合欢天书加点 诛仙合欢天书加点

各位老铁们好,相信很多人对合欢天书加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于合欢天书加点以及诛仙合欢天书加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

天书系统15-90级每5级获得一个天书点数,一共16点

90-120级每3级获得一个天书点数,一共10点

120-135级每2级获得1个天书点数,一共7点

135-150每1级获得1个天书点数,一共15点,一共是48点天书点数

从天书上的技能树看,天书上的技能是分线的,想学习*后1个技能就要加满着一线上的所有点数,每线的技能点数分别是8-18点不等。。这48点天数点数就要合理的分配在这3-4个线的天书树上。

众所周知的,合欢的职业定位就是刺客,高必杀,高必杀伤害,高命中,高回避。

在合欢的天书技能树总的来说可以分成3个方向:

1,高必杀,高必杀伤害,提高技能伤害的方向;

2,增加控制系技能的时间方向(为什么不说增加控制系的强度呢,因为大多数增加控制系强度的技能都在**系里面);

3,增加增益,回复,被动类效果的方向。

看了这点大家应该明白了吧,合欢作为一个刺客,首重高伤害输出,高爆击,更不用说这里很多还附带赠送了控制系的强度,也就是比如魅惑,沉默一类点数的东西。

现在再说合欢天书系统里面的加点

合欢天书的**系情系的技能树里面就有一个很代表*的技能树:

相济—识破—无踪—**—媚心—风情,其中*重要的技能莫过于风情了,让你在每个门派被动技能上投入的点数都可以获得0。2*的**爆击率,合欢从1重-5重总共会有38个被动技能点数,凝神,风流,缥缈,绝恋,自恋,忘忧,这一共会为合欢带来7。6*的额外**爆击几率,同时无踪可以为缥缈额外提供24点的回避效果,相信这一线的天书技能没有合欢会不加吧,这一线的天书点数总共为12点。

合欢的天书第3系,心筋系的**线技能,又把合欢的高爆击效果提升到了**:

绝影—心门—思恋—不逾—迷梦—风月—红尘—不悔

其中心门为倾情的增加攻击效果提升了2*,并有10*几率触发*效攻击增加祝福

不逾增加决绝的增加攻击效果20*,并有10*几率触发*效攻击增加祝福

红尘**增加爆击率2*

不悔短时间内增加12*爆击几率。。。

前面这些的效果一看就明不用我在这里废话了吧,这一线需要的天书点数是所有线当中要求**的,一共要**费18点点数。。效果和投入成正比,应该不会有人不喜欢呵呵~

再说了增加攻击和爆击几率的同时,就不得不说说增加技能的爆击率和伤害了

其中*明显的就是离恨系的**线技能

击天—冷血—悱恻—天伤—情切

冷血:为所有定情系技能的追加人物基础攻击的15*。。。。上帝啊,这可是可以增加合欢终*技能风花雪月效果的技能啊,加它还需要理由么,其中还不得不说一下,缠绵也在这个加强范围内

悱恻:为缠绵附加人物等级240*的技能攻击力

情切:又是一个相对于冷血的变态技能,增加所有定情系技能3*的必杀几率,增加所有定情系技能30*的必杀攻击伤害。。。定情系是什么不明白的看一下冷血的介绍就理解了。这个效果有多强,还需要解释么

本线需要天书点数12点

总结对合欢*重要的天书加点3线一共为12+18+12=42点天书点数,剩余6点可以增加下热血或者警觉的增加效果,1点可以让警觉地效果翻倍,2点可以让热血的效果增加60*。生于3点可以自由发挥,仅供参考

150级合欢使用终*技能风花雪月的技能爆击率一共为5*+4*+2*+7。6*+3*+12*=33。6*不含增加爆击装备。。。。

在*后不得不说这次的更新对合欢的加强来说实在太大了。不能想象全爆击高级装备打出的风花雪月会有什么效果。

1.清驰:相济1--识破2--无踪3--**2--魅心3--风情1全程需要点数:12点

2.离恨:击天2--冷血3--悱恻2--天伤2--情切3全程需要点数:12点

3.离恨:本色2--掠影2--趋避2--绝情2全程需要点数:8点

4.离恨:会心1--绝尘2--化羽2--天籁2全程需要点数:7点

5.心殇:绝影2--心门2--思恋3--不逾2--梦乡2--情惑2--情贞3全程需要点数:16点

Ps:心殇2线路段(接不逾):迷梦2--风月2--红尘2--不悔3半程需要点数: 9点

其他:绽放2点:必点情致2点:选点。

说下各个路段的主要技能迷人之处:

1.风情:每个被动门派技能点1点。人物+0.2暴击。

满被动技能= 6点暴击。少4点凝神= 5.2暴击

2.冷血:风花雪月,缠绵提高15*攻击

悱恻:缠绵附加人物自身等级240*攻击

情切:提高风花雪月,缠绵3*暴击,30*暴伤。

3.绝情:降低风花雪月40*的冷却时间(注:绝情2+1= 6秒一次风花雪月)

2与3专属风花合欢路线必点天书。高伤害的风花雪月与短暂的CD时间。让合欢**更轻松一步。

4.天籁: 2+1洗惜春

这个没什么点评的了。想多活一会就点他。经典天书

5.绝情-情贞

不逾:百分20决绝攻击效果提升。(必出之点)

梦乡:增加旧梦清除对方状态10*几率。附加70点攻击。(2+1 15*,105点攻击)

情贞:3点点满,一分钟一次止水。代表一分钟一次祈福,决绝,激励,惜春和浮光

迷梦-不悔

红尘:忘忧多2暴

不悔: 15秒提升4暴

好了 5条路线大概经典之处介绍清楚之后我们来分析下。

一共是48点天书点数。

我的天书路线选择:

击天--情切 12点本色--绝情 8点会心--天籁 7点绝影--情贞 16点。绽放2点。情致2点何处1点一共48点。

此路线分析。

装备龙恨+神葬= 19点暴击

旧梦技能5点暴击= 19+5= 24点暴击

风花天书附加3点暴击= 19+3= 22点暴击。

天书的精髓:

1. 6秒风花。 9级的金身+10龙恨 5300攻击力的我。风花雪月6秒一个人完全不是问题。

2.无尽止水,战斗续航,追人,逃跑能力,将合欢的游击战展现淋漓尽致。

3.舍弃5点暴击。

必备护符:绝情,天籁,梦乡。

护符实用方法。

开战:带天籁。全状态,然后止水洗。换绝情,风花雪月,换梦乡,风花雪月CD中,用旧梦。

其他的几个部分天书技能评析:

风情线路分析:

合欢的基本暴击9点(包括满忘忧之后的属*)。现在全民霸道,幸运一点的也有个神葬。也就是11或者12点的暴击。

旧梦技能暴击=12+5= 17的暴击。

也就是说。对于只有条项链的同仁们。推荐此条路线

个人推荐原因:

24和 25可能没有区别。百分24和百分25几乎都是4次一次暴击。而小于20以下则是多了一次攻击。再输出或者PK频率之间。

个人认为每5暴之间算一档。技能暴击+人物暴击超过24点之后。只是数字问题。

但是小于24点暴击每一点都很重要。

对于人物本身暴击超过19*以上的朋友。不推荐此方案。 19+旧梦5暴= 24*以上数字问题。

(PS:19暴装备需求:**种搭配:龙恨+神葬+人物初始 7+3+9= 19.第二种搭配:+9法宝附件+ 10阶金身+ 9点初始+神道= 2+ 4+ 9+ 4=19点)

注:第二种方案,关于神道换成神葬啊,金身9级啊少1点两点,个人感觉对本身舍弃这段天赋的影响不大)

不悔与红尘:

红尘不说了,不如绝情的技能,而且又是非常后面的天书点,需要多浪费4点。8点的风花魅惑能力实在不知道用处何在。

不悔15秒的提升4暴。。。天音睡你,鬼道开冥王,或者晕你,青云跑吧跑吧,抗你15秒也不是什么难题。而且你真装备超过青云好多,你不差这点暴杀青云也不难。

这15秒实在短暂。应用*不大。

合欢高爆加点和天书

加点攻略(技能150点/天书48点)

技能加点:

新手:2重击 6警觉=8

1重:3断水 8浮光 2风流 4凝神 3烟雨 8热血=28

2重:1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励=33

3重:3蝶舞 2自恋 9缠绵 7止水 8温柔 5倾城 3决绝 8绝恋=45

4重:1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情=24

5重:6旧梦 4惜春 2风花=12天书加点:

|-**-魅心-风情

情驰(21):相济-识破-无踪-|

|-翩飞-约定-惊鸿-幻情

离恨(14):击天-冷血-悱恻-天伤-情切

绽放

|-情致

心觞(13):绝影-心门-思恋-|

|-不逾-梦乡

实用技能分类如下(括号内标注的为已**的天书技能):

主攻技能:旧梦(梦乡)缠绵(冷血+悱恻+情切)风花雪月(情切+冷血)

辅助攻击技能:止水激励(情致)

组合方式:激励+旧梦激励+缠绵激励+风花雪月辅以止水解除激励冷却

控制技能:风花雪月温柔(梦乡)

辅助控制技能:忘情倾情(情切+冷血)落霞

组合方式;忘情+温柔落霞+忘情+温柔落霞+风花雪月(对于**型抗魅战士专用)

注:根据实战中时间是否允许以及是否必要可临时增加+落霞+倾城来提升控制能力

但是此2降抗一般仅限于小规模较为零散的PK,在胶着状态的大混战里开启忘情阵

法+温柔即可广撒网**的方式尽量牵制人群里的人,而太多的降属*技能的使用

只会降低清人效率

长效增益技能:热血(绽放)

短效增益技能:浮光(绝影+无踪)祈福惜春(+了4点比满技能少2次)

一、主攻技能分析:

旧梦

天书强化后的技能属*:追5*致命率附加基础攻击48*附加攻击力1772附38*机率清状态

旧梦的出现彻底结束了合欢派瞬发技能=过渡鸡肋技能的历史。附加天书技能之后旧梦的瞬发、高致命率、不低的附加攻击、骇人的增益技能清除效果注定他将成为合欢**主攻技能

如果你要问我合欢凭啥傲视其他三职业?

我会回答你--旧梦!

或者你可以称之为“噩梦”

以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,旧梦的技能攻击=7692,打到人身上伤害=5692爆击伤害=17531附加激励不爆伤害=15482爆击伤害=47685

如果说合欢其他技能的高爆击率高爆伤其他职业尚有短效*限防卫技能可挡

那么旧梦一出即是他们噩梦来临之时

38*增益状态清除是什么概念?

单个合欢可以3秒钟把你扒光一队合欢可以瞬间把你扒光

然后尽情**……

而瞬发技能成为主攻技能之后,战士型合欢队伍在实战PK中的配合门槛将更低,一队合欢对相同目标不停放旧梦是什么概念?--技能瞬间冷却,1秒发招,目标1秒承受6次攻击,即使完全没有默契训练无素的合欢队,只要知道“协助队长不停按旧梦”就可以让目标承受难以想象的伤害压力,只要有2个合欢接近瞬间同时爆击就=**--这与公测版合欢队伍2秒释放的单体技能相互配合门槛降低的不是一半的概念,实战中至少降低了75*的配合门槛

旧梦将让合欢队伍变得更加可怕

与激励浮光的配合也可以让**来的更为干净利落,当然,如果缠绵不爆即可秒掉的人,**仍然依旧是浮光+激励+缠绵那个历史悠久的组合。

旧梦所随机**的4级“销心蚀骨”所拥有的机率吸目标48*也有一定的技能阻断价值总析,旧梦在有以下几个作用

1.与多名合欢组成联合收割机在团P中把对手当作稻子收割,辅以“忘情+温柔”控场,对抗魅较高冥顽不灵者优先收割。合欢通过“忘情+温柔”可以有效的把软硬的柿子分开(众人:等等,停!刚刚还是稻子呀!怎么两行字的功夫就变成柿子了啊?LB:没办法,写作需要……)所谓硬的柿子自然是那些没有被媚惑住的目标,而在当前这种不是你死就是我活的互秒实战中,柿子当然要找硬的捏,捏完再把软的踩成番茄酱(众人:啊!大哥,柿子可不是西红柿哦! LB:烦不烦?思维不跳跃点咋秒人啊!)联合收割机用此技能的另一个好处是基本可以无视任何职业的短效防护技能,由于单体伤害即使爆击的状态下也才1.5万,连鬼王的反伤都可无视。

2.小型的遭遇战用来下对手的增益及*限防护状态后配合激励+缠绵,当然如果对手血低激励+旧梦更为干净利落

3.没PK打无聊时,打开技能表看着技能描述陶醉,这么爽的技能有时候就算不用看看都爽!

缠绵

天书强化后技能属*:致命率3*附加攻击比例128*附加攻击360追致命伤害30*

以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=9480,打到人身上=7480爆击伤害=25282附加激励不爆伤害=20345爆击伤害=68766

附碧影天书强化后属*:致命率4*附加***攻击 1216点攻追致命伤害72*

以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,碧影的技能攻击=7776,打到人身上=5776爆击伤害=21948附加激励不爆伤害=15710爆击伤害=59700

此技能我已经想方设法要干掉它了,结果它还是顽强的倚仗着伤害是以自身攻击比例进行计算而苟活下来,天书对其所进行的3个强化更是让碧影望尘莫及,而作为止水的过路技能,加满作为第二主攻则更加省点。屈居第二只因施放时间比旧梦多1秒,当然从使用价值来看,高伤害输出在某些必须的时候是旧梦无可取代的。风花雪月天书强化后技能属*:致命率追加3*追基础攻击23*附加924攻魅惑能力252四段攻击以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=5844,打到人身上=3844爆击伤害=11839附加激励不爆伤害=10455爆击伤害=32203(附加激励只对首段攻击有效,下来3段攻击不附加激励)4重后合欢开始有了四段击--江南&风花雪月

首先从江南是4重技能而风花雪月是5重技能就可以看出两技能不是一个档次滴

风花雪月是一个*价比*高的技能,消耗的技能点数只有2点,攻击比江南高而释放时间比江南短,就江南那4秒的释放刘翔可以跨栏跑30米了。4秒的施放在实战中目标的一个跑动很容易就让江南打空,除非目标让雕塑一样站着让你打。友情提醒--要是发现你身边的人有加此技能哪怕是只加一点都建议与其绝交!**是个没品的家伙!

有这么个烂技能垫背使得风花雪月看起来分外妖娆,妖娆到魅惑值高达254。第二段攻击即出媚惑更彰显其实用*。2点的风花雪月点上去你立刻省下十几个技能点,秋波+江南路线可以完全抛弃,省下17点,而不点秋波的话碧影只需要+1点又省下2点。

你是否在质疑?秋波可是远程媚惑的哦!而且附带减**果!

本来关于秋波的追悼会是要晚点儿开,既然说到了就带着说明一下:浮光的存在合欢不需要远程技能去搞人,直接过去一顿猛K就OK了,而且秋波对应的天书技能跟主攻技能的天书路线有点不同,点数浪费太大,这些实战效果浮光+激励+旧梦OR缠绵OR风花雪月即可**完成。

此外,风花雪月同时也是伤害较好控制的技能,+技能**段爆击伤害=3万左右,对付反伤的鬼王又是一个很好的选择,如果**段爆出的话刚好**,恰到好处!而作为攻击方的你肯定知道按下技能后狂按大红,死不了!

再说下去风花雪月就成万金油了,一句话:谁用谁知道!

二、控制技能分析

在前面的前面我已经强调了几次,满级PK将是一场不打则已一打即秒去的战争。

一场秒来秒去的PK怎么打呢?

比攻--看谁清得快

比守--看谁控制好

合欢的控制技能也就这么几个:

1.山盟--单体眩晕,+天书250+的晕值,适合单P,目标抗晕低的话可以边晕边用其他技能秒,秒到出爆击。单P**是招牌技能,但是在**及各种混战时作用就非常微弱,有那个时间花2秒去打他一下还不叫兄弟一起干掉他?当然,如果你跟某人有杀父之仇或者夺妻之恨的话建议加满,然后他在哪儿练你就去哪儿找,让他陪你站在怪堆里从日出站到日落。

2.**--单体媚惑,更烂!OUT!

3.秋波--刚才给它提前开追悼会的时候我已经说过了,没啥!它就该死!(众人:你刚才明明不是这么说的……)

4.温柔--群体媚惑,天书增强后媚惑值193,貌似还比较难搞人,忘情阵法开启降周围18*的抗媚值,也就是230以下的在你周围被阵法降低后就容易被群体媚惑到。还可以用倾城来配合降魅主要的目标直到干掉。

5.风花雪月--还是那句话,谁用谁知道!配合倾城,不用都知道!

6.落霞--4重加点需要而加满该技能,降晕可配合鬼王,降魅可提升温柔及风花雪月的控制能力,相对而言比倾城要好多,关键是1秒施放,并可与其他减益技能重叠!三、增益技能应用分析本来想侧重再解析遭遇各种对手的战法战术,但写完发觉这些战术思想基本上都分散渗透到以上文字里面,在此就只为增益技能在PK中的作用进行点点阐述。

热血让合欢可以拥有鬼王一样的体质,该技能以气血及真气值为基础按比例累加,满级**器高的帽子鞋子使用热血可以额外增加非常多血,让咱们战士型合欢也可以拥有鬼王的体质冲锋陷阵

祈福短时间内大幅增加气血上限,此技能被玩家们喻为烧大红技能,我倒认为真正默契的团队,使用此技能可比较省大红。其用途*典型的应该在于冲锋的时候,大家都秒来秒去的前提下,冲锋的队伍自然要拥有顽强的体质冲入敌群快速清人了,这时候祈福作用就很大,虽然本加点方案没法匀出点来为祈福天书做进一步强化,但是开启之后五万的血够一个默契的队伍冲锋并尽量保持不死以保证攻击输出清人了。

惜春用途与祈福相同,只是形式不同,时间不同而已,祈福有止水清除冷却实用价值更高一些。

我们是战士型合欢

有这两个延长战场生存时间的技能一定要善于利用

真正PK的时候,要学会分担,要学会善于利用保命技能刷红顶住保持队伍伤害输出,才有队伍更大的获胜机率。

*好的防守自然是进攻

*快的清人自然就省红。

所以,本来加凝神的点其实可以拿来加烟雨,但权衡再上还是不加了,虽然烟雨防高出很多,但是攻击也弱了,即使你不死,能帮助队友创造的伤害输出也是非常有限,还不如利用凝神把多余的点数转化成被动爆击率呢,你说呢?

不少网友的观点是放弃祈福对应的16点技能匀14点去加被动增加2.8*致命率

选择祈福还是加满被动爆击确实是一个较大的争议点,即便是刺客型合欢,游击战为主,如果生命太脆弱有时候暗杀=送死,我们来做个数据比较。

放弃部分被动**爆击率加点后,少去2.8*爆击率,光屁股爆击率=8.2*光屁股的爆击率损失达到30*,影响较大。

可是,满级爆击武器+爆击项链可以增加十几点的爆击率,达到20*左右,以此装备的话爆击率损失15*,爆击率达到这种数值后,少2.8*所带来的负面影响不到15*,已经不大了

20*爆击跟17*差别在于发100次技能少3次爆击伤害,以此为代价,换取更强悍的体质及战场生存能力,我觉得值!特别是日后PK以**为主的情况下,即使是队伍型对抗,有时候一场战斗也不过是1分钟即可决出胜负,这时候顽强的生命对自己对队友都是较大的保证,只有活着,才能谈爆击率爆击伤害伤害输出等等等等,如果太容易死,给你50*爆击又怎样?

所以,结论就是,如果你装备很差,可以放弃祈福去把被动爆击率弄好,但是如果你有信心弄全爆击项链跟武器的话,还是建议走祈福路线。

真正的勇士,或者正在发育中的勇士,请选择祈福!四、追悼会

本加点方案放弃尽量在寻求折衷的办法把合欢提升到较全面的攻控兼备战士型角色上面,因此放弃了部分本来不错的技能,特开此追悼会以示**

1.飘渺8点=被动爆击率1.6*:但是加此技能需要把暗香+到3,总共会损失10点技能点

2.凝神4点=被动爆击率0.8*:怎么抠都抠不出点来了

3.自恋1点=被动爆击率0.2*:怎么抠都抠不出点来了

4.风流1点=被动爆击率0.2*:怎么抠都抠不出点来了

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