自由幻想 自由幻想属*介绍

主修技能火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的**实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。冰箭术:1点。攻击太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升攻击也不多,技能点又那么宝贵,故不推荐加点。冰系掌握:3点。由于适用于冰系的所有技能,并且减慢速度也就很大程度上保证了自身的安全,所以建议加点,但是由于每次加不提高怪物中招的概率,是提高减数的程度,所以加满和加3、4点效果相差不是很多,建议加3点左右。火球术:1点。个人认为这个技能用到43就差不多退休了,并且36之前都用冰暴为主,这个用的也不多,主要由于需要1秒的吟唱时间,所以建议加1点过渡。冰暴术:5点。术士终身的近身群功技能,瞬发保证了抢怪和练级的速度,保证了自己的安全,5级也有195%的伤害,所以认为这5点不能省。燃烧、冰封:1点。在没有开pk以前没有任何作用,只能看看,1点过渡即可。燃烧强化:0点。经过个人尝试根本没有TX说的“降低魔防”作用,可能这个技能还没有开放,暂时先不加为好。冰封强化:0点。连冰封都不用还要什么强化,先不加再说。冰盾术、火盾术:4点、3点。术士的终身技能,双开之后抗*比剑客还高,当然要加。为什么不加满?个人觉得冰4火3的时候抗*已经相当可观,没有必要加到冰5火4,如果你喜欢那加冰5火4也可以,但是不要全部加满了,不然就不能双开了(双开时先放集中,然后先开等级高的盾,再开等级低的盾),个人感觉开一个盾和开双盾差太多了!那为什么冰4火3,不时火4冰3能?这个是个人喜好问题了,我觉得冰盾的使攻击你的怪物冻结比较有用,当你被石化或者冰冻的时候可以*大程度保证你的安全,但是火盾使攻击你的怪物收到伤害,你总不至于想靠那点伤害来把怪物**吧?风焰术:5点。术士终*群功技能,5级有274%的攻击,你说加不加满?这个是瞬发技能,冷却时间10秒。暴雪术:5点。同上,配合着使用,5级232%的攻击也不是小数字。一样是瞬发技能,冷却时间10秒。高热风暴、淬冰风暴:1点。有一定作用,但是前、中其技能点比较紧张,暂时加一点把,到后期再加

1、全智慧的*师在60级时会比别人高60魔攻,在游戏中的技能的辅助下会变成60*3=180的魔攻伤害值,这样的目的无非就是快速升级,可是这样的话*师一旦被群殴时,就很容易翘。

2、全体质的*师到60级时血量会超过3000,但是这样的话,*师得升级之路就会变得十分漫长,但是基本上死的几率会变小很多。

3、自私医的加法则是*师比较保守的加法,如果是一点精神加上一点智慧的话,则可以增加90点魔攻值,也可以增加540点魔法值,试想如果一个*师像全智慧*师那样引怪,也被群殴时,那么540点的法力足够发约17-18次的**术,而在垂死边缘这么一点血也可以成为获胜的关键。

如果是一点精神加上一点体质的话,则可以使生命增加许多也可以增加540点魔法值,试想试想如果一个*师像全智慧*师那样引怪,也被群殴时,生命的负担已经减轻,剩下的540点魔法值足够发几次魔攻了吧,但在垂死边缘,值么几次魔攻也会成为取胜的关键。

技能加点法(没标出来的表示不要加,标出来的是必须加的,多余的点自己加)

**术 5不五你到后面就是死路一条

防御术 1或5随便你自己决定如果你想家别的技能的话可以加一,但是我建议加5,因为配合光盾效果更好

净化术 1不要认为这是个垃圾技能,在前期试练这个技能还是挺实用的

复法术 1不要认为这是个垃圾技能,在组队作任务时可以给术士*强力的后盾

衰弱术 1不要认为这是个好技能,在没有物攻系的人的时候,它根本起不到什么作用

复活术 1或5知道为什么要特意标出来1吗,因为到后面有光之奇迹,这个技能就派不上什么大用场了

光盾术 5*师*自豪的技能,必须加满

群疗术 1看到别人都没血,你总不能见死不救吧,还是学一点,况且后面还有要学的……

加速术 5这个不五,你看你在自由幻想里怎么混

光之奇迹 1-5你要是有善心就加到5

减速术 1-5这个技能是用来脱怪用的,无所谓几点但必须要学

清身术 1以后的怪给我们的状态与来越恶劣,没这个技能怎么行

回春术 1-5漫长的*终技能,可以作为我们*师的第三盾,因为这个技能可以自动**也可以省*钱

锁枷术 1这个技能不是特别有用处,但是加了总比不加好

光弹术 1或5前期必备技能,不过你是非RMB玩家的话可以选择1

术法精研 1-5这个无所谓,但必须要1

圣光术 1这么垃圾的技能,如果不是为了学驱魔才不加

驱魔术 5*师后期专用技能,不能不加5

神威术 1或不加*师专用的卡服务器技能,随便你加不加

神术:集中 1或5因为要配合盾和祝福

神术:释能 1这个技能本身并没有多大意义,但是在单挑时却挺有用处的

神术:鹰眼 1-5这个技能有时能够吸引来怪物,随便一到五点都行

自由幻想不要钱,现在还没开启飞升,幻想要收费的,开到110了不是同一个游戏,但是是同一个开发团队开发的,所以游戏里基本从场景到各个系统基本都是一样的。

但是职业平衡*和其他一些方面做了调整。我是内测玩家,个人认为比QQ幻想要好,但是也多少受QQ幻想的影响。

还有就是我没花多少钱,至少花的钱没有一小时4毛累积起来的那么多,照样身上黄金装备,跑鞋什么都有。而且TX调整了SL的奖励,我43级做一轮SL就有大约1.3J可以拿,很不错了94,自由虽然不要钱,但在货架里.........咯咯,不多说了,总之比幻想还花的钱多.自由里的活动比较多,一天都有4`5个活动,所以线线都爆棚

如果你玩,我就介绍各职业在自由的好处:

1.JK(JK在自由里是一个练得比较辛苦而且慢的职业,但挨过了43,咯咯,差不多3分之1的世界是属于JK的)

2.SS(SS在自由里是一个练得比较快的职业,但如果开了PK和飞升,咯咯,SS就成垃圾咯)

3.CK(CK在自由里是一个比较*钱得快的职业,在自由的活动中,CK就有得发挥了!

4.YS(我觉得YS没有什么好说,他啊,就是既垃圾,又平凡

5.ZS(ZS是一个比较没有大得益,也没有损失的职业.但ZS过了起码101才是他的天下,肯挨的就选他吧!)

自由幻想 自由幻想属性介绍不是,TX没有将他们两个游戏连接在一起.

是两个不同的游戏,自由免费,但比较貌似.

如果你玩,我就介绍各职业在自由的好处:

1.JK(JK在自由里是一个练得比较辛苦而且慢的职业,但挨过了43,咯咯,差不多3分之1的世界是属于JK的)

2.SS(SS在自由里是一个练得比较快的职业,但如果开了PK和飞升,咯咯,SS就成垃圾咯)

3.CK(CK在自由里是一个比较*钱得快的职业,在自由的活动中,CK就有得发挥了!

4.YS(我觉得YS没有什么好说,他啊,就是既垃圾,又平凡

5.ZS(ZS是一个比较没有大得益,也没有损失的职业.但ZS过了起码101才是他的天下,肯挨的就选他吧!)

《QQ自由幻想》是一款由《QQ幻想》团队原班人马全新打造的一款大型多人网络游戏。《QQ自由幻想》在在《QQ幻想》基础上重新开发设计,

将采用免费方式运营,不收取基本的游戏时长费用,而采用道具及增值服务付费的模式运营。同时《QQ自由幻想》在

《QQ幻想》基础上,针对游戏内容进行了调整和重新设计,使之更加适合新的免费运营模式,同时也增加了部分全新的游戏内容,适合所有喜爱免费游戏的玩家体验,和《QQ幻想》一样,玩家可以使用自己的QQ账号作为《QQ自由幻想》游戏账号,同时也可以使用相同的Q点Q币充值付费账户进行充值消费。

《QQ自由幻想》的发布和运营不会对现有《QQ幻想》运营版本产生任何影响。《QQ幻想》付费版本的后续运营开发计划将继续如期执行,并将在暑期将发布新的大型资料片《决战仙域》。为了保护现有《QQ幻想》玩家的利益,现有的所有付费服务器都将不会转为免费服务器,玩家数据也不会与免费服务器数据融合,互转或者产生其他关联,后续所有的《QQ自由幻想》将开设的游戏区域均将通过新开设的服务器来实现,两款游戏产品完全彼此**运营,互不关联,两个服务器的玩家角色亦不会相互转区或者合并。

《QQ自由幻想》在经过内部测试阶段之后,将会增加更多的服务器进行公开测试,届时将会对全体玩家开放体验。未来《QQ自由幻想》还将不断开发新的游戏内容,与《QQ幻想》分别发展,以期给更多玩家提供更丰富的游戏体验和更多样的消费选择。希望《QQ自由幻想》能带来大家更多的快乐,愿大家能在幻想世界中拥抱自由,放飞梦想!

2.QQ幻想可以飞升转职2次,满级110

自由幻想带人十分困难,高于自身级别10级以上的就不给几点经验了

5.QQ幻想可以钓鱼、打工、采花,自由幻想只有家族任务有采花

6.QQ幻想可以自动寻路,自由幻想没有

7.QQ幻想可以自动打怪,自由幻想没有

自由幻想升级多(60级是幻想升级经验2倍)

这两个技能我想玩家几乎都不用吧.

不用说,前面两个技能是必修,肯定要5点的

我练个两个CK号,1个猝*术5级,1个1级,同样用了1次猝*术后,怪物都中*,感觉30*跟50*没什么区别,至于1分钟多减420的HP,我想对于打怪物来说,1个小怪根本用不上1分钟吧,对于BOSS来说,420的HP,只是让你少打两下罢了,所以建议只加1点.

连续投掷,1级150*的伤害,5级170*的伤害,前期玩家攻击力并不高,多出20*的攻击也去不了怪物多少HP,后期玩家跟本不用这个技能了,所以1点足够.

反击,对于防御超高的CK来说,当然回避怪物攻击的几率也高,52*的几率反击怪物,何乐而不为.

侦测陷阱,只有平行世界才有陷阱,但是根本没人在平行世界里用这技能,纯属垃圾,**的用处就是过度后面的陷阱回避和魔法回避,可惜这两个技能都没开,所以没用处,只能看开PK后有无用处了.

暗器回收,为了省点钱,浪费技能点,不值得,而且根本省不了多少,不加

隐身术,CK**,玩CK都会加的,不管你是否主修双刃,这个技能可以让你在怪物中间来去自如,5点满可以让你速度加快.

爆弹,很难定义,1点5点都可,看大家的感觉咯.

雷火弹,玩家用这个技能不是在乎它的伤害值,而是震退怪物,1点跟5点效果都样,所以1点即可.

进阶隐身--影身都加了,这个当然要加咯,让你的速度更快

*雾,1点即可,原因跟猝*术一样.

多重投掷,练级用的,MISS很多,但范围出奇的广,配合上环形爆发练级不错,看大家的喜好

背刺,个人觉得1级就行,技能要求太麻烦,出了暗杀后几乎不用.

烟雾弹,可能打BOSS时可以用,但个人觉得无用,有点鸡肋,过度而已.

进阶背刺,跟背刺差不多,要求复杂,击晕几率小,可以连发这1点到挺可观的,但60之后也很少用.

封印,加多了只是时间长点而已,大不了多放点封印雷罢了.

也是时间上多点而已,看个人喜好,如果后面技能点多出来,可以加上去.

环形爆发,强烈要求加满,后期练级全靠它.....

**术,这个技能拿来刷任务用品的,加1点足够.

评价答案您已经评价过!好:5您已经评价过!一般:0您已经评价过!不好:0您已经评价过!**:5您已经评价过!非**:0ぺ灬非法情侣回答采纳率:39.1* 2009-12-07 20:21检举(り、men9\的感言:真好服你我有更好的回答收藏转载到QQ空间相关内容�6�1QQ自由幻想CK技能加点4个回答�6�1QQ幻想的CK怎么加技能?1个回答�6�1幻想的CK技能怎么加?1个回答�6�1CK是怎么加点的加什么技能*好2个回答�6�1CK技能加点*有有图5个回答 qq自由幻想术士加点 qq自由幻想ck属*加点 qq自由幻想ck加点自由幻想*师技能加点自由幻想剑客技能加点自由幻想战士技能加点 qq自由幻想刺客加点自由幻想术士技能加点其他答案狙击+1:过渡技能

暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24*的攻击,必须加满

暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野**机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧

雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷

多重投掷+5:可以说是CK*棒的群攻技能,天泉和**2层少不了它

环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满

爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用

蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝倾力一击+1:过渡技能

双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学

隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大。所以只加1

进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间,隐身移动速度,和隐身时所造成的伤害

背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高

**术+1:对80CK来说没什么用处的技能

暗杀术+0:不学,有些人觉得可以**是很不错的,但要知道**的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试

要害打击+0:应该没人会学,间隔太长,时间太短辅助技能

陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕,所以学满

陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了

侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用

解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)

炼魂+7:提高380生命和7*闪避,闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧

淬*术+1:*也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走

迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满,也很好用

属*点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属*点均加到体制上,1点体制等于12点生命。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是*好的,全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25*以上的有钱CK加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)

暴击高的话抗*和防御都没有用处。而且伤害也很大。

PS:现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。

我76CK发我的给你参考下!偷东西的加不加看你的兴趣,不加偷东西的可以加在蝉翼破里面狙击:过渡技能+1

暗器修炼:非常的实用,技能+8能加24*的攻击,必须加满

暗器回收:在以前我是不+这个技能点的,但是后来等级高了,技能点多出来了,就+了这个,其实也蛮实用的,挂机很费耐久的,能少用点钱就少用点,对我来说特殊修武器很贵,所以后来就+上了。

雷火弹:CK用来推怪,+1,也是过渡技能

多重投掷:可以说是CK刷怪的3大群技能(多重投掷、环形爆发、雷),前期可以少+点,后期有多少技能点多出来了,就+它+5

烟雾弹:过渡技能+1,状态的时间实在太少了,而且相同的状态SS和YS都会放的,他们的状态时间更久

环形爆发:3大群攻技能之一,还剩多少点就+多少,到后期能+满的,+10

爆发冲击:过渡技能,+1,其实还有个作用,杀猪的时候有的JK不会去拉怪,你放的雷也就不会被踩了,当你使用环形爆发的时候,可以击退部分怪,当怪再靠近的时候,雷就会爆开来了。

蝉翼破+5:暗器**+的伤害比较多的单体技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了,出了爆击的伤害很高。另外要说的是,这个技能对怪物造成的状态会导致另一些状态的消失,如YS的定身及ZS的石化,所以要谨慎使用。如果你破了定和石化,很有可能被骂,*重要的是怪物有可能就会自由移动,去打别人,有的时候怪是吼不住的,只能靠定身和石化。

再来说说雷德+法吧:暴雷全部+满,*雷过度技能+1,封雷和冰雷都+1,因为我在和大家一起杀怪的时候是一直放雷的,所以状态时间够长了。侦测陷进过度技能+1,解除陷进+1,雷只能放8个,有的时候雷放多了,到别的地方放雷就需要解除原来的陷进,当然你可以选择角色,但是有些活动副本你是不能小退的,一退你就出了副本,所以解除陷进+1是必须的。隐者强击,我不用双刃,不+。炼魂,好技能,+满;淬*,+1,主要用来拿怪的,*少怪的血可以忽略;迷隐步,+速技能,也是好技能+满我爆发冲击+了5其实是浪费了4点,你要偷东西的话可以+到**那里,此外**还有一个作用,及靠近怪不用很麻烦的自己动手靠过去,比如杀鬼,混包都要靠近怪**加精神,第二加智慧其他的自然增长就可以了回答人的补充 2010-08-31 10:37任务从10级开始升1级就有1个技能点,还有6个技能点任务,PK场也有2个技能点任务,你就算算自己等级的技能点了YS技能点是不够用的,只有牺牲一些技能,光之奇迹只学1级就够了,净化,衰弱和减速都要学,对普通BOOS有效,衰弱和减速学满了,你可以自己单刷落日3的终*BOOS回答人的补充 2010-08-31 10:39

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