大灾变天赋模拟器 ctm天赋模拟器4.3

这是为了对天赋树进行简化,避免随着版本的升级和资料片的不断开放,造成天赋树的无限增长!简化之后的天赋树,基本上将以前的几个天赋重合或者少用的删除,但也保留80以前的特色天赋!而且加入了专精系统,必须一个天赋点满31点才能进行另外一个天赋的加点!

焦炎之痕触发了就立刻用掉;活体**爆了立刻补上;烈焰之球一到CD就用;其余的时间就用填充技(火球/灼烧/霜火箭)。火球DPS**,但你的蓝不够一直施放它。保持好敌人身上的暴击DEBUFF(除非与其他法师或者术士在保持着)。确保在斩杀期间(35*血),BOSS虚弱时间和饰品技能爆发期有足够的蓝放火球。

对蓝耗的控制是火法必不可少的一个重要技术。幸运的是我们有免费不耗蓝且高伤害的灼烧,所以这也不是太难。纯灼烧的输出循环可以造成火球/灼烧混合循环的90*左右的伤害。有效的利用蓝意味着在战斗结束的那一刹那刚好用完所有蓝。你必须粗略的计划好何时使用火球,这对每一场战役都是不同的。总的来说,在斩杀期优先使用火球,嗜血期却千万不要用!嗜血只会增加你的急速,不会减少你的蓝耗,所以在嗜血期间使用火球输出不会给你可持续的优势,而斩杀期会。另外,在饰品触发期间灵活地切换火球/灼烧可以再为你提高一些dps。

法师社群还正在研究燃火这个技能。然而我们目前对燃火的认识告诉我们在一个比较强大的点燃(比如火球暴击造成的点燃)之后使用它是很重要的。预备着火球暴击的到来并使用燃火比一到CD就用更重要。这个插件[ CombustionHelper ]可以帮助你更轻松地管理这个技能。

给3个目标上活体**,到CD就用冲击波,其他时间用烈焰风暴填充。蓝耗控制依然是个需要注意的环节。在较长时间的多目标战斗中,你不可能一直保持这样AoE。幸运的是火法有许多办法可以大幅提高蓝的效率。即使在节能模式下,冲击波依然是**;在DOT结束后才补烈焰风暴会大幅提高它的DPM(每点蓝造成伤害);你还可以更进一步提高DPM如果你愿意暂停烈焰风暴并对单体目标使用活体**和灼烧来触发冲击效果。冲击虽然不可靠,但是它能以超高的效率造成超大的AoE伤害。

除了火球以外,火法可以在移动中使用几乎所有的火焰法术。移动中继续保持之前的输出循环,该干啥还是干啥,只不过火球全部用灼烧代替即可。**不要停止施法!

要正确地提升火法的装备,你必须理解各种战斗属*的价值。当测量一样东西(装备,附魔,宝石,甚至是饰品)的能力时,以下属*的价值都是需要考虑的。

1智力智力仍然是**,它是*强的属*。

2命中命中是非常重要的,但是比智力稍弱。对T11击别的首领,你需要17*的法术命中(1742命中等级)。下面的章节会提到堆命中的*佳策略。命中的价值在堆满之后急剧下降,不过这在版本初期是不太可能的。

3纯法伤在武器和饰品效果中有时还会出现纯法伤。法伤也是重要属*。

4暴击因为火法整个天赋树都是围绕暴击进行的,所以暴击也是非常重要。焦炎之痕的炎爆就依赖于暴击;元素大师会在暴击之后回蓝,火法的精通“闪燃”也会在法术暴击留下的点燃中得到更多的发挥;燃火在你暴击时更强大且容易使用的冷却技能。暴击是火法的核心。

5精通,急速精通和急速都被认为是比暴击更弱的属*。他们两个价值差不多,但精通稍微好那么一点点。这两个属*都是被重铸成命中的料。

理解了各种战斗属*的价值,下面这两个链接(均为英文页面)可以帮你选择你的法师的实际需求。

蓝色品质英雄副本,正义点数奖励,专业制作,声望奖励。 [链接 ]

紫色品质团队副本,专业制作,崇拜声望奖励。 [链接 ]

提升装备时,你需要明白以下几个策略。

如果不刻意去堆,你很难达到17*的命中上限。策略如下:

用蓝色/紫色宝石**你的变化插槽,一旦**,其他宝石全插智力。

使用含有命中的附魔,只要这个附魔上的所有属*都是有用的。

把*弱的属*重铸成命中。对,我指的就是加速和精通。

使用54暴击+3*暴击伤害的宝石。暴雪会在下一个补丁中修改它的**需求。各色宝石红色智力宝石是**,无论你是否达到命中上限。不顾一切优先**你的变换插槽,但使用*少的非智力宝石,一旦**,尽可能继续插智力。如果某装备有非常强大的插槽奖励,插智力+暴击或者智力+命中,绿色就选暴击+命中。

只要可能的话,就附魔智力。当某部位没有智力可以附的时候,就按下面的顺序来:命中,暴击,加速,精通。提示:鞋子的附魔是个特例,见下面。

为鞋子附魔移动速度吧,尽管鞋子有50命中的附魔,而这个移动速度的只附带35精通。移动速度在许多战役中都是至关重要的。

[这个天赋 ]是一个比较好的85级火法起始天赋。

没点加强火焰冲击。这意味着你必须保持在30码之内才能利用触发的冲击。这个距离是否对AoE战而言近到无法接受是很主观的。如果你从奥系**层中取1点替换到这里来,你会少1*的dps。另一个方案是,你可以从烧灼中取1点。但在你取走那一点之前,你需要认真考虑一下那个天赋是多么的有用。详情见下。

熔火护盾和炙火迅捷也没点。这些是PvP天赋,在raid中几乎没用。

烧灼点满了。这个天赋将被实践证明它的价值。它不仅是被动,而且只有1分钟cd。除了生存能力的收益以外,你还能比较激进地为了DPS而触发它。详情见“特殊天赋说明”章节。

火焰狂热点满了。但是注意这个天赋要看情况。你可以不点这个而换成秘法专注,从而提高单体目标约1*的dps,但会损失很大的AoE伤害。这种点法可以参照[这个天赋配置 ],很适合帕奇维克式的战役,但是这种情况很罕见。你可能偶尔会看见单体战役中法师使用这样的天赋,但只要是有AoE存在的首领,他们肯定会换回点了火焰狂热的天赋的。

烈焰之球是一个大灾变开放的法师新法术。所有法师81级时都能学到。说明文字是:“从法师所处的位置发射一颗烈焰之球,对*近的敌方目标造成每秒1119的火焰伤害,持续15秒。CD1分钟,40码施法距离。

它的法伤加成很高,所以它是个很有价值的1分钟CD技能。

它移动中并不会造成AOE,但它会攻击离它*近的一个目标。如果点了火焰强化,它在*后就会**。比较完整地说,这是一个单体目标伤害技,且可以在结束时提供一次AOE伤害。

施放时,它会直接朝前行进40码,如果没碰到任何可攻击的目标,它就会消失。一开始它移动得很快,但是当它开始攻击时就会慢下来。大概需要5秒它才能完整移动40码。如果移动途中遇到阻碍,比如一道墙,它就会停在墙边大约5秒,然后如果没目标可攻击就会消失。

虽然烈焰之球稳定造成每秒伤害,它并不是一个DOT。所以,它不能享受火系精通和燃火。然而,这个伤害是可以暴击的,且会留下点燃效果,这个点燃可以享受火系精通和燃火。

大灾变天赋模拟器 ctm天赋模拟器4.3译者:以下省略部分介绍大灾变法师变动以及各天赋点说明的章节。这些细节可以在其他精华帖中找到。

主要炎爆术建议使用。炎爆术在你的输出构成中占据很大的比例。

主要熔火护甲建议使用。火法需要暴击。这个雕文可以提高2*。

主要火球术建议使用。火球术也会在你的输出构成中占据很大比例。

主要霜火箭建议使用,仅当你使用霜火箭充当主要填充法术时有效。使用这个时,换掉火球术雕文。

主要魔甲术不要使用。你应该使用熔火护甲。

大唤醒建议使用。即使你当时满血,你也肯定会用唤醒来回蓝的。然而,用了这个雕文可以在你需要时给你回复大量的生命。

大变形术建议使用。变形术雕文可以让你在想施放变形术时必然成功地施放变形术。可以防止一些不小心的玩家上了DOT。

大闪现可选。增加你闪现的距离5码,但是要注意这是把双刃剑,你需要*悉那多出来的5码。

小召唤餐点建议使用。这个还会降低你制造法力宝石的蓝耗。在任何超过6分钟的战役中,你会需要重新制作一套法力宝石。这个看起来无关的雕文会让你省下很大一笔蓝。

小奥术光辉建议使用。这是因为大家很可能在战役过程中死亡,然后被战复。你会需要给他们重新上buff,这是这个雕文可以节省你的蓝耗。

编者:感谢Roywyn写下这个章节。

当你的加速在理论上可以增加你DOT半跳的时间时,你的DOT会多跳一下。在获得了这额外的**跳之后,你会需要增加完整一跳的加**果才能让你的DOT再多一跳。举例说明,一个跳5次的DOT,理论上需要1/5=20*加速才能增加一跳。译者:按说明,**跳只需要10*加速就可以获得。

对火法而言,活体**和炎爆术都会跳4次。这意味着他们需要12.5*,37.5*和62.5*的加速来获得第5,第**第7跳。然而,你可以从混合施法职业的团队buff中得到5*加速,从你的奥系**层中获得3*,所以获得第5跳你只需要516加速等级(哥布林们是384),然后第6跳需要3476(哥布林3315)。保持火焰狂热会改变这些值,任何临时加速buff都会。第5跳很容易,第6跳对现在装备来说太难了。

[这个链接 ]可以给你一个完整的加速需求清单。

法师们既可以使用火球术也可以使用霜火箭来作为填充输出技能。DPS的差异很小,但是火球术稍高一点点:不到1*。为什么差异这么小?

火球术和霜火箭消耗一样的法力。

火球术和加了雕文的霜火箭起始伤害一样高。

**的差别就在雕文。霜火箭的雕文加了3*的DOT伤害而火球术雕文增加5*暴击。霜火箭留下的DOT可以暴击,从而又会留下一个点燃增加一些伤害。对于T11级的装备和战斗属*,火球术5*暴击稍微比霜火箭增加的DOT伤害好一点点。除了华丽程度以外,没有任何其他的区别了。

火球术作为主要填充技*好,但只比霜火箭好那么一丁点。这差别小到我们可以说:“你选择你看起来*养眼的那个就行了。”

焦炎之痕与强化焦炎之痕,有什么区别?

1点焦炎之痕是怎样工作的?非数学*质的回答是:它保证焦炎之痕触发得平滑,保证它不在暴击低时触发得太少,也不会在暴击高时触发得太多。1点焦炎之痕的触发机率与暴击机率成反比。举个例子,如果你只有10*暴击,焦炎之痕会有80*机率在你暴击时被触发,而如果你有30*暴击,焦炎之痕可能只有5*的机会在你暴击后触发。

随着你暴击的增长,1点焦炎之痕的机率稳定地递减。这是一个**机制,游戏里面的说明是不会告诉你的。

虽然1点焦炎之痕效果与暴击成反比,点满了的3点焦炎之痕却是与暴击成正比的。这两个天赋会互相弥补,保证在任何暴击机率下焦炎之痕的触发机率都是平滑的。更详细的运算,请点[这里 ]。

“炎爆术”与“炎爆术!”有什么区别?

有一个感叹号的“炎爆术!”是同名法术的另一个版本。在你触发了焦炎之痕后施放的炎爆术会变成“炎爆术!”。它不耗蓝,瞬发。有两点值得注意的:

因为它不耗蓝,所以它不会通过元素大师给你回蓝。

火焰狂热是个时好时坏的天赋。在你拥有3个目标的战斗中,它非常强大,而在1个到2个目标时是个完全的废物。所以,是否要点这个天赋是很主观的。这就是为什么你有时会看到其他人建议在标准点法中跳过这个天赋,因为它太形势化了。然而,在任何有3个目标的战役中,不点这个天赋的都得换回来,因为这个天赋实在太强大了。

烧灼可以有很大的作用。主要作用很明显:它让你信春哥,得永生。一分钟CD实在是很短了,在困难模式副本和raid副本中都经常会用到。作为一个被动技能是更大的优势。

另一个作用,可能会让你惊讶,是为了DPS。你可以积*使用这个天赋来在某些战役中为你提供一个很大的DPS提升。3个例子:观察者阿加隆,脓肠,和萨菲隆。这些战役有个共同点,如果你不做些特殊动作的话,都有一个“大**”能瞬间**你(进入阿加隆的黑洞,吃脓肠的孢子,躲萨菲隆的冰棺)。然而,用好这个天赋可以让你完全无视这些首领技能,继续木桩输出,这是所有其他人都无法办到的。你可以使用法师结界或者**石帮助你在这个天赋的DOT后存活。

灼烧是85级火法DPS循环的重要环节。如果你因为它处于的天赋树位置而觉得它应该被跳过,是可以理解的,但它确实是团队副本必需的天赋。每当你使用灼烧,这天赋就会为你省下一笔蓝,这些蓝又可以为你之后施放火球术提供能量。

冲击能把DOT按现有的剩余时间传染出去。如果你有一个剩余1秒的点燃,你用有冲击的火冲将其传染出去,那么所有附近的目标都会得到一个剩余1秒的点燃。

大多数法师的法术都是40码距离,但火冲只有30码。

你必须清楚各种距离何你是否可以接受它们:如果你放0/1/2点天赋在强化火焰冲击上,你需要保持在30/35/40码距离之内才能收益于冲击。如果你想让冲击可以与其他法术有一样的距离,你需要花2点。

你会看到这个天赋上的各种点法。当谈及距离天赋时,玩家们出于何种考虑是非常主观的。

技能说明是“合并你所有施放在目标身上的周期*伤害并且不消耗掉,可立即造成3976点伤害,并使目标身上产生一个新的周期*火焰伤害效果,其所造成的伤害等同于你现有的所有周期*伤害的总和,持续10秒。”请注意说明中的每一个词。如果一个现有的DOT”每3秒1500伤害“或”每10秒5000伤害“,他们都是500DPS,这个DPS值是燃火在创建新DOT时叠加的东西。举例说明:

如果你现在目标身上有: 500DPS的点燃

燃火会创造一个1000DPS的10秒DOT。

CombustionHelper是一个小插件让你能更轻松地管理和观察火系DOT,触发效果和燃火。控制好你的燃火对于*大化DPS来说非常重要。点击这里可以下载[ CombustionHelper ]插件。

燃火的DOT可以被冲击给传染出去。燃火可以将这些DOT合并:炎爆,点燃,活体**,加了雕文的霜火箭。烈焰风暴的DOT部分不是目标身上的DEBUFF,所以不能被传染;但它的起始伤害是可以的,因为它可以暴击并留下一个点燃。燃火的DOT可以被火系专精加强。

何时使用燃火呢?目标身上至少应该要有活体**和点燃才好。*理想的燃火应该在有活体**,炎爆的DOT,霜火箭的DOT(如果你用霜火箭作为你的主填充技)和一个炎爆产生的大点燃存在时使用。然而,在85级初期这比你80级时创造这个理想情况难多了。有时这会很长很长时间都不出现一次,你不可能**地等下去。

记住这一点:**研究发现你总是应该等待目标身上同时拥有活体**和点燃才使用燃火。只有活体**时你应该避免使用燃火,即使这意味着你全程使用它的次数会更少。点燃和炎爆DOT是让燃火变得值得施放的条件,即使你可能在它2分钟CD之后还得多等一等。

控制:插入式灼烧,以及其他技术

大灾变中法师们应该非常小心地管好蓝耗。80级时无脑耗蓝的日子一去不复返了。企图连续施放火球将会让你连续3到4分钟OOM,你不能再这样做了。

火法的新技术是插入式灼烧,使用熔火护甲配合强化灼烧天赋。插入式灼烧指的是经常在你的输出循环中插入灼烧代替火球术。灼烧是个无蓝耗,无限可持续发展的法术。如果你正确地保持了灼烧/火球的平衡,你的蓝将可以持续很久很久,而且DPS也可以保持竞争力。如果你过多地施放了火球术,你会很快OOM,然后就只能不停地灼烧了,这将会损失DPS。

记住这一点:战斗结束时剩下的法力都是对DPS的浪费。像奥法一样,你会希望你在战斗结束时刚好榨干每一滴蓝,火球术就是你榨干蓝的技能。

还有两种方案可以帮你控蓝。它们都不是*大化DPS的办法,但我们还是大概介绍一下。

1.完全不使用火球术,输出循环中只用灼烧作为填充。先别管这听起来多荒谬,它可以提供你正确循环的90*左右的伤害。惊讶吧?主要原因是焦炎之痕:灼烧施放得更快,这意味着你有更多的机会触发焦炎之痕,然后炎爆术会为你提供更高的dps。不过总的来说,用这样的方案还是会损失DPS的,只是没你感觉损失得那么多而已。

2.使用魔甲术。使用魔甲会让你的蓝恢复得快很多。但这有2个重大问题。**,你损失了移动DPS的能力。移动灼烧只在熔火护甲时才能使用。大灾变中有许多战役是需要移动作战的,并且是经常移动。用魔甲会让你无法有效地在这种时候保持DPS。第二,它DPS更低。模拟器告诉我们使用熔火护甲输出是更好的。你可以尝试使用魔甲术回蓝,但这是让你自己处于劣势的做法。

我的主要就是随机用团队的话还要洗洗~楼下的说到了奉献的*价比~这里我想说下我自己的感受!前期T的*练命中都不够的情况,群啦怪很是问题~经常*的公正之盾格挡闪避!招架!如果队伍里有虎B的AOE职业起手一个AOE!而你的连续两次公正之锤被格挡了,公共CD2秒~怪就会跑的到处都是~在拉回来就比较困难了~点出奉献这个问题就小了很多~起手翅膀踩奉献就算是公正之锤被格挡,仇恨也不容易乱~不至於脸黑到连续5次MISS吧~就算是MISS了还有神圣愤怒增加点仇恨~T升级还是FB快一些~现在都是AA过去的~如何群啦拉的稳很重要~在给一张我的单拉天赋

1、升级用邪天赋吧,因为你刚到海加尔山,你就会换一个比橙斧攻击上限还高的多得斧子。冰DK的单手武器的做很多任务之后才能拿到。

2、排随机用坦克排,非常快就能进副本,比DPS强多了。

3、输出天赋就用你当前练级天赋就行。

4、*后说一句,我不想把天赋贴出来,原因是你可以去看看85级天赋树,你看下就会懂,没有什么推荐不推荐的,天赋简介明了,你可以看出哪些是PVP向天赋,哪些是PVE向天赋,你自己点都能点的懂。没有多余的天赋,明眼人一眼就看得出来升级该点哪个,PVP该点哪个,副本坦克又改点哪个。所以我就不在这里多加字数了。

5、你可以去找一个CTM的天赋模拟器看看天赋

痛苦系的强化腐蚀,需要5点,使你的痛苦法术变成瞬发。处于天赋**层,物有所值又可以作过路。恶魔里的恶魔之拥,5点,使你的耐力提高15*,精神降低5*。天赋**层,也是物超所值又可以过路,基本上是SS都有。至于毁灭系的强化暗影箭可以说不是必加天赋,但是如果你要加毁灭的其他天赋的话,那么强化暗影箭就是必要的过路天赋了。

升级的话我建议你用恶魔或者毁灭

恶魔系中的天赋争议比较大,因为恶魔系主要是靠恶魔,天赋也以增强恶魔和增加本人生存能力为主。所以练级的时候并不推荐,会让你很郁闷。但60以后配合好的装备将使恶魔术士变得很可怕,PK,野外,战场,副本中的生存能力大大增加了,你会发现生存能力有时候会比伤害输出更重要。恶魔中的经典天赋——恶魔支配,1点,使你召唤时间减少5.5秒,法力减少50*。这个天赋要配合它下面的“召唤大师”才能发挥效果,就是0.5秒召唤恶魔(不是瞬召,要站着不动才行)。所以看起来只要10点天赋就能出,而实际上要17点才能发挥效果......但当你出了之后你会发现,你用到的机会很少,15分钟一次注定恶魔支配在PK和战场中没有作用。事实上就是在野外被偷袭,你也很难想到这个不常用的技能......如果你想靠恶魔支配来提高你的生存能力,那还不如强化虚空或**石来的合算。如果你想主修恶魔,那恶魔支配就是必加的过路天赋了。因为它下面的召唤大师真正能给你带来实惠。

恶魔系中的恶魔牺牲是点超所值的好天赋,副本和战场中都很好用。当然PK时你应该不会蠢到用它(我猜)。它综合的增加了恶魔术士的伤害输出和持久。天赋配合就比较多样了,我还是推荐一路走到底。因为下面两个都是恶魔术士不可不加的。

恶魔学识大师和灵魂链接,之所以放在一起说是应为加到这里的人基本上是要走到底了。这两个天赋是恶魔的精髓和灵魂。之前的天赋比起它们都是小儿科。灵魂链接能将你受到伤害的30*给宠物(不要带小鬼时用,小鬼死的很快),还能降低3*的伤害。配合恶魔学识大师的虚空降低10*伤害。能使你受到1000伤害变成600左右,加上恶魔术士的血量,生存能力**到你的敌人死的时候都没弄明白你怎么有上万的血。

毁灭天赋的加点比较固定,加毁灭是因为你认为有必要提升你的伤害输出了。灾祸是物超所值的,5点就能减少4个魔法的事发时间(虽然我一直不清楚减少地狱烈焰施法时间有什么用)。暗影灼烧比同级的诅咒增幅和恶魔支配强多了,相当于瞬发的暗影箭,**提高你的伤害输出能力。如果你不是主修毁灭的话,到暗影灼烧就可以了。但继续往下也很有**力。

破坏和毁灭是毁灭系的主要天赋,增加爆击率和爆击伤害对于追求伤害的毁灭术士来说是非常重要的。副本输出很高(仇恨也......),pk很爽,战场**不赖,野外生存失败......另外加到毁灭需要***天赋,但很多术士都加了它。

毁灭系再向下你会发现增加的主要是火系伤害了。毁灭的终*天赋——点燃,1点,点燃一个受到献祭效果的目标使其受到500+的火焰伤害。很好用,真的很好用。如果说灵魂链接**的增强了生存能力的话,那么点燃就**增强了伤害。如果你还痛苦17点天赋除了夜幕的话,那你将有点燃,暗影灼烧,死亡缠绕和瞬发暗影箭四个瞬发技能,到时候你会担心的就是魔法值够不够了。

基本上所有天赋的配点都是围绕以上那些主要技能的,好的配点方式可以出其中的3个以上,如果你的天赋中以上技能少于3个,那就需要调整一下了。配合不同的需要选择对应的天赋是*重要的,毁灭不错。PK的话毁灭或恶魔。副本毁灭或恶魔。战场都差不多。如果你想杀怪放风筝却出了点燃而不是生命虹吸,那你就需要洗天赋了。

其他的你参照天赋里面的天赋模拟器看吧

祝您游戏愉快希望可以帮助到您~~

好了,关于大灾变天赋模拟器和ctm天赋模拟器4.3的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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