生化魔人加点 恶魔复仇者**技能加点

生化魔人是半肉半AP英雄,被定义为精通打野和上单的近战英雄。

生化魔人在早期就具有可观的AOE伤害,因此清线或是清野能力都非常不错。由于每个技能都需要花费生命值,扎克在早期十分脆弱,十分惧怕反野英雄进行针对。

每次生化魔人扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片

会落在地上。生化魔人扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4**大生命值的生命,组织的拾取/碾碎半径为50。

受到致命伤害时,生化魔人扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50*生命。每个碎片拥有扎克10*的*大生命值,50*的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。

生化魔人扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40*。

被动:生化魔人扎克的身体向外**,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的*大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体**,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)*敌人*大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成*多200点伤害)。

冷却时间:24/ 21/ 18/ 15/ 12秒

施法距离:1200/1350/1500/1650/1800

生化魔人扎克冲向目标区域时无法移动。在生化魔人扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。生化魔人扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。生化魔人扎克面朝指针并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次**时会让生化魔人扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞1秒。*该技能可以在移动过程中取消。

生化魔人扎克弹到空中,击退、减速附近

所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。生化魔人扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+0.25*AP)魔法伤害,并将他们击飞和减速20*,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能**时,生化魔人扎克可以获得20-50*的移动速度加成。在空中,生化魔人扎克可以右击鼠标移动。

如果你想要维持血量的话,要特别注重粘液的拾取。

当细胞分裂准备就绪时,尽量死在敌人难以击杀你的细胞组织的地方。

尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人更难对它做出反应。

从扎克身上分裂出去的那些粘液,可以为扎克提供**效果。你走到它们身上就可以踩碎它们了。

在扎克分裂之后,要**所有的细胞组织,才能阻止他重组。

在扎克为他的橡筋弹弓充能时,你可以用沉默、晕眩、束缚和击飞效果来干扰他。

由于需要控线,加点模式从打野的主W改变成上单的主Q。Q技能是扎克主要伤害技能,它还提供了不错的减**果。

E作为副升技能,升级后可以带来射程的增加和冷却时间的缩减,这样则为扎克提供了良好的突进和逃生能力。

根据上单对手和队伍配置,上单的扎克可以灵活的改变出装方式:纯AP,纯肉以及半肉半AP都是可行的路线。由于所有技能都是AOE伤害,扎克**的清线能力经常会换来对面打野无情的GANK,因此请做好保护自己的视野。

线上对拼时多利用施放技能后掉落的碎片来回复生命值,但也记住不要顾此失彼,因为一点点血量引起走位失误。[4]

游戏进入中后期将迎来团战,扎克打团的方法也很简单:找个阴影处使用E技能跳到对面脆皮脸上,然后开大招打乱对面阵形。扎克可谓团战好手:硬朗的身板,创新的被动,超远的突进,出色的控制以及短CD的AOE伤害能在为队友创造良好输出空间的同时,也能保证自己全身而退。

上单:一般是多兰盾+红*(也可以买布甲),1级打自己家的三狼,直接到二级,回家买血*,再传送上线,之后建议先出肉装,蓝盾、振奋等,根据对面输出类型来选择装备,到了中期也可以选择出深渊(特别是中单英雄是ap伤害,adc是大嘴或者飞机)。

打野:出门打野刀+红*,出紫色打野刀,附魔熔渣巨人,其余出装思路与上单打发一样(就是别出日炎而已)。

*后仍要说的是,由于技能的设定比较特殊,扎克是一位需要大量练习的英雄。

我先**一下:生化魔人扎克是一个强势的打野跟上单的英雄,属于半肉半Ap

生化魔人加点 恶魔复仇者超级技能加点

请楼主明鉴,别tm像百度那些煞笔一样说tm这个英雄很垃圾我就是认为这个英雄很强势

说真的我真的懒得解说这个英雄因为打字很累很费时间只是百度的那些小**实在太气人了所以我就说下他的出装吧

呵呵有点废话但是废话你们不是也不知道嘛

被动:当扎克的任何一个技能打到野怪、敌方小兵或者敌方英雄的时候,会出现一个绿色的碎片在身边,可以回复4*总血量.

当扎克死亡后,会变成4拖绿色的碎片 8秒后将复活,4块碎片是可是被攻击的.复活后他会回复10*-50*的.根据数据,每一个碎片是12*总血量.技能冷却:300秒

Q:近距离直线伤害技能,有减速,持续2秒技能范围550.技能冷却:9/8.5/8/7.5/7消耗:4*当前血量

法术伤害:70/110/150/190/230(+50* Ap)减速:20*/25*/30*/35*/40*

W:扎克的身体爆发.对周围造成伤害.(对野怪*多200伤害)范围550.技能冷却:4秒消耗:4*当前血量

法术伤害:40/55/70/85/100+ 4*/5*/6*/7*/8*(每100ap+2*)

E:一个非常远的跳跃技能.落地撞到的敌人将弹开少许并且有伤害.技能冷却:24/21/18/15/12

范围:1150/1250/1350/1450/1550法术伤害:80/130/180/230/280(+70*AP)跳跃取消时间:0.9/1/1.1/1.2/1.3

R:扎克将进行4次短距离的跳跃,跳跃可以自己操控去的地方.每一次落地的地点将造成法术伤害, 20*减速,小距的弹开.同一个目标将受到50*的法术伤害并且没有弹开以及减速的效果.在扎克开启大招时将获得(20-50*)的移动速度以及减少75*的控制(晕,减速,弹开之类的)

技能冷却:130/115/110消耗:无消耗法术伤害:160/240/320(25*AP)一个目标*多承受的伤害:400/600/800(+62.5*AP)

还算全面吧但也是废话你们还是不知道

破碎**之精髓:扎克4个ap技能.加上被动出门都不需要血*了.

振奋盔甲:选择出这个因为扎克的被动是每次技能击中目标弹出来的碎片将回复4*的血.回血能力非常的强.还有20的-cd

狂徒铠甲:扎克属于半坦的一个英雄

兰顿之兆:比较后期的装备根据对面真阵容来出

瑞莱的冰晶节杖:AP血量.减速中期出冰仗是一个非常好的选择.

兰德里的折磨:扎克所有的技能都是ap.面具是个非常好的选择.而且还有血量配合冰杖效果更佳

虚空之仗:如果比较喜欢玩ap而且对面比较多磨抗可以考虑出这个

深渊权杖:如果比较喜欢玩ap就出这个但本人玩扎克是半坦(纯个人!)

出门装:猎人的宽刃刀加五个生命*水主w副e q一点就好主要为了前期gank的减速

中期装:法师鞋或者轻灵鞋在这里我说一下有人玩扎克喜欢出疾行鞋我不怎么推荐但也是纯个人!我就推荐出轻灵鞋逆风*也可以改为忍者鞋对面控比较多的话水银鞋

鞋子其实一点也不着急出就要个草鞋也差不多以前我见一煞笔法师我草我真是服了身上一点法强都没有结果**件装备是法师鞋我真是对那些人说什么好呢你tm一点法强都没有你要那法术穿透干嘛

破碎**之精髓:法术吸血.法术强度,减cd打野必备

振奋盔甲:必出!无论上单中单打野(扎克是可以打中单的煞笔勿喷)

幽魂面具、日炎斗篷、军团圣盾:这3个都是非常好的中期装备.

兰顿之兆:如果对面阵容比较多ad平A系的可以出这个.

狂徒铠甲:增加血量,就算没有ap装备扎克也是可以打出比较多的ap伤害的.

钢铁烈阳之匣:扎克是一个属于比较黏人的英雄,加上冰仗非常强势.

瑞莱的冰晶节杖:血量,ap,减速.扎克所有技能都是ap,所以必备!!

神装:真的不好说看*势看对面阵容看。。。所以不便说

2级的时候千万不要尝试去gank.*好是3级打完红蓝buff.因为你有跳,减速.还有E技能落地时候小范围的弹开.

当你使用E技能的时候不要瞬间去点跳跃的地点,也不要按E.因为当你按E他是要储蓄的.大概1-3秒. 3秒*大范围.

如果不想跳的话你可以点一下鼠标移动到技能范围外.技能会自动取消而且回复2*的总生命值.当你储蓄的时候按E的话他会条过去你鼠标在的地点.

还有一点就是你的跳跃的范围是你英雄的正前方.

燃烧宝石和吸血枪中期合成破碎**之精髓和振奋盔甲

如你们的中路是lux如果他Q中了..你*好不要开大因为大落地的时候会将敌**开.导致lux的大不中.

扎克*好不要去反野,因为伤害不够但是如果遇到像稻草人阿木木这样可以对拼.

行了楼主这些东西我打了几个小时喜欢扎克的玩家就先玩扎克打野吧我现在实在太劳累了至于扎克上单的出装我以后会给大家补上的

扎克很牛我没说错不只是我说!呵呵下次出新英雄的版本都这样说

1、生化魔人扎克是个**难缠的英雄,他的出现就是恶心人的存在,无论是推线还是团战都无法忽视他的存在,可上单也可打野,先说扎克打野的S4天赋加点和出装技巧,下一篇会继续说上单的。

2、召唤师技能:闪现:突击逃跑等惩戒:打野必备

3、符文精华:主法强印记:高级印记主法术穿透符印:高级印记主护甲雕纹:高级印记主魔抗

4、出装:注意:任何时候都不要忘了带眼(监视图腾等是免费的)前期:猎人的宽刃刀+血瓶

5、后期:远古魔像之精魄+水银只靴+日炎斗篷+振奋盔甲+钢铁烈阳之匣+兰顿之兆

**层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6*

第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。

第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4*总生命值

第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15*。

第五层:传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,就会为你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲和魔法抗*

第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10*大生命值(*大值:300)。在加成达到*大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。

生化魔人加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于恶魔复仇者**技能加点、生化魔人加点的信息别忘了在本站进行查找哦。

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