炉石传说 魔兽英雄传 炉石传说十四个英雄

在炉石传说中魔兽英雄主要角色都有哪一些?像是玛法里奥怒风,还有雷克萨,还有吉安娜普罗德摩尔,还有光明使者乌瑟尔。

他的英雄有九大英雄,像是上面儿说的这四个。其他的还有,安度因乌瑞恩,瓦莉拉·桑古纳尔,萨尔,还有古尔丹,还有加尔鲁什地狱咆哮。像是。玛法里奥怒风。他是德鲁伊。技能有变形术就是可以再一次回合内获得一次攻击力,还有一个护甲,攻击力的话只能在这次使用护甲会一直保存。

雷克萨的话归属猎人,他的技能有稳固射击,可以对,对面英雄造成两点伤害。吉安娜·普罗德摩尔:火球**对光明使者乌瑟造成1点伤害:召唤援军召唤1/1银手新兵。圣骑士玩家无法控制新兵的位置。他们是战场右侧的友好仆人。安度因乌里安:次级****目标仆从英雄2生命值。瓦莱拉·桑古纳:匕首专精此回合装备1/2**匕首,增加武器攻击力1点萨尔图腾召唤随机召唤**图腾,石爪图腾,燃烧图腾,愤怒的空气图腾。会召唤不在场的图腾。

场上的图腾通过英雄的力量使用卡片来到场上。萨满祭司玩家无法控制图腾的位置。他们是战场右侧的友好仆人。古尔丹:生命转移损失2点生命值,吸取1点卡加卢什地狱咆哮:盔甲增加获得2点护甲。

卡片组合,在目前的版本和牧师几乎是*底层的阶级,有玩家喜欢这个公正的阶级。奶马是一套后期的牌。如果不让奶马的精神在前几轮中受到伤害,奶马拖到后期几乎无敌。快速进攻骑乘,大量廉价的佣人都依靠神赐的恩典技巧来对抗自己的面孔。如今,天梯经是罕见的,因为如果你不能触摸到神的恩典技巧,你会看到不稳定的天空

1、01:被拖怪效果召唤出来的小怪不能加到任务达人的效果身上,不过可以享受公正之剑的+1/+1效果

2、02:沉默是把一个怪物的所有状态除掉,包括BUFF,NERF,

3、03:牧师的两张偷牌卡即使偷回来的卡没什么用,但是**起码可以起到拉开卡差的效果

4、04:光耀之子的攻击力跟且只跟他的血量挂钩,所以任何改动他攻击力的BUFF和NERF对他都无效

5、05:“获得”生命值和“恢复”生命值的区别在于:“获得”是在恢复生命值后再增加等量的生命上限,但如果没恢复到新上限的血量,仍然会被认定为受伤状态,可被斩杀

6、06:酒仙或暗影步等有返手效果的牌搭配上有冲锋效果的怪可以一波打出成吨的伤害

7、07:力量的代价请务必搭配上虚空恐魔或者牺牲契约使用才能*大化利用效果(沉默也可)

8、08:遇到憋牌的战士请务必把他RUSH掉,烧烤流战士大入人心,就算不是,龟壳战你也耗不起

9、09:当激怒状态下的牌被回血满后,激怒效果会消失,到下次受伤才会再次激发激怒效果

10、10:麻疯侏儒用来抢血*价比*高,而且无论是前期出还是后期出肯定不亏(黑历史,内测的时候,麻风原来是1,1的)

11、11:小个子召唤师的效果是从下一个己方的回合才开始,打出的回合没效果

12、12:战吼效果是及时触发效果,无论召唤出来之后被秒被返手被沉默同样无法阻止战吼生效(所以沉默逗比风暴什么是不行的)

13、13:任务达人是低费嘲讽神卡,但请注意这是内置嘲讽的卡,不要指望他能存在于你的场上超过三个回合(当然如果超过三回合你就会开心的要死)

14、14:敌方只有一个随从时,己方猎人的多重射击不能发动(顺劈,叉闪同理)

15、15:当被盗贼的消失将场上随从返手时,如果手牌加起来超过10张,则随从就直接被爆掉了(小知识:从场上直接回手爆掉是属于死亡,会触发亡语;而抽牌爆掉属于弃牌,不触发亡语)

16、16:战士的铸甲师的受伤加护甲效果是按次数算,而且她受伤也算,自己被打死的那一次也算,所以被AOE的话可以加跟场上随从等量的护甲值(小知识:护甲师产生的护甲在AOE时候是慢于伤害起效的,也不能代替血量保证英雄生存;也就是说1血0护甲被奉献与剑刃乱舞,英雄会出现0血N护甲,然后会死亡)

17、17:所有被拖怪效果召唤出来的小怪(包括圣骑士的兵和萨满的图腾)都是从右边出来的,所以在召唤“相邻随从获得***”效果的牌出来时候要注意放的位置令其效果*大化

18、18:如果你对场上的阿曼尼狂战士使用生而平等,他将会变成2/1(不触发激怒)。如果阿曼尼狂战士通过救赎复活,他将会变成5/1(触发激怒)

19、19:放置在恐狼前锋旁边的1/1随从会变成2/1。如果你对其使用疯狂的炼金师,他将会变成2/2。但如果你对他使用受祝福的勇士,他会变成3/1。

20、20:当一名随从攻击放置着误导的猎人时,如果这名随从受到误导转而攻击你(假如你是一个装备了武器的角色),它将会受到你的武器伤害,但你的武器不会损失耐久度。(点击此处查看具体实验)

21、21:很多法术有着效果描述上没有写的额外效果。在10费回合,野*成长会让你获得一张0消耗的额外法术,能够抽一张牌。

22、如果你的牌组里没有恶魔,感知恶魔会给予你两张无用小鬼,有着1/1的体质(其实并不是那么没用!)

23、如果你的对手牌组没有随从,而你使用了控心术,你将会召唤一名0/1的随从,叫做空无之影。

炉石传说 魔兽英雄传 炉石传说十四个英雄24、当你的牌组没有海盗时,船长的鹦鹉并不会赋予你什么其他的东西,在10费回合使用**也同样不会。

25、如果你的对手没有牌组或者没有手牌,使用思维窃取和心灵视界并不会发生什么特别的事情。

26、22:如果一名术士召唤加拉克苏斯大王时中了圣骑士的忏悔,当他取代术士的英雄角色时,将会只剩下1点生命值,此时大王的血量上限为1,无法被**。如果之后使用红龙,大王的血量与血量上限会回到15。

27、而当你是加拉克苏斯大王时,手牌中的熔核巨人将只能在你剩余5点生命值或更少时才能召唤。

28、你可以使用控心术或者**机器人来召唤加拉克苏斯大王,但这样不会触发他的战吼,只是一名单纯的3/15随从。

29、23:受到一点伤害的冰风雪人体质变为4/4,如果你对他使用神圣之灵并且**他,他将会变成4/9,而不是4/10。

30、24:末日灾祸能够召唤所有品质为普通的恶魔以及恶魔守卫(稀有),但不会召唤末日守卫,*好的基本就是6/6地狱火。

31、25:利用末日灾祸**你的对手同样也会召唤一名恶魔,但已经无关紧要了,不是吗?

32、26:暗影狂乱的怪回合结束是要回到对方场上的,所以尽量换掉不要让对方拿回去,当然你也可以用熊猫把他拿手里。暗影狂乱的怪,如果被沉默,会直接回到对方场上,而精神控制的怪已经属于你了就算是被沉默对方也不能拿回。

33、27:当飞刀杂耍者、小鬼召唤师以及炎魔之王拉格纳罗斯触发他们技能时,他们的潜行状态会立即破除。

34、28:镜像实体不会完全复制对手随从的战吼效果。如果你的对手召唤工程师学徒,你并不会因此而抽一张卡。

35、但这也有特例,被镜像实体所召唤的暮光幼龙会根据你对手的手牌数增加生命值,圣盾效果也会被继承。被复制的虚空恐兽也会拥有buff,如果他召唤时吞噬了两侧的随从的话。而血骑士也是同理,如果他能吃到圣盾的话。

36、29:神圣新星先造成伤害后进行**。如果你的对手使用了以眼还眼,而你在2点生命值的情况下使用神圣新星,你会因此输掉比赛。

37、30:奥尔多卫士的战吼和谦逊不会影响光耀之子。而恐狼前锋的攻击力buff也同样不会影响光耀之子。

38、31:野*之力所召唤的3/2猎豹并不会触发镜像实体,因为它算作一个法术。

39、32:对于战士来说,护甲实际上要好于生命值,所以你总是应该利用武器攻击后,然后再使用“全副武装”来增加护甲。

40、*简单的一个例子是:熔核巨人的费用减少并不会根据你的护甲来计算。而在上版本的更新之后,阿莱克丝塔萨的战吼仍旧会让你保有护甲。

41、33:奥秘牌会根据你使用的顺序而触发。如果你先于扰咒术使用了一张法术反制,你的对手所使用的**个法术会被反制(即使它的目标是一名随从),而扰咒术则不会被触发。

42、34:在回合结束时触发效果的随从会根据你所召唤的顺序依次触发。例如,如果你召唤了小鬼召唤师,并且在那一回合召唤了**图腾。小鬼召唤师会先对自身造成伤害后然后回复到5点生命值。

43、35:如果你的场上已经放置了7名随从(也就是游戏所允许的你能够放置随从的*大数量),你的崇高牺牲不会触发。

44、36:你的场上有着紫罗兰教师和其他5名随从,如果你使用精神控制,紫罗兰教师所召唤的学徒会占了你场上的*后一个位置,使得你的心控无法控制对手的随从,但被控制的随从会立即死亡。

45、37:大多数触发类效果会在触发其效果的法术生效前结算。比如,加基森拍卖师+灵魂之火会让你在弃牌之前先摸一张。

46、野*之力的buff效果以及紫罗兰教师会先召唤随从,之后再进行buff。**的一个例外是狂野炎术师,会在你使用法术之后再触发效果。

47、38:萨满的英雄技能只能召唤场上你所没有的图腾。如果你的场上已经有利用英雄技能召唤出的3个图腾,你将会100*获得剩余的第四个图腾。如果你已经集齐了四种图腾,当你使用英雄技能时会有无法使用的提示。

48、39:如果你的公正之剑只剩下1点耐久,而你召唤了一名白银之手骑士,公正之剑将会buff白银之手骑士召唤出来的侍从。而狙击的作用机理恰好相反,会**4/4的白银之手骑士本体。(太不公平了。。。)

49、40:沉默使用扎根效果的战争古树会移除其身上的生命值buff,让他变成5/5并且没有嘲讽。而沉默熊形态的利爪德鲁伊并不会减少他的生命值,而只会让他变成没有嘲讽的4/6随从。

50、41:“末日将临!”当你召唤的末日预言者宣布末日即将到来时,这也意味着他差不多也将死去。

51、但如果你沉默了他,他将会活着见证你的下一个回合,如果你将他的攻击力增加到1或以上并且让他发起攻击,他会说“我打中了没?”

52、42:暗影烈焰以及剑刃乱舞都会受到法伤加成。但背叛则不会。

53、43:如果你对帝王眼镜蛇使用了背叛,他会立即**他两侧的随从,对水元素使用背叛,则两边随从会被冰冻。

54、44:如果你控制了被你对手加了智慧祝福的随从,当使用该随从发起攻击时,你的对手会抽牌,这个原理让我们将智慧祝福挂在对面身上,让他为了是否要攻击纠结很久(*经典的就是被城管与智慧祝福了的风投)

55、45:如果一名满生命值的阿曼尼狂战士攻击放置有**陷阱的猎人,当受到**陷阱伤害时,激怒效果会立即生效,虽然此时点画面上阿曼尼狂战士攻击力显示为2,但是依然会造成5点伤害,而不是2点。

56、46:你的场上只有一名希尔瓦娜斯·风行者,而你的对手则有着一名1/1的随从和他自己的希尔瓦娜斯。

57、假设你用己方的女王和对手女王互换,如果你的女王是先召唤的,你将会获得对手1/1随从的控制权,但马上又会被对手所控制。

58、如果你的女王是晚于对手召唤的,对手女王的亡语效果会先触发,你就能够保住你所控制的1/1随从了。(此条有所疑问,根据很多玩家的实验反应,女王互拉其实是随机处理)

59、47:精灵龙是可以被战吼沉默的,但是对牧师的法术沉默免疫,我有一次就是猫头鹰沉默精灵龙然后暗影狂乱!

60、48:北郡牧师的效果在敌方随从进行**时也适用!

61、49:减少消耗法力值是可以叠加的,例如巫师学徒,如果两个巫师学徒在场上,寒冰箭0费。

62、50:角色的*大生命值是30点,不能往上加,想比30血给更厚只可以通过护盾的形式。

63、52:目前普遍认为:平民的话打竞技场比开卡包实惠,但这实际是错觉,竞技场要4胜才能回本,平均7胜才能永动,其实是略亏的。

64、53:当对手羊(呱)了一个你的随从时,他将永远不会复原!无论是熊猫,暗影步拿回来,还是沉默都没有效果。。(请广大新手注意!)

65、54:格鲁尔在先召唤到场上的时候是77,回合结束变为88,在对手召唤大螺丝的时候并正好打中格鲁尔,此时格鲁尔是不会死亡,而是变成了一个91的仆从。

66、55:在你手牌满负荷的情况(10张)下,绿龙伊瑟拉在场上时,回合结束后,本来应该到手的梦境牌,不会从绿龙身上发出,简单说就是绿龙不会给梦境牌,并且你看到那张是什么牌的机会都没有,根本不发牌的。

67、56:在圣骑士对阵猎人的时候,如果猎人头上挂着**陷阱,而圣骑士手上有真银圣剑,并且圣骑士只有2血,在圣骑士攻击的一瞬间触发了**陷阱,英雄血量会变为0然后回到2,并顺利发起攻击,不会死亡。

68、57:牧师的由于技能的原因在使用暗影形态以后英雄技能发生了改变,所以如果费用够,在当回合牧师是可以给自己加血然后暗影形态,在用一次英雄技能(打2血)的。

69、并且暗影形态会因为吃了几个而发生改变,所以吃**个暗影形态的时候是打2血,吃第二个甚至更多的时候是打3血。所以仍然可以在费用够的情况下,先英雄技能打2血,暗影形态,再打一个3血的。

70、注意:吃到第二张暗影形态的牧师的英雄技能已经定型,如果吃更多的暗影形态,英雄技能还是打3血并不会因为吃了新暗影形态出来一个新技能。所以打3血就是暗牧的英雄技能的*终结论。

71、相仿的:术士在变大王的时候视为换了一个英雄,也就是说会取消掉一切负面状态,例如古尔丹被冰冻中变大王,大王不会受到冰冻,当回合可以攻击。

72、58:无面是一张和羊、呱一样机制,以复制对象替换掉自己的卡。并且在这个替换过程完成后,会视为一张新卡出场根据条件进行结算。所以说,沉默无面不会变回33,而是复制对象的白板卡。

73、然后无面也不会触发复制得到的战吼效果(不过目标身上带着冲锋效果的,可以复制到冲锋的,当你缺乏补刀手段,尝试用无面复制场上的冲锋怪吧,有时候即使是冲锋鱼人都比888大树实用)。

74、无面者就是复制,母卡什么样,他复制出来的子卡就是如何的。无论是圣盾,亡语都是可以的。

75、59:当法师的奥秘反制了你的一个带过载的法术时,该法术不会给你带来过载(其实被反制了就是等于作废,这个是可以理解的)(但是如果无羁元素在场,无羁元素会成长,因为无羁元素是每当你使用一张具有过载的牌,便获得+1/+1。无论这牌是否使用成功)(我觉得过载有点像战吼,只要你的卡打出了,生效了,这个过载就必定加在你的水晶之上了)

在这个游戏中,玩家可以选择不同英雄主题的套装。他们代表了魔兽世界的九个经典职业。根据玩家的策略和他拥有的卡牌,他可以自由搭配各种追随者、法术和武器卡牌来打造自己的套装。在通过电脑游戏不断磨练游戏技巧和优化套装之后,准备好的玩家可以在battle****上进一步挑战自己的朋友和其他玩家。玩家可以通过制作卡片、赢得游戏或购买扩展包来扩展和发展他们的牌组,并改变无休止的卡片组合和应对策略。

暴雪《炉石传说:魔兽英雄传》是一款基于windows、MAC和IOS(iPad版)的免费PC和平板电脑游戏。它的特点和之前的暴雪游戏一样,为“容易掌握,难掌握”。整个游戏界面分为两条线,上半部分是对手,下半部分是玩家。中间是对手和玩家选择的角色。角色卡两侧有武器和法术。前面的字符是跟随卡,左侧栏是卡记录,右侧栏是卡发生。上下横杆是对手和玩家的手和法力槽。

不同于某些**游戏,这种数字**游戏有不同的游戏场景,随机分配的不同场景也给玩家的视觉感官带来了变化。这是奥格里马竞技场。与**玩家竞争以提高奖牌排名并赢得扩展包。无论你是经验丰富的老手,好奇的新手,还是正在努力争取**的中级玩家,游戏匹配系统都可以帮助你找到合适的对手。

在创作模式上,游戏的乐趣不仅来自于打斗,还可以享受学习甲板技术和创作甲板的乐趣。使用游戏提供的有限数量的随机卡来创建自己的套装,并使用您的套装对抗其他竞争对手。有巨大成就的玩家可以赢得额外的扩展包,并且玩家可以保留他们选择建立模式的卡。

而一般水平的电脑高手对手,尝试新的甲板策略,解锁八个不同的英雄。这是年轻玩家*悉游戏的*佳过程。浏览你不断增加的卡片集,免费设计适合各种策略的套装。你不擅长组卡,有一些教学小贴士可以帮助你建立一个很有战斗力的组卡。将库中多余的牌分解为奥术魔法的尘埃,并将其作为制作新牌的材料。也许你西装里的**卡是你自己制作的,或者它可以提高你的藏书量。

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