捷)(力量、身法)

15、护腿(生命、耐力、闪避、敏捷)(力量、身法)

16、释:护肩(生命、耐力、反击、智力)

17、效果:攻击高加血就多、能打耐抗

18、儒:护肩(智力、反击、命中、敏捷)

蜀山传奇技能搭配攻略道儒释60级详解。

道:60级前:大道心法30+御剑术30+真武诀30+七禽神术90+锻骨术60元神消耗240/390

60级后:大道心法30+太昊真诀130+御剑真诀90+七禽神术90+无相心经90+罗刹诀180元神消耗610/615

前期修为少,3个主动技能就用**级的。2个辅助技能七禽加全面属*,锻骨术撑血,前期道攻击低,不必追求攻击,做个能抗的肉道即可。

后期3个主动技能御剑真诀必学,因为它是道技能里面攻击**的,升级修为只要5万多。太昊真诀必学,加大量力量,同时加10*攻击两回合,升级所需修为5万多。大道心法更是要进行到底,控制技,不多说。至于道的另一个高级技能无形剑诀,可以暂时放弃,以后等级高了修为多了再说,需要240元神,同时升级需要19万修为,伤不起啊。

释:60级前,乾元妙术30+慈航心经30+小般若咒90++七禽神术90+**须弥60+(聚灵术30)元神消耗330/390

60级后,佛宗心剑180+慈航心经30+小般若咒90+七禽神术90+小无相心经90+(聚灵术30)元神消耗510/615释的技能比较特殊,聚灵术是必学的,但是如果没有好法宝就不要用他,改用小般若咒。60级以后有6个技能栏,如果你用了聚灵术,也可以同时把小般若咒放上去,当辅助心法用,因为它加大量的智力和耐力和意志。佛宗心剑升级所需修为10万,如修为不够,就暂时先用乾元妙术,也可以把佛宗心剑放在技能栏里当做辅助心法,加智力,不过要拿下聚灵术,因为技能栏只有6个。

儒:60级前,三昧真火30+烈焰咒30+天雷击30+无量心经60+七禽神术90元神消耗240/330 60级后,寒霜诀90+南明离火130+五雷正心诀180+戮魔诀130+无量心经60元神消耗590/615南明离火是儒攻击力**的技能,所以60级后,优先加满,寒霜诀加大量智力,加10*攻击两回合,优先加满,五雷正心诀升级所需修为10万,如修为不够,暂时可先加3、4级,优先加满其他技能。关于天书副册和戮魔诀的选择,个人觉得戮魔诀要优于天书副册,因为戮魔诀加智力和暴击、破击,天书加暴击伤害和暴击率,但增加暴击伤害的前提是你打出了暴击,所以单纯加暴击伤害和暴击率,不如加智力和暴击率、破击率。

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