海岛大亨4 海岛大亨4全DLC
额....这可难为咱了。你是不是主要想了解这些游乐设施的评价?那就拣几个重点说说吧。 *钱**,*牛的旅游设施。消费竟可达到80$。如果你有大量富人游客就能狂吸钱,但如果你的游客富人少穷人多就效果平平了。 同豪华游轮一样是提供给富人的设施。消费为50$,虽然和豪华游轮没得比,但这是富人两个游乐设施之一,很重要的。 可以选择钓鱼,双倍利润,很火爆的。 消费为45$。这个设施的有趣之处是可以看护孩子
1、进入游戏,输入完名字后,依次选择play→tutorial进入教学模式
2、出来一个叫桑塔纳(好名字)的大总统来教你,该关卡主要介绍了游戏镜头的操作、时间的控制及建筑的建造等等。
3、1:鼠标滚轮可放大或缩小俯瞰视角。
4、2:按住ALT或者鼠标滚轮并左右移动鼠标可以环视。
5、3:按住ALT或者鼠标滚轮并上下移动鼠标可以仰视或俯视。
6、4:你可以按暂停或加速以控制整个海岛的现实时间(即游戏速度)。
7、5:鼠标点选公民或建筑会现实出他们的详细信息。
1、战役打完打了一*沙盘 1100人,满意度90*,50年多一点,20多人退休, 170个空缺岗位,怎么也加不进人来了,经济维持在200W(进口3种人才的支票都开到10000多...),怎么也玩不下去了.
2、讲一下自己饱经磨难研究出来的的发家方法吧。纯工业,无农业无矿
3、不管什么地图,一开图线什么都不建,把道路划分好,尽量方方正正,海边越宽越好,保证越多的道路通向海边越好,
4、为了后期不塞车,适当地面向海边拉宽市中心。心有个大致规划,
5、外交部,移民*,高中大学,内阁这些东西摆在一个格子里,因为你经常要点到修改。
6、工业*好分散点但是要离海边尽量近。
7、2开*第二件事,把建筑办公室的工资拉到满,建车库
8、一般开头花个2000大致划好路线,就先把车库建了,如果计划在某一个地方发展,首先就要建车库
9、3开始**份工业,锯木厂 1000图纸5000厂房,建完总统去督工,开进口,然后保证还有4000元可以进口,多出来的钱买工人
10、4有了这个工厂,前期等个一年慢慢会有一点钱,然后要逐步继续维稳和发展,工厂有了进口,接下来就可以随意赤字。有钱而且有人的情况下优先建工厂(有钱指有间工厂的钱和进口的钱,有人指高中生),其次派系彪红的时候建对应建筑维稳,接下来有几个建筑是初期必建的,可以在自己有钱而且派系不红的时候开始建
11、外交部:这个放在**位因为这个要*快速度建,前几年经常赤字会搞到国际形势紧张,美苏禁止出口就玩完了,而且美苏的援助很给力,初期全靠他俩,一般发展工业就会一直亲苏
12、移民*:靠自己的岛民生育发展人口很难,一开始建了就把工资拉**,看自己缺少的人才安排,初期发展全靠它
13、人道主义援助:这个是省钱工具,用的次数越多越*,一般第二年1951就可以用一次,5年后用完,隔一年还可以再用一次。这*沙盘总共用了3次
14、内阁:初期主要需要国际部长,在共产派系红的时候可以苏联援助建房子省钱,这就是为什么要先建外交部,保证跟苏联的关系好,而且提供国际部长的人才,省得进口
15、高中:建好之后立即把工资拉到**,进口老师,发展工业重头到尾都需要高中生,后期还会再建一两个。建完高中一段时间后,有教育部长可以委派后开始义务教育。
16、餐馆:这是个神奇的建筑,建完就把花费加到**,可以建很多个,把它放在这里就是因为它太*钱啦,2000的投入无尽的回报啊哈哈哈哈哈
17、木材厂:初期的小作坊,但是真的有钱*,到了2010年,我开头建的3个每个给我带来100多万总收益,所以一开始没多少钱的时候优先木材厂,3个升级里**个可以不升,以后再说,初期可以造两三个
18、朗姆酒:这个排第二因为它用人比较多,初期建了这个可以一段时间不用管,直到工人填满了再建下一个,运气好有人送图纸
19、家具罐头厂:稳定,运气好有人送图纸
20、石油精炼厂:这个完全是为了中东老大哥的好感啊,早期有了这个至少不赔本(好吧其实很*钱),因为老大哥会动不动给你3W,就算污染了也很*,不过这个需要大**,怎么也要中期才开始建
21、雪茄厂:这个不优先的原因很简单,他喵的一个海啸过来就全毁了,建几个毁几个,有钱了再说
22、首饰厂:初期太吃钱,养不起,有钱了再说
23、军工厂:会影响国际声誉,所以等美苏关系都不错的时候再考虑,而且晚点建有人会送图纸。
24、化工厂:不是很*钱,后期提高**质量时可以来一个,
25、一般过了中期每一种工厂除了化工厂都有两个并且升级满,钱始终7位数
26、车库:这个很讲究,建得好就不会堵车,我的建法是每个路口建一个,而且相邻路口建得车库方向是不同的,海边的车库入口一律是通往内陆的干道
27、卡车司机办公室:有了第3个工厂后差不多就要有了,而且以后要经常补,我的卡车司机从业人员跟工业从业人员一般多一定是哪里弄错了,不够用的时候可以考虑把工资点满
28、海关:建好就点满工资,*价比高,建了一段时间补个经济部长
29、码头:有了第四个工厂后补一个,钱都是这里来的,一般4-5个工厂配一个码头吧
30、核电站:很好很强大,没错,有了这个1000人口的小岛供电完全不成问题,有钱了就建吧,注意留点钱可以进口铀,(初期一个工作人员就够,然后慢慢加)但是(人生中*重要的就是这个它喵的但是)核电厂过了四五十年后就会供电量持续下降!!搞到整个小岛瘫痪:工厂等任何建筑如果升级了用电的升级,一旦电力不足救会停止生产,等你注意到了就要开始补充普通电厂,这足以使你家破人亡。核电厂能量1200MW普通电厂200MW。。。
31、发电厂:理由如上,快到2000年就悠着点建吧,美国援助后很便宜,但是用人很多
32、***:这个先建上一个,立刻发布工业宣传,以后可以经常发布,*价比高
33、**:当有了十几万并且已经有大学的时候就建3个城市发展**,工资点满,你未来的建设她都能帮你很多,省建筑费60*,直接把建筑办公室忽略了
34、购物中心:大型的餐馆,你懂的,有钱了到处建
35、电**,体育中心,现代艺术***,宇宙餐厅:各种形态的餐馆,你懂的
海岛大亨5是一款模拟经营类游戏,这款作品中玩家可以体验到丰富的游戏内容,其实跟很多建设类游戏一样,玩家需要发展经济来提高海岛的发展,下面是玩家的一些比较全面的心得技巧分享。
01.首先,必须牢记,世界在不断变化中,除了宫殿位置永远不变,其他都是可以变化且必须不断变化的。从*初的殖民时代到*后的摩登时代,变化是很多很多的。
02.小岛的布*,*后当然是追求大多数产业链只有单*一条路,产业链之间决不道路互通。但冷战时代之前,交通压力并不是很大,所以,可以到冷战时代再著手追求单路单产业链。每个产业链区都要有建筑工场,但平时可以把人员减到0,需要时再招人。地铁出口当然是必须有的,同时地铁出口也可以消化低层次劳力。
03.摩登时代**出水培农场后,*大的区是农业区,并不是为了追求**,而是为了岛民的生活。这个区需要一条很长的路,可以环形,也可以不封闭,但除了码头绝不要有分支。路边需要能够造足够多的超市、玉米香蕉菠萝水培农场各一、牛圈渔场各一,港口附近*后需要2个罐头厂,该区的物流力量也要重视,码头则需要2到4个。牛圈可以加附近农场的效率,但这个buff并不是特别大,农场所在地段的buff更重要,所以,条件实在不**,农场不在牛圈附近问题也不大,反正*后效率已经够高了。罐头厂是为了消化肉鱼菠萝,不需要为了罐头厂而生产咖啡。直接出口肉鱼菠萝太不合算,而且对码头造成太大的压力。
04.某些建筑需要门前有路才能正常运行,比方说警*和回收厂,但事实上,只是需要一小段路而已,并不需要连接到大路上。
05.医*公司的供应本地buff全岛有效,但并不需要物流送货,这只是一个buff,所以医*公司产业链不需要连接到其他道路上。
06.时装公司和朗姆酒带来的buff是有范围的,但这个范围其实并不算小,如果让农业区这个*大的区以半个圆圈把这2个产业区包围起来,那麽是很合算的。时装产业链的缺点是纺织厂需要大量高中生,但如果有拉选票的管理者,那麽纺织厂就增添了存在的价值。
07.进口会乱送码头,导致单路单产业链战略崩溃,所以*好别进口。
08.核电当然好,但铀用光之后,核电就得靠进口,而进口会破坏单路单产业链战略,所以,核电不要急著上,铀要省著用。没火山的地热**产出才300KW,有火山的地热**产出是1000KW,所以,没有火山的地图就不要搞地热,有火山的地图就一定搞地热。普通发电厂**产出,用煤是600KW,用**气是750KW,同时用是1350KW,所以,没火山的地图,普通发电厂比地热更好。
09.没火山的地图,发电资源很珍贵,既不要出口,也不要炼钢。**气很_,只要不出口,不使用光石油,那麽该产油点就会一直不断的出**气,所以,该产油点的油将耗光之前,就要切断其出口道路,使其一直存在下去,保证一个发电资源的存在。同时,没火山的地图。当然就不要搞汽车产业,这是为了保证未来的可持续发展。
10.如果不是为了做任务,就不要搞旅游业。旅游业带来的收入不多,却会导致交通压力猛增,总的来说,实际上是亏的。**场所与旅游有关的升级也可以不要。
11.有钱赶紧用掉,用来发展,不要做守财奴,否则只会被贪污掉。贪污是按照馀额来算的,不是按照每一笔收入,所以钱放著不用很亏很亏。想靠同样针对馀额的**业来抵销贪污是不靠谱的,需要太多的**,也就是太多的高层次人才。这些人才,用来搞**,还不如用来搞办公楼。
12.除非是随机地图,否则都有很_的开*建筑_*,殖民时代就会被推掉。
13.*好的住房其实是世界结大战时代出现的house,因为到了摩登时代可以升级兼搞治安,已成型的区域可以直接不要警*了。各种楼盘堆在一起会导致治安问题,但那种五颜六色的小破楼其实也有用,因为可以设为破产可住,专门给还没富起来的岛民居住,但不要过于集中,以防治安恶化。警*用于边缘地带,其消防功能其实没啥大用,只有某任务关需要。自然灾难一来,也不是烧建筑了,而是直接毁。
14.军事就跟一战似的,机枪阵**比机动部队更有效,但机枪阵只能用来在海岸上防外敌,内乱还是需要机动部队,总不能全地图都是密集的机枪塔吧。航母这个坑爹货就别造了,即使升级了,照样乱炸自己人和各种建筑。同时,别为了省高中生而使用普通兵,高层次专业**会省去不少麻烦。养兵千日,用兵一时,**平时是在烧钱,关键时刻才显作用。
15.任何一项幸福为0,都会导致动_不安。但只要不为0,问题就不大。尤其是宗教幸福,其实*后只需要1个升级的大教堂。增加大教堂而增加的宗教幸福并不多,而所有宗教建筑只可能烧钱。
16.别为了失业人口而过份发愁,摩登时代人口达1500以上后失业百人不是大问题,有建筑无员工才需要发愁。
17.关于科研和教育。有了大学就拆掉图书馆,双大学对于教育来说没必要,但相应的科研产出很值得**的。有高地的地图就一大学一天文台。除非打算搞电子产业之类的,研究所完全没必要造,等到能造研究所,已是只剩6个科技的摩登时代。中学*少需要2个,3个更好。
18.关于管理者。各种增加效率的,优先放码头,其次放物流。拉选票的,搞**的,放在人多的地方。增加客流量的,优先宗教(因为宗教设施基本上只有1个,多造太不合算),其次**,*后超市或**。**家当然放在科研设施。将军当然放军营坦克营。战术家机动,出现战斗后,放到需要的地方。环保家放在有污染之处。名人则是有旅游业才有用,无旅游业就无用。导师是纯鸡肋,只加1点效率,令人哭笑不得。
19.关于外交。冷战时期,机场的外交航班,行政命令中的全球峰会,*好忍一忍别点,到了摩登时代再点才更合算。
20.有些外交和岛内派系的任务,比方说苏联要求驱逐5个**头目,还有环保派的几乎所有要求,这些要求都纯属蛋疼,完全无需理会,直接拒绝就行。
1、海岛大亨4高科技时代*挣钱的工厂攻略是建立并运营高科技工厂。
2、首先,需要了解高科技工厂的特点和优势。高科技工厂通常具有生产效率高、产品附加值高、污染低等特点,因此在海岛大亨4中非常受欢迎。在建立高科技工厂之前,需要做好规划和准备工作。首先,需要选择一个合适的位置,考虑到资源、环境和交通等因素。其次,需要了解产品的市场需求和竞争情况,以便制定合理的生产计划。*后,需要**高素质的员工,并进行培训和管理,以确保生产效率和产品质量。
3、在运营高科技工厂的过程中,需要注意以下几点。首先,需要保持设备的更新和维护,以确保生产线的稳定运行。其次,需要加强质量管理和成本控制,以提高盈利水平和竞争力。*后,需要加强市场营销和品牌建设,以扩大市场份额和提高产品**度。
4、举个例子,假设我们在海岛大亨4中建立了一家生产高科技机器人的工厂。在选择位置时,我们考虑到了附近的电子元件生产和机械加工企业,以便获取原材料和零部件。同时,我们还进行了市场需求分析,发现机器人市场正在不断扩大,具有较大的发展空间。在**员工时,我们注重了技术能力和团队合作精神,并进行了专业的培训和管理。在生产过程中,我们加强了设备维护和质量管理,确保了产品的质量和生产效率。*终,我们的高科技机器人工厂在市场上取得了成功,获得了较高的盈利和口碑。
5、综上所述,建立并运营高科技工厂是海岛大亨4高科技时代*挣钱的工厂攻略。在实际游戏中,需要根据具体情况进行规划和实施,并不断调整和优化生产计划和管理策略,以获得*佳的经济效益和社会效益。
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额....这可难为咱了。你是不是主要想了解这些游乐设施的评价?那就拣几个重点说说吧。 *钱**,*牛的旅游设施。消费竟可达到80$。如果你有大量富人游客就能狂吸钱,但如果你的游客富人少穷人多就效果平平了。 同豪华游轮一样是提供给富人的设施。消费为50$,虽然和豪华游轮没得比,但这是富人两个游乐设施之一,很重要的。 可以选择钓鱼,双倍利润,很火爆的。 消费为45$。这个设施的有趣之处是可以看护孩子
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