聚会亲嘴游戏大全
一、***聚会可以玩什么互动游戏呢 搞个**用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒 2、两个人一队,一定要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时间里猜对*多的就算赢。 3、弄个超大的**(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3
参赛人员:每班为1组,每班6队,每对由一家长带一孩子参加比赛。
(1)、每班的一位家长与一位孩子配对成1对,背夹一球,步调一致向前走;(2)、向前走时,双手必须在前方,不能碰到足球;
(3)、家长与孩子到达终点后,家长再模仿青蛙跳返回起点,与下一组击掌;下一对家长与孩子继续开始,依次类推;
(4)、*后用时*少的一组就是**名。
分组:分为五小组,每组10组家庭
游戏规则:由裁判说出一个数字,各自找人抱团,没找到的淘汰。
(例:大人为2元,小孩为1元)*后留下的胜。
分组:分为五小组,每组10组家庭
游戏规则:一大一小,坚持到*后者胜
分组:分为五小组,每组10-11个家庭。
1.孩子与家长各绑上一只腿,搀扶向前跑;
2.每个家庭到达终点并返回,下一组家庭才可出发;
3.所有家庭全部完成后,平均时间*短小组胜;
4.中途绳子脱落,系好后才可出发,时间不暂停。
1、想要给孩子进行全面的亲子游戏,单是在室内是不够的,户外的亲子游戏的效果更佳。下面就给格外家长推荐几个户外的亲子游戏:
2、场地可以选在操场、公园、路边、草坪这些平坦没有障碍物的地方。
3、这个游戏以踩到对方的影子为胜利标准。因此,先让孩子找到自己的影子,再让他转身,向四周走动或跑动,看看影子是怎么变化的。游戏规则是:捉影子的人必须想办法踩到另一个人的影子。这时两个人的角色进行互换,被踩到影子的人就又成了捉影子的人。
4、画影子需要一些材料:厚而不透水的纸、蜡笔或彩笔、绘画颜料
5、天气晴朗的时候,家长带着孩子来到路边或草坪上。同样是先找到自己的影子。家长先在纸上迅速画出孩子影子的轮廓。让孩子摆出各种有趣姿势,再画出他的轮廓。之后让孩子学大人的方法,把大人的影子也画出来,然后再在影子的轮廓内涂上颜色。
6、画的`影子不一定是人,也可以是树、叶、花、树枝及灌木丛的影子,甚至生活中的每个事物,当影子映在一个平面时,可让孩子在纸上画出它的轮廓。稍微移动纸张,画出叠影。回到家中,再涂色,挂在墙上欣赏。
7、这个游戏需要简单的几个材料:小木棒、树叶、树枝
8、这个游戏需要特定的地方,因为要找一条小溪,或流动的水,在上游选定起点线,在下游选定终点线。将能够漂浮的物体放在水中起点线处,看哪些物体能够先到达终点。如果水是从桥下流过或流经通道,那么,在入口处将木棒、树叶、树枝等漂浮物投下,然后跑到另一端等待,看哪些物体先到达终点。孩子很快就会发现哪些物体在水中漂流得更快。还可以从玩的过程中学到生活常识。
9、这个游戏需要材料:带盖的干净小罐、镊子、夹子、手套
10、带上小罐子、镊子、夹子等工具,领孩子去公园或树林里,一边走一边找虫子(尤其是在石头底下,如蚂蚁、蜘蛛、蚯蚓、蜗牛等)。用镊子、夹子或用手指及手套轻轻夹起,放入带盖的罐中。教孩子认识那些能叮咬或蜇人的昆虫,孩子还可以识别益虫和害虫。
11、游戏需要材料:放大镜、纸、黑色或棕色蜡笔
12、家长带孩子去观察住所附近的各种树,仔细用放大镜观察树皮的纹路。不让孩子看闭上眼睛,用手去摸不同树的纹理,并用语言描述出来。
13、然后用纸将树皮的纹路描摹出来:方法是将纸贴紧树皮,用蜡笔摹印下树皮的纹路。在纸上摹印出不同的树皮,比较它们的纹理。但不能伤害到树木的皮,以免将树木无保护的内层组织暴露在空气中,影响树的生长。
家长们递纸杯,孩子们则进行建构叠高,只要地方够大,纸杯够多,几组参与都没问题。计时开始,看看哪组小朋友叠的又高又整齐吧。
除了脸上,尽可能的在孩子身上贴便利贴吧,一分钟内贴的*多的家庭获胜。
在日常生活中,可以教宝宝建立日期和时间的概念。比如,和宝宝说:“今天是6月1日,儿童节,是宝宝的节日。昨天,妈妈带宝宝去动物园了;明天,咱们还要去看爷爷、奶奶……”
效果:在掌握抽象的日期和时间概念的过程中,宝宝需要回忆过去的事情,想象将要发生的事情,这可以增强宝宝的记忆力,发展想象力。
准备几个玻璃水杯,往杯子里添加不同量的水。然后,让宝宝拿筷子去敲击不同的杯子,听听发出的声音有什么不一样。
准备一些拼图吧,买来的或是手绘的都可以,一分钟的时间,家长和孩子能拼完
一、带动气氛的50个室内趣味游戏活动 合理适度的游戏对人类智力、思维和反应能力的开发,技能的训练,规则意识的培养具有积*作用。室内趣味游戏活动更是能培养战略战术意识和团队精神,以下整理50个室内趣味游戏活动,一同探索吧。 每队成员通过嘴中的吸管传递饰物,速度决定胜负,传递过程中手不得碰触吸管及饰物,饰物掉落需重新开始。 参赛者快速跳向终点线,到达后返回起点,将麻袋传给下一位组员,速度决定胜负