梦想世界什么职业好 梦想世界3d什么职业好
战士:枪战外形帅。剑战速度快,pk厉害。刀战血高。暗器技能帅。拳战伤害高。 后期比较好走的是枪战,还有剑战 法师:关于高伤法.在梦想里,法师分3种 道家,梦想里**能秒5的法师,其他门派只能秒4.类似LG 儒家,进攻手段少,但能加血,还能封...恩.大概FC差不多把 但是这3个法师流派的招式伤害是差不多的,不象梦幻里MW的单法比LG高 个人推荐玩道家...因为本人玩道家...巫也行,儒不推荐
1、业报有常:放弃,6级秒 3的低级群。
2、佛光抚顶:鸡肋技能,给己方目标增加攻击力,点到5即可。
3、推气过宫:点满,因只消耗干扰点,是存点释放大技能的比点招式。
4、天甘玉露:点满,这招虽然消耗防御点和干扰点大,但速度超快,一般用于危险时。
5、百喻不悟:点满,命中目标后可能使其中魔法*,持续若干回合,抗*好。就是速度慢了点。前中期的单攻招。
6、雷霆震狱:点满,秒 3伤害结果无视目标灵力、法术抗*和防御姿势;对普通怪物造成 150*伤害;在“雨”环境中伤害增加 10*,前中期练级任务必备。
7、起死回生:点满,等级越高救人速度越慢,主要是防止对手守尸。
8、净土无*:点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。能解虚空,虽然用的机会少但必点。
9、慈悲为怀:点满,单加**血量的招式。
10、风起轻涟:放弃,前中期有雷霆足已。
11、醍醐灌顶:鸡肋,消耗自身气血为我方目标点一个力道灯,想做全职奶爸奶妈的就点。
12、洗髓换骨:点满,消耗自身气血为我方目标点一个**,基本不用带蓝*。
13、大准提神咒:放弃,前中期有雷霆足已。
14、风舞莲华:放弃,虽然伤害还行,但佛毕竟灵低,不如百喻好用。
15、子午心灯:点满,等级越高减伤效果越好,效果只维持一回合,施展必须速度快于对方攻击者,否则就没用,可以有效防止对方点杀伤。副本,星座,**很实用。
16、毕竟空:鸡肋,使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果一般,难于掌握,不很实用。
17、不可得:放弃,比不上推气。
18、金刚咒:点满,中期封技,当自己魅力大于对方 100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。和后期六道配合使用。
19、*师咒:鸡肋,使目标当前的植物*与动物*状态解除,并恢复少量气血,虽然效果不错,但用的机会不多。
20、镜空咒:放弃,施展有较大几率使环境变为“晴”,作用不大。
21、无常咒:鸡肋,伤害结果无视目标灵力、法术抗*和防御姿势;可能惜只对召唤兽使用,而且法术已经改的不能防御了。
22、泽被苍生:点满,群体恢复法术,施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8级至其*大作用人数 5人,消耗比较大,要学会存点施展!
23、恒河沙:点满,无论**剧情,必备招式,以前可以维持12回合,在修改后只能维持6回合。
24、娑罗双:放弃,可能被被对手守尸,救人有起死就够了。
25、紫气东来:放弃,“云”环境中伤害增加 10*,不是*强单攻。
26、金刚伏魔:点满,在“火”环境中伤害增加 10*;5级至其*大作用人数 4,练级用,佛*强群招。
27、六道轮回:点满,可以使目标在若干回合内无法使用法宝特技、法术及武器招式;命中率受魅力影响,而且跟金刚咒比,只消耗干扰点,不消耗防御点,命中持续回合比金刚咒少。
28、万物回春:点满,施展后恢复己方全员气血,在“晴”环境中效果增加 20*,消耗碎大,但在**,剧情等可以扭转*势。
29、修罗炎咒法:放弃,“火”环境中伤害加强 20*,不是*强单攻。30、不动明王印:放弃,使目标在若干回合内受到的物理伤害降低,效果不如子午心灯有效。
31、佛光普照:鸡肋,可提高目标的攻击力;至6级其*大作用人数3人,效果持续回合短,没点佛光的可以点这个。
32、三世加持:鸡肋,恢复目标的攻击点和干扰点,消耗点大,恢复的不是佛家*需要的防御点。
33、多闻天王咒:放弃,使目标在使用念系和智系法术时,额外提高伤害或成功率,加这技能的时候,不如多打一回合。
34、*乐回天:放弃,恢复目标一定气血,若目标已死亡,则对复活并恢复其气血,施展此招后下回合只能防御,救人用起死就够了。
35、降六天魔印:点满,“风”环境中伤害增加 10*,佛家**单攻。
36、庄严正信:施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理攻击都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。很不错,比子午好。
37、三千琉璃盏:使目标气血恢复至 100*,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。效果一般,用此招后必成炮灰,等于牺牲自己救别人。
子午新灯金刚咒业报有常:群攻技能,6级时可以作用于三人,尽管威力不大,但在前期还可以一用,尤其是前期无法领悟其他群攻技能的情况下,不过没必要花钱去提高它的等级,相信更多更好的群攻技能等着你去领悟。
佛光扶顶:辅助技能,能给自己或队员增加武器的伤害力,而且对法术也有加成,5级时可以作用于两人。此技能的实用*并不高,不过可配合战士的疯狂连击来使用,至于是否要提高技能等级,那就要看你是否愿意花钱了。
推气过宫:恢复技能,慢速恢复目标的一定气血,恢复量比“天甘玉露”多,但不如“慈悲为怀”,其优点在于消耗点数少,当防御点不够而无法使用“天甘玉露”和“慈悲为怀”时,它就能发挥作用。如果你的护腕没有防御准备的话,那建议你将此技能学满。
天甘玉露:恢复技能,快速恢复目标的一定气血,虽然恢复量不多,但速度非常快,很适合在紧急的时候使用,尤其是队友刚复活的时候,只有靠它才能保住*命。此技能的等级为12级,***时的恢复量也不错,建议要将它学满。
百喻不悟:攻击技能,命中后可能使目标中魔法*,此技能是佛家前期**的单人攻击技能,也是**带*效果的攻击技能,威力不错,实用*好,**遗憾就是速度慢,运气好的话还可以让对方中*,造成额外的伤害,建议将它学满。
雷霆震狱:攻击技能,这是佛家**的固定伤害技能,5级时可作用于三人。由于此攻击能够无视对方的防御和灵力,后期每回合基本能保持1200的伤害输出,建议将此技能学满。
起死回生:回复技能,能使一名已死亡的队友复活,还能恢复一定量的气血,不过恢复量不超过气血上限的25*,这是佛家术士必带的技能,帮战和任务的时候非常有用,超慢的速度可让队员复活后不会在当前回合又被对方**,建议将此技能学满。
净土无*:增益技能,能够解除目标妖系和智系不良状态,这是帮战时必带的技能,它能够解除阴阳术士*常用的两个封印“虚空禁锢”和“错神乱智”,可让队友在下回合恢复行动,而队员是否出手则要看施放者的速度,建议将此技能点满。
慈悲为怀:恢复技能,慢速为目标恢复大量气血,这也是佛家术士必带的技能,它能保证队友的生命安全,**缺点就是需要的干扰点太多,建议学满此技能之前必须掌握佛家的心法,否则此技能会成为鸡肋。
风起轻涟:群攻技能,5级时可以作用于四人,如果你已学了“大准提神咒”或“雷霆震狱”,那就没必要将此技能点满,即使要学,也只需要将它点到5级。
大准提神咒:群攻技能,5级时可以作用于四人,如果你已学了“风起轻涟”或“雷霆震狱”,那就没必要将此技能点满,即使要学,也只需要将它点到5级。
醍醐灌顶:回复技能,耗费自身气血在若干回合内为目标恢复一定力道值,此技能一般只在帮战时给队友恢复力道,其他时候实用*并不高,只需要1级即可。
洗髓换骨:回复技能,耗费自身气血在若干回合内为目标恢复一定法力值,此技能可解决自身在战斗后期魔法不够的问题,技能等级越高,恢复的持续回合就多,建议将它点满。
风舞莲华:攻击技能,这是佛家中期**的攻击技能,不仅威力高,而且效率也高,很适合单人PK或做单人任务,如果你喜欢在擂台上跟别人切磋,那就把此技能点到**,毕竟这是一个很好的攻击技能,**的缺点就是耗尽了每回合恢复的控制点。
子午心灯:增益技能,能降低目标当前回合受到的伤害,虽然此技能看上去不错,但实质上却比较鸡肋,如果速度太慢的话,此技能将没有任何效果,因此它只适合速度*快的佛家术士,如果施展此技能的速度能快对方的战士和法师,那建议将此技能点满。
金刚咒:封印技能,这是佛家中低级技能中**的封印技能,能够让目标在一定回合内无法使用招式及法术,并降低其速度,此技能相当于阴阳术士的“错神乱智”,一个实用*很高的封印,而且不容易被解封,只是速度稍微慢了一点。
*师咒:增益技能,能够解除植物*及动物*,并回复少许气血,此技能实用*一般,仅能在特殊情况下使用,佛家需要佩带的招式比较多,建议放弃此技能。镜空咒:祭类技能,能使环境较大几率变为“晴”,并回复自身少量气血,此技能实用*并不高。
泽被苍生:恢复技能,能快速为己方多个目标回复一定的气血,5级后可同时恢复4个人,恢复量基本有1200以上,不过此技能需要的控制点比较多,帮战时能难体现其威力,反而在做任务时会比较实用,由于后期才能领悟的技能,能领悟的话就把它点满。
恒沙河:恢复技能,能为己方多个目标在持续几回合内回复一定的气血,5级后能同时恢复5个人,而且回合数随着技能等级的提高而增加。此技能非常实用,无论是在帮战中还是在任务中,而且消耗的控制点也并不多,建议将它点满。
基础技能一般推荐全学,神武心经,70以后可以后期点。
1、**种:主技能:防御,法抗,魔导,召唤魔法。防御跟法抗不多数,分别增加两级防御修炼跟法抗修炼。魔导,攻击时忽视对方百分之十灵力,对于医生来说没多大用,主要是为了后面领悟我佛慈悲做准备。召唤魔法:低级可以召出霜月狼,高级狼人专家狼勇士。副技能选择:保护(基于防御)百分之6几率的无敌状态说高不高,说低不低,关键时候可以扭转战场*面,效果不错。我佛慈悲(基于魔导)在无召唤兽的情况下**效果是平时的百分之150,佛必备,佛BB死了也不用急着召了。选了召唤就要把它弄到专家,学习**召唤(没BB的时候可以召唤出更高一及怪)跟再次召唤(可以再一次召唤出狼帮助作战)后可以召出9000血的影狼(100及召出的)而且可以召两次,单**中可以增加输出,效果非常好。
2、第二种:主技能幸运替换召唤,相应的副技能学习幸运祝福:使用增益类法术时有百分之20的几率作用多个目标,**活动等效果**。其它主技能及对应得副技能不变。第三种:主技能后继者(队友死亡后恢复自己百分之十的气学跟魔法每3回合发动一次)替代召唤,大大增加了佛的生存能力和持续**能力!弄到专家!其他不变第四种:后继替换法抗,幸运替代召唤,副技能相应得学习幸运祝福,其他不变。另外有多余地技能栏凭自己爱好选择。~不好意思,后面简单了些,大家将就着看吧~
1、佛和儒各有所长儒几乎是为PK而生的职业就以术士儒为例术士儒的速度是梦想*快的儒是封系职业
2、术士儒;PK中的一个王者输出很弱加血也不高但是速度**无人能及后期100级以后的两个辅助技能也十分强大再后期不论**还是单P术士儒的地位都是佛不能及的
3、法师儒;单P比较强大但是**迷茫是三个法师中速度*快输出**的半控制半输出职业后期单P过得去**就很弱了速度快不过阴阳和术士儒输出又高不过道法和巫法常常在**中陷于被封牢的状态
4、佛;副本剧情一般都十分重要的角色佛可以说在活动任务中都不可缺少但是由于术士儒的出现现在佛在**中的地位有很大下降佛单P输出依靠BB**常常被术儒乃至法儒封死但是由于术士儒现在并不盛行所以佛现在**还有一定地位单P只少能让战士**
5、主要看楼主想玩那种类型了不过建议楼主玩比较冷门的术士儒这个职业在后期一定会很强大
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战士:枪战外形帅。剑战速度快,pk厉害。刀战血高。暗器技能帅。拳战伤害高。 后期比较好走的是枪战,还有剑战 法师:关于高伤法.在梦想里,法师分3种 道家,梦想里**能秒5的法师,其他门派只能秒4.类似LG 儒家,进攻手段少,但能加血,还能封...恩.大概FC差不多把 但是这3个法师流派的招式伤害是差不多的,不象梦幻里MW的单法比LG高 个人推荐玩道家...因为本人玩道家...巫也行,儒不推荐
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