神武化险为夷 神武重塑清河答案
适用门派:破甲术适用的是对辅助系使用,对NPC无效 【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20*的魔法,而且是必反:所有门派 【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物使用、魔法、任务都能起到奇兵的作用 【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血。 适用门派:一回合两次平砍,没特技的时候可以选择一用 适用门派,同时也需要足够多的血量效果较好,速度高的门派较推荐。
1、很多人选择三灵三防御或者三灵两防御一个110血。
2、同样的等级同样的装备同样的血防同样的修炼同样的官职为什么别人输出比你高?除了进场的浮动灵力还有就是一个伤害结果就能改变差距(真元丹除外)
3、个人觉得法系应该开三灵一个110血一个35防御一个32伤害结果
4、这样才是*佳选择有人说防御低了这样选择的话你就可以适当的降灵力补防御有32伤害结果在你降14灵来补回那35防御输出一样很**
5、装备改点14灵就可以等价35防御了。
6、一般情况下这样玩法系才是正确的玩法
7、当然高端的法系愤怒四海起死慈航晶清烽火而且队伍有hs或者pt的情况下当然选择开7*加一的愤怒卦像队伍的辅助加血恢复提高10*跟来愤怒飞快肯定作用更大更实用
8、所以法系要么就三灵一血一防御一32伤害结果生存输出*大化
9、要么就三灵一血一防御一愤怒卦像玩团队合作。
1、神武4佛门在更新后卦象依旧可以正常叠加。
2、神武4中开启卦象在长安冶炼店铁匠处开启,等级大于等于60级的已绑定装备才即可开启,每个装备只可以附带一个卦象,每次开启卦象根据装备等级小号一定的经验和信誉,装备的卦象基本效果类型相同时,*多三件有效,卦象附加效果相同时只有一件有效,附加效果类型相同时,只有**效果有效。
3、《神武4》是多益网络2020年推出的回合制网游,包含仙养成玩法,经商对战富甲一方;还有宠物系统、坐骑系统、子女系统等特色玩法。
1、神武2卦象攻略,玩家可以通过该神武2卦象的解读,对游戏中,少主玩家的开卦象,获取到一个了解,到底少主玩家,该怎么样选择合适的卦象?
2、在玩神武时,对于很多时间不多或者喜欢慢节奏的新手来说,卡级是个不错的选择,然后就会有人说到卡少主。除了升级加点会提升属*,还有装备的属*外,属*上还可以如何提升呢?这就说到卦象了。装备上开卦象对自身的属*是有影响的,而且影响还是很大的,所以开好卦象以及如何开卦象就成了众多新手少主的疑难杂症了,接下来就来说下卦象的问题。
3、速攻,三攻击,三速度。这个是五庄和大唐。
4、耐攻,属于天宫,五庄。不推荐大唐,大唐耐攻有点儿…
5、一血,两防御。三攻击。这样放弃了速度,但你可以降低攻击换个速度,可以卡对面的耐攻。
6、法系。耐法,三防御,三灵。直接加面板属*。
7、**法属*很烂,秒出去吓**。
可以同时生效的,不过伤害结果*价比完全没有速度来的高啊,不建议题主去开这个。伤害结果封系或者辅助开来挂挂本子倒是还行。21速换算成攻击可以获得21攻 3速 12灵,可以通过装备属*进行调整。相对的伤害结果就只是结果,额外收益好像也就是些微的偷袭,这个也可以通过变身卡效果。因此伤害结果的*价比确实不高。
1、你问的是神武4卦象失效是怎么回事吗?卦象的有效期为随机的80到110天,过期就会自动消失。
2、卦象的开启方法:开启卦象只需要在长安冶炼店铁匠处开启,等级大于等于60级的已绑定装备才可以开启卦象,每个装备只可以附带一个卦象,每次开卦象根据装备等级小号一定的经验和信誉,多见装备的卦象基本效果类型相同时,*多三件有效,多见装备的卦象附加效果相同时只有一件有效,附加效果类型相同时,只有**效果有效。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
适用门派:破甲术适用的是对辅助系使用,对NPC无效 【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20*的魔法,而且是必反:所有门派 【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物使用、魔法、任务都能起到奇兵的作用 【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血。 适用门派:一回合两次平砍,没特技的时候可以选择一用 适用门派,同时也需要足够多的血量效果较好,速度高的门派较推荐。
1、2血2耐1敏,这个加点方法前期比较合适,前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法只是限于前期,没修,没装备强化而言,很多玩家停留在前期的时候不会很长久,90以后就开始走分水岭了。 2、大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以要配合队友
1、神武手游中的九大门派中,伤害输出类固然是重要的,但是在游戏当中还有辅助职业,如果小看他们,是会让你很头疼的哦。在这里给大家介绍神武手游中辅助门派之一的化生寺详细分析攻略,希望能给大家带来帮助。 2、门派特色:受到天魔里、盘丝洞、五庄观的封系法术回合减半 3、门派描述:我佛慈悲,普度众生。化生寺古刹千年、渡化之人岂止万千?可谓功德无量。门中弟子不仅身清心定*可不受外界干扰
引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限化生寺: 1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合 2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整 3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整*端可以2敏 PS:由于加魔力不加魔法上限
1、q1俩个技能。一个是神功另外一个是HS的门派技能。q2还魂是在喂养孩子的时候喂的。成年了以后就没办法使用神功了。成年后的孩子只能打普通的兽决。q3高级冥思高级凝气。个人不推荐用鬼魂。因为驱鬼的BB太多了。 2、连环斩:化生孩子主要还是使用门派的回血技能,但如果想要增加爆发,提升孩子的输出手段可以考虑学习。天魔解体:比较推荐的一个特殊技能,减防御加伤害,可以将输出再提升一个档次
1、技能搭配:高级夜战、高级灵敏、高级飞行、高级反击、高级吸血或高级神佑。 2、宠物分析:高级吸血与高级神佑,是为了提高生存能力,这个游戏可出战5个BB,所以BB生存能力很重要。高级夜战是夜晚提高闪避10*,高级灵敏是提高15*的闪避,高级飞行是提高5*,所以综合得出:白天=20*的闪避率,夜晚=30*的闪避率。反制宠,不管你有没有偷袭技能,只要闪避了,就50*几率反击一次,如果没有偷袭技能
1、问:神武反制宠怎么加点好呢4力1体还是一耐? 2、答:我自己基本是保证了4力,100级以前是稳定的4力1体,100级以后适当的加了些耐。总得来说体加的多一点。 3、我来解释一下,如果一直4力1体,这个宝宝到125级可能有800防御(算上坚守就是930防御),3300血。但是实战中会发现血有点多,加上躲闪,宝宝血量再被打空之前一般能吸回来,这就说明有一部分血始终是“过量”的
1、1560的龙女非常不错,橙心虽然不好但也不差。 2、红心1500攻击资质=紫心1521资质=橙心1542资质=蓝心1563资质=绿心1584资质。 3、每颗心的差距是***资质(仅限于攻击和防御,体的差距较小,魔的差距则更大) 4、所以橙心1560点攻击资质,就等于是红心1518点攻击资质,1500+就可以了。 5、其实龙女并不是很强的BB,就是前中期带着过渡的,80以后的每只BB都完暴龙女
1、问题一:神武收集图鉴有什么用当你集齐一个怪物的4张图鉴时,就会接到一个相应的图鉴任务,这个任务介绍了这个怪物的来历,很有意思的,*后完成任务,还可以得到一张特殊的变身卡(由一张普通的变身卡+练魂符得到) 2、问题二:神武游戏中集齐一种怪物的图鉴有什么用?呃,不能制作变身卡,能制作出变异的变身卡,也就是说完成图鉴任务后会给你一个绩,使用它点与这个卡对应的怪物的变身卡能使这个卡变成变异。。
发展比较均衡的门派,这个门派同时可以修法术和物理攻击,还可以进行多功能的物理输出。基本上在刷一些怪的时候不会遇到太大的困难,同时还有比较强的生存能力,能够持久的战斗,不过并没有回复能力。同时凌霄天宫的心法还可以免疫像封印这种控制技能,这样不论是在刷服或者PK中都能占到非常大的优势。缺点就是这个职业的操作难度系数比较高。 这个门派强就强在突出的恢复能力,能够吸血和吸蓝