3、大家接触游戏初期的**个“女神”,此女只因天上有,进入游戏成废柴。 4">

女神联盟3 女神联盟1还有哪里能玩

1、很多的玩家们都不知道应该如何选择属于自己或者是适合自己的额女神作为出战女神,今天小编就来给各位玩家们介绍一下在游戏当中所有女神的属*技能,希望各位玩家们都能喜欢。

2、女神联盟》盘点*厉害的女神看看你的女神值几颗星"style="width:394px;height:250px;"/>

3、大家接触游戏初期的**个“女神”,此女只因天上有,进入游戏成废柴。

4、志玲女神是只可远观不可亵玩之女神。输出技能伤害低,**技能效果差。千万别被刚开场她那无敌的风采所迷惑,任何人都没有勇气把她升到四星以上,要是你升到五星了?恭喜你!你无敌了!

5、如其名“夜”,她是众女神里*无存在感的女神,什么?好不好用?反正我是没用过,游戏初期见过几个人带,但在竞技场都被我踩着上去了就再也没见过了。

6、**个控制女神,带“沉默”技能,降防,沉默能让被打中的英雄不能放大招。还是挺好用的,而且这货是从紫色被降为蓝色的。说明初期还是评定他有紫色资质的,喜欢的可以练一个,但我更推荐第四个女神。

7、这是游戏“初期”*值得练的女神,没有之一,**效果非常好,单体技能加血效果棒,群体前排效果也是非常好,比下面给大家介绍的“**”潮汐女神的**效果都要好,而且还加防,但美中不足的是群体**只能加前排的,但这并不影响她成为初期*值得培养的女神。

8、**个稍微靠谱的输出女神,一技能造成补刀作用配合初期的帝国可以很容易**一个后排输出,而技能后排攻击就一般了,但配合骷髅射手,银龙等也是会对后排造成威胁的,因为后排都贫血。

9、潮汐女神是我觉得中期*适合的女神之一,为什么说是之一呢?因为他是足够跟下面几个橙色女神相比较的。一技能****血量英雄并附加护盾(抵挡伤害还是不错的)可以让濒临死亡的小伙伴就因为这口奶跟这个龟壳救回来。二技能**三个**生命的英雄,并加怒气,据某高手透露(因为我是没练到这个级数)60级满级潮汐的二技能可以加150点怒气。潮汐女神是非常多小伙伴都带到*后的女神,比同等级的守护女神(橙色)的加怒值都多,你还有什么理由不选择他呢?

10、爱之女神是**个集控怒加怒和控制于一体的女神,终*女神—冥河女神的缩水版,在她同时期有**突出的潮汐,输出突出的复仇,命运女神,影响了她的存在感,但据使用爱之女神的小伙伴反映,救场效果不错,有时对方英雄要开大的时候爱之一技能丢过去就晕了,然后你的英雄就把他秒了。爽吧?哈哈!

11、复仇女神是现在正在使用的女神,因为走的是单体输出控制型的路线所以复仇无疑成为了*好的帮手,一技能对对方**生命单体造成伤害,伤害暴高!现在63级复仇竞技场单体技能输出在8000以上(大剑6000左右)****的话也是针对竞技场无奶流的好帮手,小编的复仇63级二技能伤害全体每个2500左右,流血每回合再减2500左右,持续两回合,也就是说复仇技能的时机出的好的话,2回合对面全体都要损失7500点生命,现阶段所有英雄血量都才15000上下(大剑及个别肉除外)所以还是很不错的。

12、如果说复仇女神是*适合单体输出型队伍的话,命运女神就是*适合随机输出及群体输出型队伍的女神了(当然单体也适用),请无视上图的技能描述,命运女神一技能的技能描述是对对方**生命英雄造成二至四次伤害(看似看脸技能)但它其实是个单体输出技能,二技能是随机在对方英雄间产生五次伤害;二技能配合闪电,帝国,小巫女等不靠谱英雄组成*不靠谱阵形也是非常funny的^0^。命运的输出**不比复仇差特殊情况作用更甚复仇,但是因为是用的复仇,所以有可能让看了本文的小伙伴们感觉两者之间复仇更强。

13、在我进游戏之初觉得守护女神是*牛X的了,以后我一定要用,于是爬塔的时候拼命得开宝箱,(抱歉,小丢脸了)现在看来是挺傻的,因为能力有限并没有到70级,守护也只有2星并且没有训练,只引用其他小伙伴的使用感受:这货同级**效果很一般回怒量竟然都不如潮汐。你说怎么办?一技能加血加攻击(其实到后期加的那点攻击并不可能影响战*)所以在整改大家梦中的*终大奶之前还是慎用之。

14、推荐星级:4星(虽然把守护女神贬的一文不值,但她终究是*终大奶)

15、*终女神之输出女神,其实大家看到这里,要跟大家普及一下了,女神施放技能其实也是有快慢之分的,烈焰是输出女神里出手速度*快的(*终的3个80级女神出手都是*快的)相信大家应该都了解,女神一般是两回合才能积累满怒气,那两回合正好也是神灯,海拉等回血的时候,深有感触的是,爬塔的时候本来的大剑被对面一堆输出打成血皮,好不容易熬到二回合神灯要回血了,神灯那法杖正准备抬起来,烈焰女神手一扬,的大剑就躺了。所以女神的出手速度也是非常重要的。烈焰的单体技能伤害非常高,群体技能伤害略坑(坐等加成)

16、冥河女神,是现在正在培养的终*女神,控制技能牛的一X,一技能群体晕乃神技也,居家旅游(爬塔)**越货(竞技)必备良技,不管是为了限制对面输出配合本方英雄秒掉还是打断对方英雄放大招都是非常好用的,二技能吸对面怒给本方**怒气的英雄加怒,如果你有非常高的预判能力(算出对面差不多放大招)使用这个技能,可以拖慢对面三个英雄一回合放大招。并且本方英雄也可能因加的这些怒气而开大。

1、女神联盟很多玩家到了61级,很多人都为**个红色英雄纠结。事实上本人在55级的阶段时就已经开始琢磨了。可是由于对红色英雄完全完全没有概念,于是乎就在这种折磨中度过了几天的时光。

2、当然,这篇是写给小R或非R玩家的,土豪类玩家不存在选择问题。我也曾经像你们一样去看各种攻略,评价。得到的是各种说法,有些说这个好,有些说那个好。于是更加混乱了……

3、因为亲身经历了这些,我想把一些有用的东西写出来,而不是空泛的说谁谁好。我只想把我知道的东西客观的表达出来,给新人玩家一个参考。下边就来逐一介绍一下常规的四个红色英雄。由于本人有了女武神,因此并没有**火女,对于火女并没有太直观的印象,也是询问了这方面的达人以供参考。

4、当你问别人应该**个**什么英雄的时候,大部分人会告诉你**骷髅王。因为他是肉盾,可以帮你抗住对方攻击。

女神联盟3 女神联盟1还有哪里能玩5、嗯,这个说法我是赞同的,因为骷髅的血防成长是比较高的,并且还有加护盾的技能。施放技能后按自己的血量加持一个护盾减免伤害。这是一个典型的MT角色。而且红色英雄拥有无穷的培养潜力,比之英灵、帝国之类的橙色英雄自然是好上不止一程。

6、但是我想强调一下,那就是强力的MT也是需要大量资源的投入才可以看出效果的。骷髅王本身的血防成长的确高于其他英雄一些。但是同样的红色英雄差距并没有那么大。2转60级也差不了许多。

7、上图是60级的3转金色1星骷髅和2转红色5星狼人的裸身对比。请原谅没有拿两个一样的对比,因为是自己的英雄。由于培养是固定的,我们将培养去掉:

8、(1)骷髅王培养是生命是31300,防御是6200,因此60级3转的裸身生命是80000,防御是12000/10000。

9、(2)狼人的培养生命是25700,防御是5100,因此60级2转的裸身生命是60000,防御是8500/8300。我们知道转生就是加10级属*。因此3转60级的狼人大约有65000的血和9000的防御。

10、经过上边的对比我们可以看到,即使是3转60级的差距也不过就是15000的血和1000--2000多的防御。这些差距在60级的时候并不是决定*的差距。也就是说,骷髅本身的MT血统并没有给他带来**的生存力差距。

11、再有*主要的是,骷髅王的投入是比较巨大的。一个合格的骷髅王至少需要红色5星以上,完全合格就要上金色的培养。升阶达到45*或以上。从绿色培养到红色1星投入的灵魂石大约为7000多个,而红色到金色也大约是这个数字。这就是说我们大约要准备14000个灵魂石给骷髅培养,并且至少消耗500多个祝福石来升阶。装备也要达到60套装强化到50级,一身5级宝石加龙魂,才能称得上肉盾。

12、如果仅仅培养到橙色,一转的情况下血量大约也就是12W的样子。在60级主角单体都过13W的时代,这个肉盾和英灵之流没任何区别,都逃脱不了被**的命运。女神的攻击普遍也都在8W以上,即便被一个英雄攻击一下也会被女神补刀清理掉。完全没有MT的作用。

13、培养到红色5星,升阶45*,加上2阶符文和5级以上龙魂大约可能又15W的血量,这才勉强能够撑过女神关,成为一个有用的MT了。

14、因此**骷髅王需要掂量一下自己的能力。对于非R玩家,培养一个骷髅王至少需要20天时间。同时还要让主角停滞发展。见效是很慢的。

15、有些人会推荐说让你弄个狼人。说狼人攻击高。的确,狼人的残血攻击是高一些。但是这些人没有想过一个有用的狼人需要的投入。

16、即便是在65级以下的时期,目前玩家主角的防御力也普遍很高。一个狼人要想破防是十分困难的。狼人想发挥效果攻击至少在4W以上。打主角大约能有3W血量,还是有骷髅王配合发动的强化技能,外加银龙的BUFF加成,残血状态打出的。

17、我们知道狼人的技能是打后排的。后排有什么?60级初期无非是主角和一个**的英雄或者守夜。英雄血量普遍9W以上。狼人的攻击低了**是没什么作用的。

18、想要对主角起作用,就必须投入比骷髅还要多的资源。金色1星是必须的,加上几颗7级攻击宝石大约才能对高手有效果。能拥有红色英雄的玩家大多都不会太差了。而且为了增加伤害,还需要附加高级的暴击宝石。这又是一笔不小的开支。

19、而且没有骷髅王和龙女的配合,狼人的攻击个人觉得并不高。前期没什么可取*。作为后期发展的英雄存在比较好。

20、下图是红色5星,60*升阶,2阶符文,7级攻击宝石加6级龙魂的狼人。给大家以供参考。附带和3转金1,5级攻击宝石的骷髅王对比。

21、银龙则是我推荐给前期偏主角发展的非R或小R玩家的英雄。

22、银龙**是一个*不要钱也是*费钱的职业。之所以这么说是因为她发挥效果几乎不用任何**,只要一身普通的装备就可以。

23、因为银龙是一个纯辅助的英雄,技能是增加怒气和防御、敏捷的。不受自身属*的影响,即使什么都没有,只要用出技能都是有效果的。对于偏主角的玩家,对于主角的加成是很大的。

24、由于不需要攻击,因为不需要镶嵌攻击宝石,*初只要生命和双防即可。因此在宝石上我们省却了大量的资源。而且即使不是肉盾,银龙的血量也是高于橙色英雄的。比橙色英雄更能抗。

25、但是想让银龙有巨大的质变就需要将技能升阶到7级别,也就是升阶达到90*,这样她的技能会加怒气50点,否则和初期的技能没什么太大区别。

26、银龙基本可以说是招之即用,立刻见效。而且不需要花大精力培养。**以后随便弄一下就可以**第二红英雄了。是个很实惠的**。当然,她的效果是不如培养起来的骷髅的。如果有能力直接把英雄弄到金1,升阶60*还是骷髅的效果更强大一些。

27、这个职业因为自己并没有练,只能简单评价一下,总体来说就是拼概率的控制型英雄。*初也不需要很多的**,因为主要是需要她的眩晕效果。但是概率并不是太高。拼人品如果晕到对面的强力狼人或者主角还是有蛮大效果的。而且眩晕是不需要攻击的。*初也并不用太好的培养。

28、后边投入资源培养以后也会有一定的输出,虽然并不高,但是也是有效果的。但是她的效果并不如龙女那么明显和优越。因此*初还是不推荐。并且后边因为骷髅的地位比较重要,所以还是要延后。因此她只能变成*后被**的角色。

29、对于一个**很少的玩家,培养一个英雄是十分困难的。**到火女应该是很久以后的事情了,就不多做说明了。

30、51女神联盟粉丝团很高兴为您解答,更多精彩尽在51游戏社区!

大家接触游戏初期的**个“女神”,此女只因天上有,进入游戏成废柴。

志玲女神是只可远观不可亵玩之女神。输出技能伤害低,**技能效果差。千万别被刚开场她那无敌的风采所迷惑,任何人都没有勇气把她升到四星以上,什么?你升到五星了?恭喜你!你无敌了!

如其名“夜”,她是众女神里*无存在感的女神,什么?好不好用?反正我是没用过,游戏初期见过几个人带,但在竞技场都被我踩着上去了就再也没见过了。

**个控制女神,带“沉默”技能,降防,沉默能让被打中的英雄不能放大招。还是挺好用的,而且这货是从紫色被降为蓝色的。说明初期官方还是评定他有紫色资质的,喜欢的可以练一个,但我更推荐第四个女神。

这是游戏“初期”*值得练的女神,没有之一,**效果非常好,单体技能加血效果棒,群体前排效果也是非常好,比下面给大家介绍的“**”潮汐女神的**效果都要好,而且还加防,但美中不足的是群体**只能加前排的,但这并不影响她成为初期*值得培养的女神。

**个稍微靠谱的输出女神,一技能造成补刀作用配合初期的帝国可以很容易**一个后排输出,而技能后排攻击就一般了,但配合骷髅射手,银龙等也是会对后排造成威胁的,因为后排都贫血。

潮汐女神是我觉得中期*适合的女神之一,为什么说是之一呢?因为他是足够跟下面几个橙色女神相比较的。一技能****血量英雄并附加护盾(抵挡伤害还是不错的)可以让濒临死亡的小伙伴就因为这口奶跟这个龟壳救回来。二技能**三个**生命的英雄,并加怒气,据某高手透露(因为我是没练到这个级数)60级满级潮汐的二技能可以加150点怒气。潮汐女神是非常多小伙伴都带到*后的女神,比同等级的守护女神(橙色)的加怒值都多,你还有什么理由不选择他呢?

爱之女神是**个集控怒加怒和控制于一体的女神,终*女神—冥河女神的缩水版,在她同时期有**突出的潮汐,输出突出的复仇,命运女神,影响了她的存在感,但据使用爱之女神的小伙伴反映,救场效果不错,有时对方英雄要开大的时候爱之一技能丢过去就晕了,然后你的英雄就把他秒了。爽吧?哈哈!

复仇女神是现在正在使用的女神,因为走的是单体输出控制型的路线所以复仇无疑成为了欧尼*好的帮手,一技能对对方**生命单体造成伤害,伤害暴高!现在63级复仇竞技场单体技能输出在8000以上(大剑6000左右)****的话也是针对竞技场无奶流的好帮手,小编的复仇63级二技能伤害全体每个2500左右,流血每回合再减2500左右,持续两回合,也就是说复仇技能的时机出的好的话,2回合对面全体都要损失7500点生命,现阶段所有英雄血量都才15000上下(大剑及个别肉除外)所以还是很不错的。

如果说复仇女神是*适合单体输出型队伍的话,命运女神就是*适合随机输出及群体输出型队伍的女神了(当然单体也适用),请无视上图的技能描述,命运女神一技能的技能描述是对对方**生命英雄造成二至四次伤害(看似看脸技能)但它其实是个单体输出技能,二技能是随机在对方英雄间产生五次伤害;二技能配合闪电,帝国,小巫女等不靠谱英雄组成*不靠谱阵形也是非常funny的^0^。命运的输出**不比复仇差特殊情况作用更甚复仇,但是因为欧尼是用的复仇,所以有可能让看了本文的小伙伴们感觉两者之间复仇更强。

在我进游戏之初觉得守护女神是*牛X的了,以后我一定要用,于是爬塔的时候拼命得开宝箱,(抱歉,小丢脸了)现在看来是挺傻的,因为能力有限并没有到70级,守护也只有2星并且没有训练,只引用其他小伙伴的使用感受:这货同级**效果很一般回怒量竟然都不如潮汐。你说怎么办?一技能加血加攻击(其实到后期加的那点攻击并不可能影响战*)所以在官方整改大家梦中的*终大奶之前还是慎用之。

推荐星级:4星(虽然把守护女神贬的一文不值,但她终究是*终大奶)

*终女神之输出女神,其实大家看到这里,要跟大家普及一下了,女神施放技能其实也是有快慢之分的,烈焰是输出女神里出手速度*快的(*终的3个80级女神出手都是*快的)相信大家应该都了解,女神一般是两回合才能积累满怒气,那两回合正好也是神灯,海拉等回血的时候,深有感触的是,爬塔的时候本来的大剑被对面一堆输出打成血皮,好不容易熬到二回合神灯要回血了,神灯那法杖正准备抬起来,烈焰女神手一扬,的大剑就躺了。所以女神的出手速度也是非常重要的。烈焰的单体技能伤害非常高,群体技能伤害略坑(坐等加成)

冥河女神,是现在正在培养的终*女神,控制技能牛的一X,一技能群体晕乃神技也,居家旅游(爬塔)**越货(竞技)必备良技,不管是为了限制对面输出配合本方英雄秒掉还是打断对方英雄放大招都是非常好用的,二技能吸对面怒给本方**怒气的英雄加怒,如果你有非常高的预判能力(算出对面差不多放大招)使用这个技能,可以拖慢对面三个英雄一回合放大招。并且本方英雄也可能因加的这些怒气而开大。

女神联盟手游

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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