武僧天赋 武僧天赋选择*佳选择方案
这一层与7.0相似,一般选择比较省键位的猛虎之眼。 动如脱兔:使翻地滚冷却时间减少5秒,使用次数增加1次。 真气突:向前突一段距离,增加百分之30移动速度持续10秒,可叠加两层。 迅如猛虎:使一名友方玩家增加百分之70移动速度,并解除定身,*捕持续6秒。 光明之酿:使铁骨酒和**酒减少3秒CD,增加一次使用次数。 喷火:由7.0橙装演变而来,猛虎掌有25*几率重置火焰之息。 玄牛酒
1、附魔+裁缝,附魔可以给自己的装备加上属*,裁缝可以做包,而且裁缝需要的布打怪就会掉,比较好到手。还可以做一些布装分解成附魔材料供附魔用。
2、作为皮甲职业,pve可以剥皮、制皮,附魔、珠宝收益都不错,还可以适当*点钱。pvp的话,工程必备,工程鞋子手套什么的,都十分有用,另外一个选择前者中的任一专业。采矿的话,收益是耐力,坦克有用,对工程也有帮助。
3、**层,猛虎之眼(pvp,pve都选这个)。
4、被动效果比较实用,dot伤害的同时,缓解**压力。
5、第二层,pve动如脱兔,pvp真气突。
6、pve更多的是跑位问题,躲避技能。
7、pvp的话则是较长距离拉开距离,pve中可能会冲下悬崖,pvp则不用担心。
8、第三层,真气升腾(pvp,pve都选)。
9、被动效果很给力,pve在循环输出众也能很好的适应,pvp的话令自身也更加灵活输出。
10、第四层,pvp扫堂腿,pve随意了,建议也一样。
11、一个控制技能,pvp众控制多重要这就不用提了。
12、这一层是伤害减免层,具体要根据boss或者jjc职业来看,如果对面都是法系伤害或者法系boss,推荐散魔功,当然金疮*的被动还是很好用。
13、连击是这个版本武僧的特色技能,通过组合拳提高伤害,特备别pve中需要注意循环输出手法。
14、第七层,真气流转(pvp pve都选这个)。
15、新天赋技能,有点像dnf的气功师,说实话这层天赋用处都不大,姑且选个被动还有**可以炫耀下。
1、对于熊猫人武僧这一角色,推荐学习采*和炼金术这两门专业技能。
2、采*术对于熊猫人武僧来说是一个理想的选择。作为武僧,他们通常会在野外进行修行和战斗,这意味着他们会有大量的机会采集各种草*。采*术不仅可以帮助他们获取**自己和队友所需的草*,还能提供制作各种*剂和合剂的原材料。此外,许多高级草*都生长在难以到达的地方,这要求采集者具备一定的探险和战斗能力,这与武僧的特*相契合。
3、炼金术是另一个与武僧相辅相成的专业技能。炼金师可以将采集到的草*和其他材料转化为各种***剂、合剂以及增益*品。这些*品在战斗中能发挥巨大的作用,提高武僧的生存能力和输出能力。此外,炼金术还可以制作一些**的*水,如隐身*水、加速*水等,这些*水在特定情况下能发挥出意想不到的效果。
4、除了采*和炼金术之外,熊猫人武僧还可以考虑学习剥皮和制皮术。剥皮术可以从击败的**身上获取皮革,而制皮术则可以将这些皮革制成各种护甲和装备。这对于武僧来说是一个很好的补充,因为他们通常需要穿戴坚固的护甲来提高自己的防御能力。然而,相对于采*和炼金术来说,剥皮和制皮术在战斗中的直接作用较小,因此可能不是**的专业技能。
5、综上所述,对于熊猫人武僧来说,采*和炼金术是*适合的专业技能。它们不仅可以为武僧提供丰富的草*资源和*品支持,还能与武僧的战斗和探险能力相得益彰。当然,玩家在选择专业技能时还应考虑自己的兴趣和游戏风格,以找到*适合自己的组合。
1、在《暗黑破坏神:不朽》中,武僧相比于其他职业,其*大的优势是机动*和控场能力。通过技能的正确搭配和使用,武僧可以在场上快速行动并且压制住一堆敌人,让后方的猎魔人和野蛮人盟友尽情输出。武僧有很多群体伤害技能,但玩家根据自身的游戏体验可能希望替换掉一些不怎么实用的群体技能,加上一些单体技能以提升角色原本不是很强的单体伤害。
2、本文根据笔者的武僧实机体验,整理出了一些比较适合的武僧PvE玩法的技能,以供各位玩家参考。
3、笔者认为*适合武僧PvE玩法的技能有:
4、基础技能:雷霆拳(Fists of Thunder):角色达到1级时解锁
5、神秘打击(Mystic Strike):角色达到15级时解锁
6、旋风打击(Cyclone Strike):角色达到3级时解锁
7、八相阵(Inner Sanctuary):角色达到38级时解锁
8、幻身诀(Mystic Allies):角色达到50级时解锁
9、雷霆拳可以说是《暗黑破坏神:不朽》视效*炫的基本技能之一。在武僧使用这个技能后会直接传送到目标怪物旁边,接着释放一连串的攻击。笔者一般是隔着每三次普通攻击后再释放这个技能,使角色可以在成堆的敌人中保持灵活输出。雷霆拳的终*版本,也就是威能技是光流电涌(Lightning Flux)。这个技能允许角色在每次击中敌人后进行一段远程传送,并伴随着雷暴的效果。敌人一旦因雷暴效果而死,就会对周围的怪物造成AoE伤害。释放光流电涌这个技能后也会赋予角色一个相当于其*大生命值20*的护盾,且该护盾持续3秒。
10、旋风打击可以和神秘打击配合使用,以实现无以伦比的控场效果。旋风打击可以使武僧把周围的敌人全都拉进来,并随之制造大量伤害。当然玩家也可以蓄力以提升其伤害和射程。这两项技能的组合可以将敌人都拉到一个区域,让玩家的队友来清理战场。
11、武僧在释放八相阵后会创造一个圆形区域,而在此区域范围之内,任何对玩家和其队友的伤害将被抵消一部分。这个技能主要可以提高玩家和其队友在与Boss的肉搏战中的生存能力。但是八相阵在单人游戏中的作用不大。在玩家不和其他人组队的情况下,可以将八相阵这个技能换成爆裂掌(Exploding Palm)或者是七相拳(Seven-Sided Strike)以提升角色的AoE伤害和单体伤害。
12、本次介绍的压轴技能是幻身诀,使用这个技能可以**增强角色的单体伤害。在武僧释放这个技能后,会召唤一群生命值上限和角色相同的灵体队友,并且这群队友会采取近战攻击来消灭怪物。但是需要注意的是,这些灵体在对抗成群的怪物时不会有太大的作用,但是当它们有一个可以集火的敌人时,这群灵体的效果拔群!
问题一:wow熊猫人武僧学什么专业好?这版本*好的专业是锻造加工程
还可以有火箭靴滑翔机等等非常实用的工具
锻造可以给护腕和手套多打一个插槽
在这个纯副属*宝石大于纯主属*宝石的年代
多两个插槽要比其他专业多2个宝石的主属*效果强很多
另外如果是打DPS的话不选择锻造选择裁缝也是一个挺好的专业
裁缝的披风FM可以提升很大的爆发*DPS
虽然不可控是个缺点但是FB的话用处也很大
还可以制作帝王背包或者553等级的装备*钱
问题二:魔兽世界熊猫人武僧学什么专业可以学一个采集专业的来*钱,么有钱做什么都不方便嘛,鉴于是当T,采矿会好一点,有几千血的加成。(不缺钱的可以无视)
锻造可以比别人多两个插槽,2个宝石好像400多属**,记不太清。不过练起来花的金会比较多。
珠宝可以有3个高属*的宝石,估计能比别人多个200属*。练上去花的金还可以。
工程的话打FB不建议使用,万一染料泄漏什么就不好玩了,喜欢战场的可以尝试,竞技场不能用。花钱和锻造相当,但是对挖矿采草的人有更多的收益。
其他的专业个人觉得不怎么适合T,也可以去多玩上面看看,说不定有字级感兴趣的。
玩游戏不一定要强求适合的,专业什么次要的,玩的开心就好。
问题三:熊猫人武僧学什么专业裁缝草*提供急速工程提供附魔属*制皮提供爆击加成适合风行武僧
至于铭文附魔对PVE也各有提升不过用途不大
问题四:熊猫人武僧。踏风。选什么专业好?*佳是工程+锻造
工程因为有爆发.所以从DPS角度来看不论是pve还是pvp都具有较强的通用*.
因为锻造是多2个插槽.那么宝石的收益会非常大.
不论是附魔/铭文/草*.都是只能提供固定的320主属*(踏风为敏捷)
而绝大部分情况下2点*优副属*都是大于1点主属*的。(例如2点暴击大于1敏捷)
故而推荐锻造+工程.作为PVE*佳专业.
工程的小爆发不论是PVP还是PVE都很有用.并且经常打战场还有一个火箭腰带.
而锻造在目前5.4这种副属*较好的版本中能够提供更好的副属*选择.
并且在PVP场合选择640PVP韧*或者640PVP强度都是非常不错的选择.
而其他专业(除裁缝和采集专业)大部分情况都是只能提供你主属*(力量/耐力/智力/敏捷)这类
问题五:魔兽世界熊猫人武僧学什么专业技能烹饪烹饪烹饪…好吧,锻造工程
问题六:新手请教,熊猫人武僧学什么专业技能好现在专业对职业的影响已经没有以前那么大了,既然是武僧,推荐你学个制皮,想要日后*点小钱,可以学学附魔炼金,想要好玩就学学工程。副专业尽快把烹饪充满,熊猫人种族被动食物效果翻倍很不错。
问题七:本人新手,玩的是熊猫人武僧,不知两个专业学什么才好,*好是与职业建议学软件开发专业
问题八:熊猫人武僧职业选什么专业比较配本人专攻PVE裁缝草*提供急速工程提供附魔属*制皮提供爆击加成适合风行武僧
至于铭文附魔对P饥E也各有提升不过用途不大
问题九:回归魔兽熊猫人武僧踏风学什么专业技能好呢? 30分制皮+工程,制皮的手腕和护腿附魔不错,工程手套主动1920敏捷/每分钟+腰带火箭靴+披风滑翔翼,无论PVP,PVE都差不多。
问题十:魔兽熊猫人武僧织雾练什么专业比较好?**种:建议一定要有个采集,草*、采矿比剥皮需求量高。然后找个相关的,比如采矿加工程(单刷本有点用,也蛮有意思,摩托车、火箭头*钱,本金较大);草*加炼金(草*加个回血技能,炼金*剂、基友龙*钱);剥皮加裁缝(背包肯定是有人买的)。
或者能做日常的话,现在潘达利亚声望有攻489装备图纸,做出来衣服卖的特别贵。
第二种:相对能**的附魔,加个采集
1、还可以有火箭靴滑翔机等等非常实用的工具
2、锻造可以给护腕和手套多打一个插槽
3、在这个纯副属*宝石大于纯主属*宝石的年代
4、多两个插槽要比其他专业多2个宝石的主属*效果强很多
5、另外如果是打DPS的话不选择锻造选择裁缝也是一个挺好的专业
6、裁缝的披风FM可以提升很大的爆发*DPS
7、虽然不可控是个缺点但是FB的话用处也很大
8、还可以制作帝王背包或者553等级的装备*钱
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
这一层与7.0相似,一般选择比较省键位的猛虎之眼。 动如脱兔:使翻地滚冷却时间减少5秒,使用次数增加1次。 真气突:向前突一段距离,增加百分之30移动速度持续10秒,可叠加两层。 迅如猛虎:使一名友方玩家增加百分之70移动速度,并解除定身,*捕持续6秒。 光明之酿:使铁骨酒和**酒减少3秒CD,增加一次使用次数。 喷火:由7.0橙装演变而来,猛虎掌有25*几率重置火焰之息。 玄牛酒
1、pvp只能选踏风和织雾了。酒仙不算在PVP行列里,不是不能打,只能打近战,一般T来说都是近战克星,像酒仙这样的恢复能力强,控制能力还算不错,近战进入攻击圈简直就是死,但是太针对,就像一个同等手法情况下,一个DZ想过能干死防战防骑薛迪凯一样的,所以完全不支持酒仙PVP。 2、踏风其实还算不错,类似战士两次断筋的定身,位移技能可攻可守,恢复能里也算不错,加上比较强力的业报技能
感知发动武僧特殊技能的关键,而敏捷将帮助武僧更好地防御,体质则会加强武僧的战斗能力。 生命骰:1d8武僧的技能分为:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、集中(体质)、技艺(智力)、外交(魅力),逃脱(敏捷)、**(敏捷)、跳跃(力量)、奥术知识(智力)、听觉(知觉)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、专长(知觉)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)。参见第四章:技能描述。 **级技能点为:(4+智力修正值)×4.
1、注:《武侠风云》是webgame网页游戏,游戏门派系统可能会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。 2、《武侠风云》游戏**有:少林、武当、峨嵋、丐帮、明教、唐门、天山共7种门派。少林武功:*大精深,乃中原武术至尊本源。少林弟子善使长棍对敌,兼以刚阳内力护体,佛法修心,艰勤修身,正气堂堂。却不幸于战乱之世痛失百年宝刹,门下弟子游历江湖,解救苍生,誓要重塑百年圣誉。 3、门派特色
后边打龙狼的朋友注意,在青城道具店里有卖*乐丸的,使对方变成混乱状态,只会普通攻击,自己也不会被混乱,回合数也多。推荐打和尚的时候把能量存够3管,打龙狼时直接出个*乐丸然后用第3个奥义,然后不断用旋刃(学了真空刃的朋友可用真空刃),一次比一次多,简单过之!~ 玩过这款游戏的玩家都知道游戏的整个流程会比较长,其中有些细节需要玩家多次游玩才能发现,下面就由深空高玩带来武侠群英传1攻略
1、在《魔兽世界》中,新手玩家往往对高手们的高爆发和简洁界面感到好奇。其实,这背后的关键就是宏命令的运用。宏命令是游戏内的高级功能,能帮助玩家实现技能的**联动和优化操作。本文将详细介绍宏命令的设置与使用方法,以助你在魔兽旅程中更上一层楼。 2、宏命令的设置在主菜单的“设置”或通过“ESC”键进入,玩家可以创建自己的宏,将多个技能、饰品或道具联动到一个快捷图标中。例如
1、你好,很高兴为你解答你的问题。 2、图中熊猫武僧的胸甲幻化是绿装皮甲。在魔兽世界数据库里面,这种绿装胸甲共有4个。这4件装备名称不同,由于它们全部是任务奖励,因此全部是拾取绑定。我会在下面说明这几件装备的获取方式。 3、此装备为【阻止腐蚀】任务奖励。联盟和部落玩家皆可接取此任务。 4、在卡利姆多-->尘泥沼泽-->坐标 [53, 56]处,找到女地精NPC莫希·斯蒂格里
1、初级阶段(没有套装),输出靠打拳,推荐技能,百烈拳-百怒拳,劲风煞-电或物理的,可以带个神龙摆尾或者敲钟来消耗精气,不带也可以,增加伤害的技能:定罪真言;元灵-火;回天-赤炎怒火;炫目-信仰之光。主要靠打拳和劲风的输出。 2、进阶阶段(悟空套&尹娜套),主要输出靠敲钟和爆裂掌,要求有弓术护腕(核心),这个阶段AOE能力强到**,爆裂张点2个,把爆裂张的怪打死然后所有怪就都死了
1、初级阶段(没有套装),输出靠打拳,推荐技能,百烈拳-百怒拳,劲风煞-电或物理的,可以带个神龙摆尾或者敲钟来消耗精气,不带也可以,增加伤害的技能:定罪真言;元灵-火;回天-赤炎怒火;炫目-信仰之光。主要靠打拳和劲风的输出。 2、进阶阶段(悟空套&尹娜套),主要输出靠敲钟和爆裂掌,要求有弓术护腕(核心),这个阶段AOE能力强到**,爆裂张点2个,把爆裂张的怪打死然后所有怪就都死了
踏风悟道心会让武僧根据自己的武器来调整自己的状态。 双手暴击,双持急速,对于急速流收益比暴击略高,主要是分身对他的利用率比较高,所以能量恢复13.2以后可以堆下精通。就比较纠结了,急速和精通的收益差距不大,第二副属*不太好抉择,主要是输出能流畅一点。踏风还是应该双持。 双手属*上难以抉择是个问题,输出也确实比双持差一点,单目标输出和以前无太大区别,只是把真气波加入输出列表