真3地图 真三国无双4全地图

由于39D的地位坚固,后续系列脱离39D,难以替代39D,因此一些作者把39D作为起点创作出另外的地图。

由39D延伸的U9系列版本(CREG,OMG)

由Eagel无双乱舞版延伸的蓝宝石版

由蓝宝石版延伸的蓝宝石专属版和乱世无双版

真三国无双贰(已经改名为三国英雄志)

U9也出了一种可以随机技能随机英雄的版本。

真.三国无双-Eagel 14E无双乱舞是3.9D的一个修改版,引用的是传统的3.9D地图英雄的外型。

修改部分技能CD时间,部分英雄修改为无CD

增加-repick命令(换英雄)-mh命令(检测全图作弊)-cson命令(打开提示正补反补数量)-csoff命令(关闭正补反补数量提示)

比3.9D要变态一些,全部英雄都可以出专署,增加了跑粮功能、十人斩奖励100金,五十人斩奖励500金,百人斩奖励1000金……依次类推(正反补相加达到一定数量给予奖金)。

调整了小兵的暴击技能,出现致命一击(5*几率出现20倍伤害)。

台湾作者lovemoon03(爱月)根据该《真?三国无双》改编制作成魔兽争霸由蜀国与魏国对抗的RPG地图《真三国无双》,并且一直沿用至今版本号为3.9d。这张地图充分体现魔兽RPG竞技及中国风特色,受到广大内地玩家喜爱,但是由于台湾作者未继续更新,导致地图过旧,太多BUG及可玩*的降低,所以我们应广大玩家要求重新模拟制作一款类似并在其基础上做衍生扩展并根据玩家要求持续更新的地图——《真三国无双-红宝石》。该地图于2008年6月18号开始制作,并建立自己的论坛发布地图,收集玩家意见及建议,近两年时间内受到玩家好评。地图作者简介

醉酒少女-真三国无双-红宝石直属作者。

由于同类地图的分支很多,可谓八仙过海各显神通。《真三国无双-红宝石》在同类产品中也*具特色,所以我们提出了属于我们特点的宗旨:

非BT,操作是**要素,每个英雄都有上场的理由!

-源于3.9d,*大程度的保留了3.9d的特色与操作习惯。

-废除冷板凳技能,每个英雄都有自己的特色及专属。

-新模式新英雄的加入使得游戏更具可玩*。

-新理念的推出,提倡团队配合与个人技术相结合。

真三红宝石V1.40(2010年03月03日)

在2005年11月推出3.9D之后,真三地图在台湾仍然持续发展,暗夜更新到42,猎鹰接着更新到49,DKM.t&Minelander更新到52,Weberkkk与blackjack0s如今更新到55,现今Weberkkk与blackjack0s两位现任作者达成共识从5.5开始,Weberkkk将与BJ版作者blackjack0s共同创作新的版本.在两位地图作者的共同努力下,地形更精致、角色道具更丰富,真三5.X系列力求做到每个英雄平衡但不失***。5.X的整体节奏较快,钱也来得快,在技能**上也美化很多,但是原本的技术在5.X一样通用,兼顾竞技与**,是5.X*大特色。

现大陆VS平台,HF平台设有专房,在台湾有GGC平台,每年真三新版地图都会在台湾举行比赛。

从台湾推广到大陆以来,越来越受玩家青睐,有不少的3.9D玩家也转玩了5.X,5.X是真三发展的大势所趋,大陆玩家和台湾玩家一起努力发展着5.X,希望有更多的玩家能来加入我们5.X的行列。

英雄体质:三围成长总合相同,皆为6.0,力量英雄不再智力低下,法力贫乏,但技能消耗法力也有上调;智力英雄小技能消耗法力上调,大招下调。

英雄攻速:基础攻速统一设定为1.8。

天生技:真三5.X的目标是让每个英雄都拥有天生技能,大部分英雄已经拥有天生技能。

攻程系统:投石车的攻速更快、射程更长、威力更大,但一人只能出2台投石车,所以不存在车海战术。

士气系统:士气仅对援军和箭塔有效,对正常士兵无效,以防止优势的高士气下兵线变远反而变劣势的不合理现象发生,输入-nm可以关闭或打开,从5.5B开始,士气默认打开。

援军系统:援军随游戏时间成长,在游戏后期,援军会更强大。也让援军逐渐取代车的地位,5.X打塔的时候买援军会比买车实用。

模式丰富:真三5.X有多种游戏模式以供玩家选择,来满足不同玩家的口味和需求。

真三国无双V5.5B7(2010.06.25)

三国英雄志是同真三系列一脉相承的**地图,原名为真三国无双贰,为真三系列的第二代地图。是经过台湾ESM官网**并发布的。曾经一度被誉为中国的DOTA。地图以平衡为主,人人都能上团战为核心理念所制作而成。地图以模型美观,技能炫丽而著称。

从07年1月至今,已有三年之久,作者团持续更新,历经发布多个正式版之后,三国英雄志越来越走向平衡化,竞技化。是目前真三系列地图之中*具潜力的地图之一,其优良的成绩得到了U9游戏网的认同,并在浩方电竞平台拥有U9推荐专房一个,在VS竞技游戏平台的也设有11个专房。

1.彻底扫除废技,全面整顿平衡——本图的核心理念是平衡,在此基础上努力寻求竞技*与***的统一。更换改善了不实用的技能以及调整了不合理的参数,能容纳更多的战术,更多的玩法,地图的*大制作宗旨是让英雄实力均衡,让所有英雄都有实力成为AT的一员;同时,以特色鲜明的技能组装备新英雄,力求做到使每只英雄“闻道有先后,术业有专攻”,在团战中都能找到自己的用武之地。

2.战术左右战*,协作引导胜利——协作力与默契度被提升到前所未有的高度,明智果决的运筹调度和敢于牺牲的团队精神,超越微操水平,成为取胜的**利器。个人技术高出的一方仍会在各个细节占据优势,但劣势一方完全有可能依靠更为**的战术消弭差距并获取*终的胜利。

3.兵将各放异彩,史诗色调强烈——以增强趣味*与逆转可能*为原则,设置了多种系统,具体包括:粮仓攻防系统、斩将台词系统、据点小系统、优化改良后的出兵与出车系统,以及后续版本将引入的更为合理的士气系统。所有这些系统相互勾连,相互联系,使得粮仓、据点、士卒、兵器、英雄共同构成了一幅波澜壮阔的史诗画卷。

4.水火穿行战场、光影笼罩英雄——技能的动画效果全面升级,部分英雄的招式具有华丽的视觉冲击效能,只要魔兽设置的效果全开,玩家的**将被提到**层次。

胜利条件:出现在敌军本阵的孟获溃败。

失败条件:本关玩家没有使用刘备的情况下,诸葛亮溃败。

<1>**次出现的孟获溃败后,满足以下任意条件,孟获第二次出现:

真3地图 真三国无双4全地图(1)**次出现的孟获溃败后180秒。

(2)玩家到达地图东北部两条水平小路中偏北的那条路的西半段。

<2>第二次出现的孟获溃败后,满足以下任意条件,孟获第三次出现:

(1)第二次出现的孟获溃败后180秒。

(2)玩家到达地图东北部两条水平小路中偏南的那条路的西端。

<3>第三次出现的孟获溃败后,满足以下任意条件,孟获第四次出现:

(1)第三次出现的孟获溃败后180秒。

(2)玩家到达地图**广场的西北入口。

<4>第四次出现的孟获溃败后,满足以下任意条件,孟获第五次出现:

(1)第四次出现的孟获溃败后180秒。

<5>第五次出现的孟获溃败后,满足以下任意条件,孟获第六次出现:

(1)第五次出现的孟获溃败后180秒。

<6>满足以下任意条件,孟获出现在敌军本阵:

(1)第六次出现的孟获溃败后180秒。

<7>满足以下全部条件,杨锋出现:

[2]玩家、诸葛亮军团、马岱军团、我军随机军团中的任意一个到达地图东侧*沼区域西北小路的东半段。

<8>满足以下任意条件,孟优第二次出现:

<9>诸葛亮开始火烧藤甲兵准备后180秒,兀突骨军团均不在地图**西侧广场东南部附近,火烧藤甲兵发生,兀突骨消失。

<10>阿会喃、董荼那健在,第二次出现的孟获未溃败的情况下(未出现,或出现后未溃败的情况下消失都算作未溃败),满足以下任意条件,阿会喃、董荼那加入我军:

(2)由同一玩家击破雍闿、高定、朱褒三人。

<11>杨锋健在,马岱出现,玩家击破第四次出现的孟获,杨锋加入我军。

<12>诸葛亮健在情况下,满足以下任意条件,诸葛亮开始火烧藤甲兵准备:

(2)兀突骨军团与诸葛亮军团、马岱军团、我军随机军团中的任意一个交战后300秒。

<13>敌军伏兵主将(一个南蛮战士)与诸葛亮交战,马岱出现。

<14>地图西北被**的小路两端的障碍均未被破坏的情况下,满足以下任意条件,敌军伏兵出现:

今天打了三次,两次孙尚香,一次赵云,

过关时间约为30分钟出头,击破数约200多人。

除了一次我在打孟获时,董荼那傻傻的在旁边*池里打小兵阵亡,

以及因*池**所引起的某武将撤退之外,我方没有武将阵亡。

难度Hard,孙尚香跟赵云都全部练满,不带护卫兵出场,

白虎牙 Lv.20、玄武甲 Lv.20、朱雀翼 Lv.17、仙丹 Lv.15、真空书。

首先击破高定、朱褒、雍闿三人,触发董荼那、阿会喃倒戈**,

接着不理会孟获,直取金环三结军团,

然后继续往下击破孟优、忙牙长,

接着往地方右方前进,杀朵思大王后引发藤甲兵**,

然后要不要杀兀突骨都无所谓,不杀比较轻松就是。

接着往地图左方前进,一骑讨解决祝融后直奔木鹿大王。

解决木鹿大王后,南蛮援军杨锋该早已出现,我是不理会他,晚点让他叛变。

而此时本阵或许已经喊苦战了,立刻策马赶回本阵。

经过**广场时(就是忙牙长初始位置那),

下方往朵思大王初始位置小路入口处有只象可以抢,

用这只象清除地图**往本阵的路障。

之前若没有杀兀突骨,火烧藤甲兵的**约在此时就会发生。

此时南蛮军团只剩下孟获跟杨锋军团。

回到本阵之后,也先不要动孟获,杀孟获小兵降孟获军团士气。

若想要七擒七纵,在孟获军团士气剩下三颗星时就要去解决孟获,

否则孟获会被我方援军给解决掉。

接着往刚刚清除的路障的方向走,孟获会马上出现(第二次)。

由于孟获每次出现士气都会上升,所以此时也是要先杀小兵。

理想上在解决第二次出现的孟获之前,要将孟获军团的士气降到零。

孟获不在场的话是降不到孟获军团士气的。

接着再继续往下走,孟获又会出现(第三次)。

杀小兵将提升后的孟获军团士气再次降为零后解决孟获。

此时又回到**广场,往左边前进到接近地图左方的一条小路时,

孟获出现的讯息出来后,先不要过去,孟优会在**广场再次出现。

解决孟优后再过去解决孟获,当然,是在已将孟获军团士气降为零的前提下。

第四次击破孟获后,杨锋就会叛变。

此时**广场会有很多兵,不追求击破数的话就往朵思大王初始位置前进,

理想上*好孟获这次是找玩家一骑讨,不然在*池附近打会有所顾虑。

解决后往南蛮本阵推进,解决出现的孟获后(第六次),

就直奔南蛮本阵解决*后一次孟获即可。

在将其他敌将全部清掉之前不理会孟获。

将孟获军团的士气降低之后再解决孟获。

太早去动孟获,特别是直取他人头的话,是这关陷入苦战的*主要原因。

因为孟获每次出现士气都会上升至少一颗星,*多可以一次升三颗星,

不先将孟获军团士气降低的话,孟获每次出现

我方军团可能就是直接面对士气六颗星以上的敌军,不兵败如山倒也难。

但若依上述流程来打的话,虽然我方士气不高(三次过关总大将士气都是一颗星),

不过因为孟获军团的士气更低,我方仍是优势的一方。

用孙尚香两次测试杀不杀兀突骨的差别。

*后数据虽然差不多,但杀兀突骨的话,剩下来的藤甲兵会比较棘手。

用赵云打起来比孙尚香轻松许多,人也杀的比较多。

拿长兵器的人,骑马就可以把骑象的人打下来,

既轻松又安全,这是差*多的一点。

不用一直守在总大将旁边拼千人斩,也不用去清会一直复活的孟获据点,

当然,直取孟获本阵的话,十分钟以内是**可以过关的。

练级么,我觉得在赤壁之战好点,敌人兵多而且比较简单

看请问题了,他是问在哪里?不是问在哪里下,

楼主你要是从网上下了进*域网游戏后一般都在downloads文件夹里面要是本来就有的就在 download一般就这两个你就耐心的找下了

另外你看一下你是不是真的下载了真三国无双.v3.9d了

下载保存在魔兽争霸下了 maps/downloads的目录下不就行了吗~!

关于真3地图到此分享完毕,希望能帮助到您。

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