弓箭射僵尸 搜索飞刀射僵尸的游戏
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1、先简略提下加点,每次升级后,只须把力量加到比等级多5就行,其余的全加敏捷。到了10级,去转职,给你一点技能点,先点一点断魂箭,之后就点满二连,到远程,到强力箭,再到集中术,有要求技能的就点到要求的先。
2、先谈下断魂与二连2个技能的舍取,断魂相对来说攻击比二连要稳定,点满260*的攻击**可以打退到比你高10级的怪。而二连我认为是要比断魂好的,强力箭点满效果是40*的几率打出200*的攻击,这是指单箭的引发率,不是一个招式的,所以二连2个箭都会有强力的可能,而断魂只有1次,怎么舍取就由你自己决定吧。
3、到远程,这个技能不满,那你就别练了。还有强力,同上。关于集中术要不要加,有的人说要,有的说不要,说要加精准箭,真的要加精准么?弓箭手缺那几点命中?要知道,弓箭手是4大职业中命中**的,所以,不要精准,加集中术吧,反正点哪个在30级前都加不满的。
4、到2转了,这个时候的弓箭手就开始发飙了。先说猎人(弩弓和他没什么差别),我认为**箭是他的2转招牌技能,这个技能用处很大,2转首先就要点满这个技能,满了以后是130*的攻击力,还有60*的几率晕怪,**的波及范围也是出奇的广,而且炸到的**个怪波及到后面时攻击效果成倍增长(有的BT)。之后,点满无形和快速吧。这个技能也有些争议,无形点满是持续10分钟攻击不用箭,有的人说它不必点满,只需要点到和满快速同步的持续时间就好了。依我看,BT。那不就是3-4分钟点一次?烦不烦啊?本来打怪练级就够咕嘈了,在来这个,你不烦么?再说了,打BOSS的时候突然没有箭用~~~所以我建议,满快速!满无形!
5、到终*弓(被动技能)和强弓(主动技能)了,我听有的前辈说,那是垃圾技能,别点。反正我是没点的。为啥不点呢?终*弓越点高级,引发几率越大,引发出来的攻击力也越高(就是你一用二连,就又会打出了个攻击)而这个就破坏了**箭所谓的连贯*(上文的:炸到的**个怪波及到后面时攻击效果成倍增长),详细的不知道,反正不推荐点,点了会妨碍无形和快速的进度。还有强弓,我没点,不知道效果,听人说就是用了把怪往后打,推远点。这是为自身安全着想,你点几级也可以的。
6、还有一个超重要的技能,*练弓,这个也必须点,点了可以增加*练度和命中率。命中咱不说了,就这个*练度,就是指**攻击力,比如点满*练度60*,就是你**攻击上限的60*,60*就是**攻击力,这是保证攻击力稳定的技能,无论啥职业,只要有的,都要点满。点满上述技能后,就可以补满1转的集中术和精准了,一直补到3转。先点满**,弩手的话贯穿,到无形,快速,到*练。要不先点*练再到无形快速也得
1、3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
2、1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对
3、来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
4、2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
5、3强力:20点的强力40*几率的200*攻击,还想什么,肯定加满
6、4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
7、5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260*的攻击力,二连加满20点是130*的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
8、19精准-30终*-30**-5快速-5无形-20
9、1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60*的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60*的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
10、开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60*几率的250*攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
11、3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
12、4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或**打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
13、5**:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
骑马与砍杀2弓箭手是游戏中的常用远程兵种之一,1.58版本什么弓箭手厉害?下面给大家带来《骑马与砍杀2》1.58版本强力弓箭手推荐
《骑马与砍杀2》1.58版本强力弓箭手推荐
弓箭手*重要的就是武器和**,好的弓搭配足够数量的**能对敌人造成大量**
成长路线也很重要,因为早点摸弓,就意味着能早点用远程击杀敌方白嫖经验,而不用承担短兵相接这样高概率暴毙的风险,又是一个滚雪球
相比之下护甲反而不太重要,好的弓箭手应该是在敌人近身之前就打出大量输出,而不是看敌人近身后能砍死几个然后自己再死
所以接下来主要是比较各个远程兵种的武器和技能等级,护甲只能算作锦上添花
*强射手用不着多解释,永远的版本之子,有多少收多少,砸锅卖铁也要收
弓的伤害高,箭矢数量多,还拿着一把秒天秒地的双手剑,对比其他远程护甲还不低,整一*强双手弓箭手+*强双手剑豪二合一
外号菲奥娜/巴弓,巴旦尼亚的贵族兵,也是这个****的弓箭手,村庄内声望高于200的**刷出来,也可以把统御技能升到150级点出“老兵的敬意”技能,就能用森林强盗升级为该贵族兵
对了,还有一个办法,各位可以开*踏七彩祥云娶瓦兰迪亚的莉耶娜,自带统御150,那时候就可以到处抓森林强盗量产这个*强射手了
不过我从不娶她,不太清楚(其实是压根不知道)
哪里都在说帝国的兵种很弱,但说实话吧,其实帝国的兵种优点都蛮多的,除去某些因素的话称神也不为过
比如这个帝国射手,拿着所有平民射手里伤害**的弓,高达66伤害,加箭一起69,弓箭技能160,护甲还可以同瓦兰迪亚的步兵一较高下,二级摸弓的成长路线对比其他**优势巨大
可就是,为什么只有一袋箭啊!!!这么多优点直接被这一袋箭打进下水道。这样的话帝国射手就注定只能小打小闹,稍微大一点的军团战就会造成**不够,而这与当前版本的远程为王背道而驰
所以这兵种就前中期用用,后期军团战频繁还是建议使用其他弓箭手
这两个放一起说主要是装备差别实在不大,来对比一下更容易看清楚谁的优先级比较高
装备就别比了,护甲差不多,弓箭也都是62伤害的弓,同样两袋箭,伤害差距就只有1点
技能,两者单手+跑动都是130相同,但库赛特弓箭也是130,而阿塞莱的弓箭为160,阿塞莱胜
接下来比成长路线,弓箭手越早摸弓优势就越大,近战时期的拼刀不是你死就是我活,早点变成远程社保对面白嫖经验,雪球就这样滚出来了。回过头看看双方成长路线,库赛特3级摸弓,阿塞莱4级摸弓
现在就可以下结论了,阿塞莱弓箭手上限较高但成型较难,建议和平时期刷劫匪山贼升级。而库赛特弓箭手上限不如阿塞莱,但好在成型比较轻松,战争时期尽量使用库赛特的弓箭手
关于这个*弱弓箭手,我决定先说缺点
斯特吉亚村庄分布阴间**有难度,说过了。升到4.5级除了护甲稍微能看,武器就是坨x
缺点差不多就这样,虽然不多,但是致命,接下来说说优点,我个人觉得这个兵种还是可圈可点的
成长路线不错,二级护林人就拿着标枪白嫖人头拿经验,不容易近战暴毙,你看我两级拿标枪扔你,**又拿弓箭射你,_,气不气
到**拿弓,他是**一个三阶平民兵里两袋箭的弓箭手,这个优点你可以拿去在军团战划水
像玩家前中期加入**,远程精锐不够输出不高,近战又容易被领主拿去怒送人头。那么你可以尝试全带射手,然后军团战选择控制远程,进场后指挥他们找位置输出
虽威力不足,但箭雨和两袋箭一样可以打出不俗的伤害,完事看杀敌战绩,你依旧是全军团*靓的崽,而且,伤害再怎么拉*,能比ai的龙鸣大军还拉*?
*重要的是死了也不心疼,反正才3级,工资还低,低阶时期成长路线对比其他兵种有**的优势,随便练练就有一大堆,随便送
你如果问我经验够了要不要升4级?不升,浪费钱
瓦兰迪亚神射手简称瓦神,而帝国弩手军士简称帝弩
作为全游戏仅有的两个正规军弩手,强度都很高,如果玩家前中期放任盛产弩神的瓦兰迪亚自由发育,那么后期满是精锐的它会是比库赛特还**的敌人,原因无他,就是因为这个弩兵
可为什么**和输出频率都不如弓箭手的弩兵会排进t1行列呢?还夸张的起到逆转乾坤的作用
**点,威力足够**,当3-4阶弓兵打重甲单位还很刮痧的时候,2阶的弩兵就能造成不俗的伤害,这可是牺牲射速换来的威力,开不得玩笑
第二点,穿盾,也不知道是bug还是特*,弩矢会有一定概率直接穿过盾牌,攻击到盾后的敌人,攻击开盾墙前进的敌人有奇效
第三点,精准度,大概是1.56版本更新,弓箭刚开始瞄准时准心会超大,之后才会逐渐收缩,瞄准时间的增加让自带锁头的ai也很容易射偏,而弩的准备时间很短,短到可以让弩兵刚拿起弩就直接开火一发爆头
第四点,喜闻乐见的弯腰保命,因为远程ai优先瞄准爆头,而弩兵换弹时会弯下腰拉弦,时机刚好,敌人的箭就会从弩兵的背上飞过去,当然,这点只算是说了玩的
为什么成型的瓦兰迪亚难打?扎堆的骑兵,漫天的暴雨,加上瓦兰只是甲低,输出可不低。就算打赢,自己也**要少几两肉
虽然只相差7点伤害,但因为重甲单位的减伤,有时候能成为一箭秒的关键所在
单手武器的话,差别不大到名字取成一样的都没关系,没对比的必要
盾背在后面会被当成护甲计算,被打中盾牌就能降低一点所受到的伤害,而瓦神的巨盾,怎么也该完胜吧
依旧是帝国兵种的优势,中间这么一大块到处都是帝国的地盘
而瓦兰,除去下方萨哥斯这几个村镇,其他地方都不太好跑,大量招兵=花费大量时间
瓦神2级拿弩,帝弩需要摸一次弓,3级才能升弩兵,既然瓦神成型更快,为啥不选*好的呢
分析到这里也知道答案了,瓦神的优先级**,而帝弩其次,有时间的时候尽量去瓦兰迪亚招兵练弩兵,如果在帝国境内匡扶大罗没空去其他地方,帝弩也可以先用着,也不弱
不同于一代,二代的强盗属*和武器在同阶正规军里是十分不错的,吃亏的只有护甲,换句话说,除了近战单位干不过正规军,远程输出单位可能比正规军还猛
介绍森林强盗之前我们先看看前面兵种的数据,平民兵满级5级,强盗4级
帝国禁卫射手技能160,弓的伤害是66
库赛特神射手技能130,弓的伤害是62
阿塞莱精锐射手技能160,弓的伤害是62
斯特吉亚射手技能,呃其实我不关心这个兵种的满级属*,我就是3阶的时候用来军团战划水,总之很拉*就是了
然后全游戏*强射手巴弓,满级巴弓,弓箭*练度整整260!用的是什么弓?伤害高达76的标枪发射器(林地长弓)
那么看看森林强盗?4级而已,150弓箭*练度,如果你觉得对比平民兵没什么,那么我可以告诉你,4级巴弓*练度130,5级巴弓也不过160,*强弓箭手没到满级就这?
那么武器呢?仅仅是4级的强盗兵种,拿着和巴弓一样76伤害的林地长弓
护甲就头和肩甲比较拉*,身甲还是有36的,和其他平民兵相差无几
主要是高达76伤害的弓,在玩家前中期甚至后期,巴弓部队尚未成型的情况下,遍地都是的森林强盗**是玩家*好的选择(前提是你不把弓箭手拿去当近战用)
在玩家统御到达150后,还可以给麾下所有森林强盗统一升级成巴弓,好一个良*循环呐
感觉弓箭手没啥可以对比的,*好的搭配当然是巴弓混编少量瓦神,前中期巴弓不够也可以用森林强盗补位,就这种搭配基本可以说是锁死了其他弓箭手的活路
库赛特和阿塞莱的属于平民兵里*好的弓箭手,但我还是推荐森林强盗用作主要输出
瓦神和帝弩,帝弓,都适合中小规模作战,如果打千人军团就很容易**不足,后期不推荐当主力(除非你就是专门去抓单的)
当然帝弩,帝弓都可以在短时间内大量成型,实在没时间去其他地方招兵和练兵,这两个帝国的远程兵种可以缓解燃眉之急
斯特吉亚弓箭手,军团战划水蹭人头专用,低阶时期*价比高,但当主力输出不高
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1、在****手游中武器选什么好呢?****之中有很多种武器,每个装备都各有特色,有的玩家就想知道应该选择什么武器*好,那么不清楚怎么选择的小伙伴就跟随我一起来看看吧。 2、*强武器推荐武器一共分为4种,回旋镖,弓箭,短剑和镰刀,每一种武器都有**突出的优点,以及缺点,重要的是看个人装备情况来选择搭配。 3、拥有来回两段伤害,升级至史诗品质后,回来的那一段伤害增加,但是需要注意的是
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1、弓手~能使用多种的弓技能和陷阱,能远距离稳定*地压制对方.所有职业中**能活用陷阱的弓星在敌接近时可用陷阱**,依状况从背后突袭.PK中跑带打是弓星*精髓的总结,以不被打死为前提,边跑边打,如何利用地形优势,合理的技能搭配掌握技能却时间,掌握握好就能成为一个称职的弓星。 2、看到这里你也应该清楚了吧~弓手就是一个玩阴招搞远距离阻击的这么一种职业~呵呵当然叻不管群战还是单P都是克制魔道的好手
1、答案由来:首先图片中有两个弓字,可以看出来这个成语中应该有弓这个字了,然后我们再来看一下这两个弓的方向,一个是针对左边的,一个是针对右边的,也就是左边还有右边两个方向了,所以综合起来比较一下,关于有弓这个字的成语,还有有左右两个方向的成语,其实就是左右开弓了。 2、左右开弓 [zuǒ yòu kāi gōng] 3、[释义]左右手都能射箭。比喻两只手轮流做同一动作或同时做几项工作。 4
1、去白日门的野外地图里边去招,因为刷它的地点不固定所以也不好说在哪里出。一般都会有两个地方刷: 2、它攻击对于法师来说还是很高的,建议你多带点*再去。 3、另外它很容易挂的,一般召来了也没什么用,你不如去白日门的*里边的那间屋子里召唤个虎卫来玩呢 由于游戏版本和GM的设置原因,弓箭手的坐标是不确定的。但一般都会先在这几个地点:盟重省:1.*店附近 2.杂货店附近 3.布料店附近 4.武器店门口
1、《奇迹mu:觉醒》中弓箭手与剑士一样是物理输出,**不同的是一个远攻一个近战罢了,不知道怎么给弓箭手加点的小伙伴,下面就来看看带来的弓箭手加点方式流派深度分析和数据吧。 2、全敏该流派,优势是战略上让敌人判断失误,因此弓箭手比剑士脆,敌人的攻击偏于短时爆发输出,但是全敏流派可以硬抗这波输出,因此敌人短时间暂时蒙了。战术上全敏流走位都不需多用,不停释放所有技能即可,劣势是输出能力低
力量(近攻)同时+3点血和1点魔法 1点属*攻击+1点..2点中先+*小攻击力1点..在+*大攻击力一点 ,智力(魔法攻击),同时+1点血和3点魔法同上 敏捷(远程攻击)同时+2点血和2点魔法同上 体质(防御和自己的血梁)比较好的属*..后期全+这里..一点体质+5点血.物防和魔防都+ 1点 下面说说技能..前期1-20级.全+敏捷...敏捷100点了 想学爆裂箭的话..就要敏捷120点
1、首先,在能力点上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量来加就可以了,现在* 2、高级的弓是90级的魔翼弓,需要95力量。其他都加在敏捷。 3、3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准 4、1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来 5、2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的? 6、3强力
1、梦见手拿弓箭去救人的预兆 境遇**,平顺幸福,能排除困难,广得人助,而得到名利双收之大成功,生活安逸,可惜因成功运不理想,是以向上伸展产生障碍多端,只能维持原有旧日之成就现状而已。【中吉】 境遇**,平顺幸福,能排除困难,广得人助,而得到名利双收之大成功,生活安逸,可惜因成功运不理想,是以向上伸展产生障碍多端,只能维持原有旧日之成就现状而已。【中吉】 吉凶指数:95(内容仅供参考