游戏角色名字 古风优雅 仙气清冷女子名字古风游戏名字
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大家好,关于诛仙2魔太昊加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于魔太昊和佛太昊加点的知识,希望对各位有所帮助!
诛仙3中,魔太昊和佛太昊的加点策略因角色定位和技能选择而异。
对于魔太昊,推荐的主要加点方向是攻击和血量。魔太昊作为一个近战输出角色,其高额的攻击力是核心优势。因此,在加点时,应优先考虑提升攻击相关的属*,如力量、敏捷等,以增强其输出能力。同时,由于魔太昊在战斗中需要承受一定的伤害,所以适当提升血量也是必要的,可以通过增加体质属*来实现。
对于佛太昊,推荐的加点方向是防御和控制。佛太昊在游戏中通常担任辅助或控制角色,因此,提升防御力可以有效保护队友,减少受到的伤害。在加点时,可以选择增加耐力、精神等属*来提升防御能力。此外,佛太昊的控制技能在团战中非常关键,因此也需要投入一定的点数来提升相关技能的效果和成功率,例如增加命中率或减少技能冷却时间等。
在加点过程中,还需要注意平衡。虽然主要加点方向已经确定,但并不意味着其他属*就不需要投入。例如,对于魔太昊来说,虽然攻击和血量是重点,但适当的速度和闪避也可以增加其生存能力;对于佛太昊来说,虽然防御和控制是核心,但一定的输出能力也能在必要时提供额外的帮助。因此,在加点时要根据具体情况灵活调整,以达到*佳效果。
总的来说,诛仙3中魔太昊和佛太昊的加点策略需要根据角色定位和技能选择来确定。魔太昊主要注重攻击和血量,佛太昊则主要关注防御和控制。在加点过程中要注意平衡和灵活*,以适应不同的战斗需求。同时,也要根据游戏中的实际情况和团队配合来调整加点策略,以达到*佳的战斗效果。
一、仙太昊优点:
(1)阵营优势:
1、清有利状态全职业**
2、只需要灌注一种抗*,魅抗
3、天外天的伯禁食,寂灭天玄的强魅
4、***20级有个70*概率的3秒禁食
(2)阵营比较:
1、爆率被动比魔、佛的高2点度
2、爆伤被动比魔、佛的高35*,多一个主动65秒加50*爆伤的技能
3、**阴阳劫,天地绝1的概率比魔佛的高15点
4、魅惑能力比魔、佛的更强
5、残废能力比魔、佛的强
二、仙太昊知缺点:
(1)阵营劣势:
1、时常魅惑到人被人跑掉
2、不能随时变小攻击
(2)阵营比较衟:
1、没有魔的**强控纵横2,血咒夺魄
2、命中虽然有65秒的10点,但是不如魔的被动12点好
3、血比魔、佛的少点
4、消耗比魔、佛的大
再来说说魔太昊。
一、魔太昊优点:
(1)阵营优势:
1、有个**强控9秒的技能血咒夺魄
2、两次**神神技阴阳劫的机会
3、可以无限变小,随时使用双加速技能,以*高佰的攻击频率让对手瞬间达到**
4、多一次强控的机会纵横2,变相的腿长
5、寸地诀有概率可被清除
6、20级元神后,未飞升被触将变成8秒冷却,**一次便可使用度两次
(2)阵营比较:
1、麻痹能力比仙的强
二、魔太昊缺点:
(1)阵营劣势:
1、没有禁食技能
2、需要灌注两种抗*知,魅抗晕抗,不能专注一种抗*
(2)阵营比较:
1、爆率爆伤比仙的少点
一、佛太昊优点:
(1)阵营优势:
1、伏羲禅的延迟神佑效果保命
2、血魂劫的高概率**并带不利5秒
3、晕抗较高,衜对抗九黎有利
4、减爆率*高,对抗某些职业有利,但有利也有弊
5、加抗技能度多,单挑时有利
(2)阵营比较:
1、有禁食技能三生禅,能杀某些仙魔、太昊不知能杀的职业
2、有秒人技能刀山千计,能杀某些仙、魔太昊不能杀的职业
3、天地绝禅的高概率**,并且到20级变成25级的效果,配合菩提降血效果诛仙**,衜并因此能杀某些仙魔太昊不能杀的职业
二、佛太昊缺点:
(1)阵营劣势:
1、玄魂甲被废
2、天脉者2的闪躲不痛不痒,冷却很长,等于废了一个造化技能
3、变小不能想有就有
(2)阵营比较:
1、命中比魔的低12-32点
2、阴阳劫比仙、魔都要少
3、腿是三阵营中*短的,仙有较多的纵横1,魔有清寸地冷却的技能,佛只有一个寸地
个人认为太昊vs9黎怀光烈山必死无疑太昊VS天华,用大蓝顶着跑着没有镜子回头杀,小篮胜的机会少。太昊VS鬼道,开天脉者在纵横,要在4秒内杀因为只有免9次伤,杀不死就是自己死,如果对方跑了和你保持距离,他一定在等免伤15秒时间,你就直接回程要不然只有等死。太昊VS天音变小开天脉**个先降技能等级在用天琊法宝技能要在15秒或9次免伤杀了对方,杀不了就等死吧。太昊VS焚香,变小开天脉要在对方用重生前杀了,对方用重生就跑吧有多远跑多远。太昊VS青云,开天脉对方顶着有机会杀,可是没有那么傻的青云,跑开保持距离15秒一过一个华闪就倒下吧!太昊VS鬼王,变小也一样要在天脉15秒内,时间一过就没戏了。太昊VS合欢,对方不用大红有的杀,必须要用杀破狼魅他。
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