武僧pvp 魔兽世界武僧pvp怎么样

1、pvp只能选踏风和织雾了。酒仙不算在PVP行列里,不是不能打,只能打近战,一般T来说都是近战克星,像酒仙这样的恢复能力强,控制能力还算不错,近战进入攻击圈简直就是死,但是太针对,就像一个同等手法情况下,一个DZ想过能干死防战防骑薛迪凯一样的,所以完全不支持酒仙PVP。

2、踏风其实还算不错,类似战士两次断筋的定身,位移技能可攻可守,恢复能里也算不错,加上比较强力的业报技能,减伤免伤恢复输出都能有,就看咱滚地滚得好不好了,有时候短一点,过一点都不好,踏风还是很能磨练技术的,打好了虽然不是*强,但也很强,当然了,怕控制怕**,加入了平心之环也没厉害到哪里去,加上蛋疼的精通,基本用处不大,想秒人当然能用几层用几层,很不好掌握,所以踏风也不算太推荐,不过可以玩。

3、再来织雾吧,强大的移动力是**存活在场上**关键的一点!想当初的奶德,飘逸的不得了就因为移动力强大,变身解控制,变形不吃羊。武僧也是一个强大的存在,不比其他**,武僧拥有**直接的位移技能,可控**高,加上的不错的移动**能力和输出**能力(近战奶僧,当然还是不太推荐你去跟别人打,必要的时候可以打,不过也要可进可退,碾压*当然可以随意打),迅速抬血能力也非常强力,爆发**堪比戒律牧,非常推荐。

4、竞技场里看的是实力,没有*强的职业,只有*强的玩家。加油吧骚年!

5、不推荐你玩PVP哦~不是说PVP玩家不好,只是现在PVP太廉价,咱们辛辛苦苦打上两千二,人家代练收你50块钱给你打个两千二。咱们辛苦凑齐10人打评级,人家20块钱帮你整个大元帅,代练的世界不是真正的世界!插旗天下无敌又有何用~一个人再厉害也打不败大BOSS~魔兽是不是一个人的游戏~跟24个队友推掉一个又一个强大的BOSS才能让你快乐~哈哈哈哈~

现在几乎11职业全部都是依靠消耗资源来制造伤害和恢复,武僧也一样,武僧需要通过获取一种叫“气”的资源来打伤害,而武僧想要获取气现在只有4个技能可以(5.0是4个,碎玉闪电现在不给气了):

2、移花接木(常规15秒CD**一定生命值)

3、真气酒(天赋:现在CD是1分钟,一共两层,一分钟一层,根据精通给予不等的虎眼酒层数,一层两气,喝的时候建议把气打关,或者留一气,德拉诺专长现在使武僧能有5气了,升腾天赋6气)

武僧pvp 魔兽世界武僧pvp怎么样4、神鹤引项踢:很酷炫的技能,也很耗能,没CD,是武僧**一个范围*的AOE技能。(抓贼**,如果同时踢中3个目标就会给你1个气,在PVP中你别指望它攒气。)

了解“攒气”后,就要知道武僧用这个气用来干嘛:

1、猛虎掌(消耗1气给你20秒无视目标百分30护甲加成的BUFF,打板甲职业一定要保持,个人建议你全程保持,有的时候会触发被动的免费猛虎刷新一下就好了。已经方便多了,以前打一下才减百分10,所以要打三下)

2、旭日东升踢(原爆发技能,现辅助技能,消耗2气,附带武僧版**效果,就是说被旭日踢一脚,接下来一定时间内你受武僧技能的伤害效果提高,6秒CD,卡CD使用!)

3、幻灭踢(消耗2气,无CD,常规耗气的伤害技能。幻灭踢这个技能在你正面踢对方会为你回一点血,背面踢对面会给你一个负伤DBUFF,插了小雕文不管正面背面都有负伤DBUFF,当然这个雕文现在没人插,因为大家都不用幻灭踢了,为什么?下面你就知道了)。

4、风暴打击(100级天赋**个,3气45秒CD的旋风无敌斩,再发动的时候免疫一切控制,又帅又厉害,但是对面不傻,除非在你有硬控的基础上,对面又没办法解,你把它踢出来,哇,那你会发现这个伤害真的很**,可是,这个前提基础在PVP当中是很难控制的,更重要的是它还需要3气,而且不给虎眼酒,所以没什么卵用)。

5、真气破(100级天赋第二层,取代幻灭踢,是目前风行PVP的主流选择,和幻灭踢不同的是不管你1气2气3气4气,你都能使用它,它还是远程自然伤害技能,什么是自然伤害技能?就是说它是个无视护甲减伤的魔法伤害技能,真气破根据气数的不等造成不同效果的伤害,3气伤害*佳,并且还给虎眼酒,4气则是变成范围AOE技能,同时给目标一个DBUFF,虽然4气破伤害不是**,但是持续伤害不能忽视,是目前风行武僧****攒酒兼顾制造伤害的**手段,推荐。)

6、怒雷破:(风行武僧目前除风暴打击外**爆发技能,3气25秒CD,AOE群晕,伤害爆表,过去如果你目标一多,你怒雷破的质量会随着递减下降,6.0后改了,你的主目标受到怒雷破的全部伤害,其他目标会受到递减伤害,但是你也需要一个目标。)

莽原好驰骋,烽烟天边涌。无忧舛奇网游

厉害。酒仙武僧有个叫蛮牛踢的PVP天赋,技能说明写的只是把目标踢到身后,但实际效果却是把目标扔到身后25码开外的地方,而且是跨地形的,就算被扔出去的过程中有阻挡物也会越过阻挡物飞出去,同理也无视斜坡之类导致炸人免疫的地形,不触发炸人递减,也不受到炸人递减影响,CD也只有30秒。

1、第二副属*,急速或者精通,两者差不多

2、现在pvp强度收益很渣,所以建议不要出强度宝石,红空差160敏捷的,黄空插80敏160暴击,蓝空插敏捷耐力或者敏捷强度的

3、无论什么情况下,敏捷都是收益**的,其次是暴击,pvp强度*渣

4、建议楼主精准稍微堆高一点,到5*,因为属*过度膨胀,板甲近战招架过高,战士惩戒骑 23*左右招架,**dk能达到28*以上,饰品触发加上裂刃符文,达到近40*招架,所以精准高一些打近战好一点。这是我在度娘找到的,希望采纳

1、作为DPS的话,这里只说单挑,打群架真的能力都不突出。小D的话,有猫德和鸟德,猫德有点像盗贼,操作要求高,单杀厉害,鸟德的话,pvp主要靠混,多给别人上DOT,鸟德作为混合职业爆发比不过其他DPS职业,但自身有奶,也不容易死。武僧的话,手法不错再配合真气酒,秒人的存在。

2、对战猎人和盗贼的话,猫德和武僧单杀强,鸟德想**家可能*不大,别人杀你倒是很简单。猫德的切入简单,可以隐身过去,直接爆发带走别人,但操作非常难。武僧的话,切入比较难,但切入好了,配合真气酒,很多职业都会被**。操作也相对猫德容易一点点。

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