炮塔防御2 炮塔防御HD手机
要想到40关,必须有以下几个条件: 1,网络好,服务器不卡不当机,掉线延迟是不可能过的. 2,好的队友,工作效率高,不**.装备为铜级以上,并有2盘30关以上的经验. 3,队长有经验,能完美计算各个环节所花费时间,以及对材料的预算. 5,关掉所有效果,特别是粒子效果~ 1.魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆盖在火力范围内足以. 2,箭塔6级是850*3的伤害,远比炮塔1500攻击高很多
要想到40关,必须有以下几个条件:
1,网络好,服务器不卡不当机,掉线延迟是不可能过的.
2,好的队友,工作效率高,不**.装备为铜级以上,并有2盘30关以上的经验.
3,队长有经验,能完美计算各个环节所花费时间,以及对材料的预算.
5,关掉所有效果,特别是粒子效果~ 1.魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆盖在火力范围内足以.
2,箭塔6级是850*3的伤害,远比炮塔1500攻击高很多,但材料只是铁塔的2/3....可以在BOSS前2关(17~18,29~32)全伐木暴箭塔.
3,优先升级的位置是魔法塔攻击后,立即开始攻击的下一个塔,这个位置火力输出*大(如:1区的魔法塔下面的4个,4区的贴在2区旁的2个箭塔)
4,炮塔貌似可以叠加,如*后一张图,不知道是不是BUG!!!
开始之前,队长要做好分工,3矿1木,或则2矿2木都可以.进去后直接开工采集,别到处捡垃圾,浪费时间~
队长在每还有1分钟时候,去队友那拿资源升级,不要让队友送来,很浪费时间.(注:貌似很多同学丢矿的时候喜欢丢成锄头)
队长则去买 6炮塔2魔法塔,在1区放置地基(如图1),红色是魔法塔,绿色是炮塔.自己空余时间挖挖矿,距离不是很远.
升级则是优先升炮塔,注意不要集中升满1个,升级要在怪物出现之前完工,如果材料不够就别点升级.
冰塔可以在第5波后开始升级,在8波前升到3级比较保险.如果前期木材比较多,可以在2区建造箭塔.1次只建1个,升到6级后再建下一个
到地15波时候,2魔法塔至少有一个在5级(减速60*,*好选上面那个升),如果不够就停升其他的,优先升魔法塔.2区3个箭塔未到6级,将队
友调成2个伐木.升级箭塔.如果已经满了并有多余木头,可以在3区补一些箭塔.
**9~20波速度比较快,手上有**,就放在2区和1区之间的路口,敌人绕过来了就用,**到后期就没什么效果了.
过了第20波,如果1区炮塔未满级,就全体挖矿速度满了.如果满级则依然队友分配为2木2矿.开3区建设炮塔和箭塔.
箭塔依然优先,此时要仔细计算资源,29波前要把魔法塔升2次,到减速7级.如果在21波时候觉得群伤火力不够(怪跑到2区),则只先升上面那
第26波前6级箭塔没达到5个,则按缺少的数量分配队友资源.如果有5个,则可以将多的木头开4区箭塔或把2区箭塔升满.
30波后就不好说了,因为本人没到40过.依照前面的,可以做一些修改:
第32波后,停止升级炮塔,主要升箭塔和魔法塔.可以将队友改为3木1矿.讲究点杀能力!
魔法塔等级一定要高7级,如果资源不够,则按缺少的分配队友!
是否能过40全看配合能力和**能力。过40和过32关的方法完全不一样,过40关的方法必须3个木工开始就把地图上木头伐干净,一开始就建箭塔,炮塔少量,木头伐没了,在去挖矿,只留1个飞毯木工收集木头,3人挖矿。
这对队友要求必须达到*限,至少要有2人双修木矿,全红宝石装备配头巾和头盔。效率还得很高,1分钟2组**资源。*好全有飞毯或宝马!如果未能达到资源采集要求,这个战术也许很早就会被攻下。只适合梦幻组合,偶还没法组建如此牛B的组合,还望高手一试。
过40布*是其次,大家采集资源速度是关键。在安装目录如D:\FieldrunnersCN\Data\HighResolution\Towers中,用txt打开后缀为tower的文件,如“tower_flame.tower”中“<Level1 minDamage=400 maxDamage=400 fieldOfView=60.0 fireWhenEnemyEnters=attackRange projectile=projectile_flame attackRadius=72.0 fireDisplayTime=0.31 turnSpeed=270.0 cost=0/>”*后的cost英文意思消费,大家都知道怎么改了吧,全改成0,就可以不花钱玩游戏了,再降难度的话改改Damage(伤害)的数值就可以了
本教程为大家详细介绍一下炮塔防御攻略,希望对大家有帮助。
要想到40关,必须有以下几个条件:
1,网络好,服务器不卡不当机,掉线延迟是不可能过的.
2,好的队友,工作效率高,不**.装备为铜级以上,并有2盘30关以上的经验.
3,队长有经验,能完美计算各个环节所花费时间,以及对材料的预算.
5,关掉所有效果,特别是粒子效果~
1.魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆盖在火力范围内足以.
2,箭塔6级是850*3的伤害,远比炮塔1500攻击高很多,但材料只是铁塔的2/3....可以在BOSS前2关(17~18,29~32)全伐木暴箭塔.
3,优先升级的位置是魔法塔攻击后,立即开始攻击的下一个塔,这个位置火力输出*大(如:1区的魔法塔下面的4个,4区的贴在2区旁的2个箭塔)
4,炮塔貌似可以叠加,如*后一张图,不知道是不是BUG!!!
开始之前,队长要做好分工,3矿1木,或则2矿2木都可以.进去后直接开工采集,别到处捡垃圾,浪费时间~
队长在每还有1分钟时候,去队友那拿资源升级,不要让队友送来,很浪费时间.(注:貌似很多同学丢矿的时候喜欢丢成锄头)
队长则去买6炮塔2魔法塔,在1区放置地基(如图1),红色是魔法塔,绿色是炮塔.自己空余时间挖挖矿,距离不是很远.
升级则是优先升炮塔,注意不要集中升满1个,升级要在怪物出现之前完工,如果材料不够就别点升级.
冰塔可以在第5波后开始升级,在8波前升到3级比较保险.如果前期木材比较多,可以在2区建造箭塔.1次只建1个,升到6级后再建下一个
到地15波时候,2魔法塔至少有一个在5级(减速60*,*好选上面那个升),如果不够就停升其他的,优先升魔法塔.2区3个箭塔未到6级,将队
友调成2个伐木.升级箭塔.如果已经满了并有多余木头,可以在3区补一些箭塔.
**9~20波速度比较快,手上有**,就放在2区和1区之间的路口,敌人绕过来了就用,**到后期就没什么效果了.
过了第20波,如果1区炮塔未满级,就全体挖矿速度满了.如果满级则依然队友分配为2木2矿.开3区建设炮塔和箭塔.
箭塔依然优先,此时要仔细计算资源,29波前要把魔法塔升2次,到减速7级.如果在21波时候觉得群伤火力不够(怪跑到2区),则只先升上面那
第26波前6级箭塔没达到5个,则按缺少的数量分配队友资源.如果有5个,则可以将多的木头开4区箭塔或把2区箭塔升满.
30波后就不好说了,因为本人没到40过.依照前面的,可以做一些修改:
第32波后,停止升级炮塔,主要升箭塔和魔法塔.可以将队友改为3木1矿.讲究点杀能力!
魔法塔等级一定要高7级,如果资源不够,则按缺少的分配队友!
是否能过40全看配合能力和**能力。
*近发现,过40和过32关的方法完全不一样,过40关的方法必须3个木工开始就把地图上木头伐干净,一开始就建箭塔,炮塔少量,木头伐没了,在去挖矿,只留1个飞毯木工收集木头,3人挖矿。
这对队友要求必须达到*限,至少要有2人双修木矿,全红宝石装备配头巾和头盔。效率还得很高,1分钟2组**资源。*好全有飞毯或宝马!如果未能达到资源采集要求,这个战术也许很早就会被攻下。只适合梦幻组合,目前偶还没法组建如此牛B的组合,还望高手一试。
过40布*是其次,大家采集资源速度是关键。
在安装目录如D:\FieldrunnersCN\Data\HighResolution\Towers中,用txt打开后缀为tower的文件,如“tower_flame.tower”中“”*后的cost英文意思消费,大家都知道怎么改了吧,全改成0,就可以不花钱玩游戏了,再降难度的话改改Damage(伤害)的数值就可以了
核弹是必须的有的,否则到18分后,根本没法**那些老怪。只有核弹的片杀才能及时**那大批老怪,
2.一定要有四个炮塔,炮塔的作用是吸引火力,只要炮塔在,就不会受到直接伤害,只会受到间接的溅射伤害。没有炮塔吸收直接伤害,生命就算有2500也会瞬间死掉。到第九关时,因该有8个升级点,上面已经用了6个,还剩两个,那两个要加到机枪上,不是为了增加火力,而是增加生命,到18分后,虽然有炮塔吸收直接伤害,但间接伤害还是会慢慢掉血。
我的升级顺序是******围墙机枪围墙机枪围墙2** 3** 4** 5这时围墙应该已经没了,升级围墙,围墙会满血。 6下面升级机枪是因为围墙还在,只能升机枪加血。 7升级围墙,围墙会满血。 8升级机枪,这关后期主要靠连个两个炮塔吸引火力,这关结束时连个炮塔应该严重受损 9升级围墙,炮塔会修复,也就是说到9关开始时,应该有全新的围墙和四个炮塔和1000以上的血。剩下的就是坚持了。关键是要*后升级*后**围墙,这样9关才能有全新的炮塔。关于守卫,升级守卫不升级**,会比较容易打到第9关,但是第9关一开始四个守卫就会挂掉。这时只能靠四个炮塔吸引火力,因为没有核弹,没有守卫,只有三及机枪,所以火力很慢很难干掉老怪。如果升级四及机枪,又会只有两个炮塔,不够吸引足够的伤害。
总之,如果只是想打到第9关,就升级守卫,但如果想打过第9关,就要升级核弹了。我想理论上是可能打过第九关的,但是如果第十关比第九关还难,则很难坚持,因为按照前面说的升级方法,第十关只能升级机枪。因为过了第9关,四个吸引火力的炮塔应该已经挂掉2个,幸运的话会剩下2个严重受损的炮塔,只有两个炮塔防御就会出现漏洞,不可能吸收所有直接火力,所以第十关根本没法撑多久。总之,我认为不作弊的话,理论上第十关开头就应该死掉。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的炮塔防御2攻略和炮塔防御2内置作弊菜单下载问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
要想到40关,必须有以下几个条件: 1,网络好,服务器不卡不当机,掉线延迟是不可能过的. 2,好的队友,工作效率高,不**.装备为铜级以上,并有2盘30关以上的经验. 3,队长有经验,能完美计算各个环节所花费时间,以及对材料的预算. 5,关掉所有效果,特别是粒子效果~ 1.魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆盖在火力范围内足以. 2,箭塔6级是850*3的伤害,远比炮塔1500攻击高很多
1、按我这个图来,我是随机到的血红骑士(所以多一棵25元树),第七关的情况。 2、出了3炮塔后,等300块升级基地里齐射,之后尽快攒240升级炮塔,满足10-12根铁匠铺(炮塔升级版),其他建筑随便造。不一定要霜刺,我这张图就是没有霜刺的。 3、*关键的其实是前期,在升级齐射前不要漏兵;奖励关尽可能多的打掉车子螃蟹。因为塔防都是环环相扣的。加油!魔兽爱好者们! 要想到40关,必须有以下几个条件:
1、是人类一种很强悍的打法,也真是因为这一招,SKY获得了2005WCG冠军. 2、这个战法的主体思想就是利用人族初期的水元素在阵地战上的优势,在2本刚刚升级出来时,给予也是刚刚升级完成还没有转型高等兵,的对手一波*狠的攻势. 3、这个打法就是找这个真空期,对方存钱正在造高等建筑,还没有出兵的时候. 4、通常是2本完成后,**师带领囤积的步兵,买3个象牙塔
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出门点E,比较好的能够消耗对手的血量,六级前点JN的顺序为EWEWER,这样比较好的能够打出一套爆发,也能奠定小炮在前期对线的强势状态,小炮有两个爆发期,一个是两级的时候,和辅助配合得好,一般可以在小炮两级时收掉人头,但前提是要在**尽量EAA消耗对手,这样才能保证两级爆发,再一个是六级,同样是消耗血量,然后六级基本可以做到六级越塔**。六级后主Q副E,12~15级尽量猥琐刷兵
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