战斗贼输出 60级战斗贼输出手法
首先,你有4t12,盗贼4T12的效果就是当你用**的时候会触发,急速,精通,暴击三样中一项提升30*的效果,而2T13的效果是当你用**的时候从**后**下攻击算起有6秒的时间减少能量的消耗,而且**后是可以提高攻击百分比的,所以**可以说是盗贼的神技不为过了。 给你个小提示:那就是你用**的时候*好把能量提前攒到60左右,不然开了**没能量用技能不是亏本,所以当你能量到60左右再开
首先,你有4t12,盗贼4T12的效果就是当你用**的时候会触发,急速,精通,暴击三样中一项提升30*的效果,而2T13的效果是当你用**的时候从**后**下攻击算起有6秒的时间减少能量的消耗,而且**后是可以提高攻击百分比的,所以**可以说是盗贼的神技不为过了。
给你个小提示:那就是你用**的时候*好把能量提前攒到60左右,不然开了**没能量用技能不是亏本,所以当你能量到60左右再开,可以保证你接下来在整个**buff期内不会出现没能量用的情况~
然后是手法,起手打两个影袭,然后开切割,然后在3~4个影袭,看人品,如果3个影袭到4星就补一下要害打击,这是看你能量够不够,不够的话就提高,不够就开杀戮,这时候坑定是绿灯(初度洞悉),在这期间你也可以开工程手套等小加敏捷的道具,注意sp不要开,杀戮盛宴完后你能量一定会回满,然后继续影袭加剔骨,四星要害打击,切记切割时不能断的,一断就要马上补,少打一个剔骨也要补上,当你要进入红灯(深度洞悉)状态时,马上sp,冲动全开,然后无限循环上面的影袭+剔骨,注意红灯是战斗贼的爆发期,所以你的dps高低全取决于你在红灯打得剔骨的多少,所以*好在进入红灯前补一次切割,如果在红灯再用切割会浪费3秒左右的时间,得不偿失,之后就是无限循环了,杀戮,和冲动一好就用,不论是绿灯还是黄灯,一好就用,因为有无休锋刃这个天赋,所以一好就用是*佳的选择。
*后说一下割裂,这是一个有点技术含量的技能,首先你要理解,割裂在上上去以后,他的伤害会随着你的洞悉程度的更变而起伏的,也就是说,当你的割裂覆盖在红灯的时候伤害是**的,而当你在没出现洞悉的时候和绿灯的时候割裂的伤害还不如剔骨,所以,你就要提前预判,当你打上割裂的时候,接下来一定会覆盖在黄灯或红灯期间,这样才是dps*大化,这就要你的意识了,*后补充一点,就是红灯千万不要打割裂,一个割裂在红灯会比剔骨少1~2.5w的伤害,所以红灯永远是剔骨的天下。
战斗贼是魔兽世界中*具有输出能力的职业之一,其高爆发和高输出能力在战斗中起到了至关重要的作用。在游戏中,如何提高战斗贼的DPS成为了许多玩家关注的焦点。下面将介绍几种提高战斗贼输出的手法。
在游戏中,战斗贼的技能非常多,但是不同的技能使用时机也是不同的。因此,掌握技能的使用时机是提高战斗贼输出的关键。
1.暗影步:暗影步是战斗贼的一个非常重要的技能,它可以让战斗贼瞬间移动到目标身后,从而可以获得更高的暴击率。在使用暗影步的时候,需要注意时机,尽量在目标没有面向自己时使用,这样可以获得更高的暴击率。
2.*伤:*伤是战斗贼的一个DOT技能,可以在一定时间内对目标造成伤害。在使用*伤的时候,需要注意时机,尽可能地在目标身上保持*伤效果,这样可以获得更高的输出。
3.凿击:凿击是战斗贼的一个技能,可以对目标造成高额的物理伤害。在使用凿击的时候,需要注意时机,尽量在目标处于残血状态时使用,这样可以获得更高的输出。
在游戏中,战斗贼的技能需要消耗连击点,因此,合理使用连击点也是提高战斗贼输出的关键。
1.火焰之舞:火焰之舞是战斗贼的一个技能,可以消耗所有的连击点,对目标造成高额的伤害。在使用火焰之舞的时候,需要注意连击点的数量,尽量在连击点达到*大值时使用,这样可以获得更高的输出。
2.出血打击:出血打击是战斗贼的一个技能,可以消耗5个连击点,对目标造成高额的伤害。在使用出血打击的时候,需要注意连击点的数量,尽量在连击点达到5个时使用,这样可以获得更高的输出。
在游戏中,装备和宝石也是影响战斗贼输出的重要因素。因此,合理选择装备和宝石也是提高战斗贼输出的关键。
1.武器选择:战斗贼的武器选择非常重要,一把好的武器可以大大提高战斗贼的输出。一般来说,选择攻击力高、速度快的武器可以获得更高的输出。
2.宝石选择:宝石也是提高战斗贼输出的重要因素之一。一般来说,选择攻击力高的宝石可以获得更高的输出。
目前来说,作为战斗贼应该使用主手**副手致命。
在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤**(不能给别的远程武(微*)器上*并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残**。
要让战斗贼主手上致伤来保持**效果也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
记住,****已经不存在了,你的*袭将会提供这个效果。
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,*快速度施放切割。
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力。
相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
如果你决定不使用割裂,可以考虑把[致命偷袭]中的一点移到[怜悯之击]来加满它。
揭底使进攻*终结技的效果加强35*(插雕文45*)。
揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
完全不使用揭底将会降低DPS,并不推荐。
这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0*,10*,20*,30*)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个**或揭底组成的任意组合。
直到你达到30*阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个**或揭底。
如果你在任何时间对另外一个目标使用了**或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0*的阶段。
除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10*的时候割裂,一旦你达到20*阶段割裂DoT也会以20*加成跳。
在那些少数的、只有你能提供12*削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20*的攻击速度。
它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,*水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。
目前还不确定什么时机开冲动是*好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10*的后段或者20*的前段)。
对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了**的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
目前来看,等到30*深度观察再使用杀戮会比较好。
就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是*后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制**或割裂之类的DoT。
虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。
转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的**或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个**攻击或者已经30*观察状态,都应该使用转攻。
转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。
关于战斗贼输出手法,60盗贼输出*强天赋的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
首先,你有4t12,盗贼4T12的效果就是当你用**的时候会触发,急速,精通,暴击三样中一项提升30*的效果,而2T13的效果是当你用**的时候从**后**下攻击算起有6秒的时间减少能量的消耗,而且**后是可以提高攻击百分比的,所以**可以说是盗贼的神技不为过了。 给你个小提示:那就是你用**的时候*好把能量提前攒到60左右,不然开了**没能量用技能不是亏本,所以当你能量到60左右再开
以下是目前在英雄模式配装和满buff下估算出的EP值,特别要指出的是,对于T12属*来说,**4T12效果后精通急速以及暴击的价值会比不**的情况要高。 T13的EP还不是*终版的,但是nextormento提供了一些初步的数据供大家参考。对于使用橙色匕首的盗贼来说*练和技能命中的价值会上升,当然这不会改变属*之间的优先级。
1、魔兽世界怀旧服TBC战斗贼是很多玩家关注的专精,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC战斗贼攻略与天赋手法分享,非常全面的内容,想了解TBC战斗贼的朋友可以参考,希望能帮到大家。 2、近战一哥,双刀质变,短时间战斗高手 3、核心目标保持100*覆盖切割、100*强化破甲(团队需求)、尽可能高覆盖的割裂 4、d、保持切割100*,尽可能覆盖割裂 5、f、如果目标进斩杀考虑打*伤代替剔骨 6、g
1、盗贼一般PVP都是用敏锐天赋的,点出暗影步和伺机待发(重置CD的那个)暗影之舞。 2、PVP输出的话尽量不要用宏,会占据你技能CD刷新的时间(就是用完技能很多技能图标会转一圈,俗称GCD,共CD)。PVP时候形式变化多端,你用宏绑定技能,很可能就造成一个技能打出以后另一个技能衔接不上,比如你打一个法师,一个技能打完了人家法师闪现走了回头冰住你,这时候应该交暗影斗篷或者徽章
1、不是高手的话建议刺杀+战斗。敏锐太难了玩不来。以下拿刺杀来说 2、战场竞技场用刺杀很好用,**点的可以点231222,文艺点可以233232,区别主要在75级天赋,点出瘫痪*膏的可以让瘫痪*辅助控制,自己全力输出rush对手(刺杀有*伤,瘫痪叠得很快),点**计谋的可以用凿击致盲打出很漂亮的控制。欺凌在战场喊集火可能很有用。 3、其他天赋各有用处
雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个偷天换日雕文可供选择,小雕文随意。 目前来说,作为战斗贼应该使用主手**副手致命。需要AOE的时候,投掷武器上致伤**,因为战斗贼与刺杀贼不同,大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。 如果需要给目标减速,考虑点出剑刃漩涡天赋而不是给武器上致残**。 要让战斗贼主手上致伤来保持**效果(损失大约1*DPS)也情有可原
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1、穆里尼奥要小心了,这个颇有语言才华的德国人已经来到英超,那些聚光灯不会再只对准葡萄牙人了。看看克洛普的这些语录,嗯,他的人格魅力就是这么抢镜………… 2、“在世界范围内,你很难找出一支能在拜仁所在的联赛取得冠军的球队。今年夏天只要我们取得联赛第二,我就要开着卡车穿越我的花园。就算没人像我一样开心,我也会自己做这件事的。” 3、“我们有弓有箭,只要我们瞄得够准就能击中靶心。不过
1、**动画《陀螺战士》符合你的描述。 2、《陀螺战士》是2001年由**d-rights制作并发售的电视动画片。本**主要讲解的是一群小战士使用金属制作的陀螺来进行战斗的故事。动画续作为:《战斗陀螺V-Force》、《战斗陀螺G-Revolution》 3、重力对高速旋转中的陀螺产生的对支撑点的力矩不会使其发生倾倒,而发生小角度的进动。此即陀螺效应。一言以蔽之