神武化生寺技能 化生寺秒6技能多少
1、神武手游中的九大门派中,伤害输出类固然是重要的,但是在游戏当中还有辅助职业,如果小看他们,是会让你很头疼的哦。在这里给大家介绍神武手游中辅助门派之一的化生寺详细分析攻略,希望能给大家带来帮助。 2、门派特色:受到天魔里、盘丝洞、五庄观的封系法术回合减半 3、门派描述:我佛慈悲,普度众生。化生寺古刹千年、渡化之人岂止万千?可谓功德无量。门中弟子不仅身清心定*可不受外界干扰
1、2血2耐1敏,这个加点方法前期比较合适,前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法只是限于前期,没修,没装备强化而言,很多玩家停留在前期的时候不会很长久,90以后就开始走分水岭了。
2、大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以要配合队友,而天罡的难度系数相信都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,血耐再高,也是无力回天的。
3、血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏,但是谁先出手往往会影响*势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度。
引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限化生寺:
1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合
2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整
3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整*端可以2敏
PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。
体耐加点甚至是2.5体、2.5耐的加法,属于双抗型化生,生存力是不用说,但没速度比较难跟物理系配合。
这种加点法在保证了血耐的同时速度也不会太慢,是现在辅助的主流加点法。保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。
2敏加点为速度教高的辅助,在现在这个追求高速的年代里,辅助的速度需求也开始变高,2敏的加点方式也逐步开始流行。中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用,活动,PK,任务,都适合。
3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化**展的方向都是团战,舍弃防御属*,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技来获得全场一速,取得制控权。
3敏加点为高速为高速辅助,带笑里,幻绝等特技。但由于敏分流属*过多,导致本身也变得很脆,很少有人采用此加点,毕竟辅助本身就是作为团队永动机一般的存在,保证其他队员有足够血量能持续输出。
下面来说说装备,辅助首要,愤怒腰带。随后是装备特技问题,理想来说,特技越全越好~但是,固定队特技可以尝试着分散,毕竟你不可能一个人用这么多。武器神秘,衣服血,帽子月亮,腰带鞋子速度。2T2N1M加点的推荐衣服血,血多才是王道。适当的时候喝酒,JQ、四海,一般是为了这2个喝酒的。但是其实以前是可以先刷好愤怒再PK的,配合愤怒腰带,大特技也是很容易出的。
推荐特技:水清、破甲、放下、**、笑里、水清、凝滞、流云、玉清、四海、罗汉、晶清、慈航
前期的宠物,不需太多投入,洗个过的去的猫女、幽魂、无常都可以过度。从45级说起的话,首先,45级可以带的宠物,直接选择龙女,带剑气为佳,同时,搭配好的护符,发挥出**的打击实力;法宠则用蝴蝶或瑞兽,看个人喜爱。*好还需要一只龟速或高速血宠,可以一直带到后期。辅助的宝宝要求肯定比输出门派高,后期具体宠物更换可以参考85宠物配置、隐身宠打法、宠物打书技巧、八类宠物推荐。
1、4敏3体3耐:比较标准的加点方法,要保证速度快于物理系,并且能够跟别的辅助竞争一下速度,4敏的加点方法没得说,3体3耐保证了化生既有防御又有血量,一个化生三围属*首先要厚,才能承担起为团队辅助的重任。
2、化生作为一个辅助来说是比较全面的,单加血,群加血,救人,加防御无所不能,还有坐骑技能摩柯无量可以保证*后一个出手复活队友,防止被守尸。正因为如此,化生才能长久的屹立在辅助一哥的位置上。
3、化生的加点方法是比较单一的,只要快过物理系就可以了,玩家们其实也可以考虑多加点体或者耐,但是小编认为还是需要抢一下辅助的速度的,否则满满一管愤怒被笑掉是很伤的。
4、以上就是铁骨小编为大家带来的神武2手游化生的加点方法,更多精彩内容请关注铁骨网神武2手游专区。
1、首先给出的加点方法2血2耐1敏,这个加点方法前期还是比较合适的,为什么说前期比较合适,我来说下,首先前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法的确撑得上钢板了,但是只是限于前期,没修,没装备强化而言,相信很多玩家停留在前期的时候应该不会很长久,我也是从低级走上来的,前期我PK不管哪个门派我都基本能打赢,因为我血多防高,别人打不动,我慢慢的能磨死对方但这也仅限于90以前,90以后就开始走分水岭了.
2、因为大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以你要配合队友,而天罡的难度系数相信大家都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,一个光杆司令,你血耐再高,也是无力回天的.
3、而且血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏(因为后期修都上来了打2000跟打1800差别真心不大)但是谁先出手往往会影响*势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度.
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、神武手游中的九大门派中,伤害输出类固然是重要的,但是在游戏当中还有辅助职业,如果小看他们,是会让你很头疼的哦。在这里给大家介绍神武手游中辅助门派之一的化生寺详细分析攻略,希望能给大家带来帮助。 2、门派特色:受到天魔里、盘丝洞、五庄观的封系法术回合减半 3、门派描述:我佛慈悲,普度众生。化生寺古刹千年、渡化之人岂止万千?可谓功德无量。门中弟子不仅身清心定*可不受外界干扰
引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限化生寺: 1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合 2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整 3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整*端可以2敏 PS:由于加魔力不加魔法上限
1、q1俩个技能。一个是神功另外一个是HS的门派技能。q2还魂是在喂养孩子的时候喂的。成年了以后就没办法使用神功了。成年后的孩子只能打普通的兽决。q3高级冥思高级凝气。个人不推荐用鬼魂。因为驱鬼的BB太多了。 2、连环斩:化生孩子主要还是使用门派的回血技能,但如果想要增加爆发,提升孩子的输出手段可以考虑学习。天魔解体:比较推荐的一个特殊技能,减防御加伤害,可以将输出再提升一个档次
1、2血2耐1敏,这个加点方法前期比较合适,前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法只是限于前期,没修,没装备强化而言,很多玩家停留在前期的时候不会很长久,90以后就开始走分水岭了。 2、大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以要配合队友
1、玩了近两年的化生,真心感觉是个强大的门派。可以这么说,生肖,天罡,活动,比武缺少化生都挺难的。本人是花样年华区的,在94玩了一年的化生,前几天,喝酒手范2b升级了。但是我确如愿以偿洗到了一个死亡骑士可以凑合用。 2、先说加点,我建议如果想玩的强大些,还是玩高速化生。一般都是4体3耐3速。到了65洗一个龙女,不管变异不变异,有剑气就可以。这是说的宝宝,化生的修炼想必大家也知道了吧
适用门派:破甲术适用的是对辅助系使用,对NPC无效 【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20*的魔法,而且是必反:所有门派 【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物使用、魔法、任务都能起到奇兵的作用 【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血。 适用门派:一回合两次平砍,没特技的时候可以选择一用 适用门派,同时也需要足够多的血量效果较好,速度高的门派较推荐。
1、很多人选择三灵三防御或者三灵两防御一个110血。 2、同样的等级同样的装备同样的血防同样的修炼同样的官职为什么别人输出比你高?除了进场的浮动灵力还有就是一个伤害结果就能改变差距(真元丹除外) 3、个人觉得法系应该开三灵一个110血一个35防御一个32伤害结果 4、这样才是*佳选择有人说防御低了这样选择的话你就可以适当的降灵力补防御有32伤害结果在你降14灵来补回那35防御输出一样很** 5
1、技能搭配:高级夜战、高级灵敏、高级飞行、高级反击、高级吸血或高级神佑。 2、宠物分析:高级吸血与高级神佑,是为了提高生存能力,这个游戏可出战5个BB,所以BB生存能力很重要。高级夜战是夜晚提高闪避10*,高级灵敏是提高15*的闪避,高级飞行是提高5*,所以综合得出:白天=20*的闪避率,夜晚=30*的闪避率。反制宠,不管你有没有偷袭技能,只要闪避了,就50*几率反击一次,如果没有偷袭技能
1、问:神武反制宠怎么加点好呢4力1体还是一耐? 2、答:我自己基本是保证了4力,100级以前是稳定的4力1体,100级以后适当的加了些耐。总得来说体加的多一点。 3、我来解释一下,如果一直4力1体,这个宝宝到125级可能有800防御(算上坚守就是930防御),3300血。但是实战中会发现血有点多,加上躲闪,宝宝血量再被打空之前一般能吸回来,这就说明有一部分血始终是“过量”的
1、1560的龙女非常不错,橙心虽然不好但也不差。 2、红心1500攻击资质=紫心1521资质=橙心1542资质=蓝心1563资质=绿心1584资质。 3、每颗心的差距是***资质(仅限于攻击和防御,体的差距较小,魔的差距则更大) 4、所以橙心1560点攻击资质,就等于是红心1518点攻击资质,1500+就可以了。 5、其实龙女并不是很强的BB,就是前中期带着过渡的,80以后的每只BB都完暴龙女