班级游戏 适合全班人玩的小游戏

游戏玩法:大家围成圈坐着,依次报一种两个字的水果名称代表自己。游戏begin,由任意一个人开始,按照规定节奏的口令先报自己的水果名,再点另一个有人设定的水果名,然后点到的人按照同样的口令,继而又点另一个水果名,但不能点回点他的人所代表的水果名。

口令节奏示范为:“苹果啊苹果,西瓜啊西瓜——西瓜啊西瓜,香蕉啊香蕉——香蕉啊香蕉,榴莲啊榴莲??”,(加黑字部分所有人一起喊,后半句部分由前半句喊到的水果的代表人接)直到有一种水果接不下去或者讲了一个没有人代表的水果为输,接受**。另外大家还要一起按节奏打拍子(我们玩的时候是前半句拍手,后半句拍桌子),大家会发现拍子会越打越快,总有个不留心的水果会犯错误的!

如果觉得太弱智的话,可以改一下规则,加大游戏难度,就是不准重复报之前报过的水果,这样就很考记忆力咯,一定要打醒十二分精神才行哦。

2.True OR Dare(又名******)

以随意方式选出一个人,他(她)根据自己的实际情况讲一个“I never??”(我从来没有??)的句子。例如“我从来没有给男朋友煮过晚餐。”如果其余人里面有做过的,就要罚酒;如果其余人也都没有做过,那么说句子的人就要罚酒。这个游戏可以在短时间内互相了解对方。

班级游戏 适合全班人玩的小游戏规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在*短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何**,由抽到“兵”字的人执行。

**点:简单易行,不受时间地点场合的限制

开始前,推选出一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈坐下。游戏开始,大家一起唱歌,“丢啊,丢啊,丢手绢,轻轻地放在小朋友的后边,大家不要告诉他。快点快点抓住他,快点快点抓住他。”被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走。

在歌谣唱完之前,丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到被丢手绢人的位置时蹲下,如被抓住,则要表演一个节目。如果被丢手绢的人在歌谣唱完后仍未发现身后的手绢,而让丢手绢的人转了一圈后抓住的,就要做下一轮丢手绢的人,他的位置则由刚才丢手绢的人代替。

和丢手绢相似的游戏是揣包儿,先选出一名儿童为“揣包”,其余的儿童围成圈而坐,各以自己的衣襟作兜。“揣包”者暗将手帕依次在每个儿童的兜里揣一下,乘某儿童不注意,把此手帕留在某儿童的兜中。揣包儿时,“揣包”者一边揣一边念道:“揣、揣、揣包儿,包儿不吃灵芝草,得儿窝儿往家跑。”反复念唱数遍,直到他认为时机成*为止。当他跑到兜儿留有手帕的那个儿童时,如果该儿童尚未发现兜里妇物,“揣包”者就对他说:“开**吸烟!”该儿童就算输了,于是就换他来揣包儿。如果该儿童预先发现了自己兜里的手帕,在“揣包”者来时,他就会抢先说:“开**吸烟!”这就意味着“揣包”者输了,他还得当“揣包”者,游戏重新开始

1、击鼓传花,30多人围成一个圆圈,主持人蒙上眼睛击鼓。30多个人相互传递一个物品。当主持人停止击鼓时,东西落到谁手里,就对谁做出相应的**。

2、成语接龙,就是所有人排成一排有一个人开始说一个成语,然后下一个人以这个人所说的成语的*后一个字开头再说一个成语,在过程当中没有说出或者说错的人要受到**。

3、丢手绢,大家推选一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈蹲下。游戏开始,丢手绢的人沿着圆圈外行走。丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。被丢了手绢的人发现自己身后的手绢时需要迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,如跑到自己的位置坐下则被丢手绢的人重复上一个人的操作,如被抓住,就要受到**。

泡泡糖 \x0d\x0a主持人召集若干人上台,人数*好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出*。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。*后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行*,要是不慎喊出上嘴*,恐怕大家都得笑晕。 \x0d\x0a\x0d\x0a2、成语接龙 \x0d\x0a这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,*后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(**个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。) \x0d\x0a\x0d\x0a3、两人拔河 \x0d\x0a每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己*下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男*,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制*,所以并不太适合单位的联欢活动。 \x0d\x0a\x0d\x0a4、传呼啦圈 \x0d\x0a这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,*后传一圈,*先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。 \x0d\x0a\x0d\x0a5、吸管运输 \x0d\x0a同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,**个人在吸管上放一个有一定重量的**环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和**环,而是用嘴叼吸管的姿势把**环传给下个人,直到传到*后一个人嘴叼的吸管上。 \x0d\x0a\x0d\x0a6、正话反说 \x0d\x0a选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 \x0d\x0a\x0d\x0a7、夹气球跑 \x0d\x0a这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球*多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂*好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之 \x0d\x0a谈。:) \x0d\x0a\x0d\x0a8、金鸡** \x0d\x0a这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到*后就会出现有人“金鸡**”来接成语。直到*后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的) \x0d\x0a\x0d\x0a9、闻“歌”起舞 \x0d\x0a这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,*好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。 \x0d\x0a\x0d\x0a10、抢板凳 \x0d\x0a规则:大家都玩烂了就不说了。 \x0d\x0a\x0d\x0a11、一反常态 \x0d\x0a规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作! \x0d\x0a\x0d\x0a12、真假难辩 \x0d\x0a规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。 \x0d\x0a\x0d\x0a13、夹波珠 \x0d\x0a规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在*短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷) \x0d\x0a\x0d\x0a14、占领阵地 \x0d\x0a规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半??直至失败,*后以*佳办法能站进*小报纸的队为胜。(报子) \x0d\x0a\x0d\x0a15、三人抱成团 \x0d\x0a规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在*短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! \x0d\x0a\x0d\x0a16、动作接龙 \x0d\x0a规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出*! \x0d\x0a\x0d\x0a17、倒着说 \x0d\x0a规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败

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