自由幻想剑客加点 qq自由幻想剑客技能加点**图

关于JK的加点方法,一直是玩家询问的热点,也是*富争议的.现在我就为大家详细分析一下目前主流的加法,希望大家根据自己的实际情况,对大家有所帮助.

1.全体型加点理由:JK的主要任务抗怪,在有抗*高的同时,全体可以增加更多的血量,更能抗怪.优点:血量多,抗*高..血厚抗高的JK在抗BOSS还有刷天,组队平行世界方面都很受欢迎哦~

2.全力型.加点理由:JK的抗*已经足够高,但是攻击弱,加力量可以弥补攻击的不足.优点:在野外升级打怪时,由于攻击高打怪速度快.面对BOSS时不再是单纯的肉盾,可以进行有效的攻击.缺点:在组队时,因为血量较低,YS要一直加血增加全队的压力,怕遇见卡机失误等意外情况.系统会有强悍的BOSS,攻击力高但是恐怕全力型抗怪会有困难.随着等级的提高,装备和卡片的价格会更高,全力的加法会持续扩大对拿武器和衣服的要求属*,花费会更多的增加.

本人还是建议全加体质...因为JK要的就是血厚和抗高....攻击不足可以用装备来提高...当然如果只希望攻击高的话就加全力吧...不推荐一体一力的加法..这样攻击也不高,血也不够厚...就太郁闷了..

罡气决+5不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦

金缚剑+1过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。

饮血剑+1过渡技能,加到5都没多大用。

封法剑+1作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK.

锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。

狮心剑+5 100*命中,造成敌人220*伤害。

真空剑+1过渡技能,学了没多大用处。

幻影剑+5造成145*伤害,还可以15秒内减少敌人50*命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。

噬魂剑+1过渡技能,加到5都没多大用。

旋风剑+5唉,JK**的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?

混沌剑+1对敌人160*伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。

陨星剑+1拥有165*伤害,瞬发,延迟1秒,还带2*的即死判定。当然你可以考虑加满。

心镜+1**抗*+10*.目前认为是过渡技能,作用不大。

盾防修炼+5 JK要的就是抗*,+5效果尤佳。如果点不够的话可以不加满的...因为也没有加多少防御..

铁城护盾+5 30秒内提高伤害抗*10*,就是唱歌时间长的郁闷..

剑术修炼+5加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。

强击+1过渡技能,学了没多大用处。

挑衅+5多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。

煞气+1范围震晕,100*命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。

致残+1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦,

火字诀+1目标攻击 15秒内攻击力提升10*,防御力降低10*,每次升级防御力降低3*,攻击力提升3*。

山字诀+1目标攻击 15秒内攻击力下降10*,防御力上升10*,每次升级攻击力下降3*,防御力提升3*。

雷霆之怒+1或+5可以加满的...15秒之内提高自身攻击力.因为和YS在一起刷SL的时候啊,这个技能能提高你的攻击力..

至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点。

自由幻想剑客加点 qq自由幻想剑客技能加点最新图1、属*点就全加体制剩下的你可以参考下

2、罡气剑(5):早期单攻技能,建议加满51前就靠它真空剑(1):1点带过

3、幻影剑(5):面对高攻BOSS可以降低50*的命中

4、饮血剑(1):吸的血不多,但150*的攻击还是可以

5、噬魂剑(1):吸法滴没用,加一点足了

6、封法剑(1):一点带过,PK法系进有点用

7、锁灵剑(5):JK的**技能,刷天泉,地5,失落都靠它

8、狮心剑(5):JK另一**技能,100*命中,耗蓝太厉害,建议加满

9、陨星剑(5:不错是不错但耗蓝太厉害

10、挑衅(5):JK**技能,抢BOSS就靠它,加满

11、铁城神盾(5):加满,吸收物理伤害,刷天泉不错煞气(1):一点带过,顶不住是逃命用

大家好,小太来为大家解答以上问题。自由幻想剑客潜能点怎么分配,《QQ自由幻想》剑客属*加点攻略详解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、《QQ自由幻想》剑客属*加点攻略详解

2、剑客初行者自身所具有的属*为:力量敏捷灵巧体质精神智慧6。每次升级系统自动给剑客分配10点属*,其中:力量+敏捷+灵巧+1.5、体质+精神+1.5,仅剩余2点由玩家自由分配。如何分配宝贵的2个属*点,就显得格外重要,她将影响你的整个职业生涯。

3、与以往版本不同的是,B5的在防具和武器穿戴上对属*的要求比较苛刻,加上敏捷属*替代了防御,使得防御的概念与以往存在根本的不同,客观上导致剑客加属*点的限制,因此,剑客加点有2条路比较可行:

4、按照防具和武器穿戴要求加属*点。

5、首先要对防具和武器穿戴所需属*进行计算和分析:剑客使用6级武器钢剑需要14点敏捷,每升**武器需要增加12点敏捷,也就是说,12级武器需要26点敏捷,以次类推……剑客初行者本身具有8敏捷,每升**就有1点自动增加到敏捷上,从1到12级可以升级11次,可自由分配22点属*,自动加点后12级剑客敏捷20(8+11),还达不到佩戴武器敏捷属*的要求,就必须从自由分配的22点属*中拿出6点加在敏捷上。

6、10级侠客服需要57体质,每升**武器需要增加50点敏捷,也就是说,20级剑侠服需要107点敏捷,以次类推……剑客初行者本身具有20体质。每升**就有4点自动增加到体质上,从1到10级可以升级9次,自动得到36体质,另可自由分配18点属*,自动加点后10级剑客敏捷56(20+36),只需从自由分配的属*点中拿出1点加在体质上。

7、也就是说,为了保证相应的等级穿戴上相对应的防具和兵器,自由分配的属*点要首先保证加在敏捷和体质上,剩余的再按个人喜好分配。

8、抛开防具和武器穿戴限制,倾向在力量属*上加点。

9、此种方法不考虑防具和武器穿戴的属*点要求,1-10级自由分配的18个属*点中至少一半加在力量属*上,其余点数平均分配给体质和敏捷。10级以后确保每2级增加1点的力量,这样就形成了高攻击*剑客的雏形。这种加点的方法导致规定的等级穿戴不了相对应的防具和兵器,理论上武器的攻击力和自身防御力低,但是可以通过武器和防具的加工来弥补不足。

10、(ps:剑客是个令人尊敬的职业,力量、敏捷、灵巧和体质的成长比较均衡,使用的武器是号称兵中王道之器的剑。剑分单手、双手。剑客的力量成长较高,巨大的双手剑,配合剑客的技能狮心和陨星有着惊人的破坏力。剑客也是游戏中**可以使用盾牌的角色,所以除了双手剑之外,剑客更多的会选择单手剑和盾牌的配合,灵慧之剑配合厚重盾牌,攻守兼备,这样的剑客即使周旋在大群怪物中仍然游刃有余。)

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

当然全体制了罡气剑 10造成130*伤害,每升**伤害百分比增加3*

比物理攻击好点,单击技能,前期主打技能,可以考虑加满做为过度技能,加1就可以真空剑 10远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每升**伤害百分比增加5*

剑客**一个远程攻击技能,前期可以加5点使用,后期洗点作为过度技能加1就行.通背 15使罡气剑有20*几率击晕敌人6秒,每升****时间延长1秒

不用学习.没用.为罡气剑做辅助的,罡气剑做为过度技能,所以着技能也没用,后面有强击,煞气,比这技能更好.风斩 15使真空斩威力增加5*,每升**伤害百分比增加5*

前面如果使用真空剑的话,可以加下这技能,但到后期真空剑做为过度技能,此技能也可以不学.金缚剑 20造成145*伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒

后期加满使用,打bos有很好的效果前期升级,一般用处不大,技能间隔时间也比叫长,作为过度技能使用就可以幻影剑 20造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每升**被该技能击中敌**中下将百分比效果增强5*

技能间隔时间有些上,前期使用*也小,后期作为过度技能,加1就行.饮血剑 25造成150*伤害,攻击力的20*转化为生命,每升**伤害百分比增加5*,转化生命增加2*

过度技能,+1.噬魂剑 25造成150*伤害,攻击力的20*转化为法力,每升**伤害百分比增加5*,转化法力增加2*

过度技能,+1血影 30饮血剑的伤害转为生命效果增加2*,每升**效果提升2*

饮血剑做为过度技能使用,此技能没必要加,浪费技能点.魔光 30噬魂剑的伤害转为法力效果增加2*,每升**效果提升2*

同上,浪费技能点封法剑 36造成155*伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升**作用时间延长1秒

前期对于升级中的JK来说没有多大用,作为过度技能加一点就好,后期JK打boss,可以起到些作用,+5使用,可以短暂的封住被击中者.当然与CK的封雷比是差远了.旋风剑 36对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130*的伤害,每升**伤害百分比增加5*

前期JK的**个群攻击,升级全靠这一技能,前期可以加满使用.后期64级有第2个群攻技能,洗点做为过度技能加一就行,也可以根据自己的需要加满使用,与64的群攻击配合使用.锁灵剑 43级 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒

加一就行了,+5与+1也只有4秒之差,10秒钟的时间,5秒的间隔,足够使用.技能点够的话可以考虑+5.混沌剑 43造成160*伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升**作用时间延长1秒

适合打boss使用,很不错的技能,+1与+5.时间差不到哪去,技能间隔5秒,加1足够了,所以此技能加1就OK火字诀 60 30秒内攻击力提升10*,防御力降低10*.每升**攻击力提升2*

没多大用处,YS的祝福比这好多了.山字诀 60 30秒内攻击力下降10*,防御力上升10*,每升**防御力提升2*

防御影响伤害吸收的百分比,满级多加20*的防御效果很不错的,但是时间太短.浪费技能点,还是不加的好.在说JK通常副本都会和YS在一起,有YS的光盾,此技能就没用了.狮心剑 51 100*命中,造成175*伤害,1~5级每升**伤害百分比增加10*,5~10级每升**伤害百分比增加5*

100*命中,10级的240*伤害,加满..陨星剑 51造成165*的伤害,2*的几率出现即死判定,每升**伤害百分比增加10*

传说中的**技能.但是是有几率的.个人认为加1就行,即使是每升**增加伤害百分比10*.也比不上狮心剑和追月剑追月剑 72挥舞长剑,给单体目标造成210*伤害,命中提升10*,如果目标处于**状态,则提升25*爆击率,且额外造成400伤害

技能间隔时间长一点.但是技能用起来也不错,加一点就可以了.多了等于浪费风刃剑 64对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170*的伤害,每升**伤害百分比增加10*

新阶段的群攻击,比起旋风剑,更有威力,后期升级的主要技能,加满.

辅助技能:心镜 20**抗*提升10*,每升****抗*增加10*

有锁灵剑.也不会**的.不加.前期JK升级可以做为过度技能使用盾防修炼 30使用盾牌时的总体防御力提升10*,每升**总体防御提升10*

前期可以使用,后期没用,也可以不加铁城神盾 43 30秒内物理伤害吸收提升10*,每升**物理伤害吸收百分比提升3*

有YS的祝福术.建议不用加.生命强化 62提升生命*大值120,每升**提高80点

加满,,JK血厚才是硬道理.剑术修炼 15使剑系攻击技能的伤害提升2*,每次升级伤害提升2*

加1就行,加多了浪费技能点,伤害提升加的也不是很多.雷霆之怒 14消耗10*生命,换取自身攻击力提升10*,持续15秒,每升**攻击力提高4*

增加自身攻击力,加满比较好,虽然说减点血.但是YS一下就可以给你加上了,高级JK还是以攻击为追求的.也可以和YS祝福一起使用,很不错的技能.仙风云体 70 10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100*

JK的无敌技能,偶尔会用到.建议加满,延长使用时间.虽然说攻击力降低100*.但在这期间你是属于无敌状态.强击 25造成100*伤害,使敌人**6秒,**中的敌人无法回避攻击,每次升级**时间延长1秒

过度技能,加1就可以.挑衅 36将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升**吸引敌人的效果增加

抢怪的技能,加1也可以,但是没加5效果好,这也可以说是"狭路相逢勇者胜". FB里面可以更好的吼住怪.确保对友不受伤害.煞气 51将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升**震晕时间延长1秒

加满保命技能,震晕敌人时间越长,自己生命就有保障.致残 60 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒

加满.敌人没了攻击力,对自己很有好处,时间越长越好..

关于自由幻想剑客加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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