咒术师 第五人格咒术师干掉了谁
1、一、漏瑚:实力*强,战绩*差的特级咒灵 2、漏瑚在《咒术回战》中以*强的特级咒灵身份出现,他的领域“盖棺铁围山”能够自动烧死实力一般的咒术师。尽管1v1战斗中未曾获胜,漏瑚仍是***多的咒灵,并且其战绩之惨淡也属罕见。 3、二、**:实力第二,专*菜鸟的特级咒灵 4、**以其嚣张的态度和强大的实力著称,是特级咒灵中战绩*佳者。他的领域“自闭圆顿里”在1v1对抗中几乎无往不利
1、大地开荒的话,主大地附魔和岩球,火焰奔腾比较慢,但也有人喜欢;中后期岩球洗掉,因为要用三重。石化一点就够保命,中后期火山是绝招。然后地心负责在前面抗怪。
2、死灵专精开荒的话,当然是光环+三重,吸血前期好用,中后期可以洗掉节省点数,开始尸王虽然脆,但也顶些用。
3、没有加骨疫是因为两个专精一起玩的,主要靠大地的火焰攻击,没有带增加活力伤害的装备。虽然有人说后期咒术师应该重活力,但是火焰也很好,何况还有*强大的尸王+地心+大气。
4、咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,**的缺点就是爆发力不足,而死灵的降抗和百分比减血又是**boss的利器。这两个专精的优缺点互补,是相当好的配合。
5、属*方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过如果专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力。
1、咒术师嘛推荐加点是高敏(满不满看个人喜好,如果有自信装备上能抢敏抢过舞者,士兵,巫师,那就加满)大血小魔,可以加微小的一点点防(我个人防加了20点,感觉效果很**),保证生存的前提下提高持续作战能力
2、技能上推荐4-5咒术,一个加血技能(防歧视也是为了打王任务什么的,PK一般不用),一到两个制御(可以是攻无,魔反),调教,复活,还有属*反转
3、咒术嘛推荐一个单体石化,针对单P和团P时的收宠W战位里的重点职业(比如传巫咒舞什么的),命中率蛮高的还
4、一个强力昏睡和一个强力酒醉,昏睡的作用不说了,酒醉嘛就是为了应付对方想要打持久战的2个以上传的情况(嘿嘿,大家都知道中了一种咒就不会再中其他咒了,这样对方中了酒醉一定会犹豫,解还是不解),效果上可以跟战栗媲美哦而且躲不开也没人学抗体。为什么学强力,因为强力相对于**来说命中率高而且有针对*,实在没必要把对方重装们都灌醉,不过这只是我的偏好,学单体酒醉也是可以的啦。
5、至于很多人说好用的遗忘系魔法我不怎么推荐,因为要是遗忘了对方几个无关痛痒的技能,人家巴不得保留着这个状态呢
6、**推荐混乱,不需要太多解释了,只要知道这个技能是中的人越多越好玩就行,而且这个往往是我们咒术的团P开场白
7、至于即死么我没试过,但是有传言说命中率非常之低,10级才10*,况且死了的大多数队友都会再拉起来,还不如一个单石实在(命中率又高),7回合石到死不能动,不过你要是道具钱多可以考虑学一个,据说效果蛮拉风的,要学的话打Boss55级带着4个50的水属*飞行系小怪,Boss和小怪分别会超混和超忘,Boss还会超陨**150-300血,普攻打了我们队63传教940多血……你自己估量一下吧,大概要5个60+的*好有一传一巫,要不然……今天我们队全体看星星,连宠物都搭上了,轻敌啊……
1、首先了解楼主是否有亲友团的支持,如果有。
2、开始时 15血,15敏,后面的加点大致是(满敏,满血)(满敏,40防,其他血)敏满是必须的,先出手,使用咒术让对方中状态,带上袍,在PK时魔是足够的。优点:这样的加点非常适合于PK,出手速度快,血高,不容易挂。缺点:任务练级几乎被所有人歧视了,魔少;当然,这是有亲友团支持的情况下。
3、15敏,10血,5魔,升级大致按照满敏,魔1,血1,当魔到了50-70的时候,就不加魔了,2血2敏的加;优点:学**,在升级和任务的情况下,没那么容易受到歧视。缺点:PK时的生存能力相对不太够,因为点**在魔上,导致血量大大减少。
4、具体情况看你自己吧,另外注意的是咒师的技能可是烧得很辛苦(总不可能别人练级,你在丢咒吧,恐怕被骂的份了),也挺费钱的(超的耗魔你可以看看)。
《黑暗之魂3》游戏中很多玩家对于咒术师养成方法不太了解,经常为属*装备选择而苦恼,今天小编带来“okrwoo7575”分享的《黑暗之魂3》咒术师加点技能及武器推荐分析,为大家提供一个参考。
选咒术起手因为力量有12,可拿100*的盾(小偷卖的鹫形盾),但我比较建议一无所有起手,力敏双10,刚好拿阔剑(**不是,我不会用盾牌),多周目想转型,配点也较方便,陪葬品选火焰宝石,武器质变火焰,伤害在初期很不错!!
一开始,生命点到20→智信双20→集中18,再来有2种分支
技术苦手:生命27→持久24→智信双30→集中30→智信40
技术尚可:智信双30→集中35→智信双40→生命27→持久24
生命27,刚好HP1000,再往上点1,+19HP,效益略低
集中14两格记忆,18三格,24四格,30五格,后面每10+一格
集中35为FP**效益280再点效益很差1:3FP
持久24,耐力120,40耐力160(跑图打王,24就够,要**,PVP在40,40后6:1耐力...)
智信双40,咒术伤害**值,再往上**,效益不高(后面会附上测试**)
敏捷...会加快施放法术动作,混火的速度,本猫可以接受,所以没点,XD
虽然是法术,但可以看看,敏捷对施法的效益
体、力、运、我玩纯咒,都没点只有10而已...没去测试效益XD
混吨火焰弹,黑火球,_化火焰,温床残渣
混火:咒术师**招,2段伤害,FP25不算高,除了距离不远,没啥好挑剔的
黑火球:,打火抗高的王在用的,老恶魔王,无名,古老飞龙(请搭配,暗魔力怪手戒指)
_化火焰:,咒术师PVP神技(以会用得来说,搭配铁身躯),打怪,王...,不实用,本猫觉得...
温床残渣:王魂换的咒术,伤害比混火直击高,加上地板燃**后,又差不多,FP35
内在潜力:暂时提高攻击力,HP会缓慢减少
追踪结晶块(对付**跟跑去**时会用)
强力灵魂巨箭(外乡人模式,混火打不到时,例如:幽邃教堂双巨人)
幽邃庇佑(攻击力,FP回复速度,韧*略微提升)
PS:攻击类型奇迹,我有测试过,效果...都不太满意(该配的奇迹装都有配)
治_类型奇迹,不建议使用,FP消耗太大,只建议用圣铃战技(圣铃,跟,护符,战技不一样)
(以+5结晶圣铃,13FP,大约15秒左右缓慢回复350HP)
PS:+10元素瓶回复600HP,以战技补350HP/15秒来说,跑图算实用!!
以纯咒来说,阔剑是你**武器(纯法也是)
初期,火焰质变,在还没拿到混火前,大部分时间都会用他砍怪
因为,游戏初期,智信,集中都不高,FP不多,3戒指没齐全
元素瓶也不够用情况下,用砍得比较实际,灰瓶就留给,隐身,吧!!
智信双25以上改质变混吨(双B补正)
打火抗王时,质变暗,例如:无名鸟头....
(2周目可以有第二把阔剑,或者,暗质变亚斯特拉直剑)
(+10亚剑,质变,暗,混吨,伤害都略输阔剑
↑智信双40,+10混吨阔剑搭配火怪手,版伤515(右手2)
↑智信双40,+10暗阔剑搭配暗怪手,版伤515(右手1)
再配,洛依德剑徽戒指,幽邃庇佑,弗林戒指(负重40*↓),可破600版伤
(↑看情况会这样配,例如,波尔多,教主群或**)
(其他进战武器,就等版上咒术高手分享了)
包包里放一把弓,数值不够没关西,只是要射物品下来而已
PS:咒术之火,可以强化就强化,别问要不要强化了!!你没别的选择,目前是...等看DLC会不会有新的,应该...吧!
常常看到再问咒术手套,哪里拿,我就在想...找导师买不就有了,结果...问的是,咒术之火,手套...手套...手套...呵呵呵呵呵.....只有我当他是武器嘛!
防具部分,因本猫都没点体力,所以...负重值50,XD
跑图,穿尤利雅套装(喜欢),会装备比较多武器在左右手,负重在60*左右
打王,穿绘画使者套(不错看),只装备打该王会用到的武器,负重压29.9*↓(神翻滚万岁)
(防御面不能说不重要,但...此游戏还是比较吃技术滴!!)
咒术3戒指,魔女戒指,火焰怪手戒指,大沼戒指,为基本
打火抗高的,用黑火球配暗怪手戒指(换掉火手),伤害只差没地板燃**
第四个戒指看情况用,跑图,→沉睡龙眠戒指,跳楼,→银猫戒指
**→钢铁庇佑戒指,打王看王特*有2种
1.出招慢,追击**不高,例如,舞嚷,猎龙,噬神者等用,→洛依德剑徽戒指
2.出招快,追击**较高,例如,无名,薪王,双王子等用,→绿花戒指
(以上只是我对王的感觉,每个人打的手感不同,多尝试被*,找出适合自己的搭配)
智信双40,双50,都推,结晶圣铃,智力有60才推宫廷
以下是我用+5结晶圣铃,+10异端,+10宫廷,做伤害测试
智信双40,三武器伤害,结晶圣铃889,异端杖715,宫廷杖651
智信双50,三武器伤害,结晶圣铃927,异端杖813,宫廷杖822
智信双60,三武器伤害,结晶圣铃939,异端杖909,宫廷杖992
由测试结果可以看出,双50前,结晶大胜其他两武器
但,到智力有60后,宫廷大幅追上
所以,本人比较推,2种成形后的压等配点(约140等)
1.智信双40,配结晶圣铃(纯咒术)
2.智60,信40,配宫廷杖(咒法双修)
本猫是1型的,因为,结晶圣铃方便,可放隐身,幽邃庇佑,战技也算实用,法伤也低不了多少
(绝不是双修,要一直换,副手,头盔,戒指,嫌麻烦,犯懒惰病)
智信双40,混火直接伤害694,地板燃烧300
智信双50,混火直接伤害724,地板燃烧313
智信双60,混火直接伤害753,地板燃烧325
测试结果,双40**效益,40↑~双60伤害+地板,多不到100,效益不高!!
1、咒术本身完全不需要属*点支撑,直接强化咒术手套就行,所以加点的话比较自由。一般来说咒术都比较适合作为近战流派的辅助,所以加点时可以不用特别堆智力(当然加到14或者16用一些基础法术对于过流程会很有帮助)。
2、一般来说新人如果还没有特别方向的话就优先加血量和精力(会加体力和负重),力量和敏捷大概侧重一个,前期没什么武器偏好的话可以先都加一点,能拿得动武器就行。注意,一些大型武器对力量要求很高,前期可以考虑双手拿,可以减少1/3的力量需求,比如24力量的双手巨剑双手拿就只要16点力量。
3、新手的话更推荐单手武器+盾牌,比较安全一些,而且可以比较轻松地练习背刺弹反这些技能——当然,一开始不*悉操作的话不练也没什么问题。
好了,关于咒术师加点和咒术师*强天赋图的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、一、漏瑚:实力*强,战绩*差的特级咒灵 2、漏瑚在《咒术回战》中以*强的特级咒灵身份出现,他的领域“盖棺铁围山”能够自动烧死实力一般的咒术师。尽管1v1战斗中未曾获胜,漏瑚仍是***多的咒灵,并且其战绩之惨淡也属罕见。 3、二、**:实力第二,专*菜鸟的特级咒灵 4、**以其嚣张的态度和强大的实力著称,是特级咒灵中战绩*佳者。他的领域“自闭圆顿里”在1v1对抗中几乎无往不利
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