新水浒q传浪子 新水浒q传2手游
1、那你还是玩浪子好了,浪子属于高暴高输出职业,凝气又可以自己回血,打怪算是*强的,再加上技能输出是群秒以及100*命中,PK也是很厉害,加点嘛选择4力1敏*佳,至于*钱方面,我个人觉得还不如到网上买游戏币呢,*钱就没省时间的,与其花时间去*钱,还不如把时间用到练级当中去,按我玩七八年老玩家的经验来说,等级高了想*钱那是随随便便就几百万上千万的,过早的想着*钱纯属浪费时间而且也*不了多少
1、80级以前5力、4力1敏、4力1体都可以,推荐4力1体,这样前期打镜妖血厚一点能多获得经验;
2、80级以后就可以转为4力1敏或者4力1体,纯RMB玩家推荐全力或者4力1体,普通玩家或者半RMB就选择4力1敏;
3、怎么加点还得根据你怎么砸装备来决定,或者说是你浪子要走哪条路线,目前玩浪子的主要是分为2个路线,一个是血浪子和敏浪子,血浪子主要是追求高血量和高攻击,单P几乎无敌,后期砸天伤体质铭石,血量近2W攻击3000多;而敏浪子追求的是高速度和高攻击,单P追求速战速决,不适合持久战,比较偏向于**,当然血浪子**也很厉害,只是缺点在于后出手,战机把握的不够好;
1、《新水浒Q传》中,浪子的加点策略主要依赖于玩家的游戏风格和角色定位。
2、首先,要明确浪子的核心属*。在《新水浒Q传》中,浪子通常以敏捷和力量为主要属*。敏捷影响角色的闪避率和出手速度,而力量则直接关联到角色的物理攻击力。因此,在加点时,玩家应根据自己的游戏需求,在这两个属*之间进行权衡。
3、其次,考虑角色的定位。如果玩家希望打造一个以输出为主的浪子角色,那么力量的加点就显得尤为重要。通过提升力量属*,可以**提高浪子的物理攻击伤害,使其在战斗中更具威胁*。然而,如果玩家更倾向于打造一个灵活、机动的角色,那么敏捷的加点则更为合适。高敏捷不仅可以增加角色的闪避率,使其在战斗中更加难以被命中,还可以提高出手速度,使角色在战斗中更具主动*。
4、*后,加点策略并非一成不变。随着游戏的深入和玩家对角色的理解加深,玩家可以根据实际情况对加点策略进行调整。例如,当玩家发现角色的生存能力成为问题时,可以考虑适当增加一些体质或耐力的加点,以提升角色的生命值和防御力。同样,如果玩家觉得角色的蓝量不足以支持持续战斗,也可以考虑增加一些智力的加点,以提高角色的魔法值上限和回复速度。
5、总的来说,浪子的加点策略需要根据玩家的游戏需求和角色定位进行调整。通过合理分配敏捷和力量等属*的加点,玩家可以打造出符合自己期望的浪子角色,使其在《新水浒Q传》的世界中发挥出*大的战斗力。
1、在新水浒Q传这款游戏中,浪子职业以其多变和灵活的角色特点吸引着玩家。浪子的战斗能力源自于召唤和控制蕴含灵力的“音符”,他们手持的匕首实际上是一种灵力媒介。下面我们将深入探讨浪子的加点策略。
2、全心浪子:全心加点可以强化浪子的生存能力,35级后的红音被动技能在遭受物理攻击时能开启红气芒,红莲决和裂杀诀也都很实用。这种加点方式适合追求生存与输出平衡的玩家,但需注意蓝*消耗。
3、平均浪子:官方推荐的2X2L1T加点,虽然平衡但缺乏特色。
4、力体浪子:4L1T的加点倾向于力量和体力,但铁剑咒的干扰和噬血咒的眩晕效果对于战场控制非常重要。
5、心体浪子:4X1T加点更注重术士和道士的元素,适合需要高生存力的角色。
6、力心体浪子:1L3X1T的平衡加点适合应对不同情况,技能等级决定两技能伤害。
7、心体敏浪子:2T2X1M加点适合追求后期咒学技能的提升,尤其是斗杀中的咒学。
8、在游戏过程中,玩家可能会对召唤兽精魂有所疑惑。实际上,游戏中使用的应该是精魂,而非精魄。精魂是星阵图谱的一部分,用于提升图谱等级和饱食度。玩家在战斗中可获得精魂,祭祀时能提升图谱等级并增加经验。饱食度满100时停止祭祀,每日24:00清零,可通过祭祀舒经活络丸降低饱食度。
浪子有很多的加点法,*多人认可的就是力浪,裂空的伤害是受力影响的,所以很多人都是4力1体或者5力,如果你是有钱人建议3力1体1敏,这样加的好处是保证出手速度和攻击力同时,还有点血做后盾,装备出力为主,敏和体其次,前期打点血石头加点抗够用的了。《新水浒Q传》红领巾少先队天使为你作答
1、主要是3种方式:4力1体、4力1敏、全力;
2、现在高端比武普遍是采取4力1体或者全力加点,铭石选择天伤体质铭石,攻击3000多血量一万多接近2万;也有追求**伤害的选择全力,主要打天伤力量铭石和天伤体质铭石,打天伤体质主要是为了保证血量不至于太低,攻击能上4000多的话,配合上医生加聚力和憨蛮,出连击能打2W左右甚至更高,而4力1敏的话主要是为了单P保证出手秒人,主要是克制法王;
3、这游戏玩到*后的母、目的就是为了比武的,所以还是以比武加点为主吧,前期练级嘛倒是可以选择全力,后期转生完成之后再洗点;
4、我个人是比较喜欢全力加点,高输出看着爽
5、技能方面,绝大部分技能都很有用,目前来说也就北溟诀、铁剑咒、摧心咒、吸魂咒基本不用去练,因为就目前浪子的情况来看,浪子现在是主输出的,这几个技能通常都没机会用到,而且后期作用也不大;因为有些玩家可能没那么多时间刷被动,所以可能会只能点满部分*重要技能后再慢慢点其他有用的技能,那么我就列举一下好了;
6、80级以前:先学凝气、裂杀诀、炽魂诀
7、80级后,先学英雄技能裂空诀,这时候就要把追命诀、力罡咒、斗心点满;3个气芒被动的话你自己看着办,这3个被动被触发的时候可以提高自身的抗*;
8、120级转了星将就学如意决,有必要的话也学一下水龙吟,比武的时候碰到虚弱的话是一个绝杀技能
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1、那你还是玩浪子好了,浪子属于高暴高输出职业,凝气又可以自己回血,打怪算是*强的,再加上技能输出是群秒以及100*命中,PK也是很厉害,加点嘛选择4力1敏*佳,至于*钱方面,我个人觉得还不如到网上买游戏币呢,*钱就没省时间的,与其花时间去*钱,还不如把时间用到练级当中去,按我玩七八年老玩家的经验来说,等级高了想*钱那是随随便便就几百万上千万的,过早的想着*钱纯属浪费时间而且也*不了多少
你好..,介于本人所有的职业都玩过并且等级不算低,成就**的JK和DS,本人认为出于你的要求,DS和JK或者YS比较适合您,原因如下: 选DS:DS在前期(指80J转职之前)当然是当LD(力道)全L加便于冲J,当然在80J之前没有什么特别的任务可以给你进行,象40FB只要有高级的人带就可以过的,所以在前期你只要冲J就够了,在后期(80J以后)介于你的要求,你可以选择当XM道(血敏道)
1、新水浒Q传有以下职业:剑客、道士、医师、*师、商人、盗贼、术士、武师和弓手。每个职业都有其**的玩法和特点。 2、在这些职业中,哪个职业*好玩取决于玩家的个人喜好和游戏需求。例如,喜欢近战输出的玩家可能会觉得剑客和武师更好玩,因为这两个职业都擅长近距离攻击。喜欢远程输出的玩家可能会更倾向于选择弓手,因为弓手在远程攻击方面非常出色。 3、此外,不同职业的技能和特*也是影响玩家选择的重要因素
1、物理输出职业的**,9大职业中单体输出**职业,凭此一举奠定了武狂职业的不败地位,此外武狂拥有丰富的主动技能,出了进攻技能以外还有缚法指,噬魂指,碎石指等多种状态技能。虽然怒气技能相对较废,但是末日单体技使得这个缺点显得并不明显。目前武狂职业发展出了血武,敏武以及介于两者之间的武狂,特点各异,都能适应于各种不同的场合。这个职业个人认为设计合理,也大家作为**。 2、官府阵营的法系职业
游戏会在目标达到2000点、120级星将转职完毕、第三次转生过后各给一颗神工石,也就是说一分钱不花你也能得到这些。此外想要获得神工石的方法只有购买元宝道具水仙花、水仙花束、水仙花蓝进入橙色(暗橙色)的糖果幽径刷出神工石。至于绑定的神工石碎片,在今年暑假的时候,个别区有过签到送礼活动,几率获得绑定神工石碎片;此外在合服补偿中领取的绑定水仙花束在幽暗糖果中刷出来的神工石碎片也是绑定的 1
手玩家**次登录游戏时,系统自动邮寄一个新手成长包给该玩家。该新手成长包玩家每升5级时可以使用一次,每次使用后获得不同的道具、经验、金钱、装备和召唤兽等,还有可能获得神工品质的装备和水浒的**神兽,总价值超过1000块RMB。各等级的奖励如下 0级角色:提神丹(奖)、生命之护(新)、强力攻击*水、强力防御*水、强身丸 5级角色:麻布背囊、提神丹(奖)、强力攻击*水、强力防御*水、大强身丸
《新水浒传》共86集,每集的名字如下: 该剧自2007年开始筹备,前期的准备和铺垫工作耗时2年,2009年该剧组于江西龙虎山开机拍摄,2010年6月完成拍摄,制作历时三年,跨越6个城市,7个外景地,直接拍摄经费达1.3亿。 在筹备期间,为了重现“水泊梁山”、“郓城街景”、“阳谷县衙”、“京都汴梁”等**中的重要地点,如意吉祥影****有限视公司联合山东东平政府耗资3亿打造了一个集拍摄基地
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针对邪派的练级,各个高手们都有自己的一套看法,这里我也要提出自己的一点意见,我会详细的介绍邪派的天霸刀客这个职业,,1―100级练级及属*分配和资质问题.。今天我先介绍1-60级。 首先,1级出来马上到城外打火云兽,这时候升级一个字,快!初期不建议越级打怪,建议打白名怪。到了**次系统出现提示你换装备时,就可以换了装备再往后打下一种怪,初期一定要注意,资质要慎用,因为初期阶段资质是很缺乏的