武器大师神装 武器大师2024**出装

1、速度之靴再加上3个血瓶,你可以更好的补刀,躲开对方的骚扰,能更快的在小兵见穿梭,能能快的回到线上。可以帮助你前期配合gank,也可以躲开对方的gank。总之,这样出门可以提高你的续航能力,帮助你**上待的更久。

2、我*常用的鞋,护甲和降低普攻伤害非常强大。如果在后期对方APC太猛了,或者水银饰带不足以对抗控制效果的话,可以卖了它出水银之靴。总之在你自己认为需要换鞋的时候就可以换。

3、不管你打野还是混线,首先这是提供攻击力、护甲和吸血*便宜的一种方式,这些都是对你非常有用的属*。而且每3分钟还能插一个免费眼,可以让你Q上去。在你没带眼的情况下也能救你一命。

4、新版的狂徒铠甲整合了原来自然之力的回血功能,更加强大。所以撑血对于武器大师来说是一个很好的选择。

5、拥有不错的护甲和魔抗,同时被动效果还能复活你一次。如果对方优先集火你,那么你的队友会干掉他们。当然不需要防御属*的话就别出了。

6、如果感觉自己肉度不够的话,鬼索的狂暴之刃可以换成符文壁垒,增加双抗和生命值以及生命回复。

1、现在武器应该先出破败王者之刃(有吸血,有百分比扣血,还有主动的吸血与偷取移速(注意是偷取,也就是你的移速增加,对方减少,这对武器这种切后排的很有用));然后应该出狂徒这种肉装,因为这时候差不多20~30分钟,对方也已经肉起来(特别是对方处于劣势的时候),这时候你需要血量抗住;之后第三件看情况,顺风出三相对武器还是不错的,特别是先出小冰锤还可以看情况转大冰锤撑肉;逆风就转肉吧,日炎什么的;这时候差不多到后期了,兰顿对武器这种要顶着ADC输出的英雄效果明显,还可以配合破败减速。第五件看情况,如果对方有大控,比如阿木木,武器被控住还是很伤的,所以水银饰带还是有必要的,之后转成水银弯刀,甚至水银早出也是可以的。

2、再说说AP武器,AP武器我在人机玩过,发现输出并不理想,虽然武器的W与R都有AP加成,而且AP加成不低,但是W满级CD还有3秒,R也只有第三下有加成,一件法伤120的装备,W加70点伤害,每三秒多打70点,还不如AD伤害高(别忘了武器被动是加攻速的,叠满6层被动的武器,把这件装备换成加AD的,普攻3秒打出多少点伤害,差70点?)

1、在神话装版本里,很多英雄遇到了非常契合自身技能机制的装备,因此都崛起了甚至成为某个小版本的霸主。比如出咳血战斧的剑魔,以及挺进破坏者瑟提,还有涡轮炼金罐的人马等等。但是这些都仅仅是昙花一现而已,因为拳头马上就以破坏游戏平衡为由对装备,对英雄进行削弱或者调整。但是武器大师是不幸同时也是幸运的,为何这么讲呢?因为没有适合的神话装,所以武器在这个大版本里表现都算平庸,但是正因如此它没有被拳头设计师盯上,而事实上现在贾克斯的后期能力是比以前更加强的。

2、在出装路线上,由于各具特色神话装的出现,武器的选择也变得多了起来,目前有不朽盾弓,神圣分离者,还有三项之力这几种选择,我们可以逐一来分析。

3、出盾弓意味着武器完全放弃战士流路线,把自己变成了一个拥有可怕输出的刺客。其实这也是无奈之选,主要是这版本AD装备太厉害了,各种加暴击,还有真实伤害存在,让武器根本扛不住。以前凭借大招,武器不出肉也能稍微抗一抗,但是现在即便有了防装还是像纸糊一样。就连石头人,奥恩这样的神坦在团战里都是几秒钟被融化。武器还继续出肉就是笑话了。

4、这时候还不如反其道而行之,秉承着“打不过就加入的理念”,武器拿起了不朽盾弓。这套出装的好处就是切脆皮非常快,其次有一个盾配合反击风暴和大招加的双抗,这让武器的单挑能力更上一个台阶。但是一旦如果被针对,就会死得停不下来,同时暴击装备更贵,需要三件套才能显现出威力,这些都是缺点。但是武器本身就是一个后期英雄,所以倒不担心装备成型问题。

5、当然选择不朽盾弓的前提是,对方阵容控制不多,没有爆发非常高的法师,且都是脆皮,这时候武器会有很大发挥空间。

6、“三项”这件装备从武器诞生至今就一直是其核心。武器被动加的攻速还有大招加的额外魔法伤害都是需要不断粘人打才能发挥*大效果的,而三项不论是面板属*还是被动效果完全契合武器。有攻击,攻速,血量,冷却。被动攻击敌方加移速,进一步增强粘人能力。而咒刃效果,在释放技能后普攻附带额外攻击**伤害。这对于技能CD短的武器来说,简直是如虎添翼,大大增强了输出能力。总而言之,出三项的武器,兼顾一定坦度和持续输出能力,属于较为中庸的选择。

7、神分跟三项相比,面板上少了攻速,但是被动却更加OP了。释放技能后攻击敌方英雄会回血,还附带敌方*大生命值的额外伤害。这相当于破败王者之刃的被动了,同时伤害还更高。出神分的武器,有了坦度有了续航,同时对坦克的杀伤能力进一步提升。这件装备相当于破败的神话版本,而在以前破败就是武器的核心装之一。基本上神圣分离者弥补了武器的很多缺陷,比如前期伤害低,身板脆等等。让他在游戏前期就具有一定规模的战斗力,基本上各种阵容都可以出。

8、从对上面三件装备的分析来看,盾弓过于*端,三项缺乏续航且打肉有些发力,所以神圣分离者一定是*适合武器的核心装备。而且从神话被动来看,比起其它两件加的攻击和血量,神分的双穿显然更具价值。毕竟武器有持续输出能力,根本不差那点攻击。

人说武器三件宝,足具(忍者足具)枪刃(海克斯科技枪刃)和羊刀(鬼索的狂暴之刃),不管怎样,这三洋必出。其他的,狂徒铠甲不解释,站的住的Dps才是Dps,然后随便出吧,神圣之剑呀,冰霜之心啊,三项之力啊,瑞莱的冰晶节杖啊,灭世者的死亡之帽,挑着出吧。武器的优势在于,他是全能的,除了前期疲软,后期**是个大杀器。

出门请带鞋子(布甲)什么的,外加血瓶若干。**次回来,出个忍者足具,然后吸血鬼节杖,然后增幅典籍转海克斯科技左轮,然后1900左右出海克斯科技枪刃,然后直奔鬼索的狂暴之刃,接下来是狂徒铠甲,然后,随心所欲,法系多来个女妖面纱,物理多来个荆棘之甲。武器不需要刻意撑Dps,因为他的大招保证了他的Dps**不会低,再加上附加的攻击速度~哦呵呵呵~bug一般的存在啊。

另外,个人认为武器大师撑法强的作用不在于前三个技能,而在于大招无情突袭的加成,武器大师的Dps就是从那里来的,十层无情突袭的情况下,神装Jax攻速为2.X次/秒(大概...)也就是说,你两次蓄力一击之间,可以打十次,可以打出3次无情突袭,假设你有150点攻击力(保守,那天达到200多),光无情突袭就可以打出(210+0.7*法伤+物理攻击*3的伤害...假设你有150法强,那么5秒内,只无情突袭的伤害就达到了465*3=1395。。。注意,这是法术伤害。。。中间还有数次物理伤害,我想对面的郁闷的不知道该出什么好了。。。让人蛋疼...想跑还跑不掉。

不过有一点一定要注意,装备不成形千万别刚正面,**的打不过.....一定要有一颗WS的心,兵线过去了宁愿去打一两组野也不要去顶着火力A兵...千万别,惨痛的教训...

万年武器男自己的一点经验。。。手打。。。

希望能跟广大Jax爱好者多多交流,共同进步~

网通一区,SimoHayhaL,有机会找我玩儿吧~

武器大师神装 武器大师2024最新出装

另:我认为楼上的装备实在是站不住,你能秒别人,别人也能秒你...另外我觉得,武器没有必要出三项,有那4070,还不如换个别啥,比如狂徒什么的...没别的意思,就是发表一下自己的见解...别骂我...

恩,这个武器出装各种出。在这里说说个人的看法。本人趋向于永远的攻击,只有攻击才是*好的防御。所以本人出装定位在攻击上的防御。所有的英雄都是这么出的。

武器本人玩的是法术武器,物理的也玩过,推荐法术武器。物理的出装比较简单,注意攻速和攻击力就行了,就那么几件。

首先,武器的定位,在游戏上定在,近战,战士。本人不怎么认同。

在看武器的属*物理 7(一共是 10)法术 7(一共 10)防御 5(一共 10)上手难度 6(一共 10)

这样的属*,可以定位在既是战士,也是法术,还算半个坦克。当然,操作是 6哦,不是5以下。

首先主动技能连打!作用加快攻击速度。

Q:物理技能,作用:跳,物理攻击造成70/110/150/190/230(+1)(+0.6)点物理伤害。0.6的物理加成。

W:魔法技能,作用:魔法伤害, 40/75/110/145/180(+0.6)魔法伤害。 0. 6的法术加成。

E:物理攻击,主要作用有闪避功能,有眩晕作用开启2秒内防御能减少 25*的范围技能伤害

2秒后,就会眩晕敌人。有物理攻击50/75/100/125/150(+0.5) 0.5的物理攻击加成

R:算是个防御技能吧。团战的时候很好用,当然 pk更牛b

被动:贾克斯每连续攻击2次,第三次攻击就会造成100/160/220(+0.7)点额外的魔法伤害。主动:贾克斯施放他的内力,给予他额外的0.3点护甲和0.2点魔法抗*,持续8秒。

护甲加成等于25/35/45+你的附加攻击力的30*。

魔法抗*加成等于25/35/45+20*法术强度。

好了,技能介绍完了,现在分析技能。

首先还是主动技能了,是加攻击速度的,忘了,不知到是叠加 5次还是6次。有加成,但是也忘了。这个技能本人感觉非常的好。因为不管系统怎么定位武器,我们总不能否认他是个近战英雄。对于近战英雄来说,如果不是放技能能型的,那就是速度型的(外加攻击力)所以速度对于近战英雄来说是个关键因素。有这个技能基本上可以考虑出这么几个装备了。

幻影(俗称红叉)智慧末刃什么黑色啊,绿爪啊纳什啊腐蚀啊都可以考虑,看着对面的阵型在决定。本人在这里强悍的推荐两件装备,*主要的就是鬼索狂暴,其次就是智慧了。这两件装备适合很多的英雄,本人也非常的喜欢这两件。看到的人你们可以仔细的研究这两件装备。

还是来说鬼索吧。这件装备主要是法术强度加成,次攻击,再是加攻击速度。这件装备违心的说法术强度**是 100点法术强度,加攻击速度,法术强度,攻击速度,加成量一共八次。本人认为这件装备算的上是武器的核心装备。注意,这件装备(是不能出两件的,因为**是**被动)

智慧我就不说了,你们有心的话就自己研究研究。好东西!

出这件装备就是把武器的主动技能利用起来,有人说武器不缺攻速,但是不管怎么说,他是个近战英雄。

Q本人认为主要作用是用来追人,或者**用的。这个跳不是一般的跳,基本上能做介质的都可以作为武器跳的一个支撑点,有这样的一个技能是武器的机动*能大大的增加。所以我玩这类的英雄都喜欢带四五个眼睛(逃命用的)在有障碍物的时候在另一边插个眼,****让人忘尘没及。有这种技能的英雄不乏少数啊!不过会玩的没几个,就知道狂奔五百里!

这个是个物理技能所以正好对上了鬼锁之类的装备。

W是个魔法技能,本人认为这个不是一般的牛b技能。这个技能是相当的强悍,因为这个技能所以好多的人都玩法术武器。这个技能,法术强悍的话,一棒子打下去,就是“半管子”血量啊,再就是这个技能冷却的不是一般的快,再带上蓝八福,就是法术武器的神技。在加上 R技能的额外加成,没有人不怕武器的 W。此技能也正好对上鬼锁。

E这个技能有点不好操作(对于新手来说)所以上手难度系数是 6了

这个技能用的好的话在连 Q,能救人于十八层地狱。佛祖也会感谢你的。用这个技能的时候,首先要确定你是不是要搞人了,因为要弄死敌人的话,这个技能要提前1到2秒就开,也就是说在你还没近敌人身时就要开,不然的话,你就晕小兵去吧!救人的时候, Q就不要先用了,要保证自己能跑。

总之不管是救,还是弄, Q总走在 E的后面!这个技能其他的**就不解释了,不怎么好解释,妖道实战中去研究!

R也不多讲了不过,主法次物理,的话就是魔抗强,反的话,都反!这个技能是个魔法技能,对法的作用就不多说了。总之,加护甲,加魔抗,加魔法攻击(强悍的魔法攻击)

技能都分析完了,再就是出装了。

核心装备:按顺序, 1吸血枪(科技枪里面的东西),2鬼锁, 3三项【帽子不怎好排,但却是法师的**】(为什么这么排?我们要控制经济,控制节奏,控制对线,控制大*。整个游戏,大*观要**的强大,不然再怎么出都是坑你家的姥姥)

本人出装会这么出:鞋子(魔抗/护甲),鬼锁,帽子,三项,冰杖,科技枪

(虚空,狂徒,自然春哥(守护天使)深渊,这些都看情况,一般出的少,要有大*观,这个游戏玩的就是配合,当然阵营也是关键,选英雄的时候也要配合,不能都是小矮人,不能都是贫血,不能都一个类型的)

出装顺序,草鞋,血瓶 2,蓝瓶 1出门或者,一本书,1血瓶强势魔法攻起!前期,对线。合适的时候,抡起武器的锤子,如入无人之境。

到了中期看下对面出装,如果,逆风,直接就是冰杖,再要是你们这边太菜,或者对面太强势,那就狂徒了。不死的传奇,就是拿着 6件儿狂徒,像珠马朗玛峰一样,矗立在队友和敌人之间,在危机时刻,就像德玛西亚一样,“别怕,我来了!”

然后就是顺着出了,战场山的生存能力,使得你因该要出,吸血枪,或者科技枪里左边的那个东西(本人一般都是吸血枪)

顺风那就随便了,不过,那就是先吸血枪了,在鬼锁,这是敌人逆风,人家有德玛的不是?所以应该出个冰杖,再就是强势的帽子,或者**牛b的三项。

游戏后期了,大家都要像德玛学习了。

所以逆风就是神马狂徒啊,三项啊,冰杖啊,什么时光啊(额这件装备基本上不出的)反正就是狂堆血量,在对血量的时候,也要想想防御什么的。总之,血量加法强,或防御

输了不怪“大神”我啊,“大神”我只是讲点自己对武器的理解,看法!

顺风,人家的德玛上阵了,所以基本上就是鞋子(防御自己选)吸血枪进化为科技枪,鬼锁冰杖,三项,帽子,都出完了。在加上几个消耗瓶子,再加上符文,再加上男爵(大龙)

法术强度没有个 8 9百,也至少有个 5 6百了。

这样的装备不杀他个 100把两百个,也有几十个了,因为都打成这样了,肯定是个持久战,打着打着都没意思了。不知道有不有2个小时,但是肯定有1个小时,还不止!

其实,装备出成这样,并不是很理想,但是个人认为那是法术神装。有一点值得注意,就是那个虚空应该要加上去,神族的亲们,您看看要怎么加上去,因为您已成神,他坑定比乌龟壳,还要乌龟壳!

输了100场不要怪神,赢了1000场更不要想念神,神只是,今天很快乐!

终于写了不知道***多少的字。亲,我饿了!我要要吃“英雄!”

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