弧光守卫者 守卫者2中文版无限钻石

1、包里背一个大*和小净化是前期比较重要的,开大之后分身给主身加血加魔,前期很顺的话考虑2件装备,死灵书和点金手,分身点金虽然不加经验,但是金钱的增加还是很可观的。原来5分钟能点3次,出了点金5分钟可以点8次。死灵就不用解释了,配合f推塔基本无解。如果逆风了,就出战鼓秘法,用秘法的回蓝多放一些**做好视野,分身无限开战鼓打团。往后打的话羊刀是个不错的选择,不过真空期长,队伍里控制多可以出分身,弧光的物理输出还是很高的。像大根这种装备**一下可以出,不建议作为主流装备。

2、说弧光前期没优势的都是对弧光的技能不了解的,中单除了几个路霸,剩下的基本无惧,甚至**,边路配合一个强势的英雄更是可以把对面压出经验区。加点的话,1级留点,2级1级c1级**,主**副f,c点1级就够了,后期可以考虑补满,有大加大。加点虽然可以根据自己的喜好,但是基本要主**,开视野,逼迫对方走位,阴影埋伏都是**能够带来的功效,至于c和f,根据自己的爱好吧,好多主c的,不过我觉得效果不理想。

3、就是这些了吧,弧光好久没打了,刚出的时候连续打了好长时间,一点心得体会

向目标范围内投掷淬*气,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。

等级 1-造成25点的初始伤害,15点/3秒的后续伤害。

等级 2-造成50点的初始伤害,30点/3秒的后续伤害。

等级 3-造成75点的初始伤害,45点/3秒的后续伤害。

等级 4-造成100点的初始伤害,60点/3秒的后续伤害。

在英雄的普通攻击中附加**伤害,同时降低目标(11/12/13/14*)的移动速度,效果不会叠加。

等级 2-造成10点/秒的**伤害。

等级 3-造成15点/秒的**伤害。

等级 4-造成20点/秒的**伤害。

制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫,拥有1200的视野。

等级 1-守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。

弧光守卫者 守卫者2中文版无限钻石

等级 2-守卫拥有200点的生命,***的攻击力。

等级 3-守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。

等级 4-守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。

制造一个剧*的圆环对周围的敌方单位造成持续**伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)目标生命值*多降低至1。

等级 1-对周围的目标造成36(58)点/秒的**伤害,持续12(14)秒。

等级 2-对周围的目标造成58(81)点/秒的**伤害,持续12(15)秒。

等级 3-对周围的目标造成81(108)点/秒的**伤害,持续12(16)秒。

剧*技能上一般优先把蛇棒点满,因为高级的蛇棒对于防守和进攻都有非常大的作用。而1级的被动在前期就有很好的减**果,*标前期2级就可以了,不然高等级瘴气耗魔对他来说太多,6-10级时魔会经常不够放大的。之所以是2级*标而不是1级是因为1级的*标不能打断对手抹在身上的膏*(很多人不知道这点哦),所以必须要2级的。

用不稳定的涡流能量吞噬落单敌人,对其持续造成伤害并减速50*,持续6秒。如目标身边一定范围内有其他敌方单位,则效果消失。

多重效果可以叠加,每层效果单*作用。

扭曲空间,制造一个圆形力场,为力场中的英雄和建筑物提供100*的闪避和攻击速度提升(非英雄单位获得一半效果的攻速提升)。

作用半径范围:375(离开范围后失去效果)

等级 1-持续时间3.5秒,提升50*攻击速度。

等级 2-持续时间4秒,提升60*攻击速度。

等级 3-持续时间4.5秒,提升70*攻击速度。

等级 4-持续时间5秒,提升80*攻击速度。

召唤一个3秒后才能完全物质化的闪光幽魂,幽魂萦绕在目标区域,持续50秒,一旦有敌方单位进入范围,幽魂将自我溶解并对敌人造成魔法伤害。

作用半径范围:375(自动寻找范围内*近的目标并以400的速度飞向目标造成伤害)

通过*速振动,以自身当前生命和魔法值为代价,泽特创造出一个自身的完美闪电复制体。复制体可以使用技能和物品。泽特损失的生命和魔法值在施法过后恢复。

友军可以看出复制体和本体区别,无法复制守卫,诡计之雾和刷新球

超低的魔耗、冷却时间和不俗的输出使3技能成为主升技能;1技能满足的条件有点苛刻,所以前期只需升1级要他的减**果;2技能磁场的阵地战能力出色,副升;大招又是一个bug一样的存在,到6必升。

1、专克谈不上但是一般意义上能克制**的不少,**输出主要来自于3技能幽魂,所有能消耗掉**辛苦积攒的幽魂而且自己不受伤害的英雄都能恶心他。

2、*典型的是召唤系和分身系英雄,让召唤生物或分身去探路,顺便把幽魂的伤害吸收掉,*实用的是先知和狼人,召唤生物持续时间长,可探索非常广的区域。

3、另一类是自身带魔免或躲避技能的英雄,如剑圣、小狗、黑鸟、*狗、仙女龙、小强,看到幽魂过去凑一下全引过来然后立刻开启魔免或躲避把幽魂全部废掉,小强的尖刺外壳只能抵挡一只幽魂的伤害,看到一群幽魂聚在一起千万别凑过去(这类英雄事先知道**在哪里放幽魂很好办,但是视野不佳时突然遇到大群幽魂反应速度一定要快)。

4、隐身是无法阻止幽魂伤害的,而且幽魂能攻击隐身单位。

5、**另一个比较特色的技能是miss圈,这个物理攻击英雄只能靠金箍棒破,自身魔免是没用的,另外所有的破隐一击无视miss是可以伤害圈中英雄的,包括蚂蚁和骨弓以及出洛萨的英雄(不过就那么一下)。

6、**大招是神技,创造出来的分身是无懈可击的,跟本体享有一模一样的属*以及装备,而且不会被变羊**,**打架前一般都先将大招开启,不用想着沉默他不让其放大,因此想克制**大招就不用白费心思了。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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