弹弹堂进阶石 弹弹堂首饰合成在哪里
1、一个进阶石25块,人品不好大约5000进到一阶,人品好3000左右都可以。 2、失败了会有50幸运值,但是12点要清空,就是说如果你12之前砸钱失败,那几千就白瞎了。 3、2阶起码6000左右,三阶12000左右(人品爆发在弄吧)我有个朋友上2阶砸了4000块都没上。 4、总的来说这是***玩家的游戏啊。有钱还是去镀金吧~ 1、基本上看运气,但至少有个好消息。那就是进阶有着**数值
1、**关把全部杀了就行,建议大部分杀扔东西的那只,那只血薄
2、第二关主要是天使,给豌豆**,一个人上前面去挡,要不扣血很快。补满即可
3、第三关是萨满兄弟,两只要一起大死,就是前一个回合解决哥哥(弟弟),下一个回合解决哥哥(弟弟)这样才可以过。
4、第四关建议防御值上280以上再打,要不很容易挂。至少有一个+10二个+9一个+7或+8的玩家。这样比较容易过。防御值**的人要飞到前面去顶,保护后面的人,**图腾一出来马上要干掉。要不全挂。其他图腾不管。
5、第二条命的时候有一个技能,可以让玩家传送到随机位置。若在BOSS旁边或脚下,赶紧跑把。若在脚下的话,不要弄飞机,飞不出去。
6、还有一招,伤害*高。就是扔9个火球的,那个扔完后。必须马上**,不补的话,安息吧。
7、*后1*-3*血的时候。用三叉,结束。
1、4个8000战斗力才行,如果低了就不能通过。**关:
2、战队组合:带一个T(肉盾,装备上盾牌),其他三人为DPS(输出),除了装备血枪,同时也得斟酌一下防御以及护甲,否则一味的输出会都扛不住敌人的攻击。
3、战队的站位:千万不要所有人聚集在一起,T站在队伍的*前端,DPS殿后。远程兵攻击比较高,对玩家的伤害也很大,需要注意队伍整体的血量,当近身小兵靠近T以后T要顶盾,将近身小兵聚集,然后群歼近身小兵,千万不要**远程小兵,因为**一个马上会出一个,当解决完所有的近身小兵以后再去**远程小兵。总体上**关还是相对比较轻松的。
4、这关的玩法模式有所改变,以补满魔豌豆的生命为过关要求,所以T得带着盾牌去前面顶,后面的DPS除了要用血枪救治魔豌豆,还得清理远程的小兵,因为它们会攻击魔豌豆,切记两点:**、DPS千万不要和魔豌豆站在一起,否则会分享血枪;第二、不要一味的杀小怪,因为这关的小怪是无限的。
5、这关是双BOSS模式,攻击方式非常繁琐,战队在配置上需要调整一下,T可以转换成DPS,4人都需要装备血枪。BOSS召唤图腾后,要考虑到图腾的血量去打掉图腾,很有可能导致图腾插在队友身上,所以得设法避免。当BOSS召唤小兵以后,要立即**小兵,因为BOSS以后会给小兵加攻击。
6、这关的重点在于同一个回合内我方4人必须**两个BOSS,切记不要一味的去攻击一个BOSS,要确保它们的血量保持均值减少,否则留下的那个后患会将另外一个被**的BOSS复活,并且是无限循环的。所以当两个BOSS血量都非常低的情况下,就方便一同解决了。*后总结:此关要注意敏捷以及BOSS的血量。
7、这关的邪神战士不能硬碰,否则只有全军覆没的下场。队伍要求4个都是DPS,道具推荐带3个飞机,因为BOSS是有一定视野的,所以一开*我方人物可以全部集中到右边的高台,当BOSS走过去以后,我方4人便飞下去攻击魔法门,然后下一回合马上飞回右边的高台,因为这时还会有一个BOSS会出来。BOSS的视野基本上是二维+单向的,无法察觉身后的动静,所以可以用飞机飞到它背后去打魔法门,如果对自己的血量和防御有信心,可以牺牲1~2个“炮灰”,过去抗1下攻击。如果被BOSS**,干脆等它走远了再去攻击魔法门,然后立马闪人。此关考验的是耐*,战术采取麻雀战:“打一枪换一地方”。
8、此关为*终关,要求队伍配置:一个T加三个DPS。道具方面T可以带三个单血,其他人员带3个群血。BOSS的**形态,攻击力并不高,但是攻击方式较为繁琐,站位要求T站在*前端,其他人员要分散,不要站在一起,一定要保持整体的血量,但是不要滥用血枪,同时一定保持T的血量。BOSS召唤**图腾后,千万不要去攻击**图腾,一定要全体迁移飞到地图的另一侧,并且注意对队形,T一定要占据首位。BOSS召唤生命图腾以后,一定要先**生命图腾,以免BOSS回血。BOSS召唤**波小兵以后,T顶盾,不要去打小兵,所有人输出BOSS,当BOSS召唤第二波小兵以后。T千万不要顶盾,这个时候全力击杀BOSS,并且我方人员血量要平均保持在80*以上,T的血量尽量要保持在90*以上,如果BOSS召唤第二波小兵以后,它的生命仍然比较多,短时间内杀不掉BOSS,这个时候需要清掉远程小兵,如果不清理小兵,T会顶不住的,**小兵以后同时注意队伍整体的血量稳扎稳打。**BOSS后,BOSS变身第二形态,上来会给我方全体人员一个灼烧,这个时候T一定要站在魔豌豆那里,并且是队伍的首位, T一定要距离BOSS*近,魔豌豆会每回合给T**,其他玩家不要站在魔豌豆那里,以免分享血量。如果魔豌豆出现在T的另外一侧,T不要飞过去,要先顶盾。其他玩家可以走到一起集中位置,然后BOSS会出终*必杀,T去抗住这一下,然后大家平稳输出,一定保持团体血量,每当BOSS使用灼烧后,T必须马上顶盾,因为灼烧过后就是终*必杀。并且其他人员要离BOSS较远, BOSS会攻击魔豌豆,魔豌豆会换位置,T始终跟着魔豌豆走,一定回合内,BOSS会使用“乾坤大挪移”,打乱玩家们的站位,并且召唤到BOSS身边,这个时候玩家一定要马上飞走,并且组织好队形,T还是跟着魔豌豆走,其他DPS飞到一起继续输出,适当的回复等等。关键时刻一定要禁止失误,并且T是团队核心,如果T**了,那么就等着灭团。稳扎稳打,一定可以战胜邪神。
1、战队组合:带一个T(肉盾,装备上盾牌),其他三人为DPS(输出),除了装备血枪,同时也得斟酌一下防御以及护甲,否则一味的输出会都扛不住敌人的攻击。
2、战队的站位:千万不要所有人聚集在一起,T站在队伍的*前端,DPS殿后。远程兵攻击比较高,对玩家的伤害也很大,需要注意队伍整体的血量,当近身小兵靠近T以后T要顶盾,将近身小兵聚集,然后群歼近身小兵,千万不要**远程小兵,因为**一个马上会出一个,当解决完所有的近身小兵以后再去**远程小兵。总体上**关还是相对比较轻松的。
3、这关的玩法模式有所改变,以补满魔豌豆的生命为过关要求,所以T得带着盾牌去前面顶,后面的DPS除了要用血枪救治魔豌豆,还得清理远程的小兵,因为它们会攻击魔豌豆,切记两点:**、DPS千万不要和魔豌豆站在一起,否则会分享血枪;第二、不要一味的杀小怪,因为这关的小怪是无限的。
4、这关是双BOSS模式,攻击方式非常繁琐,战队在配置上需要调整一下,T可以转换成DPS,4人都需要装备血枪。BOSS召唤图腾后,要考虑到图腾的血量去打掉图腾,很有可能导致图腾插在队友身上,所以得设法避免。当BOSS召唤小兵以后,要立即**小兵,因为BOSS以后会给小兵加攻击。
5、这关的重点在于同一个回合内我方4人必须**两个BOSS,切记不要一味的去攻击一个BOSS,要确保它们的血量保持均值减少,否则留下的那个后患会将另外一个被**的BOSS复活,并且是无限循环的。所以当两个BOSS血量都非常低的情况下,就方便一同解决了。*后总结:此关要注意敏捷以及BOSS的血量。
6、这关的邪神战士不能硬碰,否则只有全军覆没的下场。队伍要求4个都是DPS,道具推荐带3个飞机,因为BOSS是有一定视野的,所以一开*我方人物可以全部集中到右边的高台,当BOSS走过去以后,我方4人便飞下去攻击魔法门,然后下一回合马上飞回右边的高台,因为这时还会有一个BOSS会出来。BOSS的视野基本上是二维+单向的,无法察觉身后的动静,所以可以用飞机飞到它背后去打魔法门,如果对自己的血量和防御有信心,可以牺牲1~2个“炮灰”,过去抗1下攻击。如果被BOSS**,干脆等它走远了再去攻击魔法门,然后立马闪人。此关考验的是耐*,战术采取麻雀战:“打一枪换一地方”。
7、此关为*终关,要求队伍配置:一个T加三个DPS。道具方面T可以带三个单血,其他人员带3个群血。BOSS的**形态,攻击力并不高,但是攻击方式较为繁琐,站位要求T站在*前端,其他人员要分散,不要站在一起,一定要保持整体的血量,但是不要滥用血枪,同时一定保持T的血量。BOSS召唤**图腾后,千万不要去攻击**图腾,一定要全体迁移飞到地图的另一侧,并且注意对队形,T一定要占据首位。BOSS召唤生命图腾以后,一定要先**生命图腾,以免BOSS回血。BOSS召唤**波小兵以后,T顶盾,不要去打小兵,所有人输出BOSS,当BOSS召唤第二波小兵以后。T千万不要顶盾,这个时候全力击杀BOSS,并且我方人员血量要平均保持在80*以上,T的血量尽量要保持在90*以上,如果BOSS召唤第二波小兵以后,它的生命仍然比较多,短时间内杀不掉BOSS,这个时候需要清掉远程小兵,如果不清理小兵,T会顶不住的,**小兵以后同时注意队伍整体的血量稳扎稳打。**BOSS后,BOSS变身第二形态,上来会给我方全体人员一个灼烧,这个时候T一定要站在魔豌豆那里,并且是队伍的首位, T一定要距离BOSS*近,魔豌豆会每回合给T**,其他玩家不要站在魔豌豆那里,以免分享血量。如果魔豌豆出现在T的另外一侧,T不要飞过去,要先顶盾。其他玩家可以走到一起集中位置,然后BOSS会出终*必杀,T去抗住这一下,然后大家平稳输出,一定保持团体血量,每当BOSS使用灼烧后,T必须马上顶盾,因为灼烧过后就是终*必杀。并且其他人员要离BOSS较远, BOSS会攻击魔豌豆,魔豌豆会换位置,T始终跟着魔豌豆走,一定回合内,BOSS会使用“乾坤大挪移”,打乱玩家们的站位,并且召唤到BOSS身边,这个时候玩家一定要马上飞走,并且组织好队形,T还是跟着魔豌豆走,其他DPS飞到一起继续输出,适当的回复等等。关键时刻一定要禁止失误,并且T是团队核心,如果T**了,那么就等着灭团。稳扎稳打,一定可以战胜邪神。
首**入邪神副本,**关要打20怪,还有一只是部落勇士,还算容易。第二关以补充魔碗豆生命过关。第三关是有2只boss,所以要两人一边,要两只boss的血量相等。第四关是要击败boss索兰恩为胜利,也就是*后关,**形态不要动,在它一定血量下它会招换小怪,不要打小怪,等boss招换第二波小怪在杀小怪,boss喷怒后它会变得很厉害,这时魔碗豆会出来,防高的站在它身边加血,两人站一边,还要记住一点,它招换图藤要打掉它。只要队员合作,一定可以赢的。望采纳。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、一个进阶石25块,人品不好大约5000进到一阶,人品好3000左右都可以。 2、失败了会有50幸运值,但是12点要清空,就是说如果你12之前砸钱失败,那几千就白瞎了。 3、2阶起码6000左右,三阶12000左右(人品爆发在弄吧)我有个朋友上2阶砸了4000块都没上。 4、总的来说这是***玩家的游戏啊。有钱还是去镀金吧~ 1、基本上看运气,但至少有个好消息。那就是进阶有着**数值
时间段的选择优质时间:0点、3点、15点、19点30分(有争议)、22点30分(这个力荐)劣质时间:13点、17点,断断续续进阶必碎!那些早晨进点、中午进点、晚上进点的成功率*低选择武器1阶:多选真、级武器,多为*雷霆2、3阶:多为扫把、水枪等。 是否脱装备这个问题有争议,我进1阶没脱装备也76个上了,有人说脱光,也有人说穿上一些破装备(比如装个武器+6的等等) 是否连点或自动进阶对此
M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。 N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。 1、如果同队有人被冰封,可以**发**解救队员,第2发之后的**攻击地方输出伤害,不会浪费回合。 2、如果地方其中一员只剩残血,可以**发**击**,然后第二发之后的**攻击其他地方成员,不浪费伤害。
1、每当收集一种宠物,就会**宠物图册对应的图标,所以不需要手动**,宠物仓库或者身上携带的宠物将会自动**对应的图册。其次,宠物图册能为玩家**提供一定的属*加成。需要注意的是当玩家放生一只宠物的时候,该宠物提供的属*将会消失。 2、小鸡:攻击+12防御+12敏捷+10幸运+10 3、小*鸡:攻击+15防御+15敏捷+10幸运+10 4、幼年蓝蚁:攻击+10防御+12敏捷+10幸运+12 5
精炼没有**的公式,但是有大概的。 4个级武器,有可能精炼出一个级武器,也有小概率出**。 4个强5品质虽然也是卓越,但是貌似很少炼得到级武器,而是经常出稀有装备,但是你这个装备你不一定能穿。 4个slv2有可能炼出lv3的珠子,也有可能还是slv2,或者炼出一个2级以下合成石 4个lv3的珠子有可能可以精炼出某种lv3的珠子和Slv3的珠子,也有可能变成经验*水1.
M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。 N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。 1、如果同队有人被冰封,可以**发**解救队员,第2发之后的**攻击地方输出伤害,不会浪费回合。 2、如果地方其中一员只剩残血,可以**发**击**,然后第二发之后的**攻击其他地方成员,不浪费伤害。
公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距力量是95 逆风 90-距离-风×2 1P=10距力量是95 这里给你解释一个*简单的方法,距离你应该知道,如果说刚好是一屏,右上角那个小屏幕,那就是10距离,10距离打的角度是80度,然后如果是顺风1.5好了,那你就是减小三个角度,就是说80+3=83度,力度不变是95,同时这里有个小技巧,如果是顺风1.4或者1.3这种,就是说不是刚好在5的倍数的
简评:幸运神是弹弹堂里**一个属*高过**且可以**续费的武器。它所具有的优越属*和稀有程度,让你拿出手**是众人的焦点。**的输出属*,更让这个外表华丽的金色爱心更多了一层面纱。 简评:作为弹弹堂除幸运神外的****。帅气的外表让他不失风度,高于其他**的爆气,让他成为后期很**的武器之一。精准打击,**伤害是它的代言词。 简评:弹弹堂诞生的**把**,亲切的外表,让人看了就心生爱慕
1、您好,弹弹堂黑暗堡垒英雄完整攻略: 2、弹弹堂黑暗堡垒副本将打破游戏本身休闲竞技的形式,实现多重玩法的大综合。黑暗堡垒副本是远征码头海盗船里的系统分支,它采用了西方擅长的惊悚手法来表现副本的意义,不再是单纯的地面射击战斗,副本中的BOSS将使用人类拥有的或者还未拥有的兵器对角色进行攻击,这里考验的不仅仅是团结协作的能力,战斗技巧显得特别重要。 3、**关-城门之战
1、**关:45角度。*下面用45力度,上去一格用55角度,依次类推。 2、第二关:*上面*后面的哥布林,忘记名字了。*后一个桩(从左往右)位置用33角度,68力度,*下面的哥布林用33角度,55力度。波奇用33角度,60力度-65力度左右都可以。第二个桩:30力度--65力度打*后的哥布林,30角度--50力度打*下面的哥布林,30角度--60力度打波奇。第二个桩,第三个位置