盗贼输出手法 怀旧服战斗剑贼详细输出手法

1、战斗天赋:5/51/5这个是70DZ想要输出的必要天赋,根据你的武器决定你的武器专精是什么。

3、**的选择,主致伤,副致命。

4、循环手法:*好保证5星切割,时间足够使用出2套的5星剔骨(*后有数据分析*),纯理论数值上是成立,排除rp**不好的时候,而且这是在无团队buff的支持下。

5、装备:具体不多说了,命中一定要够,打SW的话250+,还要吃食物。然后暴击,急速,破甲都差不多的情况下,堆攻强,插宝石的话,敏捷是*好的选择。不要为了插孔效果特意去管颜色。3耐的奖励,直接无视,boss打你两下死,完全就忽视那点血了,但是注意多彩的触发效果。

6、###数据分析:35s的切割循环中,能量的回复:35*10(自然恢复)+25*3(使用5星技能回复)+15*8(作战潜能触发,一般急速190的DZ,副手速度在有切割的状态下能到0.85s,在35s内有41下,35*20*=8)=545。然后是能量的消耗40*11(影袭,在有雕文的情况下每次凑够5星顶多需要4次影袭,共计算为11次)+35*2(剔骨2次)+25(切割)=535。实际上作战潜能回复的能量会更多,影袭也不至于需要11次,还是那句话,除非你RP足够差……。###另:可以留能量,但是不要让它满,切割在差3、4s快没有了,能量还有30多,可以能到切割还剩1s再放,能量不会满,然后影袭,**要比立刻切割,或者在一个影袭之后切割划算多。要是能量快满了,立刻剔骨,然后再近乎满的能量再攒5星,也就是3、4s的事情。

1.盗贼是近战,输出不像远程那么安逸,虽说有部分木桩BOSS。所以,打副本前,一定要上网站把要打的boss的攻略看一下,了解BOSS的技能。

2.盗贼的输出,可以到主城找木头人练练手法,找找感觉,但别在意秒伤,盗贼打桩子的数据很烂的,因为没有爱。

3.盗贼的副本输出天赋目前基本是两种:刺杀和战斗。

4.刺杀天赋:武器是两把匕首,主手1.8攻速和副手1.4攻速比较标准。主手****,副手致命**。刺杀贼打BOSS前务必潜行,开打后,*快时间拥有切割和血之饥渴这两个BUFF。

之后,3星到5星使用*伤,能量控制在60左右使用*伤,务必保证在有*伤BUFF的期间打出一次毁伤。如此循环,但是要注意血之饥渴的时间,这个BUFF不能断档,否则,DPS一落千丈。

5.战斗天赋:武器的使用,根据天赋的不同,自己选择。主手2.6攻速和副手1.4攻速比较标准。

主手致伤**,副手致命**。战斗贼的输出比刺杀贼要复杂一些,需要大量的积累副本经验,做到对冲动剑舞杀戮技能的**使用。战斗贼比刺杀贼更依赖装备,同时也更需要随机应变和过硬的手法。BOSS战开打之后,直接1星或2星就使用切割,尽早让自己享受到40*的攻**果。之后就是刺骨和切割的相互调节使用,不浪费能量,不浪费星,不浪费切割剩余的时间,这些就需要到木头人那里去找找能量和星之间的感觉。

盗贼输出手法 怀旧服战斗剑贼详细输出手法6.不论是哪种输出天赋,切割都是要一直存在的。40*的攻击加速,这也是盗贼作为DPS标杆的**之一。

7.想要成为一名具有实力的贼,输出手法仅仅是基本功,当你不用花太多精力去注意技能的持续时间和冷却时间,而能够多注意走位,减少你和BOSS的距离,缩短不能输出的空白时间,那么,你就是个很给力的贼了。

1、佯攻——进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物对自己的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。

2、扰乱——扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。

3、致盲——使目标失明,让其以X*的移动速度徘徊Y秒。版本需要致盲粉但现在不需要了,这个技能已经成为物理技能。受到任何伤害都会终结致盲的效果。

4、脚踢——快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y*的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。

5、切割(终结技)——增加近战攻击速度X*的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。

盗贼的输出循环:潜行/未潜行→锁喉/影袭→切割→影袭X12345→割裂/剔骨→循环!

开BOSS前潜行(如果开怪就会出潜行的就没必要了)尽量靠近BOSS尽早打到BOSS!而且一般**个***好给T帮助T稳定仇恨!

1、3.3割裂能暴击所以插入割裂进循环!割裂一定要5星!

2、在割裂时间还有多的情况下如果星满用剔骨!

3、一般开怪后5秒左右附魔、BUFF、饰品之类都会触发所以可以开技能爆发!杀戮*好打空能量再用免得能量溢出!

4、切割只要时间到了不管几星马上切割不要断!若你切割剩下三秒以内而能量也没了可以等能量回到50以上再切割!

5、如果团队中没有任何人能破甲,破甲加入循环能提升你的DPS!用好**能是你的DPS提升!

1、刺杀天赋:你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的*限杀戮。

2、如果你能在开*一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。

3、进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但*终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。

4、目标100*至35*阶段,终结技的优先级如下:切割>割裂>*化。

5、在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且*大化割裂的覆盖率,然后*大化*化覆盖率。

6、循环应该是1+割裂和4+*化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的*化。

7、可能的话,你应该尽量在*化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖*化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发**。

8、为了使*化覆盖率*大化,应该尽可能地避免覆盖*化的buff。但是永远不要为了等待*化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。

9、目标35*以下斩杀阶段,一旦你的目标血量下降到35*,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,*大化割裂然后是*化的覆盖率,并且在*化之前留能量。

10、而这个阶段应该使用1+割裂和5星*化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。

好了,关于盗贼输出手法和怀旧服战斗剑贼详细输出手法的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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