炽焰帝国 炽焰帝国电视剧**观看免费

1、韩国NHN运营,Blueside公司开发的战略动作网游《炽焰帝国2(Kingdom Under Fire II)》,据透露将会有18大职业。BLUESIDE公司开发中,预定发行在PCOnline、PS3等平台上的《炽焰帝国2》12日向海外媒体披露了游戏18大职业之中的魔剑士、枪剑士和狂战士3种职业亮相**及角色、职业武器等相关截图,同时预告2011年底的公开测试(OBT)将可让玩家体验到5大职业。“魔剑士”是常见于黑暗精灵女*的职业,她们专长使用冰魔法,不过只有*少数拥有令人难以置信的敏捷速度,并在冰系魔法上具备特殊天赋的人才会被归类为“魔剑士”。早期魔剑士们也运用了火或雷电系法术,不过她们很快发现冰魔法才是令她们在战场上更容易存活下来的关键,因此自然而然魔剑士开始以冰系魔法为主并发展出娴*的作战技巧。

2、魔剑士在外观上个个有自己的特色,肤色也不尽相同,与一般的黑暗精灵更有着显着的差异。在战斗时,魔剑士的速度远快于人类,并喜爱在战场上迅速穿梭攻击宛如享受游乐一般。面对上身形比自己巨大的对手如食人妖,魔剑士会使用冰魔法来弥补自己在力量上的缺陷,先是冲上前闪开食人妖挥舞的巨臂并很快的冰冻住其四肢来展开攻击,看似莽撞却是经过了冷静的布*。

3、魔剑士使用的武器为剑和魔杖,为了使动作更为敏捷她们放弃了穿着重装甲,取而代之的是以快速的行动和冰魔法控场来解决一场战斗,事实上穿什么对她们来说并不是那么重要。

4、向地面发射冰结魔法,使自身周围出现冰锥,攻击敌人。发射冰结魔法的同时,利用其反冲力腾空,并降落至合适的地点,再利用冰锥攻击敌人。

5、该技能只能对处于眩晕状态的人形怪施展。魔剑士利用暗黑精灵*有的超高移动速度接近敌人,形成残影,并攻击敌人。

6、该技能只能对处于眩晕状态的巨兽等大型怪物施展。魔剑士凝聚魔力,冰冻大型怪物,并利用冷气粉碎敌人。

7、魔剑士召唤冰珠,利用冰珠向周围发射冷气,冻住敌人,对其造成伤害。“枪剑士”存在在 Bersian大陆上*大同时却也是体能*贫弱的种族“人类”之中,为了克服先天上的体能缺陷,他们团队合作、**了**武器,且擅长战术运用。

8、据人们的记忆,枪剑士的基本战斗方式是源自于Aove民兵。一开始他们只是一群农民和伐木工,缺乏有条理的作战体系并采用传统战技训练,其中一个很鲜明的特征是他们具备勇气并经常在战场前线带领其他人。这些非常勇敢、体魄精良,且精通剑术的人被认为是枪剑士*初的开端。尔后在矮人们高科技**下出现的**步枪更助长了枪剑士的战斗能力。

9、枪剑士基本上佩备着长剑、步枪,及全身镀金的盔甲。少部人喜欢握持重剑,不过多数枪剑士喜欢持更易操控的厚刃剑。而他们的盔甲被设计成适合爆发*的行动,以沉重的金属护甲保护有许多重要**的上半身,其他身体部位则是以不阻碍活动为主要设计。狂战士浑身充满***力量,他在战斗过程中不能很好地掌握力道,往往会在杀敌的同时伤害到队友。因此,狂战士在战斗时总是会跑到敌阵中间,以毫无顾忌地释放自己的破坏力。

10、在《炽焰帝国》的世界设定中,存在着所谓的“次元流动”(Flow of Dimensions),宇宙是由两位远古神只轮流辖管,每个“光之时代”随后都跟着一个“黑暗次元”。不过有时两种次元会同时存在并引起时空失衡,此时会发生剧烈的地表变动,而这也因此将安卡布洛沙(Encablossians)一族带来到 Bersian大陆。

11、安卡布洛沙原本存在在光明的世代却被卷入黑暗次元中,使得他们的外型发生急遽而痛苦的变化来适应新家园。由安卡布洛沙组成的“狂战士”有着以黑暗力量为基础强化的肉体,同时也能透过黑暗之火施展多样化的攻击技能。

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12、由于狂战士拥有连自己都连以征服的神力,在安卡布洛沙力量范围内的生物皆会受到伤害,因此他们非常适合在*前线战斗以至于不用担心伤到后方的友军。

13、狂战士使用重剑和金属护手,他们的剑锋并不尖锐而是厚重的足以吸收冲击,而金属护手使他们能够施展黑暗之火。狂战士天生有一层外骨骼保**体,不过为了总能在前线承受敌人的攻击,他们有时会多穿一层盔甲作为保护。

1、炽焰帝国系列的游戏大部分都是单机,但炽焰帝国2是多人网络对战的战略游戏,也就是网游。这款游戏承继了炽焰帝国系列的十字军东征和英雄的动作即时战略类型,展现出**完成度的动作*、华丽技能、更大规模的战场,让玩家可以在操作英雄角色同时,更直接率领上百种战斗单位,来体验线上战略游戏的乐趣。

2、目前,这款游戏已经宣布要进入中国市场了,搜狐畅游代理。据**的小道消息说,今年**季度就可能测试。挺期待的呢!

英文名称:Kingdom Under Fire: A War of Heroes

游戏语言:韩文、英文、中文、日文

发行区域:韩国、美国、中国、欧洲、**

发行公司:Gathering、华义国际(中文版)

推荐年龄:12岁以上 CPU:Pentium120以上

分辨率:640 X 480、800 X 600《炽焰帝国:英雄之战》这是由韩国的Phantagram制作小组,以多年PC game与video game的**经验、融合各方特色而创造的一款拥有模拟战略特*及角色冒险特质的优质游戏,而**小组则将这种类型称为RTRPSG游戏。已经被翻译成13种语言,在30多个**销售。

本作*大的特点是玩家可以自行选择进行战略游戏、角色扮演游戏或是二者合一的模式,并且提供连线功能让玩家连线对战。游戏画面完全以2D模式表现,却也非常的华丽。多达120,000张画面,运用大量的光影效果与多层次的背景,让游戏的画面看起来就像绚丽的图画一般。《炽焰帝国:英雄之战》中有七位英雄人物,他们各是一方的霸主,其中光明阵营及黑暗阵营各有三位英雄,而第七位英雄人物则是徘徊正邪之间。玩家可选择七位之中的一位进行冒险任务,总共有七段不同的冒险故事供玩家进行。游戏操作方式类似于《暗黑破坏神》的模式,但整个冒险的表现,就像叙述故事一般发展。期间玩家可以获得许多威力不凡的武器装备及物品,并且必须在多达十四层的地下迷宫和洞*中进行冒险旅程。而随着经验的累积玩家扮演的角色也会因此提升等级、获得新的特殊能力,借以完成任务。在战役与冒险中也会遇上其他的英雄,此时每名角色原本的恩怨情仇将一一呈现在玩家眼前。

即时战略模式中,提供玩家以两大战役、共四十场规模不同的战术战斗。从游戏中可以看出制作小组注重动作的表现,特别是战术模式中军事单位的调度部署等动作非常的流畅,动作的**度也相当高。策略模式生产建构方式则运用大家所*悉的规则,像铁用来建造物品、黄金用来训练部队、食物用来喂饱人民、法力多寡影响可使用的魔法与技能等等,是玩家*悉而容易上手的作品。本作在游戏中能运用的战斗单位高达70种。每支部队都有**的能力与战斗方式,部分的部队甚至能在战斗经验达到一定水准后获得新的特殊能力。而两大阵营中,暗黑战团多半使用侵略*及***的攻击方式;人类联盟则是倾向防御态势。

《炽焰帝国:英雄之战》可同时提供八个玩家于同一场战役中连线对战,透过伺服器连结,玩家可以自由选择加入不同的同盟队伍,数种游戏型态包括:死亡对决、团队死亡对决和锦标赛中进行竞赛。不过,遗憾的是KUF不提供任务编辑器给予玩家自行设计战役或是冒险任务。不过它丰富的游戏内容,相信**可以弥补这个小小的遗憾。故事讲述一对兄弟踏上索达纳兹大陆作为开端,牵引出大陆内部政权与种族间的矛盾对立与相生相息的关系,并穿插匪夷所思的剧情发展与细致的人*刻化。玩家扮演一名自小接受女神的守护者训练的战士,在一次任务中与哥哥来到整个游戏世界的中枢索达纳兹(Sta nnatze)大陆,并被卷入一场宫廷斗争中,两兄弟在整个过程中结识了许许多多人物,却也因而隐埋下彼此对立的**。

游戏的进展到了中后期,将出现巨大的转变,**在整个阴谋幕后的人,与主角间有着不可划分的关系,然而,善与恶、光明与黑暗这之间的关系为何。在游戏里将有着截然不同的诠释。此外,在游戏中将有**的势力,他们是来自东方神秘的国度,有着和这个大陆截然不同的文化背景,然而,他们的出现是不是透露着什么样消息,这就有待玩家慢慢的发觉与细细的品。**关:归家之路

一开始主角克里恩会遭到两只半兽人的攻击,解决半兽人后,带领克里恩前往天堂村。到达天堂村后,村子正遭受半兽人的攻击。等敌人全数消灭后,会接获一大群半兽人急速迫近的消息。任务目标会变更为带领克里恩和鲁斯**及三名农民到达山地,而且克里恩和三名农民(至少)必须生还。

此时天堂村的控制权会转移至玩家手中,玩家要赶紧将克里恩、鲁斯**、以及三名以上的农民移动到*靠近画面边缘的山地,才算完成任务,当移动到山上时,村子已遭到敌军攻击。带头的敌人首领叫里古古,玩家切记尽量不要在本关和敌人对打,因为克里恩的等级太低,敌不过里古古,甚至还可能会被半兽人大军围剿。过关后若鲁斯**还活着的话,将会送克里恩一把攻击力+8的“屠半兽人剑”,不过不论鲁斯**阵亡与否,都不会影响后来的剧情发展。

这一关一开始时,我军会从地图左上方登场,之后会有半兽人部队**希罗奈顿城堡。等消灭敌人后,城堡指挥权会回到玩家手上。此时玩家应该已经注意到城堡门口有两个警卫站,由于警卫站守备不足,因此建议玩家多建几个警卫站,*好是建在城堡上,这样才能增加警卫站的射程。另外,敌人来袭时*喜欢攻击上方的警卫站,因此要将警卫站建筑在上方,下方就完全不需设置警卫站。如果主角的体力在战斗中不足的话,还可以利用城堡旁边的水晶来恢复体力,不过水晶只能恢复主将级人物的HP和MP,对于一般士兵是起不了作用的。

另外告诉各位一个诀窍,那就是当敌人数量过多时,可使用鲁斯**的狂暴术,会得到不错的效果;还要记得在训练场中优先**弓箭术,接着**皮靴和铁匠铺的钢制武器、炼甲等。由于本关资源有限,所以*好将战士配置到警卫站后面,以减少我军**。警卫站若是受损,可以指定一个农夫来进行修补工作。大约过了8分钟后,由葛纳特王子带领的圣殿骑士队会抵达,当圣殿骑士队到达城门时,指挥权会交给玩家。接着任务目标也会改为克里恩必须存活,以及破坏敌人主堡。由于圣殿骑士队在初期是宝贵的战力,请玩家把圣殿骑士队送往城中,并置于警卫站后方。

因为我方战力还是不足,所以请玩家在采完矿脉后,以两个弓箭手搭配一个战士的方法,开始全力生产部队,此时若人口数不足,可盖民房把人口提高到250。一旦矿脉采尽时,我军即可开始反攻。首**行部队的编制,记得将圣殿骑士队长葛纳特编在圣殿骑士队中,以增加我军攻击力。不用担心葛纳特是否会阵亡,因为当葛纳特的HP低于10*时,就会主动从战场退下。

记得顺便带克里恩和鲁斯**练等级。我**队则以骑士为前锋,战士为中锋,弓箭手为后卫的方式前进。注意部队间要保持距离,当部队到达桥头时,先让全军待命。在桥头对面有半兽人军的建筑蜘蛛塔,虽然功能和警卫站差不多,但它会射出蜘蛛丝,只要击中士兵,士兵的速度会下降许多。因此要先下令让全部的圣骑士使用冲锋和神圣之气冲过桥头攻击对方。并让战士队攻击蜘蛛塔,弓箭手则利用〝巡逻〞指令到对面右方攻击敌人的战斗营。

攻破敌人桥头据点后再次整理我方部队。虽然敌人位于山上,对我军稍嫌不利,不过战法不用作任何更动,一样先由骑士冲锋开路,接着让战士队用狂暴术迅速破坏位于山上的蜘蛛塔使其全毁。我军只要注意躲在敌人主堡旁的红色食人巨魔里古古,先让被施以狂暴术的战士队攻击里古古,等里古古的HP降到10*左右,它会发出惨叫之后就撤退了。把剩下的敌人全数解决后,留下敌人主堡和建筑物给克里恩和鲁斯**练等级,在此建议以克里恩为主......

关于炽焰帝国的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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