痛击之刃 如何获得两把痛击之刃
**瑟莱德丝**,然后回到凄凉之地尼耶尔前哨站的守护者玛兰迪斯那里复命。 在玛拉顿的深处居住着一个**的混乱生物——瑟莱德丝**,她是一个和上古之神相关的地元素。很早以前,她和塞纳留斯的长子扎尔塔结合,他们的后代……被称为半人马。那些半人马**了扎尔塔,并保留了他的遗体。我的任务是征召足够强大的冒险者去**瑟莱德丝,这样我们就可以在回到石爪山之前找到扎尔塔的遗体了。
1、痛苦之拥·伊芙琳是腾讯代理的对战MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄。伊芙琳属于AP型刺客打野英雄,六级以后具有伪装能力,高度的机动*和出其不意的**是伊芙琳的优势。
2、在符文之地的黑暗裂缝中,恶魔伊芙琳一直在搜寻着下一个目标。她披着人类女*的撩人外表,勾引她的猎物。只要有人被她魅惑,伊芙琳就会显露出真正的形态。她会施加难以言喻的折磨,从而让自己在猎物的疼痛中获得满足。
3、对于这个恶魔来说,这样的欢愉只是无心无邪的滥情。但是对于符文之地上的其他人,听到的则是血肉模糊的传说,提醒着人们肉欲的危险和纵欲的代价。
伊芙琳的重做将在7.20版本正式上线,这一次的重做属于大型更新级别重做,伊芙琳的模型、玩法、技能图标、原画、语音以及背景故事全部进行重做,伊芙琳的名字也进行了一个改变,从“寡妇制造者”变身成为了“痛苦之拥”。
恶魔阴影(被动),让6级成为了伊芙琳的一个进化期,达到6级后伊芙琳才可以获得伪装效果。同时被动提供的回复效果会让伊芙琳在低生命值有一个自我回复能力。
憎恨之刺(Q),全新Q技能仍然保留了AOE的尖刺刷野能力,实际上来说功能*更强了,因为**段的释放相较于旧版的Q有更远的距离,不会那么枯燥死板。
**粉尘(W),变成了一个标记类型的效果,记敌人会短暂暴露自己,直接攻击会造成减**果,等待诅咒充能满后的攻击将会造成魅惑效果,控制能力很强的一个技能,通常会用于Gank以及切入的先手。
鞭笞/强力鞭笞(E),E技能是一个强力的输出技能,并且是伴随位移的,如果触发被动效果那么E技能可以直接冲向目标,但是这也让寡妇深入腹地,所以这个技能更加符合一个切入技能的效果,附带的伤害数值非常不错。
寡妇制造者(R),大招将会变成一个斩杀类的附带位移技能效果,*重要的还是不可选取状态,这个技能可以让寡妇斩杀敌人后向后位移脱离战场,潜入黑暗准备下一次的刺杀。
痛苦之拥·伊芙琳,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为刺客、法师。伊芙琳原称号为“寡妇制造者”,7.20版本更新后更名为“痛苦之拥”。
恶魔伊芙琳*捕猎物的方式是凭借一个美丽的谎言:人类女子的撩人美色。当她的目标沉沦于她的魅惑,她就会让他们遭受无法言喻的折磨,用他们的痛苦让自己满足。
可惜,接受痛苦之拥的人类都坚持不了多久。伊芙琳的每个舞伴都只能为她提供微薄的愉悦——勉强够她坚持到下一次开荤。
在游戏中,伊芙琳可以有多个发展方向,高度的机动*和出其不意的**是伊芙琳的优势。
在脱离战斗之后,伊芙琳会进入【恶魔魅影】。【恶魔魅影】会在伊芙琳生命值较低时**她,还会在伊芙琳到达6级之后额外提供【伪装】效果。
伊芙琳朝目标方向进行鞭笞,对命中的**个敌人造成25/30/35/40/45( 0.3)魔法伤害并使伊芙琳对该敌人发起的下3次技能或攻击造成10/20/30/40/50( 0.25)额外魔法伤害。随后,伊芙琳可以再次施放这个技能*多3次。
再次施放:发射尖刺穿过距离*近的敌人,并对命中的所有敌人造成25/30/35/40/45( 0.3)魔法伤害。
在命中野怪时会返还【憎恨之刺】60*的冷却时间。【憎恨之刺】会优先选取伊芙琳正在攻击的目标。
鞭笞和尖刺伤害:25/30/35/40/45
诅咒目标英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次普攻或技能命中了该目标,那么她将抹除诅咒效果,返还它的法力消耗,并使目标暂时减速65*。
如果诅咒持续了至少2.5秒,那么将它抹除还会魅惑目标1/1.25/1.5/1.75/2秒并且
在对抗英雄时:击碎25/27.5/30/32.5/35*魔法抗*,持续秒。
在对抗野怪时:造成250/300/350/400/450( 0.6)魔法伤害。魅惑的持续时间提升2秒。
施放【**】不会使伊芙琳从【恶魔魅影】状态中移出。
鞭笞目标,施加攻击**并造成魔法伤害,伤害值相当于0.4加上目标3*( 0.015*)*大生命值。随后,提供30*移动速度,持续2秒。
进入恶魔魅影会重置鞭笞的冷却时间并使其获得强化。鞭笞会将伊芙琳拽向她的目标,对目标和沿途的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于加上敌人4*( 0.025*)*大生命值。
伊芙琳释放她的恶魔能量,变为不可被选取状态并大肆残杀她面前的敌人。随后她会向后位移。造成250/500/750( 0.75)魔法伤害,如果敌人生命值低于30*,则此伤害提升至()。
W技能的触发条件仅限于:技能以及普通攻击,所以这时候我们通过火箭腰带是可以完成接近敌军打出伤害的同时又可以让W技能继续充能,这时候由于我们已经进入了被动状态,是可以用强化E技能来完成位移效果的。
②(伪装) W→等待充能将好→预判Q
这套连招在上文已经有一定的描述,在这里就不多加赘述了,值得一提的是,Q技能的*远飞行点比伪装察觉范围远了一点,也就是说在察觉全周围的敌人都基本可以被Q技能的飞行轨道命中。
③W→等待一秒左右→惩戒→火箭腰带→ E(Q)→补出伤害→ R
这套连招是可以在*短时间内完成贴脸,控制,输出以及撤退的连招,由于W技能是不由惩戒以及火箭腰带来触发的,也就是说你可以在减速贴脸并且打出伤害的同时让W技能继续充能,这时候再通过判断敌我距离来选择E技能完成进一步贴脸还是Q技能进行伤害输出,*后的R技能可以在斩杀的同时完成撤退。
以上就是痛苦之拥伊芙琳技能及连招技巧的内容了,希望能帮助到您。
《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
先给你一个完美出装套路,中单打野都一样的套路。出门1鞋子3血瓶,依次出幽魂面具,冥火之拥,这2个装备出完你配合大招就很强了。之后出装看对面阵容,如果是高爆发先出冰杖,撑不住再出女妖面纱。如果是低爆发持续输出阵容,直接出大帽,再出沙漏。用好你的连招,先冥火再R再E再Q别贴身普通攻击,隔开1个人位,一直摇晃走位点Q。改版后先知对寡妇的克制大大减少了注意走位,隐身范围是4个人位,抓人时记得绕圈到后面。再说团战,你可以先手,靠近1个冥火一个R,立马开W往后跑,这时他们追你1秒就冲进我们的阵营了,然后仇恨转移开始游走连Q,用好是很猛的。排位打野都是我来带起节奏。 20分钟*打的*多。
寡妇对线能力挺弱的,而且加之被动,对线会很废的,所以还是去玩打野寡妇吧,配合被动,GANK特别容易。
1、切忌伊芙琳**的招数顺序是隐身,然后点一下目标,然后e,然后再点一下目标,不停的Q加大输出。
2、切忌不要乱点,很容易把对方放走,浪费了红BUFF在4级贴身的威力,很多玩DOTA的玩家都有这个坏习惯,乱点*后把目标点丢了。
3、杀完之后要多做一些假动作,比如让对方看见你tp,或者你很明显的走去别的线,玩计中计,回头打一个措手不及。
看准机会开大,一定要大到3个以上,不然非常容易被秒,所以堆法穿是很不错的选择,大面具,深渊杖是核心装备。其实寡妇这种偏游走的英雄操作没有任何难度,关键还是对于战*的把握和GANK的节奏*重要寡妇输出毫无技巧,然后尽量贴着对面脆皮输出。由于寡妇AP成长一般,进入Q射程先Q起手然后E再无限Q,**或者中控制就W,后期团战一般不要先手,然后帽子沙漏和冰杖就可以了,而这需要长年累月的累积,主Q副E**W有大点大前期游走
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
**瑟莱德丝**,然后回到凄凉之地尼耶尔前哨站的守护者玛兰迪斯那里复命。 在玛拉顿的深处居住着一个**的混乱生物——瑟莱德丝**,她是一个和上古之神相关的地元素。很早以前,她和塞纳留斯的长子扎尔塔结合,他们的后代……被称为半人马。那些半人马**了扎尔塔,并保留了他的遗体。我的任务是征召足够强大的冒险者去**瑟莱德丝,这样我们就可以在回到石爪山之前找到扎尔塔的遗体了。
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前面5个图靠伤害碾压过,伤害低就慢慢打,遇到阵就吃霸体护甲*剂站在里面杀光所有怪然后过图,不让那个狮子头出来。 boss房用小火波或是大火波打一下,boss会变成火属*抗*状态,然后就一顿爆揍(注意不要再用火系技能了,用小冰大冰二觉一顿揍)。反复几次他就死了,他没有什么技能秒人的,所以慢慢打也能打掉。注意有时候会说刮了什么风,如果是东风就去boss左边,西风就去boss右边
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