男武神刷图加点 男大枪PK加点
我知道你不让复制,可是复制和不复制,不都一样时加点吗,加上不就行了吗 我自己的武神,**加点用SP4150 寸拳+10(这里说明下如果你想加满寸拳,只要你喜欢用,不强制的背摔SP点就够,我算过其他技能不变的情况下,背摔不强制+满寸拳一共用SP4125) 弱点感知+10(40点暴击*10的命中) 柔滑+3中断3次(我时装还加了**) 霸体护甲+3(为了**输出放弃了高防御) 首先说鹰踏为什么没满
1、背摔:1毫无争议(无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)
2、强制背摔:不推荐无争议(名言:我们是散打,不是柔道)
3、钢筋铁骨:不推荐争议指数★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
4、金刚碎:不推荐或1争议指数☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
5、分身:不推荐毫无争议(PK加点)
6、念气波:不推荐毫无争议(魔攻)
7、蹲伏:不推荐或1争议指数★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
8、上勾拳:5争议指数★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
9、上勾强制:随意争议指数★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)
10、前踢强制:不出争议指数☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯***扫地,当我没说-。-)
11、下段踢:10争议指数☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
12、下段踢强制出毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
13、碎骨:10或满争议指数★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
14、疾风追击 5无争议(前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)
15、疾风连击不出无争议(疾风追击才5,当然不出。。)
16、崩拳:5或10争议指数★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
17、崩拳强制:不出争议指数★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)
18、铁山靠:1或5争议指数★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
19、强拳满或4争议指数★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流**加满,小招流可以4)
20、弱点感知满**毫无争议(武神*BT的技能,暴击+40*,命中+10*,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
21、霸体护甲 3争议指数★★★★★(大招流建议3,小招流必满)
22、柔化肌肉 1争议指数★★★★★(由于SP点不多建议加1)
23、旋风腿 1无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
24、鹰踏 17满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)
25、升龙拳 1争议指数☆(成长较差,寸拳的起手技能)
26、闪电之舞满毫无争议(小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的**神技,闪电之舞是无敌技能,但**下不是无敌
27、武神强踢 1争议指数★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)
28、通用:受身伏蹲1无争议(SP才10,习惯就好)
29、建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。
30、上衣:闪电或鹰踏弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点)
31、头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放)
32、脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么)
1、dnf男武神加点推荐为:主加力量属*,副加物理攻击力,并适当投入一些点在暴击和命中率上。
2、dnf男武神作为一个近战物理输出职业,力量属*是其核心属*,能够直接提升角色的物理攻击力和伤害输出。因此,在加点时,应将大部分点数投入到力量属*上。力量属*的提升不仅能够增加男武神的普通攻击伤害,还能提升他的技能伤害,从而使其在战斗中更具威胁*。
3、除了力量属*外,物理攻击力也是男武神需要重点关注的属*。物理攻击力的提升能够直接增加男武神的技能伤害,使其在释放技能时能够造成更高的伤害。因此,在加点时,应适当投入一些点数在物理攻击力上,以提升男武神的技能输出能力。
4、暴击和命中率也是男武神在加点时需要考虑的属*。暴击属*能够提升男武神的暴击率,从而使其在战斗中更有可能造成暴击伤害。命中率属*则能够提升男武神的攻击命中率,减少攻击被闪避的情况。虽然这两个属*不是男武神的主要属*,但在加点时也应适当投入一些点数,以提升男武神的战斗表现。
5、总的来说,dnf男武神的加点策略应以力量属*为主,辅以物理攻击力,并适当投入一些点数在暴击和命中率上。这样的加点策略能够使男武神在战斗中更具威胁*,提升其输出能力和战斗表现。同时,玩家在加点时也应根据自己的游戏风格和需求进行灵活调整,以达到*佳的战斗效果。
1、选择的时候,我们的散打上面的技能这里就把物爆满上
2、接着这里的一些基本的BUFF技能,我们加点
3、后面我们对于我们的武*,钢筋铁骨以及金刚碎我们需要满上
4、后期的技能,大家在这里加点如下,觉得新出技能好用的就点新出技能
5、接着我们加点,后面的,给我们的武*主要是满上这些
6、选择特*技能的时候,大家加点把下面主要几个给加上,合理安排就可以了
1、通用技能类:·背摔——1级;作为破霸体的技能,1级足够。·分身——5级;PK时会用到的技能,40级前不推荐加到5级,40级后可考虑加到5级。·抛沙——1级;远程~群体攻击,作用不大,但加一点也无妨。·蹲伏——1级;很有用的技能,PK能躲过很多职业的大部分技能。·钢筋铁骨——4级;[强拳][霸体护甲]前置技能,加到4级可满足2个技能的前置条件,虽然是很不错的技能,但是散打SP异常紧张,所以建议只加到4级。·后跳——1级·出强制;使用率不高,但还是有点作用。·跃翔——1级;PK用技能,1级即可。·物理暴击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。·物理背击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。
2、·上钩拳——10级·出强制;PK,练级都会常用到的技能,我的建议是35级前加5级,35后补到10级。·前踢——5级;[闪电之舞]前置技能之一,建议35-39级时再加到5级。·下段踢——10级·出强制;[闪电之舞]前置技能之一,觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,同样是常用技能,因SP紧缺加到10级足矣。·鹰踏——5级;[旋风脚]前置技能,作用一般。·旋风腿——1级;PK较为常用的技能,作用不在其伤害,而在于其带来的范围攻击和移动速度的提升,1级即可。·碎骨——*少10级;觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,*少加到10级,此技能同样是练级,PK的常用技能,我个人推荐尽量加高,如不喜欢*少加到10级。·强拳——10级;满级会带来250点力量的提升,但同样会降低20*攻击速度,PK是有所选择的技能,但是刷图**是不错的技能。·寸拳——满·出强制;刷图,PK都会用到的强力技能,必满。·霸体护甲——满;散打PK时一开可吓跑对手(的确是吓满场跑-
3、-),如果你喜欢PK,这个技能就一定要点满,反之1级即可。·弱点感知——??;此技能要么不加,要么一定加满,我本人因SP紧手没有加,准备后期SP充裕了再加。·铁靠山——1级;被遗忘的技能,1级即可,如实在想省SP,可以1级都不加。·闪电之舞——1级;此技能仅仅只是华丽,实用程度甚至不及[寸拳],但好歹是40级大招,加1级以示身份即可。·武神强踢——满;必满技能,散打后期刷图BOSS的噩梦一踢。不踢则矣,一踢就是几管血(普通级别BOSS直接**)。PS,有些技能后边的注解会提到PK时用,如果你不喜欢PK的话,可以有选择*的加。不过总的来说散打这个职业就是以PK见长的,刷图方面真的不是很擅长。
1、-------【体术】---------------------
2、-------【念气】---------------------
3、-------【狂暴】---------------------
4、-------【武术】---------------------
5、下段踢,等级:30(PK刷图都要加~~~)
6、铁山靠,等级:23(为什么加这么多?SP很充足,与人对抗的时候,强制铁山靠很好用的)
7、柔化肌肉,等级:3(为什么这里点3级呢?PK场你点2级只能中断一次,点3级能中断两次)
8、寸拳,等级:8(由于SP很充足,所以这里多给了点)
9、闪电之舞,等级:1(这里不说了踢完正好落在对手脚下,再扫扫地)
10、强化-铁山靠,等级:2(这里说下,强化两级铁山靠,铁山靠在PK时候经常能用到,主要还是因为他霸体认定,所以给他加点攻击力)
11、纷影连环踢,等级:1(在PK场很少用,但是如果会用也很好用)
12、-------【通用】---------------------
13、属*抗*精通,等级:3(不管你自己有没有属*攻击,但是你总得防着别人的属*攻击吧)
14、不屈意志,等级:10(自己读读详细说明)
15、这里说一下,PK点我留了3点TP,主要还是为了属*攻击强化留下的~~~毕竟谁也不能拿牛臂去PK啊,但是换句话来说,武神PK**还是泰拉拳套,但是泰拉拳套又不带属*攻击(富豪可以略过这一点),武神主要还是以跑速见长,泰拉还是不能扔得,现在也不太建议给泰拉附魔火卡什么的,鬼知道什么时候又要更新,泰拉武器升级。。。。一张火卡啊。。。那价格不是小数字!!
16、装备问题还是传承*给力,50-55一套,首饰还是老样子~~~其实武神不用乱七八糟的东西,刷图有牛臂骨戒就OK,PK就泰拉手镯,王者之星,悲鸣戒指!
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的男武神加点和男散打刷图加点86版本问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
我知道你不让复制,可是复制和不复制,不都一样时加点吗,加上不就行了吗 我自己的武神,**加点用SP4150 寸拳+10(这里说明下如果你想加满寸拳,只要你喜欢用,不强制的背摔SP点就够,我算过其他技能不变的情况下,背摔不强制+满寸拳一共用SP4125) 弱点感知+10(40点暴击*10的命中) 柔滑+3中断3次(我时装还加了**) 霸体护甲+3(为了**输出放弃了高防御) 首先说鹰踏为什么没满
dnf男格斗转什么好?DNF男格斗每个职业有每个职业的优点,个人认为男格斗转职:*王>气功,散打(并列)>柔道 dnf男街霸:个人*喜欢的便是街霸,一些*镖,引爆,铲地,扔陨石等都太BT了,觉醒——千手罗汉,太爽了,可以说是陨石与天罗地网的连用,*力推荐。dnf男柔道:走的是不花钱照样NB的道路,贴身的话和蓝拳剑圣都有的一比,觉醒很华丽——锁定后几乎无法逃脱,霸体除外。也很值得注意
1、一、男格斗四职业的防具精通和女格斗是一样的 2、二、男街霸属于固伤职业,刷图靠的是出血而不是*,所以附魔应该以力量为先 3、三、男散打对骨戒不是必要的,破招少,刷图不需要必备骨戒 4、四、男格斗四职业除了街霸固伤全都是百分比职业 5、五、虽然男柔道的被动觉醒是破招伤害,但是提升不大也是不用骨戒的,或者说开了男格斗骨戒不会升值,当然会有土豪和站街*买来带 6、六、男气功和女气功相比
1、一、男格斗四职业的防具精通和女格斗是一样的 2、二、男街霸属于固伤职业,刷图靠的是出血而不是*,所以附魔应该以力量为先 3、三、男散打对骨戒不是必要的,破招少,刷图不需要必备骨戒 4、四、男格斗四职业除了街霸固伤全都是百分比职业 5、五、虽然男柔道的被动觉醒是破招伤害,但是提升不大也是不用骨戒的,或者说开了男格斗骨戒不会升值,当然会有土豪和站街*买来带 6、六、男气功和女气功相比
1、重点是男格斗动作已经改变了,普通攻击明显变化,以及不再僵硬了, 2、普通攻击**次便是用拳头攻击,男柔道和散打、男气功目前是拳头频率*多的职业,男柔道就连霹雳肘击都是拳头发动、男散打就更不用说了首先初级技能里就有崩拳。经过改良后,对男格斗坐标进行细致调整,男格斗的动作已经不怎么僵硬了(算是好事吧--), 3、男散打稍微还需要点调整,表示男格斗动作已经不断完善中,一些地方正在修正
1、在这里我要感谢这些热心的粉丝们。不是我不发加点。而是刚开70级。我自己也要实践一下,才能发给你们,不然随便写一个加点,就是害了你们要多花36元。 2、经过我反复实践。洗了3次点以后。得出比较满意的一个加点方案 3、有人说,70级要走力*,有人说要走智*。而我觉得。*王是一个力、智双修的职业。所以。我走中*路线。如果走单一的一个路线,那么另外一个路线的技能必然会很弱。具体详情,请看以下内容。
1、-------------------【加点】---------------------- 2、接下来说加点,这个加点是基于平民撒旦棍子流的(即使买不起撒旦也要这么加) 3、此加点是纯投掷流,也就是基于上面三大优势,完全不需要普通攻击***的。 4、本身赠送的技能就不解释了,另外,男街霸【刷图无需任何技能的强制】,PK的话自行考虑 5、注意,男街霸SP非常富裕,但是TP非常紧缺。 6
1、男气功是一种能够提高男*健康程度的技术,它涉及到许多关键属*。在进行男气功练习时,不同的属*对于每个人来说都有不同的作用。因此,男气功的练习需要根据个人的实际情况和目标来选择适当的属*。 2、首先,男气功走的属*之一是力量。男*天生就比女*更有力量,因此,力量在男气功中尤为重要。通过增强肌肉力量和韧*,男气功可以帮助男*缓解压力、改善身体姿势和增强身体自信。同时
dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。 dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。 dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5*CD,冷却时间上限到70*
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