弹弹堂高抛 弹弹堂**公式计算器
M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。 N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。 1、如果同队有人被冰封,可以**发**解救队员,第2发之后的**攻击地方输出伤害,不会浪费回合。 2、如果地方其中一员只剩残血,可以**发**击**,然后第二发之后的**攻击其他地方成员,不浪费伤害。
公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距力量是95
逆风 90-距离-风×2 1P=10距力量是95
这里给你解释一个*简单的方法,距离你应该知道,如果说刚好是一屏,右上角那个小屏幕,那就是10距离,10距离打的角度是80度,然后如果是顺风1.5好了,那你就是减小三个角度,就是说80+3=83度,力度不变是95,同时这里有个小技巧,如果是顺风1.4或者1.3这种,就是说不是刚好在5的倍数的,你依旧是83度,但是因为不是风力没有那么大么,你打的时候力度相对减少到94或者93的力,就是说按中间小的微调。不知道你能不能理解,不动的可以问我。逆向的话一样的,就是反抛而已。逆风的话就是80-去相应的,懂了没?0.5的风=一格角度
M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。
N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
1、如果同队有人被冰封,可以**发**解救队员,第2发之后的**攻击地方输出伤害,不会浪费回合。
2、如果地方其中一员只剩残血,可以**发**击**,然后第二发之后的**攻击其他地方成员,不浪费伤害。
3、在攻击打出后,力度没有停在想要的位置,力度过大或者不够,可以通过变角来控制第2发以后的**,不至于全部落空。
4、对方隐身之后,只能确定一个大概的位置,不能完全确定,可以通过变角,来覆盖攻击那个区域,可以有效的把对方打出来。
参考资料来源:百度百科--弹弹堂高抛计算器

M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。
N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女*玩家的*爱.而游戏中战斗的华丽**、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男*玩家青睐。
2、无需下载:**无需下载,登陆网址就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。
3、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。
4、多种战斗模式:无论是紧张刺激的副本BOSS挑战还是没有*强只有更强的玩家与玩家对战,带来的都是与众不同的乐趣!
M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。
N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
1、如果同队有人被冰封,可以**发**解救队员,第2发之后的**攻击地方输出伤害,不会浪费回合。
2、如果地方其中一员只剩残血,可以**发**击**,然后第二发之后的**攻击其他地方成员,不浪费伤害。
3、在攻击打出后,力度没有停在想要的位置,力度过大或者不够,可以通过变角来控制第2发以后的**,不至于全部落空。
4、对方隐身之后,只能确定一个大概的位置,不能完全确定,可以通过变角,来覆盖攻击那个区域,可以有效的把对方打出来。
参考资料来源:百度百科--弹弹堂高抛计算器
M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。
N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女*玩家的*爱.而游戏中战斗的华丽**、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男*玩家青睐。
2、无需下载:**无需下载,登陆网址就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。
3、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。
4、多种战斗模式:无论是紧张刺激的副本BOSS挑战还是没有*强只有更强的玩家与玩家对战,带来的都是与众不同的乐趣!
关于弹弹堂高抛公式,弹弹堂精炼公式**的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。 N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。 1、如果同队有人被冰封,可以**发**解救队员,第2发之后的**攻击地方输出伤害,不会浪费回合。 2、如果地方其中一员只剩残血,可以**发**击**,然后第二发之后的**攻击其他地方成员,不浪费伤害。
1、**关把全部杀了就行,建议大部分杀扔东西的那只,那只血薄 2、第二关主要是天使,给豌豆**,一个人上前面去挡,要不扣血很快。补满即可 3、第三关是萨满兄弟,两只要一起大死,就是前一个回合解决哥哥(弟弟),下一个回合解决哥哥(弟弟)这样才可以过。 4、第四关建议防御值上280以上再打,要不很容易挂。至少有一个+10二个+9一个+7或+8的玩家。这样比较容易过。防御值**的人要飞到前面去顶
1、一个进阶石25块,人品不好大约5000进到一阶,人品好3000左右都可以。 2、失败了会有50幸运值,但是12点要清空,就是说如果你12之前砸钱失败,那几千就白瞎了。 3、2阶起码6000左右,三阶12000左右(人品爆发在弄吧)我有个朋友上2阶砸了4000块都没上。 4、总的来说这是***玩家的游戏啊。有钱还是去镀金吧~ 1、基本上看运气,但至少有个好消息。那就是进阶有着**数值
时间段的选择优质时间:0点、3点、15点、19点30分(有争议)、22点30分(这个力荐)劣质时间:13点、17点,断断续续进阶必碎!那些早晨进点、中午进点、晚上进点的成功率*低选择武器1阶:多选真、级武器,多为*雷霆2、3阶:多为扫把、水枪等。 是否脱装备这个问题有争议,我进1阶没脱装备也76个上了,有人说脱光,也有人说穿上一些破装备(比如装个武器+6的等等) 是否连点或自动进阶对此
M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。 N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。 1、如果同队有人被冰封,可以**发**解救队员,第2发之后的**攻击地方输出伤害,不会浪费回合。 2、如果地方其中一员只剩残血,可以**发**击**,然后第二发之后的**攻击其他地方成员,不浪费伤害。
简评:幸运神是弹弹堂里**一个属*高过**且可以**续费的武器。它所具有的优越属*和稀有程度,让你拿出手**是众人的焦点。**的输出属*,更让这个外表华丽的金色爱心更多了一层面纱。 简评:作为弹弹堂除幸运神外的****。帅气的外表让他不失风度,高于其他**的爆气,让他成为后期很**的武器之一。精准打击,**伤害是它的代言词。 简评:弹弹堂诞生的**把**,亲切的外表,让人看了就心生爱慕
1、您好,弹弹堂黑暗堡垒英雄完整攻略: 2、弹弹堂黑暗堡垒副本将打破游戏本身休闲竞技的形式,实现多重玩法的大综合。黑暗堡垒副本是远征码头海盗船里的系统分支,它采用了西方擅长的惊悚手法来表现副本的意义,不再是单纯的地面射击战斗,副本中的BOSS将使用人类拥有的或者还未拥有的兵器对角色进行攻击,这里考验的不仅仅是团结协作的能力,战斗技巧显得特别重要。 3、**关-城门之战
1、**关:45角度。*下面用45力度,上去一格用55角度,依次类推。 2、第二关:*上面*后面的哥布林,忘记名字了。*后一个桩(从左往右)位置用33角度,68力度,*下面的哥布林用33角度,55力度。波奇用33角度,60力度-65力度左右都可以。第二个桩:30力度--65力度打*后的哥布林,30角度--50力度打*下面的哥布林,30角度--60力度打波奇。第二个桩,第三个位置
您好,弹弹堂的龙巢之战攻略如下: 龙巢战场非儿戏,进入副本要组队,不单要组队,还有尽可能的组织一个强劲的队伍闯关,推荐队伍总的战斗力如下:队伍人数3人到4人,有默契者优先,武器+9或以上,衣服+7以上,4人**战斗力要超过1.5万,单人血量要5000+**要求,防御550+护甲200+(普通难度的要求).如果你的队伍达不到这个水准,可以预定*多能通过第三关。 **关**:分开小短距离
1.开区刷副本,别浪费体力,正常情况下**天肯定能出一件紫装 2.副本能刷出宠物蛋,切忌不要一个一个用,10个一用必出紫宠 3.有钻石别傻乎乎的拿去10连,拿去买时装,那是土豪干的事,只管买金币和体力,有钻石拿去买强化石 4.强化失败切忌不要连续点,退出干点别的事情重进成功率更高,别问我怎么知道的,这是个悲伤的故事 5.精英副本每天必刷,争取刷完,多余的体力拿去做组队副本什么的