火炬之光法师 火炬之光2元素调和

1、火系:主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关;被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失;推荐满级,被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满;被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时加1即可,等到后期再慢慢补满。

2、冰系:主动技:一技能:冰弹,能够贯穿前中后期的神技,可以点满;冰闪**足矣;**冷冻,当你**一个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。1级的几率都挺高了,前期1级即可,后期看情况补上去;冰霜刻印,同火焰刻印,加满。

光明法师攻击高,光明之矛400*伤害秒小怪,神圣之怒硬刚被减速的大BOSS,奉献强化自身攻击力,光辉疾奔回血25*,黑暗法师黑暗之矛不断为你提供黑暗充能,天谴减少敌人伤害50*,准备站撸。

《火炬之光3》是一款角色扮演RPG游戏。开发商Echtra Games宣布《火炬之光3》将登陆PS4、Xbox One、Switch与PC。

购买Switch版的用户可获得*占宠物“Red Fairy”。

1、首先,叫法师不太贴切。应该叫炼金术士更好~具有**的宝宝召唤(宠物)技能。

2、主流就是召唤流,因为它所达到的DPS值**,和火炬2不同。(1的法师完全是靠宝宝和装备附加属*来维持自己的高输出,不像2的冰法可以集控制、逃生、DPS一体的纯法师体系。不扯远,来分析一下火炬之光1的炼金术士吧、)

3、元素法师如*法,电法等非主流法师,很多高端玩家都希望法师的技能伤害能够超越宠物,(确实很难,但是是一个期望,实现的话,战士弓手情何以堪呵呵)。

4、虽然召唤流应该是术士*好的玩法毕竟有2个强力机器人,还有强力增加宠物伤害的技能而且对骷髅僵尸都有效外加打到的装备里很多都有+X*宠物伤害的,所以基本让宠物大军上去猛砍(还能暴击),自己看戏就行了。但这样总觉得没意思,所以也要放放技能,这时就发现自己技能的伤害和其他2个职业相比实在太低了,其他2个职业的技能都是150*200*武器伤害的,而炼金术士的技能与武器挂钩的*多只有可怜的20*,而且元素伤害高的基本和武器伤害不挂钩,都是***伤害,虽然有法力加成但法力加成*多也就几百基本可以无视。不过说实话,如果法师本身技能在强大配合强大宠物确实影响平衡,其他2个职业就没得比了。

5、加技的话,真的推荐召唤流(1*好这样),(敏捷不加!!不是不加力量!都是根据装备所要的属*而加的。主要是加魔加防撑血就好了。

6、如果你拿双手杖那么就是近战武器伤害那就要多追求力量装备,其实和战士不冲突,(玩战士的时候你会发现有些装备很好,力量+很多但是有很高的魔法要求,不伦不类,那时不懂力量对法师有啥用现在懂了),属*点也要+力量可以提高物理伤害另外装备上的宝石比如+13POISON伤害的这种既提高魔法也提高物理伤害,其实魔法也是提高法师物理伤害的,但是没力量提高的多,有些人就想了那我就+力量和防御了不+魔法了,其实也行,但考虑到好装备都有很高的魔法要求,而且双手杖基本就高魔法要求,无力量要求,个人建议升级时采用2力量2魔法1防御的加法,毕竟魔法也加物理伤害的,不是不加。

7、但是,法师主要是在后面放冷箭,不能被围,而且法师的通病都是脆,十分脆。假如你喜欢肉搏不如选个战士。法师的精髓就在于忽略的防御和血量的高级DPS,跑位、*限逃生才是他的精髓。

8、魔杖是双手武器,物理攻击一般都是很高的数值。攻速普遍很慢。

9、魔杖是双持,攻速较快,但是屋里攻击不可观,比较低。一般那把武器属*较好,就会用哪种的,不必纠结。一般附加属*较好的都不用犹豫选他了~

火炬之光法师 火炬之光2元素调和

10、不成*的建议仅供参考。希望我的答案对你有所帮助~~

11、玩火炬2多了,很多1的都忘记了呢...

1、火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其**的一面,这也是两款游戏做大区别之一。

2、首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。

3、缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

4、总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??*后问下大家觉得五彩现在是*弱的法师体系么?

5、然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是*主流的了吧

6、优点:*简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

7、总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

8、由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。

9、优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。

10、缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。

11、总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。

1、1*弹前期加到5中后期升满,魔法武器专家没必要,除非你想靠法杖打。

2、5冰弹主要是减敌人速度的,不过升满的话对付成群的敌人效果很好,尤其是骷髅,精准暴击中后期升满。

3、10冒险者不用加,多玩点副本就行了,炽目之光主要输出技能能加就加,战斗法术专家不加。

4、15激光不错的技能但是太费魔了,想加就加吧。

5、20死神之火建议加满,不过不是必须的,对付成群的骷髅效果不错,高级法术专家一定要加满。

6、25陨石大范围杀伤技能,灵活*不高但杀伤力很赞,建议加满。

7、1恶鬼召唤配合荆棘赐予效果不错,不过不知道为什么有人不建议加,前期加到5中后期加满。

8、5荆棘赐予一定要加满,满级可以反弹80*的伤害,专家级饲养员中后期加满。

9、10召唤炼金石像,核心技能,10级血量*高,配合荆棘赐予效果*佳,幻术大师买到魅惑后能加就加。

10、15恐惧5级以前用蛛网(没在商店看到过,我是捡来的)代替,主要用于防止敌人靠近,远程武器大师没必要加。

11、20激励一定要加满,**高手不常买东西的话没必要加。

12、25魔像召唤,核心技能,一定要加满,小怪从此不会再追着你到处跑了,宝藏猎人想加就加吧,召唤法师装备不是太重要。

13、适用于所有难度,因为我是在地狱难度玩的。

14、关于魔法盾,地狱难度下太脆,不建议加。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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