新水浒q传 水浒q传手游下载
游戏会在目标达到2000点、120级星将转职完毕、第三次转生过后各给一颗神工石,也就是说一分钱不花你也能得到这些。此外想要获得神工石的方法只有购买元宝道具水仙花、水仙花束、水仙花蓝进入橙色(暗橙色)的糖果幽径刷出神工石。至于绑定的神工石碎片,在今年暑假的时候,个别区有过签到送礼活动,几率获得绑定神工石碎片;此外在合服补偿中领取的绑定水仙花束在幽暗糖果中刷出来的神工石碎片也是绑定的 1
1、物理输出职业的**,9大职业中单体输出**职业,凭此一举奠定了武狂职业的不败地位,此外武狂拥有丰富的主动技能,出了进攻技能以外还有缚法指,噬魂指,碎石指等多种状态技能。虽然怒气技能相对较废,但是末日单体技使得这个缺点显得并不明显。目前武狂职业发展出了血武,敏武以及介于两者之间的武狂,特点各异,都能适应于各种不同的场合。这个职业个人认为设计合理,也大家作为**。
2、官府阵营的法系职业,其群体技能天花乱坠是9大职业中**的团控技能,但是由于限制因素只能作为先手控,使得在PK中此职业只能追求速度,而日常能力下降,秒三的伤害比起触发残月的武狂十分的逊色。作为官府中与武狂相对的法系职业相比逊色许多,主动技能匮乏,实用*差。虽然号称**燃魂,单体引爆,但是看似高的攻击是2回合,相比在遍地物防冰防的情况下,一锤定音打出的伤害比起武狂两回合末日伤害并不可观。口若悬河虽然是个非常好的PK状态技能,但是目标只有一个,基本变成花瓶,相比除道士外的其他职业都拥有群体状态技能,建议此技能改为多体状态技能。同时适当提升组合技伤害和燃魂状态伤害,因为仅为了一锤定音而上燃魂,而燃魂又几乎没有伤害值,使得组合技难登大雅之堂。
3、9大职业中**个拥有复活技能的职业,金针渡劫保证了医生1V1时不俗的磨血能力,复活技能使得医生成为团战热门职业之一,一指擒魔也保证了医生日常的攻击能力。但是目前由于品的效果提高以及更高等级的开放任务血量的提高,医生妙手回春**效果却没有较高的提高,使得医生招牌技能妙手回春越来越被认为鸡肋,似乎还有在副本地图**效果加倍时才能拿得出手。建议适当提高医生**量,毕竟医生不仅是靠回春吃饭的。
4、个人认为是9大职业中*悲催的职业,是6个输出职业中**没有单体输出技能职业,相比天将拥有破邪魔一个不稳定的单点弱控,相比法系,有没有好群体伤害能力,军师相比还有一个小团控,法系的秒还可以自动秒到残血,而剑客连牙杀就算触发范围伤害,依然是作用甚微。虽然替天行道让剑客拥有不俗的单打能力,虽然号称挑衅之王,但是却只能对野怪只用,技能的限制让剑客无疑成为水浒世界中真正的浪迹天涯的剑客而难以登上灿烂的舞台。建议剑客增加一个输出可以不是很强的单体伤害技能,不会抢了武师的饭碗,也让自己有口饭吃,比如没有怒气版的七星落长空,伤害相比怒气版的低,但是可以作为一个单体技能使用。
5、法系秒人*多的职业,不俗的群体伤害量,日常打怪能力强,群体伤害也使得法尊在团战中拥有不俗的贡献,同时拥有法力屏障,命悬一线,能有自保能力,可谓可攻可守。同武狂一样为冰属*伤害,这应该是游戏的设计之一,将冰属*作为游戏的主要输出属*。同武狂一样,也拥有非常丰富的技能。不过本人在此法尊为法系的第二选择,个人认为**选择为天师。
6、个人认为是9个职业中*具特色的一个职业,也是本人*喜欢的职业,拥有单体法封,群体物封技能,同时拥有幻魔嗜血这个技能,保证了祭师作为第二控场,**与道士的地方,相比道士,自己拥有较高的生存技能,相比医生在副本中不仅有较好的群体**能力,还拥有控制能力,给觉得道士较为单一的封系职业,喜欢更多灵活*的玩家。
7、拥有**一个保护技能的职业,同时也是**一个拥有后手控的职业,虽然单体伤害基本和剑客区别不大,但是技能的特色让这个职业并不显得悲剧,个人觉得如果天将需要改的话可能适当提高破邪魔伤害量,*起码和破虚空保持一致吧,练破虚空伤害都打不够,还是满悲剧的,毕竟破邪魔晕眩几率只能是弱控。可能由于玩家了解不多,导致了天将较少的情况,天将技能的使用上需要较高的经验,但是作为能够保护的职业,破邪魔的破盾破防效果也将使得天将在特定情况下打出不俗的伤害。天将也算得上是一个灵活的较高的职业,如果不喜欢武狂那种大众化职业的,可以试一试天将,或许能够觉得更好玩儿。
8、法系**,秒四的群体伤害,加上震惊百里回合结束伤害效果,以及**的单体技能附加锁魂效果,同时又因为拥有解除锁魂技能的剑客长期漂泊在外,使得天师技能个个无**实用,加上本身作为武狂的克星,技能对于自身冰防也有诸多的提升。让天师无论日常,PK都是法系**。
9、*强封系,**速度,加上强力的控制效果,喜欢控场职业的**,这个职业也没多少可说的,不过个人觉得这个职业满乏味,日常能力较差,灵活度有点低的。
1、剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是**的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是*耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体。
2、武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是**的,技能也是单体伤害(物理)**的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐。
3、道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么?因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的*和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好骄阳家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。
4、术士,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属*,火,冰,地,风。其中练的*多,练级实用的有火和冰。其中,火,地,是直接打一下的技能,而冰和风是打两下的技能,总体伤害差不多,前期不是很明显。练术士的,*好有一定的经济支持,因为练级要带蓝。打BOSS不论清小怪,或者打BOSS本身,都是不错的,伤害稳定,还不能闪。练级前期的优势不明显,因为有道士,后期就强大了,秒4,秒5慢慢的,技能的强大,不是其他职业可以比拟的。后期练级的主力,抢手货。加点的话,游戏里的推荐加点是3心1体1耐,不过,我前边说了,出手的顺序,术士因为技能问题,出手很慢,所以,我推荐是4心1敏,或者3心2敏。不过,有钱的有石头不算,3心2体,全心是他们*好的选择。
5、医师,说白就是**的,不过,前期不是很受欢迎,水浒20级是一个关口,要花一定的时间。过了,刷强盗,医生还不算很吃香,应该是一个后期的职业,因为前期,补红的*不是很贵,又很多人做,冲级狂,宁愿自己带*,都不愿意带一个医师。打BOSS不可少的职业,PK也是不错。属于有耐心的玩家的职业,毕竟只有组队才能快速练级,单练在水浒不推荐。不过,中期应该好过点,医师有加功,加防,这个时候医师应该开始天亮了。加点,有3心2敏,3心2体,3心1体1耐,有的人喜欢出手先,有的人喜欢肉盾型,具体看自己的办吧,医师的加点是*多样的。新手推荐,按游戏的自动推荐吧,这个职业接触的比较少,我自己的医师才刚20,加点是3心1体1耐。
1、物理输出职业的**,9大职业中单体输出**职业,凭此一举奠定了武狂职业的不败地位,此外武狂拥有丰富的主动技能,出了进攻技能以外还有缚法指,噬魂指,碎石指等多种状态技能。虽然怒气技能相对较废,但是末日单体技使得这个缺点显得并不明显。目前武狂职业发展出了血武,敏武以及介于两者之间的武狂,特点各异,都能适应于各种不同的场合。这个职业个人认为设计合理,也推荐大家作为**。
2、官府阵营的法系职业,其群体技能天花乱坠是9大职业中**的团控技能,但是由于限制因素只能作为先手控,使得在PK中此职业只能追求速度,而日常能力下降,秒三的伤害比起触发残月的武狂十分的逊色。作为官府中与武狂相对的法系职业相比逊色许多,主动技能匮乏,实用*差。虽然号称**燃魂,单体引爆,但是看似高的攻击是2回合,相比在遍地物防冰防的情况下,一锤定音打出的伤害比起武狂两回合末日伤害并不可观。口若悬河虽然是个非常好的PK状态技能,但是目标只有一个,基本变成花瓶,相比除道士外的其他职业都拥有群体状态技能,建议此技能改为多体状态技能。同时适当提升组合技伤害和燃魂状态伤害,因为仅为了一锤定音而上燃魂,而燃魂又几乎没有伤害值,使得组合技难登大雅之堂。
3、9大职业中**个拥有复活技能的职业,金针渡劫保证了医生1V1时不俗的磨血能力,复活技能使得医生成为团战热门职业之一,一指擒魔也保证了医生日常的攻击能力。但是目前由于*品的效果提高以及更高等级的开放任务血量的提高,医生妙手回春**效果却没有较高的提高,使得医生招牌技能妙手回春越来越被认为鸡肋,似乎还有在副本地图**效果加倍时才能拿得出手。建议适当提高医生**量,毕竟医生不仅是靠回春吃饭的。
4、个人认为是9大职业中*悲催的职业,是6个输出职业中**没有单体输出技能职业,相比天将拥有破邪魔一个不稳定的单点弱控,相比法系,有没有好群体伤害能力,军师相比还有一个小团控,法系的秒还可以自动秒到残血,而剑客连牙杀就算触发范围伤害,依然是作用甚微。虽然替天行道让剑客拥有不俗的单打能力,虽然号称挑衅之王,但是却只能对野怪只用,技能的限制让剑客无疑成为水浒世界中真正的浪迹天涯的剑客而难以登上灿烂的舞台。建议剑客增加一个输出可以不是很强的单体伤害技能,不会抢了武师的饭碗,也让自己有口饭吃,比如没有怒气版的七星落长空,伤害相比怒气版的低,但是可以作为一个单体技能使用。
5、法系秒人*多的职业,不俗的群体伤害量,日常打怪能力强,群体伤害也使得法尊在团战中拥有不俗的贡献,同时拥有法力屏障,命悬一线,能有自保能力,可谓可攻可守。同武狂一样为冰属*伤害,这应该是游戏的设计之一,将冰属*作为游戏的主要输出属*。同武狂一样,也拥有非常丰富的技能。不过本人在此推荐法尊为法系的第二选择,个人认为**选择为天师。
6、个人认为是9个职业中*具特色的一个职业,也是本人*喜欢的职业,拥有单体法封,群体物封技能,同时拥有幻魔嗜血这个技能,保证了祭师作为第二控场,**与道士的地方,相比道士,自己拥有较高的生存技能,相比医生在副本中不仅有较好的群体**能力,还拥有控制能力,推荐给觉得道士较为单一的封系职业,喜欢更多灵活*的玩家。
7、拥有**一个保护技能的职业,同时也是**一个拥有后手控的职业,虽然单体伤害基本和剑客区别不大,但是技能的特色让这个职业并不显得悲剧,个人觉得如果天将需要改的话可能适当提高破邪魔伤害量,*起码和破虚空保持一致吧,练破虚空伤害都打不够,还是满悲剧的,毕竟破邪魔晕眩几率只能是弱控。可能由于玩家了解不多,导致了天将较少的情况,天将技能的使用上需要较高的经验,但是作为能够保护的职业,破邪魔的破盾破防效果也将使得天将在特定情况下打出不俗的伤害。天将也算得上是一个灵活的较高的职业,如果不喜欢武狂那种大众化职业的,可以试一试天将,或许能够觉得更好玩儿。
8、法系**,秒四的群体伤害,加上震惊百里回合结束伤害效果,以及**的单体技能附加锁魂效果,同时又因为拥有解除锁魂技能的剑客长期漂泊在外,使得天师技能个个无**实用,加上本身作为武狂的克星,技能对于自身冰防也有诸多的提升。让天师无论日常,PK都是法系**。
9、*强封系,**速度,加上强力的控制效果,喜欢控场职业的**,这个职业也没多少可说的,不过个人觉得这个职业满乏味,日常能力较差,灵活度有点低的。
关于新水浒q传2的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
游戏会在目标达到2000点、120级星将转职完毕、第三次转生过后各给一颗神工石,也就是说一分钱不花你也能得到这些。此外想要获得神工石的方法只有购买元宝道具水仙花、水仙花束、水仙花蓝进入橙色(暗橙色)的糖果幽径刷出神工石。至于绑定的神工石碎片,在今年暑假的时候,个别区有过签到送礼活动,几率获得绑定神工石碎片;此外在合服补偿中领取的绑定水仙花束在幽暗糖果中刷出来的神工石碎片也是绑定的 1
1、*道修行录(完成字数 989189写作进程已完成) 2、仙魔霸业(完成字数 452907<算上vip的话有百万字>写作进程已完成) 3、修真者跑到魔法世界搞宗教当教主 4、不死传说(完成字数 1570960写作进程已完成) 5、血族帝王与僵尸帝王双重身份再修真 6、太阳传奇(完成字数 1203843写作进程已完成) 7、这本是我*喜欢的,不过是都市,商业,科幻,修真,混写题材的. 8
《新武林群侠传》作为《武林群侠传OL》和《武林群侠传2》的改版新作,充分融合前作的精华内容,同时全面响应两岸玩家的游戏心声,本着*人*化的原则进行大胆创新和升华完善,从而成为这一经典系列网游的**巅峰大作。《新武林群侠传》以打造“全民福利网游”为核心理念,并通过更加震撼的3D画面**以及**的“究级副本”等创新内容,为广大玩家带来“遵循经典”更“体验非凡”的游戏享受
兄弟,实话告诉你,现在飞羽技能一直不完美,争论的很厉害的,只能说你先把**连续技加满先,也就是压制射击+战争之王+死亡标记+幽冥箭+阻击,还有就是归心加满,逃跑技能猎豹加满,幻影我只加一点.这些加完后,你其他的技能看哪个好点就加哪个,,我现在120,是这样加的,不知道其他人是怎样加的.这职业加点太难了,兵临城下那技能,感觉不错,我加了3点, 楼主你号魔族建议新出的暗影和地藏。
1、完美游戏通用推~广~员~账~号: wkw8888(可无限**) 2、下面的是新手卡,(如果新手卡用不了请填写推广~员账号,2种卡送的 3、装备和礼品完全一样)<这些卡全部都是新注册账号使用的> 4、所有新手卡都是一次*的,挑着用!每天都是更新**的号码。放心使用。 5
1、新水浒Q传有以下职业:剑客、道士、医师、*师、商人、盗贼、术士、武师和弓手。每个职业都有其**的玩法和特点。 2、在这些职业中,哪个职业*好玩取决于玩家的个人喜好和游戏需求。例如,喜欢近战输出的玩家可能会觉得剑客和武师更好玩,因为这两个职业都擅长近距离攻击。喜欢远程输出的玩家可能会更倾向于选择弓手,因为弓手在远程攻击方面非常出色。 3、此外,不同职业的技能和特*也是影响玩家选择的重要因素
你好..,介于本人所有的职业都玩过并且等级不算低,成就**的JK和DS,本人认为出于你的要求,DS和JK或者YS比较适合您,原因如下: 选DS:DS在前期(指80J转职之前)当然是当LD(力道)全L加便于冲J,当然在80J之前没有什么特别的任务可以给你进行,象40FB只要有高级的人带就可以过的,所以在前期你只要冲J就够了,在后期(80J以后)介于你的要求,你可以选择当XM道(血敏道)
1、那你还是玩浪子好了,浪子属于高暴高输出职业,凝气又可以自己回血,打怪算是*强的,再加上技能输出是群秒以及100*命中,PK也是很厉害,加点嘛选择4力1敏*佳,至于*钱方面,我个人觉得还不如到网上买游戏币呢,*钱就没省时间的,与其花时间去*钱,还不如把时间用到练级当中去,按我玩七八年老玩家的经验来说,等级高了想*钱那是随随便便就几百万上千万的,过早的想着*钱纯属浪费时间而且也*不了多少
1、80级以前5力、4力1敏、4力1体都可以,推荐4力1体,这样前期打镜妖血厚一点能多获得经验; 2、80级以后就可以转为4力1敏或者4力1体,纯RMB玩家推荐全力或者4力1体,普通玩家或者半RMB就选择4力1敏; 3、怎么加点还得根据你怎么砸装备来决定,或者说是你浪子要走哪条路线,目前玩浪子的主要是分为2个路线,一个是血浪子和敏浪子,血浪子主要是追求高血量和高攻击,单P几乎无敌
手玩家**次登录游戏时,系统自动邮寄一个新手成长包给该玩家。该新手成长包玩家每升5级时可以使用一次,每次使用后获得不同的道具、经验、金钱、装备和召唤兽等,还有可能获得神工品质的装备和水浒的**神兽,总价值超过1000块RMB。各等级的奖励如下 0级角色:提神丹(奖)、生命之护(新)、强力攻击*水、强力防御*水、强身丸 5级角色:麻布背囊、提神丹(奖)、强力攻击*水、强力防御*水、大强身丸