合欢天书加点 诛仙合欢天书加点
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炮炮战争突然**的原因可能是多方面的。
首先,可能涉及到版权或法律问题。在游戏开发过程中,可能由于某些原因未能妥善处理版权或法律问题,导致游戏在上线后遭遇版权**或法律诉讼,从而被迫**。
其次,游戏可能存在技术或质量问题。在游戏上线后,可能会暴露出一些技术漏洞或质量问题,这些问题可能会严重影响玩家的游戏体验,甚至导致游戏无法正常运行。为了维护游戏的口碑和玩家的利益,开发者可能会选择暂时**游戏,以便进行修复和优化。
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综上所述,炮炮战争突然**的原因可能是多方面的,包括版权或法律问题、技术或质量问题以及市场因素等。具体情况需要开发者或相关方面公布更多信息才能确定。
如果是对轰的话,当然是岸防炮更强,因为岸防炮是装在地上的,不需要考虑重量方面的问题,所以岸防炮的装甲就比舰炮更厚,炮塔和坐圈也可以做的更大,更大的炮塔可以装下更大更**的输单机让射速更高,更大的坐圈则可以转的更快。岸防炮可以提前规划好设计诸元,配合制高点的观测所和陆基侦察机先敌发先,先敌校射,而且岸防炮的**和其他补给都比军舰方便太多。但是有一个简单的事实,那就是岸防炮是用来保全陆权的防御*武器,而舰炮是用来海战争夺海权的进攻*武器。
然而舰炮只能靠桅杆顶上的测距仪,还要考虑海浪的因素,陆炮上舰之后命中率都会下跌。根据美国海军学院教授詹姆斯霍尔姆斯所说:如果在日俄战争时期,俄国的岸炮有几百海里的射程,那么他们完全可以将**舰队压制在港口里面无法出动。也就是在21世纪,现代的岸防炮就是反舰弹道**和远程陆基航空兵,当远程岸基航空兵打击射程也来越远,那么舰队有可能在战争中失去价值,双方的岸防炮将**海洋,任何一方都没有任何舰队可以在海洋上生存,所有出海都将被对方的岸炮击毁。岸炮到此永远的战胜了舰队。
从本质上讲,岸防炮占优势。毕竟岸防炮往往居高临下,不仅射程上得到加强,观瞄、射界都有优势。更重要的是,陆地不会被击沉。如果考虑到战列舰在水面的摇晃,那么命中率方面也是岸炮占巨大优势。但是炮台的威力取决于舰队的威力,没有舰队的炮台,再坚固,意义也是有限的。很多时候,炮台的威力表现在没有人敢去挑战它,而当炮台受到挑战的时候,那就意味着它的舰队处境甚忧,而此时它的威力已经损失大半了。所以,炮台在战术上总是防御*的,但在战略上,却常常是攻击*的。
解放战争渡江战役前夕,英国军舰紫石英号无视解放军的要求撤离警告,执意巡逻渡江区域,解放军炮兵部队炮击紫石英号,紫石英号不撤退反而开炮还击。紫石英号被炮击搁浅,正副舰长一死一伤,然后英国海军远东舰队的“伴侣”号驱逐舰、“伦敦”号重巡洋舰、黑天鹅”号护卫舰三艘军舰先后前来增援,但都被解放军击退。此后谈判无果,紫石英号趁夜逃跑,并与解放军炮兵再度交火后逃出长江口,此战英国海军死45人、失踪1人、伤93人,这一**被认为标志着英国等列强对中国"炮舰外交"的结束,也是“西方**架一个炮台就能殖民一个**的时代结束了”。
随着欧洲航海时代的来领,火炮也开始慢慢进入到了欧洲人的视野当中。随着科技、技术、战术、组织结构等不断的进步,炮兵在战争中的地位也是越来越高了。到了18世纪末期,人们已经不再将火炮视为只有君王才能玩得起的玩物。炮兵摆脱了中世纪行会般的角色,变得越发正规化、专业化,对战争进程的影响也愈发重要。当时有人甚至假借拿破仑之口宣称:上帝为拥有*好炮兵的一方而战。
实心弹
这一时期*重要的炮弹是由铸铁制成的实心弹。在各类炮弹中,实心弹的制造*为简单,对包括野战工事在内的多数战场目标均有良好的杀伤效果,因而一般占炮兵携行炮弹总数的百分之七十左右。重达数千克的实心铁球是可怕的人马杀伤利器,炮兵通常喜欢用实心弹正面射击纵队和方阵,或是侧面射击横队。如果入射角度和高度适宜,一发实心弹往往能够像保龄球撞飞瓶柱一样连续击倒几十名士兵。俄国炮兵拉多日茨基描述的一名士兵被削了头,另一名士兵的腹部被撕裂,第三名士兵没了腿是实心弹肆*过后再正常不过的景象。
对马匹而言,实心弹的威力同样可怕。撒丁王国**曾进行过一次活马实验,军中退役的老马被驱赶到一起模拟人类阵形,以1马相当于2人来计算**,测试实心弹的射击效果。马儿们的悲惨死亡再次证明了实心弹在密集队列中的可怕威力。
活马实验推算所得人员死亡数量
较为爱护动物的法军则采用木板穿深作为人员杀伤效力的依据,根据穿透1米厚橡木板相当于穿透46人折算,其结果同样骇人。
跳弹
当时,使用实心弹展开跳弹攻击是炮兵*青睐的战法之一。一般而言,跳弹射击时火炮仰角相对较小,有时也会配备较少的装*,所以跳弹**次落地时距离较近,但在干燥坚实的地面上,动能依然十分强劲的实心弹会再次飞起,形成多次高度较低的跳跃,造成长距离上的连环杀伤。沙恩霍斯特认为,跳弹射击适用于草地、沙石地面和土地相对平整的农田,沼泽、凹路、沟渠纵横或高低不平的农田则是不利地形。
跳弹同样具备强大的杀伤力,哪怕经过三四次反弹后也足以致命。即便是看似缓慢的、像板球一样滚动的实心弹,其威胁也不可小视。在1801年的埃及争夺战中,英军第92步兵团的一名裁缝发觉法军打来的一发实心弹正在缓慢运动。他不知轻重地伸出脚,想让这个铁球停下,*终因为自己的好奇心而丢掉了一整条小腿。在拿破仑战争中,此类悲剧可谓层出不穷。
榴弹
榴弹是榴弹炮与臼炮的主要**。它实际上是内部装满了火*的空心铁球。由于身管较长的加农炮膛压过高,容易导致榴弹提前破裂,通常情况下它只能由身管较短的榴弹炮和臼炮发射。炮手在射击前需要预判好飞行时间,确定引信长度,而后引燃装*,在发射的同时点燃引信。榴弹爆裂后产生的碎片对坚固目标影响有限,因此主要用于杀伤人员或马匹。
德鲁奥在瓦格拉姆。此役中法军动用了102门火炮集中轰击奥军
榴弹的理想目标是位于开阔地带的部队阵列,如果飞行时间拿捏准确,榴弹在目标头顶前方不远处炸裂,其杀伤效果*为**。当攻击目标为骑兵时,榴弹不仅会造成相当的破片杀伤,**声也会对马匹造成惊吓。不过,在实际操作中,炮手切割导火管时经常出现误差,榴弹可能会在空中炸裂,或者落地后仍未**,这无疑会导致杀伤效果降低——各国都不乏奋勇熄灭未炸榴弹引信的勇士。此外,如果在空心铁球中灌入一些松节油、树脂、动物脂、硫、硝之类的易燃物及助燃物,便可制成用于纵火的燃烧弹。它常用于攻打城市、村落据点,可以破坏房屋、造**员财产损失。在攻城炮兵落在后方时,燃烧弹和加热到红热状态的实心弹是少数能够给城市造成严重威胁的野战炮兵**。它们在腓特烈攻打德累斯顿、拿破仑攻取斯摩棱斯克的战斗中扮演了重要角色。
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**则堪称绝大多数炮兵的*后一道防线,它的目的在于杀伤接近炮兵的敌军人员。加农炮与榴弹炮都可以发射**,但后者的威力相对较弱。**一般*外层是圆柱形的薄锡罐,锡罐底部则为铁制,内部包括20—200发直径在10—50毫米之间的**。弹体离开炮膛的瞬间,火炮内外压差巨大,锡制外壳随即破裂,**崩裂出去,在空间中形成圆饼状弹幕。显然,这样的火力覆盖会给近距离上的密集队形敌军造成可怕的损失,但**的构造也使得它在发射期间对炮膛伤害较大,奥军炮兵名将斯莫拉在《奥地利皇家与王家炮兵军官手册》中指出,崭新的6磅青铜加农炮可以经受5404次实心弹射击,却只能承受208次**射击。在18世纪下半叶,许多欧洲**用铁弹取代了**里原有的**,铁质**反弹能力较强,易于造成跳弹,有效增加了杀伤效力。由于**大小不同,**可分为重**①与轻**两种:前者**数目较少,重量较大,能够实现较远距离上的有效杀伤;后者**数目较多,短距内效果更佳,但射程仅有前者的三分之二。
法军曾就**射击效果进行测试,面对长35米(18法寻)、高5.8米(18法尺)的标靶,轻重**分别交出了如下答案:
通常情况下,当炮兵也进入敌方步兵有效射程时,轻**便能够达到*佳杀伤效果。在*近距离上,炮手往往也会采取双份**或一份**加一发实心弹(实心弹居后)的装填方式。这虽然会严重降低炮膛的使用寿命,但其杀伤效果却会大大增强。在奥斯特利茨会战中,蒂埃*就不顾炮兵军官的反对,采用**加实心弹的装填方式,有效杀伤了奥军尤尔奇克旅。
当时的战术家一般认为,**散布直径为其飞行距离的十分之一左右,并*终会形成一个类似弓形的四边形杀伤区域。英王德意志军团工兵军官米勒在他的《战争科学要素》中援引他人数据指出,奥地利**每飞行91米(100码),其**的散布直径就要扩大6.1米(20英尺)。英国**在飞行同样距离后,**的散布直径则会扩大9.7米(32英尺)。沙恩霍斯特则一如既往地提供了坚实的测试数据②:220米(300普步)距离上****散布直径为23米(75普尺),439米(600普步)距离上****散布直径为53米(170普尺)。倘若120人规模的连横队在150米距离上遭遇炮兵射击,通过简单的计算便可以发现,**几乎可以将其完全覆盖。不过,**的穿透力远不如实心弹,对纵队的杀伤效果自然也略逊一筹。
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