炮塔防御2攻略 炮塔防御2内置作弊菜单下载
要想到40关,必须有以下几个条件: 1,网络好,服务器不卡不当机,掉线延迟是不可能过的. 2,好的队友,工作效率高,不**.装备为铜级以上,并有2盘30关以上的经验. 3,队长有经验,能完美计算各个环节所花费时间,以及对材料的预算. 5,关掉所有效果,特别是粒子效果~ 1.魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆盖在火力范围内足以. 2,箭塔6级是850*3的伤害,远比炮塔1500攻击高很多
出门点E,比较好的能够消耗对手的血量,六级前点JN的顺序为EWEWER,这样比较好的能够打出一套爆发,也能奠定小炮在前期对线的强势状态,小炮有两个爆发期,一个是两级的时候,和辅助配合得好,一般可以在小炮两级时收掉人头,但前提是要在**尽量EAA消耗对手,这样才能保证两级爆发,再一个是六级,同样是消耗血量,然后六级基本可以做到六级越塔**。六级后主Q副E,12~15级尽量猥琐刷兵,这时候是小炮*弱的。以上是AD小炮,然后是AP小炮,但也是出门E,然后主W副E。爆发同上。
炮娘前期没有其他的任务,就是打钱打钱再打钱,这点和所有AD后期都是一样的,没有强力的装备支持,AD后期就只能是个杯具。对线时有E技能的溅射效果让炮娘在起跑线上就强过了很多后期,随着等级的提高而增加的射程可以让炮娘在对线中不断取得优势。如果你的补刀功力不错的话,在20多分钟的时候应该就能farm出一把无尽之刃,那时候你也就可以跟着队伍开始游走抓人了。
在前期炮娘的伤害基本以技能为主,而出了无尽之后伤害就以平A为主了,配合Q的攻速提**果在后期团战即使坦克也扛不住你的一顿狂A。但切忌为了收人头用W直接蹦到对方人群中,W更多用于调整自己的站位。R技能也可有效地保护自己,若用于抢人头要计算好血量,否则就只能是放人头了。
小炮如果遭遇非常劣势*,出装思路可以中期做出无尽和攻速鞋时候选择黑色切割者+大冰锤+守护天使+女妖面纱的组合
六级前尽量使用E消耗对手血量,然后可以等待一波爆发,直接收掉对手,需要特别注意的是,如果崔斯塔娜是正常发育,那么在12~15级这段时间尽量刷钱,不要单挑(AD小炮,AP不存在此项),使用崔丝塔娜应该*练运用WR,这两个位移和强制位移技能是崔丝塔娜能在ADC中具有**逃生能力的关键,AD崔丝塔娜在后期开团时,尽量不要使用WR,R技能应该留给对方的刺客英雄和例如木木之类的团控英雄,妨碍对手先手开团,W技能不要随便使用,以防关键时刻进入CD时间,开团时当对方刺客英雄突进,而崔丝塔娜自身R技能又进入CD时间,就可以使用W技能进行走位逃生,而且由于W技能的刷新机制,W技能也是崔丝塔娜**敌人的强力技能,而Q技能,在开团时,先找好一个相对安全的稳定输出位置,然后开Q,直接站桩输出。
以下是单挑对抗,当AP崔丝塔娜成型后,单挑是爆发秒人流,所以不过多赘述,AD崔丝塔娜,如果相遇的对手是近战英雄,应该利用自身的超长射程,但如果对手有突进JN,就要好好利用WR,对手突进,R技能击退,继续输出,敌人如果逃跑,在有把握击杀的情况下,W技能贴脸对手。当对手是远程如ADC之类时,崔丝塔娜在射程优势不明显后,然后双方装备对等,就应该先手W贴脸对手,以防对手风筝自己。而且W技能具有减**果,所以可以在狭路相逢,又能保证自己很大把握击杀对手时可以W强制对手单挑。
小炮出门,如果对线的是一些**上不是特别强势的英雄,可以常规多兰出门,而如果对手是一些线上的强势英雄,就可以推荐出门长剑2红1一蓝,不要追求**上消耗很长时间,因为同水平你一般消耗不过,而且这样的出装适合后面的装备合成。
AD小炮不推荐裸破败,首先,前期对手血量不高,对于被动没什么作用,并且攻击力加成低,**一个主动技能仅适合逃生,如果裸破败,一般打不出什么伤害。而裸无尽,如果优势很大,这个还是比较推荐的。
裸无尽神装(先后)如果对面切入少:吸血镰鞋子无尽,无尽电刀五速鞋轻语破败(防御装视情况),小炮不推荐出攻速鞋,首先小炮Q的攻速加成本身就很**,再加上电刀破败以及天赋的攻速加成,在18级时就可以达到2.24左右的攻速,不必追求满2.5的攻速,如果出太多攻速装,反而会削弱Q的存在感,并且浪费经济,而五速鞋附魔喧哗适合小炮配合无尽和电刀进行**和逃生。
切入较多:吸血镰鞋子无尽攻速鞋电刀饮血轻语复活甲(如果用过主动了,又有很多钱,可以换做冰锤)
由于对于电刀没有什么改动。而且也没有什么新的装备出现或其他装备的加强,电刀是很适合小炮出的。如果电刀出得早,效果非常明显。
小炮2级和6级是爆发期,可不可以打出优势就看这个时候了.......所以推荐有控和比较肉的辅助,2级或者6级可以一拼,有一定技术以后,可以带点燃,拼一波。
之后进入偏软期,因为技能全是ap,一般来说这个期限会随着无尽加电刀或者破败加电刀结束
*后,终于等到了,不带技能*远射程的adc,位移*多的adc,攻速加成**的adc,还说什么?后期是你的天下.....
AP出装的炮娘并不常见,不过也是很强大的存在,但由于技能的冷却时间限定因此也需要普攻的输出。
AP小炮不太常见,神装:巫妖,帽子,法穿鞋,**书,面具,沙漏。
1、你这套出很是标准了.不管对上什么阵容都能发挥出它们的效果.
2、早期如果有人头优势建议先出黑切.它的效果配上Q技能,W过去就能轻松带走人头.
3、逆风*建议先出灯笼守线打钱.顺风*黑切收割.
4、然后再按黄叉>无尽>红叉/冰锤>绿爪/轻语.
5、红叉和冰锤先后顺序自己把握,逆风*先红叉好点,顺风*先冰锤可以打得激进点.给对面造成一种"哥随便顶塔杀你都没事"的错觉.
6、绿爪或轻语二选一,这一点你自己已经有很明确的思路了.
7、出完这四样后,再把灯笼黑切卖了换饮血吧.
8、或许有人觉得饮血早点出更好.但就小炮而言,饮血的作用相比其他装备收益要小一些.
首先,个人很喜欢炮娘这个英雄,不管AD还是AP
AP更适合一些开黑匹配**来用。排位建议还是常规的AD流好了。很多人说AP炮娘很废怎么的。其实我想说AP炮娘前期真心逆天
即便是后期也是一个爆发非常**的一个存在。
18级的时候让炮娘拥有712的超远射程如果没记错的话
后期炮娘射程是比大嘴开了W还要远点的。当然因为这个是AP流所以这个被动基本不会有太大作用
**的效果大概就是后期炮娘出了巫妖这些装备可以用了技能在更安全的地方触发巫妖的被动吧。
提升崔丝塔娜攻击速度30/45/60/75/90*持续7秒。
又是一个对AP炮娘没有太大用处的技能。
崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法伤害并减速附近敌人60*,持续2.5秒。
不管是AD还是AP炮娘这个技能都是小炮的一个神技。很多时候都能看到打团时候小炮的各种3杀4杀就是因为这个技能的存在。
因为是AP炮娘在加上W的高AP加成所以W是AP炮娘的一个输出技能而非像AD炮娘拿来**逃跑。该技能对于AP炮娘的缺点大概就是技能冷却时间过长
被动:当敌人被崔丝塔娜击杀时会**,对附近敌人造成50/75/100/125/150(+0.25*法术强度)魔法伤害。
主动:**射击撕裂目标,在5秒内减少目标50***和生命回复,并持续造成一共110/140/170/200/230(+1.0)魔法伤害。
这个技能完全就是个强化版的点燃
在对线期可以用E不停地消耗对面光是想想一个冷却只有10几秒的点燃就很开心了。这个技能缺点也同样的冷却时间过长,不过它不俗的伤害和高AP加成还是能忍的。
该技能射程有点短也是个问题。同样的因为该技能小炮很容易把兵线推过去给对面打野英雄造成击杀自己的机会。除此之外实在是找不到这个技能的缺点了。
崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成300/400/500(+1.5)魔法伤害并将目标及目标周围的单位击退600/800/1000距离。
这个技能就是AP炮娘的成名技。就算前期没有装备的炮娘在有6J大招的情况下也是非常**的一个存在
基本在6J的时候 W E R点燃对面非肉没**的英雄基本都要死。这个技能是AP小炮爆发的所在
所以不管是单杀还是打团什么的尽量把该技能仍给对面ADC或AP
这个技能可以说是比较完美的 60秒的冷却不算太长
你可以把AP小炮当做妖姬来玩总体来说还算不错。
技能加点方面主E副W有R点R在W E没点满之前不考虑学Q。召唤师技能闪现+点燃
装备方面我喜欢先买个凯奇的幸运手这样后期对于对面半肉过多的队伍可以转冥火当然如果对面没有过多的半肉的话可以直接2多兰戒指过度。
因为AP炮娘W也是作为一个输出手段所以AP炮娘需要一定的生存力在加上3个技能的高AP加成前期即便不过多的推AP小炮也是很**的一个存在
所以后面的装备我会选择先做出时光之杖然后选择帽子巫妖。基本你做出时光帽子巫妖法穿鞋 2多兰戒指的时候游戏已经结束了。
如果还没结束那么把2多兰戒指卖掉换成虚空权杖和春哥甲即可。
对线我一般选择中路。因为AP炮娘很少见所以对面对你技能的伤害并不是很了解所以对线期间有E尽量去耗吧这样在你6J或者4 5J的时候只要W到就能击杀对方。
E技能*好用智能施法这样会比较好点。需要注意的一点是AP炮娘一定要计算你W E R点燃能给对方造成多少伤害以免W E R点燃都交了人没死那就有点悲催了。
毕竟把人家R跑了就算自己交闪现也是追不上了。**上因为有W的存在
所以**ANK能力还是很强的。只需要特别注意下自己血量和走位就行。总之前期利用自己的高爆发 E强大的推线能力多去上下路GANK创造优势即可。
切入爆发型的法师不过她切入没别的切入法师那么顺畅,所以打团你一定要记住你是后手你很脆你不能冲动你是炮娘你要霸气。(说的有点多了。。)总之打团你的任务就是切后排靠一轮技能的高伤害带走对面的主力输出
一轮技能交完不管对面死了没死及时闪现或者逃脱出来。 AP炮娘大概一波团也就1轮半的输出吧。所以一定要特别注意别过早的扔出技能以免打团没技能的尴尬。
天赋21 0 9不用多说 AP炮娘打得就是**。
符文方面红色法穿**蓝色大精华都固定法强就行因为只有一套以前的AP符文所以一直这样凑合用。悲催
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
要想到40关,必须有以下几个条件: 1,网络好,服务器不卡不当机,掉线延迟是不可能过的. 2,好的队友,工作效率高,不**.装备为铜级以上,并有2盘30关以上的经验. 3,队长有经验,能完美计算各个环节所花费时间,以及对材料的预算. 5,关掉所有效果,特别是粒子效果~ 1.魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆盖在火力范围内足以. 2,箭塔6级是850*3的伤害,远比炮塔1500攻击高很多
要想到40关,必须有以下几个条件: 1,网络好,服务器不卡不当机,掉线延迟是不可能过的. 2,好的队友,工作效率高,不**.装备为铜级以上,并有2盘30关以上的经验. 3,队长有经验,能完美计算各个环节所花费时间,以及对材料的预算. 5,关掉所有效果,特别是粒子效果~ 1.魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆盖在火力范围内足以. 2,箭塔6级是850*3的伤害,远比炮塔1500攻击高很多
1、按我这个图来,我是随机到的血红骑士(所以多一棵25元树),第七关的情况。 2、出了3炮塔后,等300块升级基地里齐射,之后尽快攒240升级炮塔,满足10-12根铁匠铺(炮塔升级版),其他建筑随便造。不一定要霜刺,我这张图就是没有霜刺的。 3、*关键的其实是前期,在升级齐射前不要漏兵;奖励关尽可能多的打掉车子螃蟹。因为塔防都是环环相扣的。加油!魔兽爱好者们! 要想到40关,必须有以下几个条件:
1、是人类一种很强悍的打法,也真是因为这一招,SKY获得了2005WCG冠军. 2、这个战法的主体思想就是利用人族初期的水元素在阵地战上的优势,在2本刚刚升级出来时,给予也是刚刚升级完成还没有转型高等兵,的对手一波*狠的攻势. 3、这个打法就是找这个真空期,对方存钱正在造高等建筑,还没有出兵的时候. 4、通常是2本完成后,**师带领囤积的步兵,买3个象牙塔
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