大灵王 异界大灵王兑换码
1、死神中,*神秘的,莫过于灵王了。 2、在没有见过灵王之前,死神迷都在猜想,灵王应该是多么强大的存在。 3、在见过零番队后,大家又在想,零番队个个都这么强大,那作为老大的灵王不是要上天了吗? 4、结果,灵王就露面了一画,就被KO了,而且像是被任意宰割的羔羊,毫无还手之力,似乎看起来还没有生命和意识。 5、那,死神中,灵王的设定会是什么呢? 6、灵王并非灵界之王,而是灵魂力量的源头
1、**章:失落之城→黑暗之门→地狱围栏→异乱之战【追击】→生化魔方【追击】→角斗场→穷途末路【追击】
2、(从**个失落之城开始到*后的穷途末路结束总共有7部)
3、第二章:剧*之伤【追击】→下水道【求生】→致命陷阱【追击】→母巢之战【追击】
4、(背景是迪欧斯的变异一共有4部)
5、第三章:堕落之源【追击】→腹背受敌【追击】→危机边缘【追击】→还有第四部但是还没有更新估计2月27日更新新枪3管和第四部这次没有更新的话下次就更新
*近看论坛上老是有人问关于魔兽世界CTM的职业问题,那我正好以我个人经历给还没接触到的同学说说。
对职业没有什么偏执的爱好,喜欢哪个强玩哪个的同学;
或者没时间去精心打造某职业的同学;
对职业有**热情,即便被削弱到渣,也对这个职业有着狂热**的,请无视此文,而且我欣赏这种人,我也是此类人(国服台服主号一直是德,CTM玩的是*坑爹的树德,依然感觉良好。)
坦克综述:CTM的坦克,在基础属*上基本没什么区别,因为有重铸的存在,而且同等级装备耐力值完全相同,所以快速武装一个坦克是很容易的事。甚至于80-85升级做任务的过程中,你完全可以刻意去选择防装,等升到85,稍微清清任务,一套初级防装就出来了。而在RAID里,坦克本身属*的生存压力已经不是考虑主要问题,基本没有说装备差你抗不住的。当然,也不能太差。
坦克VIP:防骑。很不幸,防骑仍然是CTM的VIP坦克,虽然他机动*不如战士,自疗不如DK,卖萌不如熊。
但是他综合实力远高于其他三坦,平滑的掉血,非常好的三围,明确且简单的保命技能,强大的团队辅助能力,CTM的坦克*看团队辅助能力,正因为如此,熊*悲剧。
以下是yashiro2000同学的意见(感谢):
“坦克方面,熊稍弱,其他3个坦克的强度已经不是重点。
技巧决胜!当然了,奈法Dk抗boss对于其他坦克还是**优势,风筝小怪还是**劣势。”
综上所述:新手,玩的不怎么样的,上班族没什么时间的,要玩坦克,*好选防骑。
**综述:举个例子,**量就像你家的水龙头里出的水,WLK里坦克和DPS的血就像个水桶,虽然上上下下的看着很吓人,但是随便嗖嗖两技能就拉起来了。但是……CTM里坦克和DPS的血就像个超大型的大水缸,虽然看血条平时掉的缓慢,但是一旦见底,就凭你**那小水管滋的那点,根本不起作用。
所以说CTM的**相当坑爹,开始的时候,教大家三个技巧:
1、赶紧改掉你的满血综合症,坦克80*以上,DPS50*以上就行了,这血量要是被秒,照死里喷就是了。
2、战斗结束,甭好心给坦克和DPS把血补满,抓紧时间喝水回蓝,让他们自己吃食物,不吃又唧唧歪歪的统统让滚蛋。
3、战斗过程中,优先护住坦克,能放生DPS就放生吧,你那小水管真照顾不住两个坦克。
**VIP:牧师。戒律牧单加和团队免伤非常强大。神牧团队加血就是神级别。而且牧师俩团队逆天技能——套盾提高奔跑速度,把队友拽到自己身边,这都是神技。在需要大量跑位的CTM团本里,这两技能可以花腐朽为神奇,直接降低开荒难度,FARM里减免失误,25人本里拯救白痴和脑残。
要是403A,那神圣骑士会超越牧师作为VIP,但估计网易要搞全球同步吧?至少是比较稳定的版本吧。403A就是个PTR版本。
其他版本的话,三**基本没什么区别,各有优缺点,玩哪个都好。
神圣骑士由于道标的存在,虽然砍了,但还是非常有用,**的团队辅助,各种拯救,各种之手,强大的不要钱的自疗能力稍具优势。
萨满的回蓝非常逆天,CTM团队本里,基本上好多BOSS都是前面阶段80*-90*你都要省着蓝用,到*后阶段刷刷刷的爆发**,耗光所有的蓝——比如教授龙,比如暮光议会,比如邱佳丽,比如奥胖胖。
小德的移动**非常好,团队抬血能力**,宁静和变树是神技,尤其是4.1之后宁静3分钟CD和百花智能**的机制下,虽然大部分人觉得树德毫无团队地位,空有HPS,其实错了,神牧永远代替不了树德,每个团至少会有一个树德。
综上所述:新手,玩的不怎么样的,上班族,**牧师。
DPS综述:基本上是,远程都不错,近战都坑爹,大量的跑位,和要了亲命的打断,CTM简直就是近战DPS的末日。手法繁琐度来说和WLK差不多。
惩戒骑士各种BUFF保持各种触发比WLK难。
战士由于怒气标准化,比WLK简单点。
DK的话,邪DK和以前差不多,冰DK简单很多,总的都简单了点。
猎人由于蓝条机制的变化,开始会不适应,*悉了就好了。
贼由于是近战,比较坑爹,不过有些BOSS是VIP,比如H暮光双龙,比如音波龙,而且台服贼太少了,估计国服贼也不会很多。
鸟德非常不错,容易上手,处理大量小怪的快速AOE非常好,不过*近暴雪使劲在砍呢。
法师地位没有WLK那么逆天了,但也很不错,这不,暴雪就在BUFF。
暗牧输出比较繁琐,但是多目标战和木桩站都很强。
术士输出非常繁琐,但是团队作用不错。
DPS VIP:猎人,理由——远程,由于冰霜陷阱而不可或缺,初期DPS非常猛,**重要的是,初期的BOE装备那叫一个值钱,全是100RMB起,而且初阶武器全是BOE,坦的武器,法系DPS剑,魔杖,**的法杖。尤其是**法杖,人手一把。都可以单刷的。
不想选猎人的话,推荐顺序是:法师>战士>牧师>鸟德>DK>贼>惩戒骑>猫德>术士>增强萨>元素萨(强调一下,这不是DPS排行,这只是职业上手的难易度,RAID过程中的安逸度和达到相同DPS所要付出的幸苦程度)
再次强调,职业*好玩自己喜欢的,强弱真没什么区别。
CTM团队本更看重的是自己对整个BOSS流程的理解,不失误,合理利用技能,职业真无所谓。
只*不赔:不管任何阵营,地精消费时永远享受*大折扣。
地精背包:召唤你的朋友:戈伯,为你提供**服务,持续1分钟,30分钟冷却。
火箭弹幕:30码距离,向你的敌人发射腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害。
火箭跳跃:使用你的火箭腰带,向前方跳跃。
火箭弹幕与火箭跳跃共享冷却时间,2分钟冷却。
时间就是金钱:提高1*的攻击和施法速度。
火箭跳跃有点类似于猎人的逃脱,不过是向前跳跃,非战斗状态也可使用,火箭跳与狼人的疾跑同样**,不过侧重点不一样,狼人的黑暗飞翔在追击和没有被减速情况下的摆脱方面具有优势,而地精的火箭跳在斜坡地形和被减速(非定身)时拉开距离方面更胜一筹。
具体来说,狼人的疾跑适合贼和德鲁伊这种具有解除减速能力的职业,而地精的火箭跳更适合法师、猎人等能解除定身的职业。
整体来看地精的种族是目前所有种族中***的,打折、召唤**、炼金术加成、1*急速,没有一个废招,都非常实用。遗憾的是地精的外型有点“特别”,不知道你能否忍受?
奥术洪流:使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点符文能量值/怒气/能量/集中值或6*法力。非玩家单位的施法也会被打断,持续3秒。
奥法抗*:根据等级提升对奥系魔法的抗*。
如果不是战士的大风车现在可以缴械了,血精灵战士**是战士中的***。把握好一个时机,群沉+大风车可以造成**量的伤害!
奥术洪流无论是任何职业都需求的技能,在PVP中,关键时刻的禁魔决定了敌人的生死,并且还提供了怒气、能量、符能的回复,15点虽然不多,但也不少了。
食尸:**之后,每2秒回复总生命值与法力值的7*,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或**的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
暗影抗*:根据等级提升对暗影法术的抗*。
水下呼吸:在水下呼吸的时间延长233*。
**意志:移除一切魅惑,恐惧和催眠效果。这个效果与其它同类效果共享30秒冷却时间,2分钟冷却。
**意志有着辉煌的过去,也是术士的心头刺、眼中钉。在术士被称为英雄职业横行艾泽拉斯的时候,**贼依旧号称术士天敌,可见**意志的强大。它也是暴雪修改*频繁的天赋技能,没有哪个种族的天赋经过如此多次的削弱。
**意志刚刚经历了一次小小的BUFF,这是历史上的**次,它**效果是与徽章共30秒CD。暴雪对**意志的修改,映射出暴雪内心的纠结,平衡与特色真是两难。
食尸也被BUFF了,现在提供回蓝的效果,相当于插了雕文的唤醒……就是不能被打扰。如果这个天赋稍加改变,比如说不是一碰就断,而是像引导法术一样退格,相信**的法系们会爱上尸体的味道。
斧专精:斧,双手斧与拳套的精准提高3。
**狂怒:提高6点攻击强度或5点法术伤害(85级为2970点攻强/1485点法伤),持续15秒。
坚韧:**效果的持续时间减少15*。
兽人对于带宠物的职业是很好的选择,更是为死亡骑士量身定制的。
而坚韧则对所有职业都有帮助,毕竟除了法师之外,谁不怕晕呢?
狂暴:使你的近战与法术急速提高20*,持续10秒。
弓专精:弓类武器的暴击几率提高1*。
巫*步:缩短所有移动限制效果的持续时间15*。巨魔*带感!
再生:生命值回复速度提高10*,在战斗中仍可保持10*的生命值回复速度。
提升投掷武器的暴击几率提高1*。
巫*步的强大之处在于,配合各职业天赋中的移动限制持续时间的减免与-10*的多**石,可以减少近50*的减速时间,一个10秒的断筋在巨魔只能持续5秒……
不过大灾变中大部分职业天赋的移动减免被移除,仅靠巫*步的15*减免的话,有如杯水车薪,完全不够看了。
[栽培]:草*学技能提高15点,并且你可以更快的采集草*。
自然抗*:根据等级提升对自然法术的抗*。
战争践踏:0.5秒施法,使身边半径8码范围内的*多5个敌人**,持续2秒,2分钟冷却。
曾经,牛头的耐久天赋是所有坦克们都梦寐以求的,但现在在大灾变动辄数十万的血量面前,5*的“基础血量”已经完全不够看了。
而战争践踏无论,在PVP还是PVE中,多一个控制技能总是好事,即使它需要0.5秒的吟唱,即使它只有近身8码的范围……
苦修:根据等级提升对有害自然法术和暗影法术的抗*。
黑暗飞行:**你的真正形态,提高40*移动速度,持续10秒,3分钟冷却。
形态转换:狼人可以从人类与狼人两种形态之间转换。
剥夺者:剥皮技能提高15点并且提高你的剥皮速度。
狂野疾奔:四肢着地,如同狂野的动物一般急速的奔跑(种族骑术)。
黑暗飞行*初的效果是提速70*,直接让三疾跑双消失的敏锐贼成了长跑冠军。在战歌峡谷,算上双方旗室附近的加速符文,5次“疾跑”的敏锐贼们如同风一样,在大峡谷呼啸而过,留下一票骑马徒然追赶的敌人在那黯然神伤。
黑暗飞行对于有自身加速的职业是锦上添花,对于那些腿短的职业更是雪中送炭,有疾跑的牧师、术士、死骑战斗力至少上升一个等级。
狼人的自然暗影抗*是所有拥有抗*的种族中**的一个“双属抗*”,根据实战显示,如果对方没有法术穿透,则法术的被抵抗几率在15*以上。无论是对抗暗牧、术士的恐惧与暗影魔法,还是对抗死骑的**与盗贼的**伤害,狼人都占据一定的优势,按目前的情况来看,狼人无论是外型还是天赋,都已具备成为魔兽世界**大人口种族的潜质,
飘忽不定:使你在影遁或者潜行时被敌人发现的几率降低5*。
自然抗*:根据等级提升对有害自然法术的抗*。
迅捷:使你被近战或远程攻击命中的几率降低2*。
影遁:**之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复,2分钟冷却。
精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75*。
以自然法术为攻击手段的职业如元素萨、鸟德等人口数量有限,并且他们也有很多火系和奥系法术,因此自然抗*的效果有限。
遭遇战中的暗夜德能依靠影遁创造奇迹,但在其他场合,影遁也仅仅是一个清清仇恨挡挡技能的中流种族天赋而已。
在早前版本中,暴雪曾经把飘忽不定修改为加速潜行速度5*,之后改成现在的降低被发现几率,孰优孰劣只有暗夜的小德和盗贼们有切身体会了。
总的来说,目前的暗夜精灵们的天赋技能只能算是平庸。
自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果,这个效果与其它同类效果共享3分钟冷却时间。
锤类武器专精:锤与双手锤的精准提高3。
剑类武器专精:剑与双手剑的精准提高3。
鉴于双高端饰品的**过于Imba,暴雪再度削弱了人类的核心天赋——自利。现在的自利与徽章共享3分钟的CD,意即如果你使用了自利来解除控制技能,那么你的徽章和自利技能都将冷却三分钟……是佩戴双饰品还是摸出箱底的徽章?**们要仔细思量了。
当然在低级战场中自利还是非常强大的。
顺便提一下人类的外交天赋,暴雪在4.03a中为各大主城声望设置了外袍,只要穿着相应的外袍下5人副本即可获得大量声望,由此可见大灾变中大部分的声望获取难度已经大幅度下降,人类的外交亦不如以前那么好使了。
工程学专精:工程学技能提高15点。
奥术抗*:根据等级提升对有害奥术魔法的抗*。
逃脱大师:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,1.75分钟冷却。
短刃武器专精:匕首与单手剑的精准提高3。
无论是侏儒的外形还是种族天赋,都非常适合法系。
工程学15点的专精为你节省大量的冲工程**,开阔思维带来了5*的法力值加成,逃脱大师能帮你更快地摆脱近战的纠缠。
探险家:考古学技能提高15点,并且你的勘测速度比一般的考古学家更快。
冰霜抗*:根据等级提升对有害奥术魔法的抗*。
枪械专精:枪械武器的爆击几率提高1*。
锤类武器专精:单手与双手锤的精准提高3。
石像形态:移除所有中*、**和流血效果,并使你的护甲值提高10*,持续8秒,2分钟冷却。
大灾变中加入的新的次要专业——考古学,矮人的宝箱搜寻天赋也被替换成了提升考古学技能的“探险家”,从目前暴雪的考古设置来看,考古学并不是一个很容易冲点的专业,需要耗费大量的时间。矮人的这个天赋省时省力,会有大用处。
个人认为,目前的矮人天赋非常适合盗贼,首先是石像形态,在盗贼内战和单挑死骑方面,有**的优势。对战DK,斗篷+石像形态可以移除两波**,战斗的天平显然会向矮人贼倾斜;盗贼内战,当对手耗费技能与能量上*上流血之后,你只要轻轻按下石像形态即可将对手之前的努力消于无形。
石像形态是**一个能移除物理流血效果的技能,整个魔兽世界,*此一家。
宝石切割:珠宝加工技能提高10点。
纳鲁的赐福:**目标,在15秒内恢复总计50(85级基础值1310)点生命值。**量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。
英勇灵气:使你的法术和攻击命中几率提高1*(仅限自己)。
暗影抗*:根据等级提升对暗影法术的抗*
德莱尼的种族天赋实在上不了台面,在英勇灵气被削弱后更是如此,无怪乎这个种族一直人口稀少。
不过想走*端回血路线的战士可以试试德莱尼,生命之血+狂暴回复+复苏之风+血之狂热+炼金*水+纳鲁赐福……你会让对面的冰法痛不欲生的。
纵观全*,部落方的种族天赋依然优于联盟方面。
漫长的补丁修改历程中,暴雪一步步地削弱了种族天赋技能的作用,如**意志,从*初的整种族免疫恐惧到20秒免疫,再到只能解除,*后更是与徽章共享45秒冷却时间。这些改动导致了魔兽角色的同质化,但也证明了暴雪为了魔兽世界的平衡所做出的努力,种族的特色正在逐渐丧失,但这就是平衡的代价,因一个种族天赋导致该种族完克某些职业的情况,应该很难再出现了。
大灾变和我就是大灾变笔趣阁的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、死神中,*神秘的,莫过于灵王了。 2、在没有见过灵王之前,死神迷都在猜想,灵王应该是多么强大的存在。 3、在见过零番队后,大家又在想,零番队个个都这么强大,那作为老大的灵王不是要上天了吗? 4、结果,灵王就露面了一画,就被KO了,而且像是被任意宰割的羔羊,毫无还手之力,似乎看起来还没有生命和意识。 5、那,死神中,灵王的设定会是什么呢? 6、灵王并非灵界之王,而是灵魂力量的源头
世杰(***饰)从小就在功夫学校长大,练就一身好功夫,并拥有异於常人的手感天赋。在街头讨生活的立叔(曾志伟饰)鬼点子特多,某日无意间见到世杰百发百中的准投神技,立刻以替世杰寻找亲人为理由,邀他到**大学打篮球,实际上却是想利用世杰*取财富。世杰加入球队后,才发现自己长久以来暗恋的对象—莉莉(蔡卓妍饰),竟是队长丁伟(陈柏霖饰)的妹妹。世杰为了得到莉莉的青睐
1、炉石大漩涡传送门获得途径只有一种,那就是通过炉石传说冒险模式获得,在炉石传说里面打开炉石传说冒险模式。 2、然后在炉石传说冒险模式里面需要购买炉石传说卡拉赞之夜副本中的宴会厅关卡。 3、之后完成通关宴会厅关卡,打开卡拉赞职业挑战,选择萨满职业挑战。 4、在萨满职业挑战里面打败魔镜就可以获得大漩涡传送门这张卡牌。 1、来到暴风城,打开地图,飞到我们有标记的这个地方,这一圈有传送门。 2
到绿明村,生产职业选太尚门、陶瓷坊,收集选丰年会、另一个选木工房。丰年会采集土(三种对应**),陶瓷坊做成精炼材,木工房采集树脂,两种加起来陶瓷坊做成高级精炼材,然后太尚门做成进化石。每步基本都需要相应地区的圣物和任务特产。水月的外加灵石。 欢迎来到剑灵世界的探索之旅,今天我们将深入探讨如何获得珍贵的大漠进化石。对职业任务中的玩家们来说,这些道具的获取无疑是一大挑战,但别担心
1、狼烟四起,一枪惊裂苍穹,矫若游龙移。 2、中流飞剑,抖袖间斩狂澜,辉同日月明。 3、破虚空,碎流影,徒留痕,剑转流云。 4、一舞尽,鹊踏枝足轻盈,邀凤来鸣。 5、风袖低,四方起,回雪轻,一剑名动天与地。 6、**链,千机变,谁衔竹叶在*间。 7、穿心弩,追命箭,鬼出神行千万变。 8、化三清,吞日月,广袖翻气贯云野。 9、万剑归,太*现,纵横捭阖驭飞剑。 10、太素卷,九针诀,离经易道为一念。
1.泰达希尔终于被龙族祝福,范达尔鹿盔……火源之界当boss去了……玛法里奥回归,达纳苏斯多出了一块给吉尔尼斯狼人安身的地区。 2.黑海岸地貌大变,奥伯丁尽毁,多数npc死难。 3.阿斯特兰纳遇袭,银风避难所被部落占领,相应的部落有个营地也处于联盟的炮火之中,原先做“莱恩的净化”*后一步的那片山头,现在被火元素占领。 4.艾萨拉将属于地精,大块陆地被海水淹没,地精们除了建造了新的城市
1、魔兽的官方**一共有18套,想要了解魔兽世界的剧情看这个*好啦! 2、给出所有名字,LZ觉得想看哪部baidu一下就有资源了哦 3、《魔兽争霸官方**_*后的守护者》 4、《魔兽争霸战役**_巫妖王的崛起》 5、《魔兽争霸官方**_部落的崛起》 6、《魔兽争霸官方**_巫妖王之怒》 因为遭受到生化**的**,整座城市到处都弥漫着**的浓雾,被完全隔 离之后,这座城市之中已经没有了生命的迹象
1、团队副本?一共三个,四风,暮光,和黑翼 2、我明确的说普通团队副本,黑翼*难,黑翼有6个王,而奈法一般队伍都会卡一个月左右。暮光的终*BOSS邱家丽,一般半个月就打过了。 3、但是H模式,暮光是*难的,因为H模式暮光有个**BOSS登场了,就是赛思拉特,龙母。这个难度就跟当年ICC击杀25HLK一样的难。 1、先开荒黑翼血环老1和老2,这2个BOSS技能都比较简单
1、这个你不用担心了,大灾变后会新开几个地图,比如瓦丝琪尔,还有大地之母,瓦丝琪尔是在海底的,需要做一系列任务开启的,边升级也就探索的差不多了,而且在海底做任务会给你一匹移动速度450*的海马,所以不必担心,也不用水下呼吸的地图,其他的地方例如奥丹姆,就是JJS下面新开的图,到时候只需要200多G就可以在大陆随便飞,你还怕探索问题吗?如果你想做*学者成就可能要难一些,大陆的主城都全部变样了
这是为了对天赋树进行简化,避免随着版本的升级和资料片的不断开放,造成天赋树的无限增长!简化之后的天赋树,基本上将以前的几个天赋重合或者少用的删除,但也保留80以前的特色天赋!而且加入了专精系统,必须一个天赋点满31点才能进行另外一个天赋的加点! 焦炎之痕触发了就立刻用掉;活体**爆了立刻补上;烈焰之球一到CD就用;其余的时间就用填充技(火球/灼烧/霜火箭)。火球DPS**,但你的蓝不够一直施放它