疾风特攻队 疾风战队

1、收起组队历程单体分析-疾风之翼单体分析-败露球菇单体分析-掘地兔单体分析-武道熊师一击流单体分析-颤弦蝾螈单体分析-铝钢龙选出思路结语

2、宝可梦剑盾的第十赛季正在进行,新赛季有哪些强力的双打队伍呢,下面就给大家带来宝可梦剑盾S10双打特攻火鸟顺风队分享,以供玩家参考。

3、一开始混迹于ps上观战的时候看到一个顺风兔女郎来回切三头龙无脑地震直接震倒比较常见的巨魔疯狗配置并无脑输出的时候让我十分震惊,的确,在没有草场滑梯的时代,高速兔女郎的输出环境好了很多,大力士地震让他有了很**的清场能力,因此围绕这个进行了尝试。

4、说到顺风**我**个想到的就是*电,前几个赛季几位聚聚的各种*电在顺风和飞冲下输出给了我非常深刻的印象,无脑破音打破现在非常盛行的水盾和钢鸟,*巨化补充debuff也让其拥有很强的竞争力,凭借特*即使是在没有*巨的时候也能发动不俗的输出。另外就是版本答案恶师傅了,雄狮的力度是毋庸置疑的,无影拳也让对面搞不了什么小动作,带上命玉砖头几乎是出手就有人头。

5、*后一个位置选择了盾菇,一开始只是打算*速睡睡人,因为减少了多龙火主带飞鲨盾菇的威胁,环境整体的降速想来对*速盾菇是好事,结果事实证明了我的猜想,这个队完成的第二天盾菇就直接鲨入榜一,也有很多聚聚顺风开睡的思路十分值得学习。

6、*后的完全体,因为阿琳聚聚一句“你怎么打魔女掩护空间”让我选择换上了钢龙来处理各种各样的空间队,包括在与部分多边z对攻的时候也会让我获得一定的优势,后面将会具体分析。

①同时具备卓越的爬升率、平飞速度和强大的火力(对较小目标可以做到“一击即溃”),是一种**的制空型***;

⑤是一种着陆速度低、故易于着陆的高速***(即便对新手而言也是如此)。

疾风的主要生产基地设在中岛飞机厂的太田制作所,从 44年的 5月开始,新建成的宇都宫制作所也开始组装疾风,……1945年 5以后,中岛的大田原制作所等也加入到疾风的生产中去。不过,在 3,000多架疾风中间,除 748架是由宇都宫制作所制造的以外,大多数是在太田制作所生产的。

关于疾风总产量的说法很多,据笔者统计,**军需部认为是 3,420架,如把伪满地区“满洲飞机厂”生产的那部分也计算在内,则应达到 3,577架,而且其中的 60*是在**投降前夕赶制出来的。但据中岛飞机厂自己认为,总产量应该是 3,482架(其中应包括批量生产型 3,355架、2架原型机和 125架“增加试制型”);至于陆军方面,它认为是 3,470架;甚至还有 3,413架之说的。总之,上下差异高达 100余架之多。

因**国内战略物资奇缺,到战争后期,中岛曾打算同时发展全木质结构型キ-10**全钢质结构型两种派生型号,但均因设计超重,使平飞速度和爬升速度遭到恶化而作罢。

1944年 3月底,首批疾风交付使用,并很快凑足 6个战队的规模。7月份,一支由试生产型组建的第 22实验战队首次进驻中国内陆汉口机场,以对应美军 P-51“野马式”***在大陆战场的介入。日军竟敢利用其速度上的优势和坚固的机体结构,与援华作战的美军以及中美混合航空团的 P-47、P-51**流***频频交手,大有一决雌雄之势。当时,因“紫电改”等后继机种开发迟缓,令疾风实际上成为**在东亚的**流***。

同年秋季,麦克阿瑟与尼米兹率领两支劲旅逼近战略要地菲律宾,日军决定孤注一掷,背水一战。10月 20日,爆发了历史上规模壮观的莱迪湾海空大战,以 30战斗飞行队为核心的 300余架疾风实际上是被当作攻击机出海阻击美海军舰只攻势的。为了维持*起码的行动半径和攻击力度,飞机不得不在左右翼下分别挂上**和副油箱,飞行员为保持飞行平衡和准确投弹,真是费煞了苦心。这些飞机从纳格罗斯岛上起飞,一边与美国的海军飞机苦斗一番,一边还得设法将目标炸沉。当时,疾风还轮番攻击了敌方前沿机场、并为自己的补给船队提供过空中掩护。也许大家都没有料到,疾风的拿手好戏是俯冲轰炸。它们常挂上 30~250千克不等的大小** 2枚,在 600米低空、以 550千米/小时的速度转入俯冲,且投弹效果良好。特别是在那次超低空**冲绳机场的战斗中,获得了一时的胜利。

大战中发生在太平洋地区的海空大战,是彻头彻尾的兵员与物资的消耗战,在近乎残酷的拉锯战中,老飞行员成批丧命。疾风飞行队中能唱主角的也不过是些只有一、二百飞行小时经历的“少年兵”。至战争后期,由于**陆军已拿不出足够数量的中、远程***,因此***便不得不临时充当投弹者的角色,不少飞行员只接受过一次轰炸训练就匆匆上阵,在敌舰队上空雨点般密集的弹幕中,贸然进入。他们不是被击中,就是把**扔在离目标以外很远的海里。

1945年 3月以后,陷入绝望的****,动员各式***组成所谓的“特攻飞行队”,以敢死队形式冲击目标,在冲绳方面,一部分疾风***也同样落得如此可悲的下场。

为了对付日以继夜来袭的美国战略***编队,疾风在本土防空战当中,越来越多地替代“二式战”,而投入到空中拦截作战中去。

可以说,疾风应是战时**陆航*好的轻型***。在平飞速度、海平面爬升率和转弯机动*诸方面均已接近当时的世界**水平。战后,美军利用缴获而来的疾风,改为使用美国自产的优质汽油,在 6,100米中等作战高度上竟飞出了 689千米/小时的速度记录,仅次于当时美军**流的 P-51***(不包括P-51A)。同时,又被证明在中、低空高度,其爬升*能和操纵灵活*甚至优于P-51,被试飞组人员喻为是“一个可怕的事实”。

由于疾风是**在航空机械制造工艺上,**个实施**的“基孔制”的飞机型号,所以单机制造总工时已从“隼”的 25,000降至仅仅 4,000!1944年底,太田制作所的月产量已高达 518架之多,正是这种*易生产的作战飞机顺应了战争之需要。

而疾风的致命弱点,是因为工人素质低下造成的零部件加工**差、起落架支柱等关键部件钢材质量的不过关、燃料*能的低劣、ハ45发动机因技术不过关而令事故率高居不下以及机载无线电设备的落后……等原因,导致前线备件不足、飞行事故时有发生,甚至严重影响战斗原有*能和战斗力的正常发挥(其出勤率甚至低于キ- 100“五式战”)。特别是当后期的主要产生场地武藏制作所在美军 B-29的大举空袭之下连遭破坏后,疾风的生产更是陷于日夜突击、疲于奔命的挣扎状态。

战后,美军接收大员在美国对疾风进行了综合飞行测试,不仅飞出了前面说到的高速*能,而且证明,只要采用优质汽油,ハ45发动机本身的技术*能还是不错的。作为二战后期**的一个主战机种,能够同时兼备速力、机动*和火力三大指标已属不。所以,在**才获得了“飞得*快的***”之美称,当然,它也是中岛飞机厂所生产的*后一种作战飞机。

1.角色的血槽:这个如果没了,那就翘辫子了...... 2.查克拉槽:发动必杀技或奥义所必需的能量槽,可以通过道具提升,也可以通过方向下键来积蓄。 3.觉醒状态:每个人都有不同的觉醒状态,进入后会显示不同的文字,此状态下部分能力会有所提高。 4.角色名称:就是人名啦...... 5.目前的道具:可以通过L1切换,不过只有手里剑是无限的。 6.连携攻击的状态:只有此槽达到*少一半的时候才能发动援护攻击,在“マニュアル”连携模式下,此槽消耗干净后不论援护是否已经攻击过都会离开(“オ一ト”连携模式为援护出场发动攻击,“マニュアル”模式需要再按一次R1给与攻击指示,左下图为选择画面)。部分人物进行援护配合,会出现协力奥义。本槽随着时间或攻击都会增加。 7.时间:如果到了时间就会根据双方所剩体力判断胜负。

2007-12-26 10:16下载(67.71 KB)

操作说明:方向或左摇杆:角色的移动,“上”为挑衅,“下”为蓄能量。方块:使用当前道具。三角:按下三角后进入奥义待机状态,只要再按下圆圈就可以发动华丽的奥义了。叉号:跳跃键,可以二段跳,连续两次为突进攻击(配合反方向可以紧急回避),可以接驳普通攻击。配合上下方向可以移动战场轴。圆圈:普通攻击/奥义 R1:呼叫援护 L1:切换道具 R2:防御,如果有连发手柄,推荐将此键设为连发(原因见下)。 L2:防御,如果有连发手柄,推荐将此键设为连发(原因见下)。

战斗经验分享:虽然可使用的人物有很多,但大家的招式操作都相差无几,具体可以参考游戏中的出招表。连按两次的突进攻击可以配合普通攻击是比较实用的技巧,建议多多使用。下方向键+攻击键可以破防,而且通常附加浮空效果(大部分人物可以用突进攻击追加),出招速度也不是太慢,可以多多利用。手里剑作为牵制的主要道具可以多多利用,不过小心对方回避到你的身后。对方的大多数攻击都是可以防御的,如果能在对方攻击到你之前的一瞬间按下防御,就可以回避到敌人身后,可谓相当实用的技巧(会消费查克拉),这也就是为什么让大家把防御键设成连发了,即便没能成功回避,角色通常也会防御住敌人的攻击。另外将敌人击飞后,配合方向键+圆圈可以追击一下,如果敌人反击你的追击,是可以通过抓住时机按下圆圈再反击的,同理,敌人的追击我们也是可以通过按键来反击的。关于觉醒的状态,每个人都不尽相同,甚至有的角色有多个觉醒状态,通常进入这些状态的方法都有:挑衅、特定技能命中对手、特定奥义命中对手、体力值降低到一定程度等,大家可以自行尝试一下。在不同的状态下,技能、招式、奥义可能都会发生相应的变化,这点也是需要注意的。关于奥义,推荐用普通技将对手浮空后来接,这样成功率会有保障。奥义槽上燃烧的部分,是奥义所需要的查克拉的量,需要时刻关注。并不是奥义打中对手后就万事大吉了,还需要一些相应的操作来取得**地位才能让奥义成功发动,默认的方式是通过根据提示来按键,发动方按得多就会成功发动,甚至提升攻击力,反之就会强行中断奥义了。其他方法还有连续按键或是狂摇摇杆等,可以在设定中进行变更,擅长那种就随大家的喜好了。

2007-12-26 10:16下载(45.22 KB)

鸣人(其他人可以参考)浮空攻击〉突进攻击(配合方向键上+圆圈)〉突进攻击(配合方向键上+圆圈)〉落地后继续突进攻击......要说明的有两点: 1.这个不是无限连,因为中间对手可以选择瞬间回避(后期我经常被闪),但对付一般剧情战斗足够了。 2.小心按键不要按得太过,要不然会出追击,那样就没办法继续连了。

关于连击:连击在本游戏中同样担任着非常重要的系统,只要连续作出攻击,己方体力槽下就会出现XX hit的字幕,打了多少下,就有多少连,这便是连击。连击的魅力在于对方一旦中招就势必要等到连击结束才能自由行动(中途持续挨打状态,不能还击),这是大多数游戏的连击系统的特点,本作的连击系统虽然基本相同但对手在挨打硬直状态中是可以发动回避(发动方法为即将被攻击到的时候按下防御键,需要消费查克拉)的,除非对方没有查克拉,不然即便使用连续技打到对手,对手也是有可能闪掉的。

疾风特攻队 疾风战队视频说明:**套:先用“分身脑天”浮空,然后突进攻击连续“分身跳爆打”,然后“升风车”,然后落地后再次突进攻击......第二套:破防攻击(方向键下+圆圈),然后连接奥义。第三套:“分身脑天”连接奥义。

第四套:本套连击往后都会用到抵消概念,抵消概念解释见本贴二楼。使用“旋风蹴击”,抵消,这两步重复N次,然后使用“特攻蹴击”,接下来使用投技N次,并以奥义终结。第五套:用抵消概念实现普通攻击无限循环的演示,关键在于左助飞身攻击时按下手里剑抵消,落地后继续普通攻击就可以了。第六套:我爱罗的无限循环演示,利用方向键下破防后立刻手里剑抵消(手里剑并未出鞘),接下来就用普通攻击和手里剑交替进行了,跟第五套不同的是我爱罗的手里剑在连击中发出了。第七套:小樱的连续技,对手必须在版边,按照一定的节奏按普通攻击即可(不用抵消就可以成立),即便没有觉醒也可以打10-12hit,如果远了就用援护协调。如果你有连发手柄,直接按住攻击键就可以了......第八套:觉醒状态的综合连击,鸣人*后的风魔手里剑是圆圈键蓄力。结语:有了上面这些连续技的演示,大家也可以自己组合尝试了,由于时间等关系就不一一为大家演示每个人的连续技了。

以上的推荐战术仅仅是抛砖引玉,我玩的比较赶,想来应该还有更好的战术可以发掘。欢迎广大玩友发贴分享。

2007-12-26 10:16下载(50.31 KB)

村外有盗贼和谜之忍者的敌方角色出没。和这些角色接触后,就会发生战斗。敌人是可视的,你也可以用手里剑把他们的体力槽打没,这样他们就会晕厥,我们趁此赶路。野外也有一些**会影响角色的状态,顺便说一说这些陷阱:虎铗、设置于地面。接触降低移动速度。落式玉、设置于空中。靠近后会掉下降低力量和防御的特殊珠子。口寄せの札(通灵符)、设置于地面。接触强制发生战斗。

操作方面:左摇杆:角色移动右摇杆:视角变更方块:手里剑圆圈:普通攻击(仅分为地面攻击和空中攻击)叉号:跳跃三角:使用特技忍术 R1/L1:发动同行同伴的忍术 R2/L2:防御(同样推荐连发) START:菜单相比个人战野外战就简单的多了(不论是难度还是系统...),而且人物升级的效果在野外战有很好的体现,可以说是相当的轻松。野外战无论操空的是谁,进入战斗后都会切换成鸣人。随着能力的提升会学到新的攻击技能,可以在菜单里的练习模式中确认或练习。发句牢骚:野外战斗都是跟杂鱼过招,普通难度基本狂点圆圈就能解决......

1.心得在这个位置似乎有点不对......

2.虽然已经说了很多遍了,再说一次:这个游戏一定要配合连发手柄来玩才够爽.......

3.游戏中的搜索技能(故事模式中的三角)虽然很实用,但也会有搜索不到的人或宝箱,比如死之森的商人......

4.对手的查克拉槽如果空了,那我们离胜利也就越来越近了......

5.尤其是跟朋友对战时,援护可以很好的打乱对方节奏,从而激怒对手.........

6.故事模式中,L1的**视点下,发射手里剑的频率是根据你的按键速度决定的,只要你喜欢,完全可以比拟ak......

7.连点跳跃键的突进攻击是可以无视对方手里剑的......

热血对战游戏在通过故事模式后,在练习场同凯对话即可进入,如果阿凯在队伍中的话,会由一个大众脸中忍代替。热血对战共分为三项:究级连激战,壮绝サバイバル,自由战。壮绝サバイバル就是连续对战,直到玩家倒下为止(没战胜一次对手后都会恢复部分体力);自由战是由自己规定对战规则的自由战斗;这里主要为大家说明究级连激战。

究级连激战的对手主要分为下忍、中忍、上忍、火影、特殊战斗共5个等级,每个等级的对手和奖励都不相同,在时间排名上获得前三名后还会有奖励。下面就为大家列出各个等级战斗的对手和奖励:

回答人的补充 2009-10-17 22:23下忍队伍名称

ヒナタ(旧章)/シノ(旧章)/キバ(旧章)

いの(旧章)/チョウジ(旧章)/シカマル(旧章)

サクラ(旧章)/ナルト(旧章)/サスケ(旧章)

テンテン(旧章)/リー(旧章)/ネジ(旧章)

テマリ(旧章)/カンクロウ(旧章)/我爱罗(旧章)

チヨバア(体术)/テマリ/カンクロウ/我爱罗/チヨバア

次郎坊/鬼童丸/多由也/左近/君麻吕

サソリヒルコ/デイダラ/サソリ/鬼鲛/イタチ

初代火影/二代目火影/三代目火影/**い闪光/纲手

我爱罗/サスケ/イタチ/**い闪光/ナルト(第四覚醒)

ナルト/いの/テマリ/纲手/**い闪光

カンクロウ/サソリヒルコ/チヨバア/サソリ/サソリ(人ぐぐつ)

サスケ/大蛇丸/鬼鲛/イタチ/**い闪光

究级连激战排名奖励**名第二名第三名

下忍等级金の装饰品琥珀の块古銭

中忍等级红玉の指轮金の装饰品琥珀の块

上忍等级白银の延棒红玉の指轮金の装饰品

火影等级稀代の至宝白银の延べ棒金の装饰品

特殊战斗稀代の至宝白银の延棒红玉の指轮

醒目!各个任务之间有时存在先后关系,推荐先从触发条件简单的任务开始完成。寻找任务推荐“ctrl+f”。

风影夺还の章、「カンクロウVSサソリヒルコ」后,前往锻錬の道同格闘家对话红玉の指轮跟后面强盗战斗胜利即可

风影夺还の章、「カンクロウVSサソリヒルコ」后,跟木の叶の门门口的奶奶对话金运のお守り要找的孩子就在火影街道里

风影夺还の章、「カンクロウVSサソリヒルコ」后,跟火影街道的自来也对话下忍のかたびら不要接触盗贼到到演习场去和エビス对话

风影夺还の章和「帰ってきた格闘家」完成后,シズネ不在队伍中的情况下,前往死の森跟シズネ对话暗部のかたびら同シズネ对话后获得四种草*,再次对话并前往锻錬の道找木の叶一对话

风影夺还の章结束后,再小樱和小李不在队伍里的情况下去练习场找小李对话热血バンド同演习场和火影街道的小李和小樱轮番对话2次,获得风の薬后再同小李对话

风影夺还の章和「格闘家の挑戦」完成后,跟在死の森的格闘家对话金の首饰り限制时间内战胜强盗

サスケ再会の章和取得忍术「雷切」结束后,カカシ和ガイ不在队伍里的情况下,去练习场同ガイ对话激热バンド和ガイ对话后,前往木の叶の门同カカシ会话,在演习场对话后发生战斗,成功变身3回后,用忍术结束战斗

完成サスケ再会の章,触发任务「オルゴール修理」、从カンクロウ处取得笔记后,ネジ和テンテン不在队伍里的情况下,去练习场找テンテン对话水晶の首饰り和テンテン对话后,限定时间内不接触敌人

完成サスケ再会の章,触发任务「オルゴール修理」、从カンクロウ处取得笔记后,ヒナタ不在队伍中的情况下去木の叶の门找迷之忍者ヒナタの回复薬ヒナタ成为同伴后前往木叶之森抓住逃跑的**,会有时间限制

サスケ再会の章、「甘いもの騒动」和特别任务「暗への操作」完成后,チョウジ不在队伍中的情况下前往木の叶门同テウチ对话旋风の忍具セット和テウチ对话后,前往木の叶の森、风の砂漠、结界の崖取得食材,然后再同テウチ对话

サスケ再会の章、「暗への操作」完成后,サクラ不在队伍中时,前往找木の叶街道いの对话烈火の忍具セット同いの对话后,前往练习场连胜热血自由战斗两次

サスケ再会の章、「暗への操作」完成后,キバ不在队伍中时,同木の叶の门的キバ对话流水の忍具セットキバ对话后,前往五色が原调查,然后再同木の叶の门的青年对话

サスケ再会の章、「ナルトと纲手の珍道中」完成后,シカマル不在队伍中时,跟木の叶门的シカマル对话刚力バンド同シカマル对话后前往砂尘砂漠、并在天地桥或者战斗的胜利

サスケ再会の章、「天地桥の闘い」完成后,シノ和シズネ不在队伍中时,前往火影街道赤水晶の首饰り火影の屋敷下与シズネ对话后,木の叶走道上发生**。和返回的シズネ对话,在木の叶平原、木の叶の丘发生**。战斗胜利后取得【青水晶】。和シズネ对话。在木の叶街道和商人对话,出现选项,回答得到【赤水晶】。和シズネ对话。

サスケ再会の章、「ワガママ奔走剧」「赤水晶と青水晶」完成后,カカシ和サイ不在队伍中,同木の叶街道的カカシ对话火影のかたびら和カカシ对话后,去演习场发生自由战,取得胜利。然后于演习场的自由战取得第二次胜利。再次于演习场取得自由战胜利。サイ从队伍自动脱退。

由于各个人偶的出现章节不同,因此推荐结束主线流程后再去逐一讨伐。场所名称可以参考地图。

部分人偶的出现条件是完成任务“[暗への捜査]”

注:场所名称可以参考地图,具体位置可以活用搜索技能,收集完1-15后需要跟任务人交谈,之后才能继续搜集16号之后的。

关于疾风特攻队的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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