战斗贼天赋 战斗贼80级天赋怎么加

1、魔兽世界怀旧服TBC战斗贼是很多玩家关注的专精,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC战斗贼攻略与天赋手法分享,非常全面的内容,想了解TBC战斗贼的朋友可以参考,希望能帮到大家。

2、近战一哥,双刀质变,短时间战斗高手

3、核心目标保持100*覆盖切割、100*强化破甲(团队需求)、尽可能高覆盖的割裂

4、d、保持切割100*,尽可能覆盖割裂

5、f、如果目标进斩杀考虑打*伤代替剔骨

6、g、如果5层致命**要断掉,打*刃

7、没有2T4的情况,用3-5星打切割,打5星割裂

8、如需打强化破甲,5星破甲后接4-5星切割,接2-3星割裂

9、双持剑天赋(如需保持强化破甲,将剧*两点移到强化破甲)

10、X剑天赋(主手是爪、锤,副手剑;致命偷袭两点换强化破甲)

11、武器附魔:主手风怒(待验证)+副手致命;或者**+致命

12、a、锻造锤跟一闪剑很接近,可以考虑买一闪

但是FB里面可以很轻松让你的DPS提升一个档次

就算吃的话 4秒和5.5秒差距也很小

之所以不要招架是因为招架几率太低

还不如强化在已经比较高的闪避上面

·** 5/5级(提高DPS,没什么好说的)

·无情 3/3级(有几率多一星,提高DPS)

使你的终结技有 60*的几率为目标增加一个连击点数。

·谋杀 2/2级(虽然2*,但是*大化自己的DPS)

使你对人形生物、巨人、**和龙类目标造成的所有伤害提高 2*。

·无情打击 1/1级(不用说,是人都要点)

你的终结技有每连击点数 20*的几率恢复25点能量值。

·致命偷袭 5/5级(30*技能爆伤,很实在)

使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和*刃技能的爆击所造成的额外伤害提高 30*。

·剧* 4/5级(提高**伤害,致命**下很可观)

战斗贼天赋 战斗贼80级天赋怎么加使你的*素和*害技能所造成的伤害提高 16*,并使它有 32*的额外几率抵抗一次驱散效果。

·强化影袭 2/2级(减少主要输出手段影袭技能消耗)

使你的影袭技能所消耗的能量值减少 5点。

·闪电反射 4/5级(提高生存能力)

·强化切割 3/3级(延长持续时间,保持切割和割裂的顺序)

使你的切割技能的效果持续时间延长 45*。

·** 5/5级(提高命中,是DPS贼都需要)

使你的近战武器击中目标的几率提高 5*。

·耐久 2/2级(降低闪避CD,FB里面的话比强化疾跑实用)

降低你疾跑和闪避技能冷却时间90秒。

·双武器专精 5/5级(提高副手武器DPS,DZ白字伤害DPS占60*,重要)

使你的副手武器造成的伤害提高 50*。

·剑刃乱舞 1/1级(可以AOE怪,提高攻击速度,强悍的DPS技)

使你的攻击速度提高20*。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

·剑类武器专精 5/5级(5*很不错,修改之后触发的是一次主手攻击)

使你在用剑类武器击中敌人后有 5*的几率进行一次额外的攻击。

·武器大师 2/2级(提高命中,伤害,没什么好说的)

使你的单手剑、拳套和匕首的武器技能提高 10点点。

·侵略 3/3级(提高DPS,没什么好说的)

使你的影袭和刺骨技能的伤害提高 6*。

·活力 2/2级(2*敏捷虽然很少,但是~~DPS提高一点是一点)

使你的耐力值总量提高 4*,敏捷值总量提高 2*。

·冲动 1/1级(这个其实没什么用,5分钟CD才15秒,为了出终结天赋)

使你的能量值回复速度提高100*,持续15秒。

·战斗潜能 5/5级(快副手,切割,回能量还是有一看的)

当你副手武器命中目标时,将有20*几率获得 15点点能量。

·奇袭 1/1级(10*技能伤害提升)

你的所有终结技将无法被躲闪,并且使你的影袭、背刺、*刃和凿击技能造成的伤害提高10*。

这是一个推荐的战斗天赋,剑刃飞转和强化养精蓄锐中的4点是可调整的,你可把他们移到*适合你的地方去。

相比巫妖王之怒,在大灾变中**的法力值会更加吃紧。这两点天赋能够使养精蓄锐的**量增加三分之一并且使你在保持养精蓄锐的时候少受到6*伤害。

虽然盗贼有蛮多技能能躲过或者降低伤害(战斗准备,佯攻,斗篷,等等),这个天赋还是会在**很紧张的战斗中提供帮助并且增加你的生存力。

虽然存在减速或者定身的boss战很少,这个天赋在那种类型的战斗中会蛮有用的,因为疾跑CD很短(算上躁动之刃的话非常短)。

这是战斗天赋版的减速,很显然在需要减速的战斗中这个天赋很有用而在不需要的战斗中则完全没用(boss一般都不吃减速)。

虽然这个天赋的减速百分比和致残**一样,它的持续时间和触发机率都更低。好吧,在大多数情况下,它都足够了。

使你从皮甲中获得的护甲翻倍,大约能减少8.5*受到的物理伤害。

盗贼承受直接物理伤害的情况很少见,一是因为盗贼有很多仇恨控制的技能(消失,偷天换日,还有佯攻),二是因为盗贼有很高的闪避率,并且在发生意外时倾向于依靠闪避。

总体来看,这个天赋很弱,不值得战斗贼投入天赋点。

这是另一个相对弱的天赋,它所增加的投掷和致命投掷距离基本上没什么用,因为盗贼出了近战距离就很难再造成什么伤害。

附加的打断效果在某些情况下还是有用的,虽然有两个近战职业在CTM中学会了10秒CD的打断技能,还有一个职业能不牺牲任何DPS打断。

然后,奥法和狂暴战都能在成功打断后获得伤害增益,在需要打断的战斗中盗贼们将会发现自己已经是个候补选手了。

由于和投掷专精类似的原因并且大多数boss都免疫沉默,强化脚踢在raid中是个相对没用的天赋。

大多数boss免疫玩家的控制技能,这使强化凿击几乎没用。

在有杂兵加入的战斗中,没有装雕文的盗贼必须面对凿击会被招架的问题,并且一些别的职业能够提供更可靠的控制技能来处理杂兵(公正之锤,冰链,暗怒,冰冻陷阱,冰环,等等)

1、【战斗】:疾跑至boss(别隐身了)-影袭-切割-**-影袭-影袭-要害打击-满星剔骨-看战斗时间长短-杀戮盛宴-打空能量-在嗜血或应用的情况下开饰品和冲动(托维尔*水)-rush掉boss

2、注意:保持全程切割(无论是几星)-**选择:主**副致命-杀戮盛宴*好是红灯的时候开

3、【敏锐】:潜行状态:预谋(此天赋可不点)目标保持在boss身上,尊严天赋会给你满星-开干前-恢复-**-暗影步-伏击-割裂-背刺-保持全程切割和恢复-五星剔骨刷新boss身上的割裂效果,消失差不多的时候就用,暗影之舞-无限的伏击-满星剔骨,伺机待发-消失-暗影之舞

4、敏锐贼每次打破隐身伤害都会有加成所以要注意消失和暗影之舞的运用,在嗜血RUSH阶段前*好留个技能。**好了就用。可以两个盗贼互相**来共同提高伤害

战斗贼不是剑贼,是战斗天赋点的比较多的贼。50级拿痛击,有机会让玩家的下一次攻击变成2次攻击,51级有主手剑克罗之刃,1致命,2.8速度;52级有副手武器刺杀之刃,1致命3力量1.7速度。

FB输出*强的天赋是战斗匕首贼,点强化背刺,出冲动和剑刃,另外两个天赋里把加背刺伤害的天赋点满,打FB时纯背刺。如果有**武器拿,比如多彩,电锤的话,那么就一般的战斗贼。

另外这个17,34就可以了。输出时要注意的就是不要OT,一定要记住**是永远没有DPS的;OT的话通常死的可不光是玩家一个人,会给团队拖后腿。

战斗贼的主要输出方式,是装备双剑,同时以**攻击和刺骨作为主要输出技能,搭配上“****”,能够发挥不弱的能力。

天赋加点:怀旧服60级的等级上限,一共有51点天赋点数。奇袭(19点),强化刺骨3→**5→无情3→密谋2→无情打击1→致命偷袭5

战斗(32点),强化**攻击2→闪电反射3→偏斜3→**5→耐久2→双武器专精5→剑刃乱舞1→剑类武器专精5→武器专家2→侵略3→冲动1。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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