海岛大亨4秘籍 海岛大亨5作弊码用不了

1、iamthestate-所有法令(edicts)马上可以使用

2、dinggratz-增加工人经验,所有****

3、downwiththetyrant-反叛军攻击你的城堡

4、为模拟经营类游戏中的**者,海岛大亨4还是很好玩的。这年头,遍地都是网游,出来个像样的游戏,又多是FPS,我等这样不喜欢激烈刺激、热衷于慢工耐熬型的“动脑爱好者”,肯定不喜欢那些只动手、不动脑的少年游戏。那么,海岛大亨4这类的游戏,就是我们这类玩家的**了。

5、我从海岛大亨3开始接触这个游戏的。感觉这款游戏不错,有不少历史真实在其中。比如1962年的古巴**危机;四十年代五十年代的庇隆夫人带领阿根廷走向**之路(插一句:我很喜欢听麦当娜在歌剧中唱的《阿根廷别为我哭泣》这首歌,有喜欢的,可以听听,很感人的。这部歌剧就是描绘庇隆夫人主政阿根廷的风风雨雨,当然,歌剧有些美化了庇隆夫人的,遮掩了她的争强好胜和贪恋浮华及腐败);智利的军事政变阿连德遇刺、皮诺切特上台实行军政府**,等等;这些历史风云都是真实的。由此,游戏就有了很强的历史背景。比如,游戏**别重视外交关系的选择,要求你在美苏之间选择一家倒向,就是很真实的。那个冷战时期,无论是美国还是苏联,其实都在这些拉丁美洲**里犯下了不少罪孽——虽然说美国的罪孽多半是被迫犯下的,被迫进行的战略还击——但罪孽就是罪孽,就连美国人自己现在也在反思。

6、一般而言,此类游戏玩法大同小异,都分为初期规划、中期艰挺和后期发展三个阶段。*难的就是中期阶段。一般的失败者多败在了这个阶段的。依我之见,中期发展艰难的原因还是因为初期规划失误造成的。模拟经营游戏有个特点:一旦规划错误,想腾挪是不可能的任务,恶*循环的结果,就只能是左支右绌,一败涂地——只好被迫重新来过,进行“restart”。窃以为,初期规划一定要心明眼亮,步骤是:一,暂停游戏,然后全面看看整个岛屿情况,特别注意看看资源分布情况。左下角有个按钮可以查看全岛资源(那个地形圈一般的按钮),然后根据游戏*初的要求,来进行战略规划。比如,如果要求发展工业,那么,就需要仔细查看矿产资源的分布情况;二,多建道路,防止中后期堵车;三,心中明确各个区域的不同功能,分别发展,防止乱作一团。这个阶段应该仔细、认真,别太急噪。别以为钱多就乱来,一旦弄错了,以后会非常麻烦,代价巨大。

7、一般情况是,应该把居住生活区跟种植业、加工工业和采掘业分开来进行,并注意产业配套。比如,你的岛屿适合种植烟草,那么,就可以发展雪茄加工业用来出口;如果适合种植蔗糖,那么,就发展糖业和酒类,这都是很*钱的买卖。如果岛上有黄金矿脉,哈哈,那么你发了,一定要开采*钱,只要建设一个停车场在旁边,再远也会有人去就业的。把工资定高一些,吸引人充分就业在此,怎么会不*钱呢!

8、初期发展忌讳的是建造过多,期望太高。比如,一开始就建造什么***、消防*、技术学院(college)、科研所,同时还建造过多的中级住宅(中档公寓),那就惨了,一下子就会脱气,发展会立马降温,负数到底,就没法发展了。这就好比新闻中披露的内蒙呼和浩特市、河南的郑州市,本来并不是强势的一线城市,却在新区大量建造豪华住宅,结果纷纷变成“鬼城”,无人居住不说,还导致**链彻底断裂,只有等死的份了。

9、可见,发展要遵循经济规律,要懂得循环渐进。那些标榜“高标准起步、跨越式发展”的城市和**,基本上都是泥腿子出身,文盲一个,并不懂得经济发展是要有可持续后劲这个重大特点的。看看欧美**里,街头到处是百年以上的老房子,而且道路曲曲弯弯以用来绕过不可拆的上百年私人财产,就可以知道,他们才是发展经济的高手啊。

10、其次,中期发展要注意搭配好附属设施。比如,初期发展了种植业,那么,中期就可以上加工厂,用来提高附加值。这就是所谓的“产业配套,延长产业链增值战略”。同时,要配套服务设施和基础设施,比如,人员集中的地方要建设停车场,建造开工过多就要多建一两个建筑工房和休息间。这样才能保障效率。

11、中期*难的就是懂得配套战术。这就很难说了。其实,这里面有不少功夫都是游戏之外的东东,需要玩家稍微了解一点经济学知识,才能玩得更爽。

12、另外,中期会有大量的政治外交行为需要你来选择办理。一般地说,靠向美国会有大大的好处(这也算是比较真实的)。靠向美国的好处是,美国不会害死你,虽然也会有无理要求,但有底线;靠向苏联就惨了点。比如,苏联有时候会要求你发展危险的、有害的产业:比如旅游关,她就要求你出口原木,这无疑会对旅游业形成严重损害的。

13、而且,苏联的援助也比不上美国佬有钱。呵呵,这就是现实啊:苏联当年都穷得掉裤子了,饿着肚子搞外援,能有几个钱啊。

14、当然,这其中还有天朝的捣乱。鉴于敏感,就不多说了,反正,你遇见天朝的情况,一律封杀,就对了。

15、*后,就是后期的发展了。后期发展的首要任务就是选择上电厂。*有力的电场就是核电。但要靠海建设,还要进口核原料。关于进口的设置是这样的:当你建设起来需要进口原料的设施或工厂之后,点开工厂或设施选项卡,下面会有“fellow"和“forbid”选项,fellow就是允许,一定要点选;forbid就是禁止,点选这个就会终止进口的。

16、有了电源,就可以放手大发展了。比如,上那些豪华的医院、商场、大型***和游乐设施,大幅度提高居民的生活参数,钱就大量地来了。然后,建造一些雕像什么的,更加提高民众的心情,形成良*循环,就更无敌了。

17、这个时候,真不想停下啊。可是,一般而言,经过了三四十年的发展,游戏的要求也发展到了,也该过关了,呵呵。

海岛大亨5在电脑上怎么操作,哪几个键能代表手柄上的键?

想用手柄也可以,下载个按键映射器,把键盘手柄关联在一起就可以了,我现在用的雷柏的V600,所有键盘操作都能够实现了

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更新时间:2021-04-1710:30:01编辑:打游戏网浏览:4024

《海岛大亨5》是一款经营策略游戏,该游戏是《海岛大亨》系列游戏的第五部作品,仍以《海岛大亨》以往的模式为基础,并且添加海盗、联机模式等,改进了《海岛大4》的贸易和科研机制。下面就给大家带来海岛大亨5的一些攻略,喜欢的玩家朋友可以来参考一下。

一般情况下,我们可以通过以下三种方法找出叛军首领:

1:叛军和叛军头领的区别,叛军是红底,中间一个**拳头。叛军头子是在普通叛军标识的基础上多了一个拳头握着像枪一样的标志。

2:有这个任务的时候,不一定有叛军头领被识别出。有叛军头领时,法令中的大赦,将能够使用。

3:快速寻找,年鉴中-政治-叛军-已经查出的所有叛军,*后一个一般就是头领(点开后可以看到属*)。

No.2电器工厂和巧克力工厂收益差不多,相对来说电器工厂需要的材料少些,更划算,就是教育要跟上。

No.3办公室和体育馆、办公室需要放在人多的繁华地区,相对来说收益波动较大,这里强烈推荐多造体育场,解决文盲就业问题就靠他了。No.4石油精炼厂,把煤变石油,取之不尽用之不竭,快用几十艘船去进口煤炭吧。

殖民攒够钱,然后不管是纺织还是烟草还是朗姆酒,能种啥就搞啥,要搞啥就搞的规模大点

新开的*难沙盘,殖民攒了3万,3棉花3羊毛5蔗糖2可可豆

到了世界大战,先2所中学,**工业化出了2纺织3酒厂,后来发现蔗糖用不完又增加了酒厂,就这2条产业,让我世界大战攒了30多万,当然住房和福利样样到位

开始工人不够,靠中学慢慢输出,2中学一会就满工人,殖民时期的农业产品照样能维持经济增长

到了冷战,多培养大**,为以后发电制*等打好基础,有煤矿和海边石油比较近的话,可以把煤矿全生成石油,这个产业利润巨大,煤用完了拆掉

搞旅游业,为每种游客准备20个家庭位置的旅馆,高地滑翔机(仅限游客)来钱巨快,你造的越多,岛上就会来越多的游客,900以上游客没问题

有核电这种能解决大量电力问题的话,就可以开始搞一个制*区了,虽然利润不是**但**是生产*流畅的产业,从不堵车停产,也不受自然环境限制,只需要一片海边区域

*品只需要6个大**,是单个劳动力转化成利润**的产业了,可以想像下,游戏到*后,你的新生人口都会在一定时间内变成大**,*后除了小孩,就全都是大**了,不让他们去制*就是浪费

现在感觉住宅方面,农舍为主,房屋为辅,而远处的小规模无福利居住区就全农舍,因为没有食物会饿死。

少量的房屋能解决治安问题,至少能解决生活区治安问题,如果你只农舍,大片生活区至少2***,而后期中**不够***不满人治安搞不定,还不如造几个位置好的房屋,省去***的预算和人力,让中**都去工厂。

你甚至可以让房屋解决全部地方的治安问题,比如工厂区普遍治安差,造几个房屋提供住处一举两得,就是得造个超市,还得运食物过去。另外密集的生活区,如果省去***可以多建设一些房屋和其他福利设施,怎么看都是不错的,至少把****换成超市。

一:高收入高回报,一开始发展,直接调高预算。不要担心亏本什么的。刁民有奶便是娘。

二:军事叛变防御法。军营旁边2-3个防御塔,坦克旁边3-5个防御塔,不要问我为什么。实验了很多次。历史叛变也能彻底消灭!

三:防防御塔叛变法。防御塔也会叛变,但是怎么样在军事叛变之前知道呢。进去防御塔,看士兵支持率,两个人平均下来不过50就会整个防御塔叛变!

首先来到出生地,我们发现,我的出生地不好,为什么不敢不可以种可可,这玩意儿前期还是挺*钱的。这更说明了这张地图有挑战*,好玩!

这张地图是**页的第二个。简单的说一下,就是能够种植可可的地盘都在山上,明显上山是不能种可可的,也就打破了可可派的战略理论

有一个男的要你去买营业执照,不要花钱,买*贵的,毕竟可以增加王室关系。

忘了说了,我玩的是政治难度**的,叛乱高,满意度难提升,国外关系难搞。

有一个女的要你建造图书馆,像我这样弄就行了,这样子规划是将来在那里拆了图书馆造游骑兵和地牢的。游骑兵是个好东西。有玩家说后期不行,实际上不太准确,他有半个**的作用,这倒是我比较喜欢的,尤其是二战战乱比较多,**比较多的,这能够帮我看清并且抓那些特殊居民,很不错。

农田的一开始是哪里适合就弄在哪里。建议一是不要造棉花,除非女王要你造。第二是后期的纺织产业比较吃高中生,因为大后期高中生必然紧张?。而且利润不多。并且污染比较大。原料需求比较苛刻。工业化牧场(羊)需要玉米,水耕农场棉花。还要纺织厂,才能有时尚公司。可可明显我这个图不能建,一开始的地皮不允许我建造。玉米和凤梨香蕉可以造。还有糖和烟草。糖和烟草完全是为了二战的准备。因为二战是雪茄和朗姆酒的时代。香蕉是为了提升食品满意度的存在。因为凤梨不仅仅是和香蕉一样是水果,他能够变成罐头。价格比香蕉高。

像这种工业畜牧场加*品公司的产业我觉得很好。让我慢慢分析。

**,奶酪这玩意儿价格不低。而且能够拉进和王室的关系。

第二是二战能够出口给同盟国,提高与他们的关系。

第四是*品公司是个神级工业。因为*品公司能够提供**,提高**满意度。能够提高与**主义者的关系。能够提高自身的效率,所以我比较推崇。

前期保证1:3的比例就行了。前期的码头依照我这样放,尽量留给更多的土地给我们。福利设施放在码头这边比较好。

有人会问为什么我给天主教教堂配备管理者。因为管理者服务对象增加,前期经济还是蛮紧张的,能满足一个是一个。

关于命令方面,有了杂货店之后就用额外食物加付费食物,这样子自己经济不会被崩溃。而且能够平衡满意度。

像做完女的任务之后,我们要奖励的话千万不要瑞士**。我倒是觉得大学移民比较好。但是不可否认的一点是更多的革命派也要点。因为等你满意度达到50之后就可以不听女王的话了。现阶段提高满意度的*好途径就是支持革命派。

游戏主要采用鼠标点击的操控方式。

玩家可以将**建筑设置快键,方便建造。

同时,对常用功能也设置了快捷键:

要建筑城市,大视野的规划就比较重要。

游戏采用鼠标移动到屏幕边缘的经典卷屏方式。

同时可以借助方向键完成这一操作。

按住中键或者ALT键再移动鼠标可以旋转视角。

主界面包含了游戏的所有操作分类。

海岛大亨4秘籍 海岛大亨5作弊码用不了

如图所示,包含了从建筑到贸易的各项功能。

对海岛城市的建造也是在主界面完成。

会在中心区域以对话框形式弹出。

玩家可以对任务和**进行选择。

提供各行各业的消耗品。企业建筑:

这是城市经济发展的核心力量之一。

需要消耗各种资源生产城市需要的工业产品。

是丰富民众生活,提升支持度和经济的手段。

包含各种***、体育场和***等。

这是城市发展到更高阶段的民众需求。

涉及到机场、度假村、游轮等一系列旅游资源。

吸引游客来到海岛并提供旅游的服务和便利。

《海岛大亨5》中玩家可以通过使用作弊秘籍的方式来迅速的获得胜利,同时也可以为自己添加一些优势,更好的经营小岛,看起来不错哦!

游戏中按_右Shift]_淙胍韵旅丶傻玫蕉杂πЧ

leveltwelvepaladin_と俗畲缶榧把_焖俦弦

玩过**代的都会发现第3代易玩很多

首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....

基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过

相比**代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩**代...就明什么叫a far away)

*难玩的情况就是*干*平地*没矿产*少人同时又选*难+没有移民...个人暂时还没找到对策

先说起*....基本只有3种路可以走

1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....*后*后才香蕉,木瓜...玉米起**少留一个

一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...

再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...

这种玩法*大问题就是开始土匪**很常有,假如又有选举的话很易就gameover...

不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业

2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起*很快...

就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...

但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染

掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)

这种玩法*重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...

假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....

ps:伐木个人不建议..不过确实开**易*钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...

3是靠开*的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....

这种玩法不会令人*太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...

假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是*好的...

***就是因为不能一次*很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...

同时开*投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

开*先考虑学习计划....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)

亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....

但留意...核弹那个不要玩就可以了...

另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)

还有国内政策那边...不懂的话*好不要搞...大多都是*端主义政策

*可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)

建设方面...尤于外国援助*为强大(没外交*之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交*拉关系才有的1千几百易太多了)

所以开*负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...

而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)

所以出口其实可以考虑多方面出口...只要*钱的都搞就可以...

*有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...

有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)

但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量直线的建...

前期不需要建移民*(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民*选择...到中期选有**的入境

去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很**了

另外如果玩无移民的话...基本上不需要考虑建...因为是吸引不到人来的(间中还是有1,2个..但*少)

**件事...先看货物价钱表.....尤其玩任务...每个都不同...有一些任务..单是烟草就可达1千了....有一些原木也有7-800...开*来说这一些都是天价了

第二件事...去查人口表....看看教育情况...在*好运情况下..我试过有4个高中(都军人那4个)+1男1女大学...完全可以考虑直出高中和诊所

第三件.....留意各种资源...*好运的情况就是金矿生在市区.....还有各种农产品地点...假如一开*能出烟草,咖啡...到中期可以很发.....

玉米也要留意一下..我试过开*2个农场也生在无法生长的地方...结果要花钱重新建农场,鱼场...没钱搞发展...

基本上大概这么多要留意....3代比1代没那么复杂....但同时少了很多乐趣(1代很难在选举胜出....满意度太难升)

但同时也方便入手....其实这一些攻略只是方便各位尽快进入乐趣的部份(工厂,*钱,旅游,恶搞,军事**等等)

*大的乐趣就是开慢速度..细心留意岛民的想法...制作组的恶搞趣味都在入面...

假如觉得海岛3很易玩的话...可以去选30人+无移民..其他都是*难(年期要*长那个)...

你会发现自己生活在荒岛--....糖只能卖700...原木只有360....而且30人岛民...职业控制上很花精神--....

不过会很有成功感...因为每一个岛民都是本土出生...都是自己养大的=)

首先,简单的可分为工业,旅游,美苏取向方面想,其他派系的,其实很易满足,只要不集中负面一个,在初期到后面都不会有影响。

个人认为,背景为*重要,虽然玩随机地图可能会出现和自己想的路线不同(例如想出酒厂,不过没种糖的好田),但还是需要集中来加成。

背景中个人推选醉酒男爵为**工业背景,加100*朗姆酒价钱,就算在*差全球经济,也能有跟珠宝差不多的价钱(4000朗姆酒,4600珠宝),而且朗姆酒的升级很简单,只要有1万5就能升级更贵的调味朗姆酒(每100单位5400)。

就一个朗姆酒厂也能充分解决就业问题(12个工作位置),个人实验下,2个绿色糖田也满足不到一间酒厂,要加产是很简单,加糖田就可以,但缺点就是一般糖田出现的地方很少,而且朗姆酒厂需要2万2,初期很难周转,所以个人会建议在后面优点加上外交家(大使馆免费),开*时先不要满足国民需求,只建教堂和餐厅就好了。满意度下降到危险水平就出人道主义(苏联*后那个政策),5年内会满足**国民食物和**,**够就开厂,先请少量工人工作就可,慢慢有钱再补其他设施。

另一个工业次选就是教授(加快50*教育和技能*练),在海岛大享这个游戏,只要工人技能满等,做什么都会很有效率,提升50*,再加上之后的优点,高中政策,以后的***会让基本餐厅也能轻松90+服务品质,医生,牧师等,轻易破百,同时也会大大提升农民,工厂工人的效率,假如玩有移民的话,进口无**的移民再培训的时间也不会太长,大大节省时间和金钱,服务品质增加,间接大大提升旅游业和居民的满意度。

集中流行歌手或旅行代理人上,前者会+5*支持再+10*吸引游客,而后者就加20*吸引游客和10*服务品质(只限**类),前者和后面基本没什么不同,但后者个人认为比较实用,因为加10*服务品质,不只限于游客,本地岛民也获益。但选2者的重点都是,后面要选旅馆收购的那个出生,初期能免费建旅馆,可以把有限的**用到岛民身上,而且初期旅游业投入*重的只有酒店,其他都*为物超所值(500一个海滩,一年能*几千元,而且只需要1个员工),旅游景点,没员工,一年也能*1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是*为*钱的,只要能填满酒店,收费可达30+甚至40,一年可以收入过万,同时也能减少原本只为岛民服务的**场所产生过剩。

*主要去选一些只单方面加一个而又不影响另一方就可,但美苏好感度只影响初期所获得的援助钱的数量,后期影响*微,担心初期钱不足的,可以去选一选之后的优点什至缺点来填补一下。

如果是玩无移民的话,个人会建议去加圣经学者,1来加那10点宗教支持,只要后面没选减宗教支持度的天赋,一开始就能建教堂再推行禁止避孕,在无移民下,禁止避孕的需要**高,因为单只靠买高中/大**来,成本会不停上升,而且会很易流失(尤其初期时候,满意不足就会离开)大概招百来个高中/大**就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7一个),而且也会引来民族主义者的反对声音。而且初期跟宗教团体打好关系是十分重要,因为通常开*岛民都是集中支持宗教派系的,要等岛民知识提高了才会慢慢令宗教派系的影响力减少。

毫无疑问,*让**心的是道路:

*失败的是,遇到我这种喜欢把工作区和休息区隔开很远,工业生产从原材料到*终出口要围着岛子转几圈的人,这样简陋的道路,实在是没有办法满足流量需求。

道路建设的时候,要尽量避免交叉出现,特别是十字交叉,这可跟现实中不同,电脑AI不会自动选择车流量小的道路,也就意味着你的交叉道越多,越密集,实际上就等于交通越拥堵。

做三叉道的时候,*好是将交汇点做成三角形,虽然不能设定规则让车只能朝一个方向运行,但是也能有效缓解交通压力。

交叉道之间相隔距离越远,交通就会越顺畅

《海岛大亨3》物流和市场卖粮食的心得

这个游戏,看着似乎工人们不经常上班,但其实物流不用造太多,400人的城市,生产分布的不是太远,4个就够了吧,大家遇到一些工厂亏损啊,或者市场没粮食卖啊,还是要从农场,工厂的生产效率找问题。

一开始我也认为市场没卖粮食导致饥荒是物流AI选择的问题,现在发现是农业生产的不够,人口多了粮食也要求多,多造,粮食生产的多农场堆的货多,那么物流就算再少也会去运的,而工业只要你能保证有产出物流数量一般的话就一定能盈利的。。。

还有就是车库多造,不要让工人们去远地时走的太多

烟草-雪茄,糖-朗姆酒-香型朗姆酒,咖啡-干咖啡-罐装咖啡(木瓜,菠萝),木头-木材-家具

[2]前期不要激进,先全力发展较短的产业链,例如雪茄;产业链完成即使有负债也没事.一条产业链完成前,教堂和诊所都不要造;高中可以在雪茄农场产出一轮之后造,训练人的时候就可以全力出工厂了.基本上工厂完工了人也训练好了.

[3]经济尽量分散多元化,这样可以避免价格波动;中后期有钱了,基本上就以产业区(两条产业链集合)的方式去规划.先以资源状况选定农场和伐木场位置,然后建立两个工厂,车库,运输队用一条路连起来(其余都不需要路),在车库周围建上住宅.一个农场足以供应了一全开的工厂,资源丰富可以适当拓展.我现在3个区工业出口基本在8-12万之间,**到了14万.

[4]提高人口方法:移民*政策/诊所提高**率/法令禁止避孕/提高工资收入;提高住宅效率:同*婚姻法令(和避孕一起用完全抵消负面效果),因为你会发现两个爷们住一起

[5]提高工资是大潮流,内需是王道,可以通过**设施房租餐馆等将这些钱一分不少地干回来,还可以对游客产生收入;可惜这道理现实中的有些人却不喜欢

[6]不要积*回应民族主义者和环保主义者的要求,这些人和你前中期发展的策略完全背道而驰;我有次一下子赶走了80多个民族主义者.前期和老苏搞好关系,基础设施很容易起来,后期和老美好可以增加出口经济发展更健康飞机场和电厂。说着怎么像现实呢?

[7]秘密活动有次让秘密**去抓一个反对者,一个小脚老太太,这大娘被**押着走了10分钟才走到监狱...后来发现人民生活好了,根本没必要这么做。我经常定时清除*端主义者,尤其是死忠的民族主义者军国主义者,just for fun

iamthestate-所有法令(edicts)马上可以使用

dinggratz-增加工人经验,所有****

downwiththetyrant-反叛军攻击你的城堡

玩过**代的都会发现第3代易玩很多

首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....

基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过

相比**代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩**代...就明什么叫a far away)

*难玩的情况就是*干*平地*没矿产*少人同时又选*难+没有移民...个人暂时还没找到对策

先说起*....基本只有3种路可以走

1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....*后*后才香蕉,木瓜...玉米起**少留一个

一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...

再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...

这种玩法*大问题就是开始土匪**很常有,假如又有选举的话很易就gameover...

不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业

2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起*很快...

就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...

但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染

掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)

这种玩法*重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...

假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....

ps:伐木个人不建议..不过确实开**易*钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻

3是靠开*的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....

这种玩法不会令人*太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...

假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是*好的...

***就是因为不能一次*很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第

同时开*投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

开*先考虑学习计划....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)

亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....

但留意...核弹那个不要玩就可以了...

另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)

还有国内政策那边...不懂的话*好不要搞...大多都是*端主义政策

*可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)

建设方面...尤于外国援助*为强大(没外交*之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交*拉关系才有

所以开*负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...

而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)

所以出口其实可以考虑多方面出口...只要*钱的都搞就可以...

*有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...

有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)

但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量

前期不需要建移民*(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民*选

去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很**了

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    海岛大亨6建造一个安居乐业的小岛,就必须发挥玩家们的创造以及管理能力,其*终的结果就是我们能*到钱,所以在小岛上建设哪些工厂比较适合?今天就为大家带来海岛大亨6发展哪些工厂的相关攻略,希望本次农牧业工厂收益效率对比对你能有所帮助。 本纪录是以农、牧业为主,与农、牧业有关的工厂共10种,如下: 巧克力场(可可+蔗糖/单纯可可-无须**) 家具厂(塑料-**塑料厂升级后可用玉米生产塑料)

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    海岛大亨5是一款模拟经营类游戏,这款作品中玩家可以体验到丰富的游戏内容,其实跟很多建设类游戏一样,玩家需要发展经济来提高海岛的发展,下面是玩家的一些比较全面的心得技巧分享。 01.首先,必须牢记,世界在不断变化中,除了宫殿位置永远不变,其他都是可以变化且必须不断变化的。从*初的殖民时代到*后的摩登时代,变化是很多很多的。 02.小岛的布*,*后当然是追求大多数产业链只有单*一条路

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    1、海岛大亨6怎么快速发展?想要不断的壮大,就要有更多的人口和岛屿,这里给大家带来了海岛大亨6发展攻略图文分享,详情一起看下文中介绍吧。 2、很多地图你都会有多个不同的岛屿。你需要先在未开发岛屿上修建码头(landing),这样才能让物资和人流源源不断的进入新岛。 3、开发新区域往往是为了追求更多的经济利益和人口发展。例如新岛上有石油,那么就可以修建钻井平台。 4、车船码头会大幅度增加你的运力

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