男柔道pk 柔道实战*强吗
1、女柔道以固伤为主,掺有一些百分比技能,主要以固伤输出,女柔道的控怪能力很强,伤害也不错,而且玩女柔道需要一些技巧才能打出**伤害,就像地狱摇篮要背击什么的,你可以到暴风眼贴吧看看.另外,不要以为女柔道出了二觉就强过,这样想就完全错了,因为国服腾讯各种不负责任的行为,导致国服女格斗二觉BUG巨多,二觉伤害比不上一个地狱摇篮,另外两个技能也完全不像无色技能,请不要对女格斗二觉抱太大希望
1、dnf男柔道纯pk加点2、DNF男柔道PK加点3、dnf男柔道PK加点及理由dnf男柔道纯pk加点
背摔:10级(出强制。10级是地狱摇篮和背摔强化的前置,不学10级不行啊o()^))o
唉)
钢精铁骨:5级(不错的技能,不是光加2000的F和多少体来的忘了,加**是加200点防我没说错把,但是我的防装有两个+12的我看了加**精刚加了400多的防。这样5级就是2000的防了。如果到10级了是4000多到5000了,在说我要是在加3个+12的防了
那防就不知道是多高了没算过。我的是加到7的
刚好用完SP
我现在加12的两个就在PK场里就19000多的房了
很NB把
还有3个装备没加了7了
没钱了呵呵
=加都加到12还不上3万的防?》
必点的技能)
摔技强化:必须满(不是只有机械才放机器人,不是只有白花才放分身,不是只有召唤才招人。
打机械
力法
召唤
组队
白花
都有用
很多人还带召唤的首饰了)
滑行抓取:10级(速度才是王到加400*比跑还快4倍)
抛投:5级出强制
折颈:11出强制(本人SP用完就能加到11
其实加到12就可以了2秒的时间
连什么都够了
我现在11有点悬)
野蛮冲撞:1级(需钢精铁骨5级,次技能只建议点**。野蛮用好了不错
多个起手技能,有很多用出
霹雳忖击:1级
空蛟_:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,攻击也不低。)
螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的**输出技能
不加别想PK了)
地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。柔道的**输出技能
不加别想PK了)
裂石破天:1(看好在用
别乱用)
主动觉醒:1级
被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中
但是我测试过了
回避不加
光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加
你随便了》
上钩拳:满出强制
前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好
放心加把
我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了
就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了
我也能把他T飞
呵呵
他也不至于连到我撒》
鹰踢:加5不多说
旋风:加1不多说很多人都会用把
分身:5级《PK必加
给自己一个好休息的技能呵呵》
蹲伏:1级
受身起伏:1级
背摔:10级(出强制。10级是地狱摇篮和背摔强化的前置,不学10级不行啊o()^))o
唉)
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放心加把
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他也不至于连到我撒》
鹰踢:加5不多说
旋风:加1不多说很多人都会用把
分身:5级《PK必加
给自己一个好休息的技能呵呵》
蹲伏:1级
受身起伏:1级
摔技强化:必须满(不是只有机械才放机器人,不是只有白花才放分身,不是只有召唤才招人。
打机械
力法
召唤
组队
白花
都有用
很多人还带召唤的首饰了)
滑行抓取:10级(速度才是王到加400*比跑还快4倍)
抛投:5级出强制
折颈:11出强制(本人SP用完就能加到11
其实加到12就可以了2秒的时间
连什么都够了
我现在11有点悬)
野蛮冲撞:1级(需钢精铁骨5级,次技能只建议点**。野蛮用好了不错
多个起手技能,有很多用出
霹雳忖击:1级
空蛟_:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,攻击也不低。)
螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的**输出技能
不加别想PK了)
地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。柔道的**输出技能
不加别想PK了)
裂石破天:1(看好在用
别乱用)
主动觉醒:1级
被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中
但是我测试过了
回避不加
光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加
你随便了》
上钩拳:满出强制
前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好
放心加把
我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了
就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了
我也能把他T飞
呵呵
他也不至于连到我撒》
鹰踢:加5不多说
旋风:加1不多说很多人都会用把
分身:5级《PK必加
给自己一个好休息的技能呵呵》
蹲伏:1级
受身起伏:1级
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组队
白花
都有用
很多人还带召唤的首饰了)
滑行抓取:10级(速度才是王到加400*比跑还快4倍)
抛投:5级出强制
折颈:11出强制(本人SP用完就能加到11
其实加到12就可以了2秒的时间
连什么都够了
我现在11有点悬)
野蛮冲撞:1级(需钢精铁骨5级,次技能只建议点**。野蛮用好了不错
多个起手技能,有很多用出
霹雳忖击:1级
空蛟_:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,攻击也不低。)
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不加别想PK了)
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主动觉醒:1级
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但是我测试过了
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放心加把
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呵呵
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主动觉醒:1级
被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中
但是我测试过了
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放心加把
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呵呵
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螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的**输出技能
不加别想PK了)
地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。柔道的**输出技能
不加别想PK了)
裂石破天:1(看好在用
别乱用)
主动觉醒:1级
被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中
但是我测试过了
回避不加
光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加
你随便了》
上钩拳:满出强制
前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好
放心加把
我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了
就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了
我也能把他T飞
呵呵
他也不至于连到我撒》
鹰踢:加5不多说
旋风:加1不多说很多人都会用把
分身:5级《PK必加
给自己一个好休息的技能呵呵》
蹲伏:1级
受身起伏:1级
螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的**输出技能
不加别想PK了)
地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。柔道的**输出技能
不加别想PK了)
裂石破天:1(看好在用
别乱用)
主动觉醒:1级
被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中
但是我测试过了
回避不加
光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加
你随便了》
上钩拳:满出强制
前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好
放心加把
我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了
就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了
我也能把他T飞
呵呵
他也不至于连到我撒》
鹰踢:加5不多说
旋风:加1不多说很多人都会用把
分身:5级《PK必加
给自己一个好休息的技能呵呵》
蹲伏:1级
受身起伏:1级
不加别想PK了)
地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。柔道的**输出技能
不加别想PK了)
裂石破天:1(看好在用
别乱用)
主动觉醒:1级
被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中
但是我测试过了
回避不加
光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加
你随便了》
上钩拳:满出强制
前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好
放心加把
我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了
就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了
我也能把他T飞
呵呵
他也不至于连到我撒》
鹰踢:加5不多说
旋风:加1不多说很多人都会用把
分身:5级《PK必加
给自己一个好休息的技能呵呵》
蹲伏:1级
受身起伏:1级
地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。柔道的**输出技能
不加别想PK了)
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别乱用)
主动觉醒:1级
被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中
但是我测试过了
回避不加
光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加
你随便了》
上钩拳:满出强制
前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好
放心加把
我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了
就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了
我也能把他T飞
呵呵
他也不至于连到我撒》
鹰踢:加5不多说
旋风:加1不多说很多人都会用把
分身:5级《PK必加
给自己一个好休息的技能呵呵》
蹲伏:1级
受身起伏:1级
不加别想PK了)
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主动觉醒:1级
被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中
但是我测试过了
回避不加
光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加
你随便了》
上钩拳:满出强制
前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好
放心加把
我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了
就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了
我也能把他T飞
呵呵
他也不至于连到我撒》
鹰踢:加5不多说
旋风:加1不多说很多人都会用把
分身:5级《PK必加
给自己一个好休息的技能呵呵》
蹲伏:1级
受身起伏:1级
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主动觉醒:1级
被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中
但是我测试过了
回避不加
光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加
你随便了》
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前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好
放心加把
我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了
就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了
我也能把他T飞
呵呵
他也不至于连到我撒》
鹰踢:加5不多说
旋风:加1不多说很多人都会用把
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给自己一个好休息的技能呵呵》
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上钩拳:满出强制
前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好
放心加把
我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了
就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了
我也能把他T飞
呵呵
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鹰踢:加5不多说
旋风:加1不多说很多人都会用把
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被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中
但是我测试过了
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你随便了》
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前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好
放心加把
我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了
就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了
我也能把他T飞
呵呵
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鹰踢:加5不多说
旋风:加1不多说很多人都会用把
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被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中
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呵呵
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但是我测试过了
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呵呵
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呵呵
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鹰踢:加5不多说
旋风:加1不多说很多人都会用把
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呵呵
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鹰踢:加5不多说
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呵呵
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受身起伏:1级
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鹰踢:加5不多说
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蹲伏:1级
受身起伏:1级
放心加把
我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了
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分身:5级《PK必加
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蹲伏:1级
受身起伏:1级
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蹲伏:1级
受身起伏:1级
分身:5级《PK必加
给自己一个好休息的技能呵呵》
蹲伏:1级
受身起伏:1级
给自己一个好休息的技能呵呵》
蹲伏:1级
受身起伏:1级
后踢
满
出强制
必备!;膝击10
出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投
满
出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满
出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化
满,靠这个吃饭的;滑行抓取满,还是靠这个吃饭的;**抓取满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈
14级以上
出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈
这样一般都抓得到人;空绞锤
满
伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿点**;无色能点多高点多高
出强制
裂石除外;蹲伏
看喜好
野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
满
;跃翔
点**即可
跑位用
看喜好;钢筋铁骨
看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏
点1
只能点1
;
ex命中
满;
ex力量
满;
ex体力
满;死亡旋律
看喜好!力之奥义
满!
对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,**行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
dnf男柔道PK加点及理由
轻甲精通:+1
男柔道家轻甲专精:+1(送)
摔技强化:+10
背摔强化:+1
抓空炮:+1(送)
金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
**抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
满
出强制
必备!;膝击10
出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投
满
出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满
出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化
满,靠这个吃饭的;滑行抓取满,还是靠这个吃饭的;**抓取满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈
14级以上
出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈
这样一般都抓得到人;空绞锤
满
伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿点**;无色能点多高点多高
出强制
裂石除外;蹲伏
看喜好
野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
满
;跃翔
点**即可
跑位用
看喜好;钢筋铁骨
看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏
点1
只能点1
;
ex命中
满;
ex力量
满;
ex体力
满;死亡旋律
看喜好!力之奥义
满!
对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,**行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
dnf男柔道PK加点及理由
轻甲精通:+1
男柔道家轻甲专精:+1(送)
摔技强化:+10
背摔强化:+1
抓空炮:+1(送)
金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
**抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
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裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
出强制
必备!;膝击10
出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投
满
出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满
出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化
满,靠这个吃饭的;滑行抓取满,还是靠这个吃饭的;**抓取满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈
14级以上
出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈
这样一般都抓得到人;空绞锤
满
伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿点**;无色能点多高点多高
出强制
裂石除外;蹲伏
看喜好
野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
满
;跃翔
点**即可
跑位用
看喜好;钢筋铁骨
看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏
点1
只能点1
;
ex命中
满;
ex力量
满;
ex体力
满;死亡旋律
看喜好!力之奥义
满!
对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,**行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
dnf男柔道PK加点及理由
轻甲精通:+1
男柔道家轻甲专精:+1(送)
摔技强化:+10
背摔强化:+1
抓空炮:+1(送)
金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
**抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
必备!;膝击10
出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投
满
出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满
出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化
满,靠这个吃饭的;滑行抓取满,还是靠这个吃饭的;**抓取满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈
14级以上
出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈
这样一般都抓得到人;空绞锤
满
伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿点**;无色能点多高点多高
出强制
裂石除外;蹲伏
看喜好
野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
满
;跃翔
点**即可
跑位用
看喜好;钢筋铁骨
看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏
点1
只能点1
;
ex命中
满;
ex力量
满;
ex体力
满;死亡旋律
看喜好!力之奥义
满!
对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,**行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
dnf男柔道PK加点及理由
轻甲精通:+1
男柔道家轻甲专精:+1(送)
摔技强化:+10
背摔强化:+1
抓空炮:+1(送)
金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
**抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投
满
出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满
出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化
满,靠这个吃饭的;滑行抓取满,还是靠这个吃饭的;**抓取满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈
14级以上
出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈
这样一般都抓得到人;空绞锤
满
伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿点**;无色能点多高点多高
出强制
裂石除外;蹲伏
看喜好
野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
满
;跃翔
点**即可
跑位用
看喜好;钢筋铁骨
看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏
点1
只能点1
;
ex命中
满;
ex力量
满;
ex体力
满;死亡旋律
看喜好!力之奥义
满!
对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,**行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
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轻甲精通:+1
男柔道家轻甲专精:+1(送)
摔技强化:+10
背摔强化:+1
抓空炮:+1(送)
金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
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膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
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分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
满
出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满
出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化
满,靠这个吃饭的;滑行抓取满,还是靠这个吃饭的;**抓取满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈
14级以上
出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈
这样一般都抓得到人;空绞锤
满
伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿点**;无色能点多高点多高
出强制
裂石除外;蹲伏
看喜好
野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
满
;跃翔
点**即可
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看喜好;钢筋铁骨
看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏
点1
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;
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对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,**行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
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都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
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===============================================
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满,靠这个吃饭的;滑行抓取满,还是靠这个吃饭的;**抓取满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈
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出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈
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都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
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钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
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折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
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主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
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鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
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分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
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出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈
这样一般都抓得到人;空绞锤
满
伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿点**;无色能点多高点多高
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野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
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空绞锤:满(伤害非常乐观)
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强制地狱摇篮:+1(或加)
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===============================================
附加:
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强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈
这样一般都抓得到人;空绞锤
满
伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿点**;无色能点多高点多高
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野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
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强制金刚碎:+1
**抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
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强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
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附加:
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下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
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膝撞:+5(被动ex..)
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裂石除外;蹲伏
看喜好
野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
满
;跃翔
点**即可
跑位用
看喜好;钢筋铁骨
看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏
点1
只能点1
;
ex命中
满;
ex力量
满;
ex体力
满;死亡旋律
看喜好!力之奥义
满!
对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,**行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
dnf男柔道PK加点及理由
轻甲精通:+1
男柔道家轻甲专精:+1(送)
摔技强化:+10
背摔强化:+1
抓空炮:+1(送)
金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
**抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
满
伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿点**;无色能点多高点多高
出强制
裂石除外;蹲伏
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空绞锤:满(伤害非常乐观)
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附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
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鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
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徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
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满!
对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,**行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
dnf男柔道PK加点及理由
轻甲精通:+1
男柔道家轻甲专精:+1(送)
摔技强化:+10
背摔强化:+1
抓空炮:+1(送)
金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
**抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
跑位用
看喜好;钢筋铁骨
看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏
点1
只能点1
;
ex命中
满;
ex力量
满;
ex体力
满;死亡旋律
看喜好!力之奥义
满!
对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
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对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,**行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
dnf男柔道PK加点及理由
轻甲精通:+1
男柔道家轻甲专精:+1(送)
摔技强化:+10
背摔强化:+1
抓空炮:+1(送)
金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
**抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
ex体力
满;死亡旋律
看喜好!力之奥义
满!
对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,**行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
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强制野蛮冲撞:加
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强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
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附加:
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前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
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x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,**行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
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滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
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强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
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附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
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徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
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下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
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螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
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**抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
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下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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强制野蛮冲撞:加
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
背摔强化:+1
抓空炮:+1(送)
金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
**抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
抓空炮:+1(送)
金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
**抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
**抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
强制金刚碎:+1
**抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
**抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
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膝撞:+5(被动ex..)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
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折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
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螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
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裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
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疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
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分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
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强制野蛮冲撞:加
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螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
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疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
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下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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膝撞:+5(被动ex..)
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
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折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
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强制野蛮冲撞:加
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霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
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膝撞:+5(被动ex..)
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强制野蛮冲撞:加
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下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
强制抛投+1
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折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
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鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
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被动觉醒**摔技:+1
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附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
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鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
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徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
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鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
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下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
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螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
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强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
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强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
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附加:
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虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
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分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
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螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
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霹雳肘击:+1(解释)
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强制螺旋彗星落:+1
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分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
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被动觉醒**摔技:+1
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附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
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强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
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徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
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鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
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分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
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螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
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被动觉醒**摔技:+1
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疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
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附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
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分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
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疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
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前踢:+1
强制前踢:+1
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鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
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分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
被动觉醒**摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
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附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
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强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
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下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
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附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
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前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
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念气波:+1(送)
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分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
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前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
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分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
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前踢:+1
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膝撞:+5(被动ex..)
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鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
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螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
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下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
1、摔技强化〈可以加满,也可以不加。我现在没有点了,有点我就加满
2、滑行抓取满〈因为这个可以加速抓取的〉
3、钢筋铁骨满〈这个可以提高防,要是你装备加的防高的话可以不加,要不然抗不住打〉
4、抓取奥义满〈这个你不要小看的那点回避哦关键是时候很有用的MISS多〉
5、金刚碎满出强制〈这个是起手技能很好用的,不满的话硬直时候满,范围小没有用〉
6、抛投5出强制〈接多了没有用浪费点〉
7、折劲10出强制〈接低了很吃亏的,我没有那么多SP了只能接10了,要是SP多话加高点好,这招很有用
8、爆力抓取满〈为了维持CD长,加了这招就可以硬抓了〉
9、空纹锤5〈前置〉要是那位朋友经常用的,可以加高一点。本人觉得5就够了〉
10、地狱摇篮1〈我觉得这招CD太长了没有多加。要是那位朋友喜欢伤害高的可以多加
11、螺旋彗星落满出强制〈我觉得柔道要有一招大招来对付难打的对手,因为这招CD短一点,所以我加这招,不要地狱摇篮〉
12、裂石破天1〈因为CD问题不需要加高〉
13、上勾满出强制〈有的朋友不加高,我觉得加满高点,碰到穿板甲或重甲的勾得不高不好撞〉
14、前踢5出强制〈连华丽用的,CD流可以不考虑〉
15、蹲伏1〈不会用的或者不喜欢用的可以不加〉
16、另外觉醒这招PK没有用到,所以我没有加。但是有的朋友跟我说〈爆风眼〉没有爆风怎么对得起爆风眼这个号呢?呵呵要是那位朋友喜欢很爆风的可以加,也没什么大不了的。
1、我玩抱抱纯属为了那切切实实把对手掌控于手中的感觉,所以我所有的努力都为了能成为一个在PK场可以吃的开的小抱抱,下面是我认为的*实用的加点装备。不属于**,但是我想一定会对大家有点用途所以拿过来给大家分享一下。首先PK家电视**重要的: 1背摔10J不加强制(改版后这技能太弱了伤害低CD时间长不说还增加了连摔的难度我是把它给锁了要不是前置技能我一定不加)
2、2背摔强化加1J(摇篮的前置没什么好说的)
3、3金刚碎加满出强制(对于改版后的柔道起手就靠他了加满后范围大浮空高硬直少有的说只加5J出强制个人觉得5J和没加差不多范围小硬直长连不起没什么意义所以建议加满)
4、4抛投加5J出强制(改版后可以控制方向上抛是连招的必须)
5、5折颈加10J出强制(这技能不错击中后对方转身硬直)
6、6肘击加1J(加1J可以了感觉1J的伤害也还不错)
7、7**抓取加满(虽然PK场时间减少有了起手冷却时间但是还是要加**配合滑行螺旋彗星很无敌的)
8、8滑行抓取加满(也有人说加到7或者8就可以了看个人喜欢啦我是喜欢快点的)
9、9摇篮随等级加满(柔道招牌技能我连时装都是加的这技能)
10、10裂石加1J(因为加多了容易出保护加1J用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)
11、11螺旋随等级加满不出强制(个人感觉强制没什么用因为改版后螺旋抓的时候慢没见过谁***螺旋的)
12、12觉醒技能被动觉醒加满主动觉醒不加(被动觉醒的命中和回避是很重要的) 13空绞锤随等级加满(因为旋风腿的加强这技能用的频率也加高)
13、14鹰踏 5J(旋风腿前置而且改版本后被踩到的人硬直加长基本上可以连踩) 15旋风腿 1J(这没什么好说的是格斗都加)
14、16快速起身 1J(这个技能超好用的)
15、18上钩拳加满出强制(因为改版后的柔道以浮空连击为主所以上钩拳使用率高了很多有人说加5就可以了但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快所以建议加满) 19疾风追击 1J(方便前前X接上钩拳,因为学了这技能后前前X后可以强制上钩拳了)其实每个人都有自己的加点方法看哪个适合自己我的只是提供参考
1、出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投
2、出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满
3、出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化
4、满,还是靠这个吃饭的;**抓取
5、满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈
6、出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈
7、伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿
8、野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
9、看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏
10、对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
11、x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,**行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
12、都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
金刚碎:+5(PK场可以追击敌人,小心组队PK)
**抓取:满(有争议你就去玩别的吧)
钢筋铁骨:+5(前置可以考虑不+,因为也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了你就知道什么叫伤害)
滑行抓取:+7(刷图可以不考虑+满)
野蛮冲撞:+1(刷图可以考虑+满或+5,PK场可以顶对手的追击)
裂石破天惊:+满(虽然段数不多,仍然是神一般的伤害)
主动觉醒“风暴连环击”:+1(段数多,伤害大自行处理不争议)
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疾风腿:+1(原地攻击PK场不能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,可以不加)
鹰空踏:满(伤害不是一般人能想象得到的强)
徇步:+1(或不加,这个在下还不明白有什么用)
下段踢:不加(难道乃要来个膝击然后走过去X?)
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野蛮冲撞ex:+5(这个随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效果不敢断定)
图片可以参考:
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关于混沌支配者:地狱摇篮+1、裂石破惊天+1、背击攻击力+20*、命中率+1*
(其实在下认为这里的背击是指背后攻击)
关于OP臂铠:**抓取+3、攻击时3*BUFF增加35力量以及3*攻速20秒。
(**抓取有利于一切抓去技能,而且攻击增加的力量和攻速是刷图PK都有用的)
关于机械牛臂铠:资料不全暂时无法判断。
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平民装:50级的星临套装;武器:PK场的龙旋破军棍
40级的绞纹套装;武器:PK场合怨灵夺命棍
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、女柔道以固伤为主,掺有一些百分比技能,主要以固伤输出,女柔道的控怪能力很强,伤害也不错,而且玩女柔道需要一些技巧才能打出**伤害,就像地狱摇篮要背击什么的,你可以到暴风眼贴吧看看.另外,不要以为女柔道出了二觉就强过,这样想就完全错了,因为国服腾讯各种不负责任的行为,导致国服女格斗二觉BUG巨多,二觉伤害比不上一个地狱摇篮,另外两个技能也完全不像无色技能,请不要对女格斗二觉抱太大希望
1、英雄联盟中法外狂徒格雷福斯的泳池派对系列的皮肤,售价9900点劵,目前无法在商城进行直接购买,泳池派对系列皮肤,根据往年的惯例,估计每年夏天都会通过直售方式进行上架。 2、《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成
男枪打野天赋,想了解一下更多有关男枪打野天赋**的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来男枪打野天赋的推荐 厂长打野玩出新高度,**的LOLs6男枪打野天赋符文出装来袭,厂长打野教学系列不容错过。厂长的打野男枪可是横扫王者组的存在,赶紧学会了拿去上分了。 自从男枪改版以后,平a机制的改动虽然看起来更加符合实际,但事实上果短的射程加上会被小兵阻挡的特质导致了男枪在下路对线中难以达到消耗的目的
1、在DNF中,无法简单地断定男柔道或女柔道在刷图方面更强大,因为两者的强大程度取决于多个因素,包括玩家的技能水平、装备选择、队友的配合等。 2、首先,男柔道和女柔道在技能上有所不同,但这并不意味着其中一个在刷图方面更占优势。男柔道有一些更具攻击*的技能,而女柔道则更注重防御和控制。因此,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择角色。 3、其次,装备选择对刷图的强大程度有着重要影响
摔技强化,等级:10(满,无需解释) 膝击,等级:30(这个技能好多人加10,前置,我不明白,满级的伤害是1级的5倍,这么高的成长为什么不满呢?) 后发制人,等级:9(满,无需解释) 强制-膝击,等级:1(必加的,连招连贯) **抓取,等级:10(满,无需解释,男格斗的神技) 乱舞螺旋杀,等级:1(满,无需解释) 野蛮冲撞,等级:23(满,无需解释,伤害超高) 飞速冲刺,等级:3(满,无需解释)
Hi!大家好,我是漫天飞人血(冷血伯爵)。响应一些小伙伴的号召,今天这篇文章主要给大家普及关于男柔道的一些加点连招键位等等。其实我一下说的大部分东西在男柔道吧以及其他各大网站之类都是可以找的到的,不过我不认为这会是多此一举哈,前人种树后人乘凉。如果在我群(415495833)里的小伙伴应该都知道我的加点了,现在整理在这篇文档里面。 首先男柔道不依赖异界,不依异界,不异界
问题一:dnf女柔道用哪种武器,并说明理由我是从刷图的角度分析: 首先你要明白,女柔道除了背摔和野蛮,基本全是固伤技能,所以,只和力量挂钩,所以,武器应**高力量,臂铠。 其次,有人会考虑到攻速问题,但你应该明白,女柔道是抓取技能,不会去来回普通攻击,所以攻速基本完全没有影响,也就是说,你攻速再快,对柔道的抓取没有任何影响。所以,选择武器不用考虑攻速。 *后,从武器加的技能上选
1、钢筋铁骨,等级:5(前置技能~男抱抱也是一抓一个无敌,手法好了不用他) 2、滑行抓取,等级:7(刷图7级足以~点满的话面前的怪可能抓不到) 3、折颈,等级:1(中断技能用,、】 4、致命旋律,等级:1(男柔道大部分技能是百分比~需要高强,这个技能在韩服是神技,1W5*的伤害,被TX扒过来之后成固伤了,果断就加1点,坑爹的!) 5